Difference between revisions of "Granary (Control Point)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Контрольные точки 2 и 4)
(Вступительное видео: официальное видео, HD)
Line 16: Line 16:
  
 
== Вступительное видео ==
 
== Вступительное видео ==
{{youtube|RxO3Z8oSZPs}}
+
{{youtube|xJa7VVqSn9U}}
  
 
== Места ==
 
== Места ==

Revision as of 17:24, 16 February 2012

Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Информация
Варианты: Арена
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Информация о карте
Окружение: Сельскохозяйственные угодья
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Не перепутайте с картой Granary (Arena), вариантом этой карты для режима Арена.

На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты. Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на Well, только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них, и их нельзя захватить.

Вступительное видео

Места

Обзор карты сверху. (Большой рисунок)

Контрольные точки 1 и 5

В конце каждой карты этого игрового режима расположена последняя точка, которая находится неподалеку от базы каждой команды.

  • Базы (комнаты возрождения): Комната возрождения и пополнения боеприпасов выглядит как бункер с двумя выходами, ведущими во двор, где находится контрольная точка; прямо у здания базы. Шкафчик снабжения находится у дальней стены, рядом с выходом из комнаты возрождения.
  • Двор: Находится прямо перед зданием базы. Позади контрольной точки расположена небольшая лестница, ведущая на вершину трубы, которая тянется через весь двор и ведет на второй этаж здания, в котором расположена вторая/четвертая точка. Вторая труба, обычно называемая "высокой трубой", находится справа от первой трубы. На эту трубу можно попасть со второго этажа здания или при помощи реактивного прыжка со стороны последней точки.
  • Здание: В дальнем конце двора расположено здание, на второй этаж которого можно попасть по трубам. Внутри этого здания расположена 2/4 контрольная точка.

Контрольные точки 2 и 4

Точки 2 и 4 расположены внутри большого складского здания, находящегося между большим двором и последней контрольной точкой. Внутрь здания с точкой ведут семь проходов, поэтому это здание довольно часто становится местом ожесточенных сражений между командами.

  • Левая часть двора: Позади здания с точкой расположен двор, известный как "большой двор". В левой части двора находятся два прохода к центральной точке: короткий коридор слева и комната с рампой справа. Небольшая платформа в левой части двора может быть использована для получения преимущества в высоте над территорией.
  • Правая часть двора: В правой части двора находится небольшая область позади контейнеров, рядом с комнатой с рампой. В обе части двора можно попасть как со стороны второй точки, так и со стороны центральной точки.
  • Коридор: Команды, продвигаясь к точке, могут выбрать как центральный проход в здание, так и небольшой Z-образный коридор, в противоположной части здания.
  • Гараж: Справа от коридора расположен "гараж" обладающий двумя проходами в тыл врагу: первый проход ведет в комнату, позади контрольной точки, а второй ведет к лестничному пролету, ведущему на второй этаж здания, который находится прямо над точкой; со второго этажа можно попасть в комнату, что ведет прямо к последней контрольной точке.
  • Большой желоб: Лестничный пролет также ведет к желобу, расположенному справа от места, где игрок попадает на второй этаж. В конце желоба расположено отверстие, через которое игрок может попасть прямо к входу в комнату с рампой.
  • Первая дальняя комната возрождения: Эта комната находится рядом со второй точкой, на втором этаже здания слева. Эта комната доступна для игроков, чья команда захватила центральную точку.


Контрольная точка 3

Третья точка или "Центр" расположена в центральной части карты. В этой части карты происходят основные сражения. Зона захвата этой точки несколько увеличена и окружена со всех сторон большими контейнерами. По обеим сторонам от точки находятся средние аптечки, две малые аптечки находятся на вершине двух контейнеров, кроме того, по обеим сторонам двора можно обнаружить четыре малых коробки с боеприпасами.

  • Гараж: Главным проходом в центральную область карты является Гараж, из которого можно попасть прямо к точке. Внутри гаража расположена рампа, по которой можно подняться на балкон. У рампы также находится небольшой проход в правую часть двора рядом со зданием с точкой 2/4.
  • Балкон: Балконы находятся на вершине гаражной рампы. Балконы расположены по обеим сторонам от точки и используются любым классом, чтобы попасть на вершину контейнеров.
  • Контейнеры: Контрольная точка окружена со всех сторон большими металлическими контейнерами, которые можно использовать как для нападения, так и для прикрытия.
  • Проход: Небольшой проход расположен с противоположной стороны от гаража и ведет к территории, позади контейнеров. Обычно подвергается обстрелу снарядами со стороны врага.

Общие стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Granary (CP)

Связанные достижения

Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Предыдущие изменения

Обновление от 15 ноября 2007

  • Изменения коснулись первых точек захвата у обеих команд. Убраны некоторые линии прострела у защитников, что должно сделать более простым захват точек.
  • Команда, которая удерживает большее количество точек получает больший бонус ко времени появления (время возрождения уменьшается для побеждающей команды). Это должно помочь нападающей команде увеличить темп захвата.
  • Небольшие визуальные изменения в строениях Синих между второй и третьей точками захвата.
  • Убран высокий выступ, в середине карты, на который можно было запрыгнуть липучковым прыжком.
  • Основной таймер раунда увеличен до 10 минут.
  • В зданиях на второй точке захвата добавлены окна, открывающие обзор на последнюю точку захвата (из новой комнаты, находящейся рядом с конвейерным путём).
  • Небольшие изменения освещения в середине карты.
  • Точки возрождения, находящиеся в середине карты передвинуты вперёд, что позволяет сберечь 6—7 секунд (скоростью Пулемётчика) при подходе ко второй вражеской точке захвата.
  • Уменьшены бонус и пенальти к общим ± 6 секундам на финальном захвате (от 10 секунд).
  • Исправлены ошибки выравнивания материала и интерполяции модели в комнатах с ракетными установками возле точки возрождения.

Обновление от 14 января 2008

  • Уменьшено продвижение базы после захвата центральной точки на карте Granary.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0).
  • Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
  • Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
  • Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.

Обновление от 29 апреля 2008

  • Добавлены время для подготовки и ворота в центре.
  • Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих.
  • Небольшие исправления освещения на базах Синих и Красных.

Обновление от 21 октября 2008

  • На карте Granary исправлены некоторые эксплойты.
  • На карте Granary убрано время на подготовку и ворота.

Обновление от 13 августа 2009

  • Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Добавлен новый вход к середине комнаты Красных/Синих.
  • Усовершенствования ограничений и освещения.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


См. также