Difference between revisions of "Disguise/pt-br"

From Team Fortress Wiki
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(Removendo Disfarce)
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{{DISPLAYTITLE:Disfarce}}
 
{{DISPLAYTITLE:Disfarce}}
[[Image:Spydisguised.png|200px|right|A [[Pyro/pt-br|Pyro]], honest.]]
+
[[File:Spydisguised.png|200px|right|Um Spy BLU. Pode confiar.]]
  
{{Quotation|'''The BLU Spy''' speaking of the RED Spy, shortly before his head was obliterated by the BLU Soldier's shotgun|He could be in this very room! He could be '''you'''! He could be '''me'''! He could even be --}}
+
{{Quotation|'''O Spy BLU''' sobre o Spy RED antes de sua cabeça ser obliterada pelo Soldier BLU|Ele pode estar nesta sala! Ele pode ser '''você'''! Ele pode ser '''eu'''! Ele pode até—}}
  
O Spy é o único capaz de se disfarçar como uma [[class/pt-br|classe]] qualquer do time inimigo usando o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]].
+
O {{cl|Spy}} possui a habilidade única de se disfarçar como outras classes, tanto as de sua própria equipe quanto da equipe inimiga. Isto, junto a sua [[Cloak/pt-br|habilidade de camuflagem]], o ajuda a se mover despercebido entre os outros jogadores. Enquanto usa um disfarce, o Spy aparece como a classe da qual está disfarçado para a outra equipe e como um Spy aliado usando uma máscara representando seu disfarce atual para sua própria equipe.
  
== Aplicando um Disfarce ==
+
== Aplicando um disfarce ==
[[File:Spy masks.png|thumb|150px|right|Class disguise masks]]
+
[[File:Spy masks.png|thumb|150px|right|As máscaras que o Spy disfarçado usa vistas por seus colegas de equipe. A máscara corresponde à classe do disfarce.]]
Um disfarce pode ser aplicado ao abrir o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]] e pressionar o número da classe que você quer disfarçar (Scout = 1, Soldier = 2, etc. - os mesmos números da tela padrão de seleção de [[class/pt-br|classe]]). Por padrão, você se disfarçará como um jogador inimigo, mas pode também pode se disfarçar como um jogador de sua equipe para deixar claro para o inimigo que não há um Spy em sua equipe.
 
