Difference between revisions of "Flame Thrower/it"

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{{DISPLAYTITLE:Lanciafiamme}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Lanciafiamme
+
| type              = weapon
| type          = weapon
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| 3d-image-1        = Flame Thrower
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+
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+
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+
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+
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+
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   | quality     = normal
+
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   | level       = Lanciafiamme Livello 1
+
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 +
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 +
| 3d-viewname-3      = Festivo
 +
| 3d-viewname-5      = Festivizzato
 +
| 3d-viewname-7      = Australium
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Festivizzato<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9      = Australium Festivizzato<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10    = Arrugginito
 +
| 3d-viewname-12    = Insanguinato
 +
| 3d-viewname-14    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-16    = Diamante
 +
| 3d-viewname-18    = Argentato Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-20    = Dorato Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-22    = Argentato Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-24    = Dorato Mk.II<br>
 +
| team-colors       = yes
 +
| skin-image-red     = RedFlamethrowerTilt.png
 +
| skin-image-blu     = BluFlamethrowerTilt.png
 +
| used-by           = [[Pyro/it|Piro]]
 +
| slot               = primary
 +
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
 +
| availability       = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| ammo-loaded       = 200
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Nessuna Ricarica
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Flame Thrower}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = I danni da bruciatura riducono l'efficacia della guarigione della pistola medica e l'effetto degli scudi di resistenza.<br>Fuoco secondario: rilascia un'onda d'urto che spinge via nemici e proiettili, spegnendo anche i compagni che vanno a fuoco.
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Piro''' sulla cucina estrema|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
 
  
Il '''Lanciafiamme''' è l'arma [[primary]] disponibile di default del [[Pyro/it]]. Il corpo dell'arma consiste in un lungo palo metallico connesso ad un serbatoio di propano. Il serbatoio è attaccato al palo con delle bande di fissaggio. Una fiammella di sicurezza sempre accesa è è visibile sull'ugello. Il grilletto è costuito con una maniglia di una pompa di benzina che presenta i colori della squadra.
+
{{Other uses|this=l'arma principale del Piro|for=altri lanciafiamme|Flame Thrower (disambiguation)/it|l1={{item name|Flame Thrower}} (disambiguazione)}}
  
The Flamethrower fires a stream of large flame particles, at roughly 22.5 particles of flame each second, in what is roughly a narrow cone. The range of the particles is much less than the range that the graphics suggest, but, unlike most weapons, is not obstructed or changed by enemies or [[buildings]] owned by the opposing team, making it ideal for attacking multiple enemies. Its range is very limited but it is able to deal heavy damage at close quarters. Firing consumes 12.5 ammunition per second. The fire particles carry momentum from the Pyro who fired them. At its maximum range, the Flamethrower is not accurate enough to put a constant stream on a single target.
+
{{Quotation|La pubblicità del '''{{item name|Flame Thrower}}'''|I tuoi amici strilleranno dal piacere quando docciati dal caldo barlume del nuovissimo di zecca Lanciafiamme a benzina. Con il suo stile di comando e le sue prestazioni iper-efficaci, sarai nel discorso di ogni barbecue o deathmatch}}
  
Apart from the direct damage, the Flamethrower also sets targets on [[fire]], causing the target to continue to burn and take additional damage for a short time after being dealt fire damage. Pyros themselves are immune to this due to their flame-retardant suits. The afterburn can be extinguished by the [[Medic]]'s [[Medi Gun]], a [[Dispenser]]'s healing stream, contact with water, friendly [[Jarate]], friendly [[Mad Milk]], a [[compression blast]] or any type of [[Health pack]].
+
Il '''{{item name|Flame Thrower}}''' è l'[[Weapons/it#pyroprimary|arma primaria]] di scorta del [[Pyro/it|Piro]]. Consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina avente il colore della squadra.
  
