Granary

From Team Fortress Wiki
< Granary (Control Point)
Revision as of 01:22, 10 January 2011 by Natemckn (talk | contribs) (fixes)
Jump to: navigation, search
Granary (Control Point)
TF2 Granary Map.jpg
Информация
Варианты: Арена
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Вступительное видео

Template:Map items

Цель

На карте Granary вы должны захватить 5 контрольных точек, чтобы выиграть раунд. Каждая команда начинает игру с 2 контрольными точками ближайших к ним и одной нейтральной контрольной точки в центре карты. Имейте в виду, что, как и все другие контрольные точки, такие как на Well, только две контрольных точек ближайших друг к другу могут быть захвачены на стороне противника. Все остальные контрольные точки имеют символ замочка на них и их нельзя захватить.

Обзор базы красных с высоты птичьего полёта. Каждую базу обоих команд можно начать рассматривать прямо с центральной точки. Обе команды бегут по направлению к контрольной точке.

Точки возрождения

Представляют из себя небольшие круглые комнаты с 2 лестницами и соответственно 2 пролётами. На обоих стоят по 1 шкафчики с патронами и аптечками. Лестницы выходят в большую комнату с ракетами и двумя выходами на улицу, где расположена 1 контрольная точка каждой базы.

Контрольная точка №1

Просторная местность с множеством расположенными тут и там препятствиями в виде бетонных блоков, камней, колон, которые могут обеспечить хорошее укрытие от наступающих противников. Отдельно стоит выделить трубу на которую можно забраться двойным прыжком Разведчика или "Рокет-джампом" Солдата. Она служит для перехода на вторую контрольную точку. Так же на саму трубу можно забраться с балкончика 2 контрольной точки.

Контрольная точка №2 (Здание)

Не очень удобная для атаки контрольная точка, но удобная для обороны соответственно (у стены найдёте аптечку). Само здание имеет 7 входов/выходов (если считать вход через трубу), что уравнивает стороны и призывает к командной игре как и атакующих так и обороняющих контрольную точку. Первые 2 входа - Открыты со стороны обороняющей команды, оба довольно большие. 1 вход - труба над улицей перед 1 контрольной точкой. 2 входа со стороны 3 контрольной точки, через которые обычно лезут атакующие. 1 вход - там же, но о нём стоит поговорить отдельно. Его очень часто используют для внезапных диверсий, но обороняющие это знают и часто выстраивают оборону. Однако этот вход очень полезен и зачастую ключевой. Он раздваивается, и вы можете пойти либо вверх по лестнице, либо пройти лестницу и пойти дальше, выйдя прямо на контрольную точку. Но если вы пройдёте по лестнице (на пролёте найдёте аптечку), а вы скорее всего так и сделаете, то перед вами будет развилка направо и налево. Если вы пройдёте направо, то увидите не большую дырку в полу в форме трубы. Это и есть последний вход/выход. "Входом" его можно назвать с очень большой натяжкой. Так как "войти" через него может только Солдат с помощью "рокет-джампа". Но не пытайтесь делать это. Вы скорее покалечитесь чем попадёте в трубу. Так же выход из этой трубы ведёт прямо к Контрольной точке №3. Это может дать вам большое тактическое преимущество. Если же вы пройдёте налево, то вы выйдете на балкончик открывающий вид на контрольную точку. Но будьте осторожны. Зачастую вы встретите там врагов, так как это самое удобное для них укрепление. Тут же вы уведите 2 маленькие комнатки. 1 из них (левая от базы обороняющихся) ведёт прямо на трубу, которая удачно выходит прямо на первую контрольную точку. Там же лежит аптечка. Вторая комнатка (а скорее холл) ведёт на малую точку возрождения. Здесь будут возрождаться вы и ваши союзники, но только если вы уже захватили центральную контрольную точку.

Контрольная точка №2 (Двор)

Небольшой дворик между 3 и 2 контрольными точками. Если выйти из здания Контрольной точки №2 и пройдя дворик, то вы выйдете на вход в здание Контрольной точки №3 или войдёте в дальний (левый)вход ведущий на Контрольную точку №3, но он в отличии от другого поможет вам в тактических манёврах.

Контрольная точка №3 (Здание)

Здание, имеющие 2 выхода на контрольную точку №3 и на Дворик Контрольной точки №2. Так же под лестницей малая аптечка и патроны. Используйте лестницу на балкончик. С балкончика можно перепрыгнуть на грузовые вагоны. Но об этом ниже.

Контрольная точка №3 (Двор)

Самая популярная в плане боя Контрольная точка. Представляет из себя центр всей карты. Точка окружена большим пространством с несколькими грузовыми вагонами по обоим сторонам контрольной точки. На них можно прыгнуть с балкончиков. Но за Солдата или за Подрывника можно прыгнуть на (и даже перепрыгнуть)вагоны, чем пользуются все кому не лень, так что будьте осторожны. Вдоль вагонов (не со стороны контрольных точек) часто бегают враги, и в особенности, шпионы, если они есть. Так же со стороны обоих зданий лежат большие аптечки и патроны, чем желательно пользоваться.

Общие стратегии

  • Используйте контейнеры в своих целях! Стройтесь за Инженера, делайте "рокет-джампы" и "пайп-джампы" за Солдата и Подрывника, это даст вам большое преимущество.
    • При строительстве Турели попробуйте расположить её так, чтобы просматривался и вражеский балкончик, и близкий к вам выход. Но, к сожалению так продлится не долго. Очень скоро вашу пушку снесут с дальнего выхода.
  • Играя за Поджигателя можно хорошо устраивать засады между контейнерами. Тут вам пригодится Дожигатель.
  • На Контрольной точке №2 стройте турели в местах, где хорошо просматриваются сразу несколько выходов. Но бойтесь врагов которые выпрыгивают и прячутся. Это не безопасно для вас и вашей пушки.
  • Очень часто исход раунда зависит от того, в чьи руки попала Контрольная точка №3. В начале раунда сосредоточьте свои силы на точке. Но если вам не удалось захватить точку. То попытайтесь выстроить несгибаемую оборону. Если вражеская атака была разгромлена, то сконцентрируйте свои силы на атаке точки.
  • Не оставляйте без присмотра Контрольную точку №3 если вы пошли в атаку на точку №2. Без обороны она представляет легкую мишень для захвата.

Связанные достижения

Путешественник
Путешественник
Отыграйте раунд на 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro и Well (CP).


Баланс команд

Балансируйте между классами по мере необходимости. Это даст тактическое преимущество.

К примеру: В атаке возьмите Медика, или Разведчика, а при обороне можно взять Инженера. Это сделает вашу команду мобильной и несокрушимой.

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Контрольные точки 2 и 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Контрольные точки 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520