  
Além disso, existem os comandos do console que podem ser usados para se disfarçar:
+
Na versão para console, um disfarce pode ser aplicado abrindo o {{item link|Disguise Kit}}, selecionando a classe desejada para o disfarce e pressionando o botão de confirmação (padrão: [[File:Xbox_Button_A.png‎|20px]]- Xbox 360). Na versão para PC, um disfarce é selecionado pressionando o número correspondente à classe do disfarce desejado. Por exemplo, um jogador pode pressionar a tecla {{Key|5}} para se disfarçar como um {{cl|Heavy}} inimigo.
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Alternativamente, um jogador no PC pode usar o "menu simplificado de disfarce" através das opções avançadas para PC. Ao usar o menu simplificado, o jogador primeiro pressiona {{Key|1}}, {{Key|2}} ou {{Key|3}} para selecionar uma categoria (Ataque, Defesa ou Suporte) e então pressiona {{Key|1}}, {{Key|2}} ou {{Key|3}} para selecionar uma classe do grupo. Por exemplo, um jogador pode pressionar {{Key|1}} para escolher Ataque e então pressionar {{Key|3}} para selecionar {{cl|Pyro}} como seu disfarce.
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Por padrão, o jogador se disfarça como um membro da equipe inimiga, porém ele também pode escolher se disfarçar como um de seus aliados ao pressionar a tecla de "Alternar para disfarce da equipe" (padrão: {{Key|-}} no PC, [[File:Xbox Button Bumper Right.png‎|30px]] no Xbox 360) enquanto no menu de disfarce. Um disfarce pode ser selecionado normalmente em seguida; pressionar a tecla de troca de equipe novamente reverte para disfarces da equipe inimiga. No PC, o jogador pode economizar tempo pressionando a tecla de "Último disfarce" {{DK|B}}, a qual automaticamente o disfarça como a última classe e equipe selecionada através do menu de disfarce.
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A utilização do {{item name|Disguise Kit}} não é instantânea. Após um disfarce ser selecionado, o Spy produz partículas brilhantes com a cor de sua equipe e uma nuvem de fumaça por aproximadamente 2 segundos (0,5 segundos se estiver trocando de disfarces); passado esse tempo, ele para de emitir tais partículas e torna-se totalmente disfarçado da classe e equipe escolhidas. Isto pode ser evitado ao se disfarçar enquanto camuflado ou se camuflando; uma vez que um disfarce é selecionado, partículas de fumaça começam a se formar, as quais não são escondidas enquanto o Spy se camufla; entretanto, selecionar um disfarce enquanto totalmente camuflado não produz qualquer fumaça ou brilhos. Em qualquer caso, disfarçar-se causa um certo barulho, o qual é relativamente dependente do relógio de camuflagem sendo usado; esses sons podem, potencialmente, entregar a localização de um Spy.
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Se o jogador tiver a {{item link|Your Eternal Reward}} equipada, disfarçar-se requer e consome uma barra de camuflagem cheia. Não é possível se disfarçar sem uma barra cheia ou enquanto [[Cloak/pt-br|camuflado]] (mesmo se o medidor de camuflagem estiver sendo mantido em 100% por um [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]] próximo). O único outro método de disfarce do Spy requer uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] bem-sucedida em um membro da equipe inimiga; facadas que não sejam nas costas e mortes causadas por outras armas não ativam o disfarce automático. Uma vez que tenha sido realizada com sucesso, o inimigo morre da facada nas costas e o Spy imediatamente se disfarça como o inimigo que acabou de matar sem qualquer efeito de fumaça.
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 +
== {{anchor|Canceling a Disguise}} Cancelando um disfarce ==
 +
Para cancelar a seleção de um disfarce do menu de disfarce, a tecla {{Key|Q}} é vinculada por padrão a "lastinv".
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Se um Spy disfarçado desejar abandonar seu disfarce (como para capturar um [[Control point (objective)/pt-br#Limitações|ponto de controle]]), ele pode se disfarçar de um Spy de sua própria equipe ou atacar com qualquer um de seus [[Spy/pt-br#Secundário|revólveres]] ou [[Spy/pt-br#Corpo a corpo|facas]]. Não há uma tecla padrão associada a abandonar um disfarce, porém uma pode ser criada ao vincular uma tecla para se disfarçar como um Spy da mesma equipe.
 +
    bind "x" "disguise 8 -2"
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Para ''scripts'' avançados de Spy, veja [[Scripting/pt-br|''Scripting'']].
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== Jogabilidade enquanto disfarçado ==
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[[File:Disguise hud.png|thumb|300px|right|[[Heads-up display/pt-br|Elemento da interface]] exibindo classe, nome, vida e arma do disfarce atual.]]