Secondary fire causes the weapon to fire a [[compression blast]] which can deflect enemy [[projectiles]] and push enemies away. The compression blast can also be used to extinguish the fire effect on allies.
+
Il fuoco primario del {{item name|Flame Thrower}} rilascia una scia di di particelle fiamma ad una frequenza di circa 33,3 particelle al secondo, consumando 12,5 munizioni al secondo. Le particelle non sono ostacolate dai nemici o dalle [[buildings/it|costruzioni]] della squadra nemica, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. La sua gittata è molto limitata (approssimativamente 340 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] quando sparata da fermo), ma è in grado di causare gravi danni a distanza ravvicinata.
  
==Damage==
+
A un nemico vengono inflitti danni dalle particelle fiamma del {{item name|Flame Thrower}} una volta ogni 0.075 secondi. A differenza della gran parte delle armi, i danni base del {{item name|Flame Thrower}} è scalato in base all'età della particella andata in contatto più vecchia, anziché basato sulla distanza dal bersaglio. Questa scala inizia al 100% per le nuove particelle e diminuisce man mano che invecchiano, per un minimo del 50%. Il danno dell'arma inoltre subisce un aumento in base alla durata d'esposizione del nemico alle fiamme. Il danno inizia al 50% e aumenta fino al 100% in approssimativamente 0,9 secondi. Se il contatto del bersaglio con le fiamme sarà mai interrotto, l'aumento è ripristinato. Le costruzioni non sono affette dall'aumento. I danni dai colpi critici sono affetti sia dalla variazione d'età che dall'aumento.
{{See also|Damage}}
 
  
* Base damage is based upon range (or, by extension, particle lifetime), and is rounded at the end of all calculations (after Critical multipliers, et cetera).
+
Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di respingere i [[projectiles/it|proiettili]] nemici, spazzare via nemici e spegnere i compagni in fiamme. I proiettili nemici respinti causano danni mini-critici a meno che non dovessero già causare danni critici. In tal caso, il proiettile respinto causerà danni critici. Ogni getto d'aria compressa costa 20 munizioni ed è quindi possibile usare 10 getti d'aria compressa prima di recuperare munizioni. A differenza del fuoco primario dell'arma, l'utente potrà usare il getto d'aria compressa anche a contatto diretto con un muro.
** From 0 to 200 units: 6.2 per particle (139.5 per second).
 
** From 200 to 384 units: linear decrease from 6.2 to 3.72 per particle (83.7 per second, 60% of max) (384 is maximum range)
 
*** There is very slight variability (±0.08 per particle) because some particles are at an angle, slightly varying their travel time.
 
* Afterburn damage: 3 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (60 damage total)
 
** Mini-Crit afterburn damage: 4 damage every 0.5 seconds for 10 seconds (80 damage total)
 
* Mini-Crit: 1.35&times; base damage, then round to nearest whole
 
* [[Critical hit]]: 3&times; base damage, then round to nearest whole
 
** DPS at &lt;200 units: 427.5
 
  
''Note'': Damage-Per-Second values assume all particles find victims.
+
Al di fuori del danno diretto, il {{item name|Flame Thrower}} manda i bersagli in [[fire/it|fiamme]], facendolo bruciare e subire danni aggiunti per un breve intervallo di tempo. I Piro sono immuni alla bruciatura, ma subiscono comunque danni diretti dal {{item name|Flame Thrower}}. Una [[Spy/it|Spia]] [[Disguise/it|travestita]] come un Piro subirà comunque danni da bruciatura. Un giocatore può essere estinto dalla {{item link|Medi Gun}} di un [[Medic/it|Medico]], da un [[Dispenser/it|Dispenser]], immergendosi in [[Water/it|acqua]], dalla {{item link|Jarate}} di un alleato, dal {{item link|Mad Milk}} di un alleato, dalla {{item link|Gas Passer}} di un alleato, un getto d'aria compressa da un alleato, l'attacco secondario di un {{item link|Manmelter}} di un alleato, un colpo dal {{item link|Sydney Sleeper}}, [[Charging/it|caricare]] con il {{item link|Chargin' Targe}}, la {{item link|Splendid Screen}}, oppure il {{item link|Tide Turner}}, dall'abilità speciale dello {{item link|Spy-cicle}}, dall'abilità speciale del {{item link|Dead Ringer}} oppure da qualunque tipo di [[Health/it##Kit Medici e Altre Fonti di Guarigione|kit medici]]. La bruciatura dal {{item name|Flame Thrower}} riduce la guarigione da Pistole Mediche, Dispenser e l'{{item link|Amputator}} del 20% fino all'100%, con l'aumento proporzionalmente crescente della riduzione rispetto alla guarigione che l'oggetto sta compiendo. Inoltre riduce gli effetti dell'Ubercarica del {{item link|Vaccinator}} del 20%
 +
 
