Difference between revisions of "Lumberyard/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Moved overview into infobox.)
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard}}
 
{{DISPLAYTITLE:Lumberyard}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Arena
+
  | map-status              = official
|file-name=arena_lumberyard
+
  | map-game-type           = Arena
|map-image=arenalumberyard.jpg
+
  | map-file-name           = arena_lumberyard
| map-environment = Alpen
+
  | map-image               = arenalumberyard.jpg
| map-setting = Daglicht, zonnig
+
  | map-released            = {{Patch name|8|19|2008}}
| map-health-pickups-small = 1
+
  | map-released-major      = Heavy Update
| map-ammo-pickups-large = 4
+
  | map-environment         = Alpen
 +
  | map-setting             = Daglicht, zonnig
 +
  | map-hazards              = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]]
 +
  | map-pickups-health-small = 1
 +
  | map-pickups-ammo-large   = 4
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm No time for crying!]|Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley. A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area, with lateral flanking being the key maneuver at ground level. When the capture point becomes active after 60 seconds, multiple entrances open up into the central control point, which becomes the focus of the fighting as the match nears its end. Lumberyard is one of the few Arena maps without water, and contains only a single health kit. The kit sits on a log above a deadly pit, making it a great ambush spot for Pyros, Demomen, and Soldiers to send unwary enemies to their deaths.}}
+
{{Quotation|[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm No time for crying!] {{lang icon|en}}|Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley. A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area, with lateral flanking being the key maneuver at ground level. When the capture point becomes active after 60 seconds, multiple entrances open up into the central control point, which becomes the focus of the fighting as the match nears its end. Lumberyard is one of the few Arena maps without water, and contains only a single health kit. The kit sits on a log above a deadly pit, making it a great ambush spot for Pyros, Demomen, and Soldiers to send unwary enemies to their deaths.}}
  
 
'''Lumberyard''' is een [[Arena/nl|Arena]] map uitgegeven samen met [[Ravine/nl|Ravine]], [[Well (Arena)/nl|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/nl|Badlands (Arena)]], en [[Granary (Arena)/nl|Granary (Arena)]] als onderdeel van de [[Heavy Update/nl|Heavy Update]], welke de Arena mode introduceerde. Lumberyard was de eerste officiële map die de gewone woestijn-industriële stijl verwisselde voor een groenere, Alpenachtige omgeving.  
 
'''Lumberyard''' is een [[Arena/nl|Arena]] map uitgegeven samen met [[Ravine/nl|Ravine]], [[Well (Arena)/nl|Well (Arena)]], [[Badlands (Arena)/nl|Badlands (Arena)]], en [[Granary (Arena)/nl|Granary (Arena)]] als onderdeel van de [[Heavy Update/nl|Heavy Update]], welke de Arena mode introduceerde. Lumberyard was de eerste officiële map die de gewone woestijn-industriële stijl verwisselde voor een groenere, Alpenachtige omgeving.  
Line 21: Line 25:
 
== Locaties ==
 
== Locaties ==
  
*'''Centrale Gebouw''' – Het Centrale Gebouw bevat het centrale controlepunt, en is vooral symmetrisch gemaakt. Het is een gebouw met twee verdiepingen en meerdere ingangen. De hoofdingangen zijn de garagedeuren welke opengaan wanneer het controlepunt opengaat voor verovering. Er zijn twee andere ingangen vanaf de grond aan beide kanten welke binnenkomen aan de zijkanten van het controlepunt. Op de tweede verdieping zijn twee ingangen, een vanaf het dak, en een vanaf een brug welke verbonden is met de spawnhuizen.   
+
*'''Centrale Gebouw''' – Het Centrale Gebouw bevat het centrale controlepunt en is vooral symmetrisch gemaakt. Het is een gebouw met twee verdiepingen en meerdere ingangen. De hoofdingangen zijn de garagedeuren welke opengaan wanneer het controlepunt opengaat voor verovering. Er zijn twee andere ingangen vanaf de grond aan beide kanten welke binnenkomen aan de zijkanten van het controlepunt. Op de tweede verdieping zijn twee ingangen, een vanaf het dak en een vanaf een brug welke verbonden is met de spawnhuizen.   
 
*'''Spawnkamers''' – Elke kant van de spawnkamer heeft twee uitgangen, een gaat rechtdoor naar het centrale gebouw en de andere naar een kleiner torenvormig gebouw welke een trappengang heeft die leid naar het dak van het centrale gebouw (waar men doorkan gaan om op de 'tweede verdieping te komen van het centrale gebouw).
 
*'''Spawnkamers''' – Elke kant van de spawnkamer heeft twee uitgangen, een gaat rechtdoor naar het centrale gebouw en de andere naar een kleiner torenvormig gebouw welke een trappengang heeft die leid naar het dak van het centrale gebouw (waar men doorkan gaan om op de 'tweede verdieping te komen van het centrale gebouw).
 
*'''Gebergte''' – Het gebied aan de linkerkant van de[[BLU/nl|BLU]] spawn (rechts van de [[RED/nl|RED]] spawn) wat in een cirkel om het centrale gebouw heen vormt.   
 