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Enquanto disfarçado, a equipe do Spy o vê usando uma máscara de papel com o rosto da classe de seu disfarce e, ao mirar nele, seu indicador de vida mostra a equipe e a classe do disfarce abaixo de seu nome (tal como "Disfarçado de Demoman inimigo" ou "Disfarçado de Sniper aliado"). Inimigos, porém, o veem como a classe e a equipe do disfarce e, ao mirarem nele, a identidade de um jogador aliado ou inimigo. Se a equipe escolhida tiver pelo menos 1 jogador da classe selecionada pelo Spy, o Spy assume a identidade de um dos jogadores aleatoriamente. Se a equipe selecionada não tiver jogadores da classe escolhida, o Spy assume a identidade de qualquer jogador aleatório daquela equipe, independente de sua classe. Quando um Spy copia a identidade de um jogador, ele assume o nome, a vida e as armas daquele jogador, a menos que ele se disfarce de uma classe que a equipe não possua. Nesse caso, o Spy possui o equipamento padrão da classe. Se a classe do disfarce tiver uma velocidade de movimento inferior à do Spy, o Spy reduz sua velocidade de movimento para se igualar à da classe do disfarce (exceto enquanto camuflado). Efeitos de equipamento que alteram a velocidade da classe, tais como do {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, não são levados em consideração, nem sua velocidade aumenta para se igualar à do {{cl|Scout}} caso se disfarce como um.
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Quando disfarçados de inimigos, Spies não sangram quando atingidos por ataques inimigos nem sofrem qualquer tipo de [[Knockback/pt-br|coice]] (exceto pela [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de Pyro e a {{item link|Force-A-Nature}} do Scout). Armas com efeitos "ao acertar", tal como a {{item link|Blutsauger}}, não são ativados ao acertar, incluindo golpes que matem o Spy. No entanto, [[Fire/pt-br|queimadura]] e [[Soaked/pt-br|encharcamento]] afetam Spies disfarçados normalmente. Armas que afetam positivamente aliados ao acertá-los, tal como a {{item link|Crusader's Crossbow}}, não fornecem esses efeitos a Spies inimigos, causando-lhes dano normal.
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Enquanto disfarçado, um Spy pode coletar [[Health/pt-br|kits médicos]] para recuperar a "vida" de seu disfarce, além de sua vida real, caso o jogador do qual se disfarçou estivesse com menos de 100% de vida no momento do disfarce, mesmo se a vida real do Spy estiver cheia. Inversamente, um Spy ferido com um disfarce cuja "vida" estiver cheia ou [[Overheal/pt-br|sobrecurada]] também pode coletar um kit médico. Contudo, os ícones de cruz que aparecem acima dele ao se curar são da cor de sua equipe real, não da cor da equipe de seu disfarce.
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Se um Spy estiver disfarçado como um inimigo, {{cl|Medic}}s inimigos são capazes de curá-lo com qualquer uma de suas Armas Médicas. Tanto a vida real quanto a vida falsa do Spy são curadas e sobrecuradas. Caso o Spy perca seu disfarce, a cura é interrompida imediatamente. Se um Medic decidir curar um Spy disfarçado, a contagem de "munição carregada" que ele vê é um valor aleatório válido baseado na arma segurada pelo disfarce, de 1 ao máximo da arma. Trocar a arma do disfarce altera a contagem para um novo valor aleatório para a arma nova; como resultado, trocar continuamente de uma arma para outra resulta em uma contagem de munição em constante mudança para armas como metralhadoras giratórias ou lança-chamas, o que pode alertar Medics atentos. Assim como com aliados verdadeiros, disfarçar-se como um Medic ou um Spy exibe "ÜberCarga: 0%" ou "Disfarçado como X" em vez de uma contagem de munição.
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[[Buildings/pt-br|Construções]] reagem ao disfarce de um Spy. [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] inimigas não miram em Spies disfarçados da equipe de seus {{cl|Engineer}}s, enquanto [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] só proveem recursos para um Spy cujo disfarce combina com sua equipe. [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] funcionam da mesma maneira independente do disfarce do Spy.
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Um Spy disfarçado de um inimigo é incapaz de capturar [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]] e empurrar carrinhos de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]], assim como impedir inimigos de fazer o mesmo. Inversamente, um Spy disfarçado como um membro de sua própria equipe é capaz de contribuir com capturas normalmente (disfarçar-se como um Scout aliado ou como um {{cl|Soldier}} ou {{cl|Demoman}} aliado equipado com o {{item link|Pain Train}} não aumenta a velocidade de captura).
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=== Ações enquanto disfarçado ===
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Há várias ações que podem ser realizadas que são projetadas especificamente para tornar o disfarce mais convincente para membros da equipe inimiga:
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* '''Trocar a arma do disfarce''' - Trocar para o revólver, faca ou sabotador e pressionar o botão de "último disfarce" {{DK|B|link=no}} faz com que o disfarce imite a arma da classe no compartimento equivalente do equipamento (por exemplo, segurar a {{item name|Knife}} enquanto disfarçado de Scout faz o disfarce segurar o {{item link|Bat}}). Se a pessoa como a qual o Spy está disfarçado tiver uma arma desbloqueável no compartimento escolhido, o Spy é visto segurando a mesma arma em seu estado disfarçado.
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 +