 +
Usando il fuoco primario del {{item name|Flame Thrower}} su un [[Sniper/it|Cecchino]] alleato munito di {{item link|Huntsman}} infuocherà la sua freccia ed i nemici colpiti da quest'ultima saranno incendiati; al Piro che ha acceso la freccia, però, non viene riconosciuto alcun credito d'aiuto.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
== Damage and function times ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = Particle
 +
| damagetype        = {{common string|Fire}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
| flame close        = {{tooltip|6.5-13 / tick|86.7-173.3 / s}}
 +
| flame far          = {{tooltip|3.25-6.5 / tick|43.3-86.7 / s}}
 +
| flame far %        = 50
 +
| crit              = {{tooltip|9.75-19.5 / tick|133-266 / s}}
 +
| minicrit          = {{tooltip|4.3875-8.775 / tick|58-117 / s}}
 +
| afterburn          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = {{tooltip|0.075 s|Una nuova fiamma viene creata ogni 0.03 s, ma i nemici possono essere colpiti ogni 0.075 s.}}
 +
| ammo interval      = 0.105 s
 +
| airblast cooldown  = 0.75 s
 +
| afterburn time    = {{tooltip|4-10 s|Ogni colpo da una particella fiamma aumenta la durata della bruciatura di 0.4 s.}}
 +
}}
 +
'''''Nota''': Il danno di base è proporzionale alla durata di vita delle particelle anziché alla distanza dal bersaglio. A differenza di maggior parte delle armi, i Colpi critici sono affetti dallo scalare dei danni.''
  
Base damage changes over particle lifetime, instead of distance from player (all other weapons affected by distance measure from player to player). Damages are approximate and determined by community testing.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Function times==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
* Attack Interval: 0.04
+
{{Strange item info
* Ammo Consumption Interval: 0.08
+
| item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
* Compression Blast Interval: 0.75
+
  | item-description = I danni da bruciatura riducono l'efficacia della guarigione della pistola medica e l'effetto degli scudi di resistenza.<br>Fuoco secondario: rilascia un'onda d'urto che spinge via nemici e proiettili, spegnendo anche i compagni che vanno a fuoco.
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
  | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = yes
 +
}}
  
==Related Achievements==
+
== Achievement correlati ==
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
}}
  
===General===
 
{|
 
|[[Image:Tf burn playersinminimumtime.jpg|64px]]
 
|'''Flamethrower'''
 
Set 5 opponents on fire in 30 seconds.
 
|}
 
  
===Pyro===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Hot on your heels.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
|width=50%|'''Hot on Your Heels'''
+
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
Kill 50 opponents with your Flamethrower, from behind.
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
|[[Image:Hot potato.png|64px]]
+
      {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
|'''Hot Potato'''
+
}}
Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.
 
|-
 
|[[Image:Hotshot.png|64px]]
 
|width=50%|'''Hotshot'''
 
Kill a [[Soldier]] with a reflected critical rocket.
 
|[[Image:Makin' bacon.png|64px]]
 
|'''Makin' Bacon'''
 