*'''Gebergte''' – Het gebied aan de linkerkant van de[[BLU/nl|BLU]] spawn (rechts van de [[RED/nl|RED]] spawn) wat in een cirkel om het centrale gebouw heen vormt.   
Line 27: Line 31:
  
 
<gallery gallery widths=120px heights=90px perrow=5>
 
<gallery gallery widths=120px heights=90px perrow=5>
File:ARENA Lumberyard Central building.PNG|Het Centrale Gebouw.
+
File:ARENA Lumberyard Central building.png|Het Centrale Gebouw.
File:ARENA Lumberyard Control point.PNG| Het controlepunt wanneer het niet beschikbaar is.
+
File:ARENA Lumberyard Control point.png| Het controlepunt wanneer het niet beschikbaar is.
File:ARENA Lumberyard Red Spawn.PNG|RED spawn.
+
File:ARENA Lumberyard Red Spawn.png|RED spawn.
File:ARENA Lumberyard Mountain side.PNG|Gebergte.
+
File:ARENA Lumberyard Mountain side.png|Gebergte.
File:ARENA Lumberyard Cliff side.PNG|De Klifkant.
+
File:ARENA Lumberyard Cliff side.png|De Klifkant.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
{{hatnote|See [[Community Lumberyard strategy/nl|Communitie Lumberyard strategie]]}}
+
{{map strategy link|Lumberyard|main=yes|stub=yes}}
  
 
== Controlepunt timing ==
 
== Controlepunt timing ==
Line 48: Line 52:
  
 
== Externe links ==
 
== Externe links ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2 Official Blog Alpine Art Style]
+
*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2 Official Blog Alpine Art Style] {{lang icon|en}}
*[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm A Heavy Update Arena Mode]
+
*[https://www.teamfortress.com/heavy/arena.htm A Heavy Update Arena Mode] {{lang icon|en}}
  
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
 +
[[Category:Arena maps/nl]]

Latest revision as of 22:45, 18 January 2024

Lumberyard
Arenalumberyard.jpg
Basisinformatie
Kaarttype: Arena
Bestandsnaam: arena_lumberyard
Uitgebracht: 19 augustus 2008-patch
(Een Zware Update)
Varianten: Halloween
Ontwikkelaar(s): Valve
Mapinformatie
Omgeving: Alpen
Decor: Daglicht, zonnig
Gevaren: Pitfall
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×1
Ammoico.png Ammunitiepakketten:
Largeammo.png ×4
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Lumberyard overview.png
Lumberyard has an unbalanced structure, with one half of the map climbing up towards a large mountain peak, while the other dips down into a valley. A series of rooftops at the map’s center serves as the key battleground area, with lateral flanking being the key maneuver at ground level. When the capture point becomes active after 60 seconds, multiple entrances open up into the central control point, which becomes the focus of the fighting as the match nears its end. Lumberyard is one of the few Arena maps without water, and contains only a single health kit. The kit sits on a log above a deadly pit, making it a great ambush spot for Pyros, Demomen, and Soldiers to send unwary enemies to their deaths.
No time for crying! (Engels)

Lumberyard is een Arena map uitgegeven samen met Ravine, Well (Arena), Badlands (Arena), en Granary (Arena) als onderdeel van de Heavy Update, welke de Arena mode introduceerde. Lumberyard was de eerste officiële map die de gewone woestijn-industriële stijl verwisselde voor een groenere, Alpenachtige omgeving.

Om te winnen, moet een team het gehele andere team elimineren of het centrale controlepunt overnemen wanneer deze opengaat.

Introductie Video

Locaties

  • Centrale Gebouw – Het Centrale Gebouw bevat het centrale controlepunt en is vooral symmetrisch gemaakt. Het is een gebouw met twee verdiepingen en meerdere ingangen. De hoofdingangen zijn de garagedeuren welke opengaan wanneer het controlepunt opengaat voor verovering. Er zijn twee andere ingangen vanaf de grond aan beide kanten welke binnenkomen aan de zijkanten van het controlepunt. Op de tweede verdieping zijn twee ingangen, een vanaf het dak en een vanaf een brug welke verbonden is met de spawnhuizen.
  • Spawnkamers – Elke kant van de spawnkamer heeft twee uitgangen, een gaat rechtdoor naar het centrale gebouw en de andere naar een kleiner torenvormig gebouw welke een trappengang heeft die leid naar het dak van het centrale gebouw (waar men doorkan gaan om op de 'tweede verdieping te komen van het centrale gebouw).
  • Gebergte – Het gebied aan de linkerkant van deBLU spawn (rechts van de RED spawn) wat in een cirkel om het centrale gebouw heen vormt.
  • Klifkant – Ligt tegenover het Gebergte (en tegenover de spawnpunten van de teams). Bevat de enige gezondheidskit in de map welke gevonden kan worden op de houten staaf die als brug over de val dient. Twee kleine schuren staan ook bij de klif. Het is gevaarlijk om hier te vechten aangezien het vallen een zekere dood betekend.

Strategie

Hoofdartikel: Community Lumberyard strategie

Controlepunt timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Updateverleden

19 september 2008-patch (Een Zware Update)

  • De map is aan het spel toegevoegd.

Trivia

  • Er is een spytech raketsilo gebouwd direct onder het controlepunt.

Externe links