* '''Recarga''' - Se a arma do disfarce recarrega cartuchos que comportem mais de um disparo ({{item link|Rocket Launcher}}, {{item link|Scattergun}}, {{item link|SMG}}, {{item link|Syringe Gun}}, {{item link|Shotgun}} etc.), recarregar o revólver equipado {{DK|R|link=no}} faz com que o disfarce recarregue sua arma. Isto não se aplica a armas como a {{item link|Flare Gun}} ou o {{item link|Sniper Rifle}}, as quais só comportam 1 disparo no cartucho. A recarga não pode ser forjada enquanto o revólver tiver todos os 6 disparos carregados ou enquanto disfarçado com uma arma que não possua animação de recarga, tal como a {{item link|Minigun}}. A recarga falsa reproduz o som de recarga do revólver equipado, independente da arma do disfarce sendo recarregada. Esteja ciente de que a contagem falsa de munição carregada exibida para Medics curando o Spy não muda como resultado da recarga.
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 +
* '''Comandos de voz''' - Quaisquer comandos de voz realizados enquanto disfarçado são transmitidos para a equipe do Spy como vindo dele e para a equipe inimiga como vindo da pessoa da qual ele está disfarçado. Um Spy pode pedir que um Medic inimigo o cure desta maneira. Isto pode, porém, alertar a pessoa da qual o Spy está disfarçado, pois ela vê comandos de voz atribuídos a ela que não estão vindo dela e avisar sua equipe.
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=== Remoção do disfarce ===
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Um Spy perde automaticamente seu disfarce se for morto, roubar a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|Inteligência]] inimiga ou atacar com qualquer arma além do {{item link|Sapper}}. Alternativamente, um Spy pode remover seu disfarce manualmente abrindo o menu de disfarce e selecionando um Spy de sua própria equipe.
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 +
Se um Spy tiver a {{item link|Dead Ringer}} ativada, ele não perde seu disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um inimigo, a equipe inimiga vê a morte do Spy como se ele tivesse perdido o disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um de seus aliados, a equipe inimiga é levada a crer que tal aliado foi morto, com o Spy gerando um cadáver da classe do aliado em vez de um cadáver de si mesmo.
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{{Weapon Demonstration|weapon=disguise kit}}
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 +
== {{common string|Notes}} ==
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[[File:Disguised spy hitbox.png|thumb|left|300px|Disfarces não possuem detecções de acerto equivalentes. Isto pode ser usado para minimizar o risco de um tiro na cabeça.]]
 +
[[File:Impossible sniper.png|thumb|right|Um Spy disfarçado como um Sniper com um equipamento impossível para um Sniper.]]
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 +
* Disfarces não alteram os tamanhos, formatos ou posições das caixas de detecção de acerto do Spy. Sendo assim, certos disfarces podem reduzir o risco de sofrer um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]].
 +
* Coletar kits médicos ou ser curado afeta a vida do disfarce de acordo.
 +
** Kits médicos podem ser coletados enquanto disfarçado independente de quanta vida o disfarce possui. Isto pode ser usado para roubar kits de inimigos, mas também pode desperdiçar um que os aliados do Spy possam precisar.
 +
* Disfarces impedem a realização de [[Taunts/pt-br|provocações]].
 +
* Disfarces fornecem imunidade a coices, independente da equipe do disfarce, com algumas esceções (tal como a [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de Pyro).
 +
* Spies disfarçados ainda podem atravessar aliados, mas não inimigos.
 +
* Usar o {{item link|Sapper}} não remove o disfarce.
 +
* Certas classes possuem armas que não podem ser ativadas pelo jogador, mas que são "vestidas" (tais como o {{item link|Razorback}}, o {{item link|Darwin's Danger Shield}} e as {{item link|Gunboats}}) podem permitir que o disfarce de um Spy utilize tanto a arma padrão (ao trocar a arma do disfarce) quanto a arma "vestida" simultaneamente, criando um equipamento impossível e potencialmente expondo o disfarce do Spy para jogadores atentos. Por exemplo, na imagem à direita, o Spy disfarçado de Sniper está usando tanto o {{item name|Darwin's Danger Shield}} quanto a {{item name|SMG}}, ambas [[Weapons/pt-br#snipersecondary|armas secundárias]].
 +
* Enquanto disfarçado de Pyro, sacar qualquer arma primária com o disfarce (tal como o {{item link|Degreaser}}) faz com que o Spy emita um som baixo que pode ser ouvido mesmo enquanto camuflado. Jogadores experientes podem percebê-lo e deduzir que um Spy está próximo se não houver Pyros por perto ou se múltiplos lança-chamas podem ser ouvidos.
 +
* Disfarçar-se como um Spy inimigo, do ponto de vista da equipe inimiga, faz com que o Spy seja visto como um Spy daquela equipe usando uma máscara. Não há como controlar que máscara o disfarce usa e é impossível aparecer sem uma máscara, ocasionalmente causando inconsistências (como o uso de uma máscara de Heavy com a velocidade de movimento padrão do Spy). A equipe do Spy ainda o vê como um Spy aliado usando uma máscara de Spy.
 +
 