Kill 50 [[Heavy|Heavies]] with your Flamethrower.
 
|-
 
|[[Image:Freezer burn.png|64px]]
 
|width=50%|''' Freezer Burn '''
 
Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.
 
  
|}
 
  
===Soldier===
+
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf soldier backdraft dodger.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
|'''Backdraft Dodger'''
+
}}
Kill a Pyro who has airblasted one of your rockets in the last 10 seconds.
 
|}
 
  
==Trivia==
+
=== {{class link|Heavy}} ===
*The Flamethrower has [[Developer weapon]] variants.
+
{{Achievement table
*Beta builds of TF2 featured a hose connecting the Pyro's back canister to the Flamethrower, and the hose is still visible in the Pyro's HUD icon. Currently, the hose is re-routed to the tank on the underside of the Flamethrower.
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
*Before the [[Pyro]] Update, the Flamethrower had no airblast.
+
}}
*Reflecting a Black Box rocket into an enemy heals the Pyro 15 health.
 
*The Flamethrower's damage rate has been lowered several times since the release of TF2.  The [[Backburner]] unlockable initially had its damage lowered in the same way, but it was then raised again so that its damage is roughly the same as that of the Flamethrower's pre-reduction.
 
*The Flamethrower's pilot flame does not go out when underwater, as it is part of the model.
 
*If one counts the kill icons given by compression blasts, the Flamethrower and Degreaser are the weapons that possess the most kill-icons.
 
*As of the Mann-Conomy Update, the Pyro was given new effects for the Flamethrower and the flaregun, making flames look more realistic. This also makes flames easier to see so it is good for spotting cloaked Spies that are ignited.
 
*When firing any Flamethrower underwater it just comes out as gas bubbles.
 
  
== Gallery ==
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 +
}}
 +
 
 +
 
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=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
}}
 +
 
 +
 
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== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Aumentato il danno inflitto dal {{item name|Flame Thrower}} a bruciapelo.
 +
* Risolta l'individuazione del danno del {{item name|Flame Thrower}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Aggiunto un suono di "frittura" al {{item name|Flame Thrower}} quando si sta bruciando un nemico.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}'''
 +
* Aggiunto il compressore al fuoco secondario del {{item name|Flame Thrower}}.
 +
* Aggiustata l'individuazione del danno del {{item name|Flame Thrower}} in modo da migliorare i colpi inflitti agli avversari in ritirata.
 +
* Rimosso il decadimento del danno del {{item name|Flame Thrower}} (veniva ridotto del 25% all'apice).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Aggiunta una quantità minima di decadimento del danno al {{item name|Flame Thrower}}. Non è comunque così estrema come lo era prima dell'{{update name|Pyro Update}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 +
* Il compressore del {{item name|Flame Thrower}} ora spegne il fuoco sui compagni di squadra.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Il compressore del {{item name|Flame Thrower}} ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Danno diretto del {{item name|Flame Thrower}} ridotto del 20%.
 +
* Durata della bruciatura ridotta da 10 a 6 secondi.
 +
* Ritardo tra un colpo di compressore e l'altro ridotto del 25%.
 +
* Munizioni usate dal compressore ridotte del 20%.
 +
* Tutti i proiettili deflessi col compressore ora infliggono [[Mini-Crit/it|Mini-Critici]].
 +
* Lanciare i nemici col compressore contro una morte ambientale ricompensa ora il Piro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 +
* Danno base aumentato del 10%.
 +
* Durata della bruciatura aumentata da 6 a 10.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro {{item name|Flame Thrower}} infligge danno.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 +
* Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza.
 +
}}
 +
 
 +
== Bug ==
 +
* Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.
 +
 
 +
== Curiosità ==
 +
* Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al {{item name|Flame Thrower}}. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma.
 +
* La fiamma pilota del {{item name|Flame Thrower}} non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale.
 +
 