 +
No PC, a função de disfarce também pode ser acessada diretamente através do [[Console/pt-br|Console do Desenvolvedor]] usando o comando {{code|disguise X Y}} com os seguintes parâmetros:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="header" | Class
+
! class="header" | Classe
! class="header" | ''X Value''
+
! class="header" | ''Valor X''
! class="header" | Team
+
! class="header" | Equipe
! class="header" | ''Y Value''
+
! class="header" | ''Valor Y''
 
|-
 
|-
| Scout
+
| {{Class link|Scout}}
 
| 1
 
| 1
| Enemy
+
| Inimigo
 
| -1
 
| -1
 
|-
 
|-
| Soldier
+
| {{Class link|Soldier}}
 
| 3
 
| 3
| Friendly
+
| Aliado
 
| -2
 
| -2
 
|-
 
|-
| Pyro
+
| {{Class link|Pyro}}
 
| 7
 
| 7
 
| BLU
 
| BLU
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| Demoman
+
| {{Class link|Demoman}}
 
| 4
 
| 4
 
| RED
 
| RED
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| Heavy
+
| {{Class link|Heavy}}
 
| 6
 
| 6
 
|-
 
|-
| Engineer
+
| {{Class link|Engineer}}
 
| 9
 
| 9
 
|-
 
|-
| Medic
+
| {{Class link|Medic}}
 
| 5
 
| 5
 
|-
 
|-
| Sniper
+
| {{Class link|Sniper}}
 
| 2
 
| 2
 
|-
 
|-
| Spy
+
| {{Class link|Spy}}
 
| 8
 
| 8
 
|}
 
|}
  
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 +
}}
  
Usar o comando '''último disfarce''', sendo '''B''' o botão padrão para isso, o mesmo disfarce será usado automaticamente depois de se revelar ao atacar um inimigo.
 
  
Usar o menu de Disfarce Simples permite que alguem se disfarce de qualquer classe apenas usando os botões 1, 2 ou 3. Isso significa que alguem pode se disfarcar como um Spy inimigo sem mover sua mão pelo teclado.
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Halloween|Costume Contest}}
 +
}}
  
Enquanto a [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]] está equipada em seu loadout, você não poderá usar o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]. Para se disfarçar você precisará executar um [[Backstab/pt-br|Backstab]] em um inimigo qualquer (normalmente, mortes por não-backstab não funcionam).
 
  
Enquanto se disfarça, o Spy irá produzir um efeito brilhantes da cor da sua equipe com uma nuvem de fumaça. Após cerca de dois segundos, ele vai parar de emitir essas efeitos, e ser  disfarçado totalmente.
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
}}
  
Os efeitos de fumaça e de brilho facilmente revelam sua posição para os jogadores inimigos. Você pode evitá-los por completo, ao se camuflar em qualquer grau, antes de escolher o seu disfarce, isso irá evitar, assim, revelar-se imediatamente a todos os inimigos próximos.
 
  
== Jogabilidade enquanto Disfarçado ==
+
=== {{Class link|Engineer}} ===
[[Image:Disguise hud.png|thumb|300px|right|[[HUD|HUD display]] showing current disguise, fake name, and weapon.]]
+
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Engineer|The Wrench Connection}}
 +
}}
  
Embora disfarçado, os aliados do Spy iram vê-lo vestindo uma máscara de outra classe que ele está disfarçado, e quando eles o avistam, seu indicador de vida irá apresentar a equipe e a classe que ele está disfarçado em baixo do seu nome (por exemplo, "Disfarçado como Demoman inimigo "ou" Disfarçado como Sniper amigo "). Os inimigos irão vê-lo como uma classe que o Spy escolheu se disfarçar na equipe aliada ou inimiga e, quando o avistam, ele parece ter a identidade de um aliado ou inimigo jogador também jogando dessa classe, segurando a arma principal do membro da equipe. Se a equipe escolhida tem pelo menos um jogador da classe escolhida se disfarce, o Spy vai assumir a identidade de um desses jogadores de forma aleatória, se a equipa selecionada tem nenhum jogador da classe selecionada, o Spy vai assumir a identidade de qualquer jogador aleatório na equipe selecionada, independentemente da classe. Quando um Spy copia a identidade de um jogador, ele assume o nome, os pontos de vida, e equipamentos das armas desse jogador. Se o escolhido se disfarçar de uma classe que tem uma velocidade de movimento mais lenta que a do Spy, o Spy irá reduzir a velocidade a fim de corresponder ao disfarce da sua classe, exceto quando encobertos. Sua velocidade não vai aumentar para ficar igual a um Medic ou um Scout  disfarçado.
 
  
While disguised as an enemy, a Spy can be spotted when he picks up a healthpack, as the cross icon that appears above him will be his team's color and not the color of his disguise. Additionally, a Spy who is hurt may pick up a health pack while his disguise displays full health or appears to be [[Overheal]]ed.
+
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
 +
| {{Show achievement|Medic|Hypocritical Oath}}
 +
}}
  
=== Actions While Disguised ===
 
{{youtube tn|IUJATkPjjUE|float=right}}
 
Disguising as an enemy player:
 
* Prevents you from defending control points and Payload carts.
 
* Prevents you from capturing control points or pushing Payload carts.
 
* Disables the appearance of [[Teleporter]] particles on your character from friendly Teleporters.
 
* Allows you to use enemy Teleporters (will produce teleport particles of your team's color, potentially giving you away as an enemy).
 
* Allows you to use enemy [[Dispenser]]s (will not produce heal stream particles if cloaked).
 
* Allows you to be healed and [[ÜberCharge]]d by enemy [[Medic]]s.
 
* Allows you to be healed by and receive ammo from the enemy Payload cart.
 
* Causes enemy [[Sentry Gun]]s to not target you as long as you have not shown your team color to them since entering their vision (they have no vision of you while cloaked or behind surfaces/objects).
 
  
Disguising as a friendly player essentially causes all game mechanics to treat you as undisguised, except of course for your appearance as a different class to enemy team members.
+
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Counter Espionage }}
 +
      {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Identity Theft}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 +
* Agora, a {{item name|Medi Gun}} não continua mais a curar Spies inimigos que perderam seus disfarces.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade permitindo que Spies atacassem enquanto disfarçados sem perderem seus disfarces.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2007}}'''
 +
* Correção de Spies camuflados, disfarçados ou se disfarçando anunciando suas conquistas para todos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição de opção "Ativar disfarce da equipe" em Opções→Teclado para alterar a equipe do disfarce ao PDA do Spy.
 +
* {{Undocumented}} Alteração dos menus do PDA para aceitarem teclas vinculadas a "compartimento 1", compartimento 2" etc. e cancelamentos do "compartimento 10".
 +
* {{Undocumented}} Correção do comando "lastdisguise" não recordando se você estava disfarçado como um membro da sua equipe.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Agora, o efeito do Teletransportador não aparece mais em Spies invisíveis ou disfarçados.
 +
* Agora, Spies disfarçados da própria equipe podem capturar pontos de controle.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2008}}'''
 +
* Melhoria da pré-visualização das alterações de velocidade do Spy ao se disfarçar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 +
* Correção da exibição incorreta do efeito de partícula de sobrecura para Spies disfarçados ou camuflados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Agora, Spies disfarçados de inimigos podem ver as identidades de jogadores inimigos.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 +
* Agora, Spies sempre empunham a arma primária de seus disfarces ao se disfarçarem e podem então trocá-la com a tecla de último disfarce.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 +
* Correção de travamento do cliente na determinação de arma de disfarce para um Spy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 +
* Correção da não exibição de efeitos de sangue por Spies disfarçados da própria equipe.
  
There are several actions you can take that are specifically designed to make your disguise more convincing to enemy team members.
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 +
* Correção de Spies disfarçados ocasionalmente aparentando terem invulnerabilidade em vez da máscara falsa de Spy correta.
 +
* Agora, Spies disfarçados não perdem mais a arma de seus disfarces ao interagirem com um armário de armas.
 +
* Agora, o coice da {{item name|Force-A-Nature}} e da rajada de ar do {{item name|Flame Thrower}} não funcionam mais em Spies disfarçados.
  
* '''Changing your disguise weapon''' - Changing to your primary, secondary, or melee weapon and pressing '''B''' will cause your disguise to change to make you appear to be using the weapon in the same slot for the class you are disguised as (ex: holding the Knife while disguised as a [[Scout]] lets you appear to equip the [[Bat]] or equivalent). If the person you are disguised as has equipped an unlockable weapon in the chosen slot, you will appear to be wielding the same weapon in your disguised state.
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 +
* Reversão do coice da {{item name|Force-A-Nature}} e da rajada de ar em Spies disfarçados para que possam ser coiceados novamente.
  