 +
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Flamethrower 1st person.png|Visuale in prima persona.
 +
File:Flamethrower1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Il poster del {{item name|Flame Thrower}}]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
== Vedi anche ==
*[[Backburner]]
+
* [[Basic Pyro strategy/it#{{item name|Flame Thrower}} + reskins|Strategie con il {{item name|Flame Thrower}}]]
*[[Pyro strategy#Flamethrower|Flamethrower strategy]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Compression blast]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
*[[Fire]]
+
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
[[Category:Primary weapons/it]]
+
 
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/it]]

Latest revision as of 15:00, 12 November 2023

Questo articolo documenta l'arma principale del Piro. Per altri lanciafiamme, vedere Lanciafiamme (disambiguazione).
I tuoi amici strilleranno dal piacere quando docciati dal caldo barlume del nuovissimo di zecca Lanciafiamme a benzina. Con il suo stile di comando e le sue prestazioni iper-efficaci, sarai nel discorso di ogni barbecue o deathmatch
— La pubblicità del Lanciafiamme

Il Lanciafiamme è l'arma primaria di scorta del Piro. Consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina avente il colore della squadra.

Il fuoco primario del Lanciafiamme rilascia una scia di di particelle fiamma ad una frequenza di circa 33,3 particelle al secondo, consumando 12,5 munizioni al secondo. Le particelle non sono ostacolate dai nemici o dalle costruzioni della squadra nemica, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. La sua gittata è molto limitata (approssimativamente 340 Unità Hammer quando sparata da fermo), ma è in grado di causare gravi danni a distanza ravvicinata.

A un nemico vengono inflitti danni dalle particelle fiamma del Lanciafiamme una volta ogni 0.075 secondi. A differenza della gran parte delle armi, i danni base del Lanciafiamme è scalato in base all'età della particella andata in contatto più vecchia, anziché basato sulla distanza dal bersaglio. Questa scala inizia al 100% per le nuove particelle e diminuisce man mano che invecchiano, per un minimo del 50%. Il danno dell'arma inoltre subisce un aumento in base alla durata d'esposizione del nemico alle fiamme. Il danno inizia al 50% e aumenta fino al 100% in approssimativamente 0,9 secondi. Se il contatto del bersaglio con le fiamme sarà mai interrotto, l'aumento è ripristinato. Le costruzioni non sono affette dall'aumento. I danni dai colpi critici sono affetti sia dalla variazione d'età che dall'aumento.

Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di respingere i proiettili nemici, spazzare via nemici e spegnere i compagni in fiamme. I proiettili nemici respinti causano danni mini-critici a meno che non dovessero già causare danni critici. In tal caso, il proiettile respinto causerà danni critici. Ogni getto d'aria compressa costa 20 munizioni ed è quindi possibile usare 10 getti d'aria compressa prima di recuperare munizioni. A differenza del fuoco primario dell'arma, l'utente potrà usare il getto d'aria compressa anche a contatto diretto con un muro.

Al di fuori del danno diretto, il Lanciafiamme manda i bersagli in fiamme, facendolo bruciare e subire danni aggiunti per un breve intervallo di tempo. I Piro sono immuni alla bruciatura, ma subiscono comunque danni diretti dal Lanciafiamme. Una Spia travestita come un Piro subirà comunque danni da bruciatura. Un giocatore può essere estinto dalla Pistola medica di un Medico, da un Dispenser, immergendosi in acqua, dalla Giarate di un alleato, dal Latte Pazzo di un alleato, dalla Rifornimento di Benzina di un alleato, un getto d'aria compressa da un alleato, l'attacco secondario di un Sciogliuomini di un alleato, un colpo dal Tranquillante di Sydney, caricare con il Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida, oppure il Vira-Maree, dall'abilità speciale dello Spia-cciolo, dall'abilità speciale del Cipollotto Letale oppure da qualunque tipo di kit medici. La bruciatura dal Lanciafiamme riduce la guarigione da Pistole Mediche, Dispenser e l'Amputatore del 20% fino all'100%, con l'aumento proporzionalmente crescente della riduzione rispetto alla guarigione che l'oggetto sta compiendo. Inoltre riduce gli effetti dell'Ubercarica del Vaccinatore del 20%

Usando il fuoco primario del Lanciafiamme su un Cecchino alleato munito di Arco da Cacciatore infuocherà la sua freccia ed i nemici colpiti da quest'ultima saranno incendiati; al Piro che ha acceso la freccia, però, non viene riconosciuto alcun credito d'aiuto.

Danno e tempi di funzione

Damage and function times

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Particle
Tipo di Danno Fuoco
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Danno da fuoco (ravvicinato) 100% 6.5-13 / tick
Danno da fuoco (lontano) 50% 3.25-6.5 / tick
Critico 9.75-19.5 / tick
Mini-critico 4.3875-8.775 / tick
Bruciatura 4 / tick
Bruciatura (mini-critico) 5 / tick
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.075 s
Intervallo di consumo delle munizioni 0.105 s
Durata della bruciatura 4-10 s
Intervallo del compressore 0.75 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Nota: Il danno di base è proporzionale alla durata di vita delle particelle anziché alla distanza dal bersaglio. A differenza di maggior parte delle armi, i Colpi critici sono affetti dallo scalare dei danni.

Dimostrazione

Variante Strana


Achievement correlati

Leaderboard class soldier.png Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.


Leaderboard class pyro.png Piro

Sconfitta Bruciante
Sconfitta Bruciante
Uccidi 50 nemici colpendoli alle spalle con il Lanciafiamme.


Patata Bollente
Patata Bollente
Respingi 100 proiettili con il compressore.
Colpo A Bruciapelo
Colpo A Bruciapelo
Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievement

Reset Hardware
Reset Hardware
Come Piro, resetta la bomba per 3 volte nella stessa ondata.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.
Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.


Leaderboard class spy.png Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 28 settembre 2007
  • Aumentato il danno inflitto dal Lanciafiamme a bruciapelo.
  • Risolta l'individuazione del danno del Lanciafiamme.

Patch del 14 febbraio 2008

  • Aggiunto un suono di "frittura" al Lanciafiamme quando si sta bruciando un nemico.

Patch del 19 giugno 2008

  • Aggiunto il compressore al fuoco secondario del Lanciafiamme.
  • Aggiustata l'individuazione del danno del Lanciafiamme in modo da migliorare i colpi inflitti agli avversari in ritirata.
  • Rimosso il decadimento del danno del Lanciafiamme (veniva ridotto del 25% all'apice).

Patch del 1 luglio 2008

  • Aggiunta una quantità minima di decadimento del danno al Lanciafiamme. Non è comunque così estrema come lo era prima dell'Aggiornamento del Piro.

Patch del 21 maggio 2009

  • Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sui compagni di squadra.

Patch del 23 giugno 2009

  • Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse.

Patch del 28 aprile 2010

  • Danno diretto del Lanciafiamme ridotto del 20%.
  • Durata della bruciatura ridotta da 10 a 6 secondi.
  • Ritardo tra un colpo di compressore e l'altro ridotto del 25%.
  • Munizioni usate dal compressore ridotte del 20%.
  • Tutti i proiettili deflessi col compressore ora infliggono Mini-Critici.
  • Lanciare i nemici col compressore contro una morte ambientale ricompensa ora il Piro.

Patch del 19 maggio 2010

  • Danno base aumentato del 10%.
  • Durata della bruciatura aumentata da 6 a 10.

Patch del 8 luglio 2010

  • Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro Lanciafiamme infligge danno.

Patch del 30 settembre 2010

  • Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza.

Bug

  • Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.

Curiosità

  • Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al Lanciafiamme. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma.
  • La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale.

Galleria

Vedi anche