* '''Reloading''' - If your disguise weapon is one that reloads a clip or shells (i.e. [[Shotgun]], [[Rocket Launcher]], [[Scattergun]], [[SMG]], etc.), reloading your [[Revolver]] will cause your disguise to reload their weapon. This does not apply to weapons like the Flare Gun or Sniper Rifle, which load one shot at a time. You cannot fake-reload while your Revolver has all 6 shots loaded.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Agora, Spies disfarçados não ativam mais efeitos ativados em acertos (como a cura da {{item name|Blutsauger}}).
  
* '''Voice commands''' - Any voice commands made while disguised will broadcast to your team as coming from you and to the enemy team as coming from the person you are disguised as. You can call for an enemy Medic to heal you in this way. This can, however, alert the person you are disguised as to your presence since they will see voice commands attributed to them but not coming from them, and they may tell their team.
+
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 +
* Correção de Spies disfarçados não recebendo munição de Fornecedores inimigos.
  
=== Removendo Disfarce ===
+
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
Enquanto disfarçado, seguindo estas ações fará o Spy remover o disfarce:
+
* Correção da capacidade de Spies de se disfarçarem enquanto provocam.
* Morrendo.
 
* Pegar a [[intelligence/pt-br|inteligencia]].
 
* Atirar com o [[Revolver/pt-br|Revolver]] ou usando a [[Knife/pt-br|Knife]].
 
  
O [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] é a única arma que o Spy pode usar disfarçado sem problemas pois isso não irá remover o disfarce.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Agora, o Spy finge carregar as armas e vestimentas do alvo do qual está disfarçado.
 +
* Adição de menu de disfarce alternativo para o Spy que permite a escolha de disfarce com apenas as teclas 1 a 3.
 +
* Agora, jogadores não veem mais as vestimentas que são parte do disfarce do Spy, corrigindo vários erros gráficos.
  
== Notes ==
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
[[Image:Disguised spy hitbox.jpg|thumb|left|300px|Disguises don't have matching hitboxes. You can use this to minimize risk of headshot.]]
+
* Agora, armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (Espada, {{item name|Force-A-Nature}}) aparecem corretamente.
[[File:Impossible sniper.png|thumb|right]]
 
  
* Disguises do not change your actual hitbox sizes, shapes, or positions. Using certain disguises can therefore reduce the risk of [[Headshot]].
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}
* If you pick up [[health|health kits]] or get healed, your disguise will appear to gain health accordingly. This allows you to pick up health pickups even if your health is full so long as your disguise's health is not.
+
* Correção de Spies disfarçados de Medics ouvindo o som de chamado automático.
* You cannot taunt while disguised.
+
* Correção da utilização do modelo incorreto por itens que podem ser vestidos por qualquer classe quando vestidos por um Spy disfarçado.
* You gain knockback immunity, regardless of disguise color.
+
* Correção da ocasional visualização do próprio nome de um Spy disfarçado na interface de disfarce.
* Disguising does not change the fact that Spies can walk through team mates but not enemies.
 
  
<div style="clear: left;"></div>
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Atualização do método de seleção de alvo de disfarce do Spy para distribuições de seleção mais aleatórias.
  
== Issues ==
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* A Spy disguised as a person wearing a [[hat]] with a particle effect (such as [[quality#Unusual|Unusual]] or [[quality#Community|Community]] hats) will have the appropriate hats, but with no particle effect.
+
* Agora, a {{item link|Your Eternal Reward}} não disfarça mais o Spy se a vítima sobrevive à tentativa de facada nas costas (devido a ÜberCarga, {{item name|Razorback}} etc).
* It is possible for a disguised Spy to have the appearance of equipping two [[weapons]] that share the same slot. In the example above to the right, the Spy disguised as a [[Sniper]] is holding the [[Darwin's Danger Shield]] and the [[Submachine Gun]], both [[secondary]] slot weapons.
+
* Agora, a {{item name|Your Eternal Reward}} não disfarça mais Spies carregando a bandeira.
 +
* Agora, o {{item link|Holy Mackerel}} não exibe mais uma mensagem de golpe com peixe quando um Spy disfarçado da equipe do atacante é atingido.
  
==Related Achievements==
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Agora, Spies podem mudar a arma de seus disfarces através do "último disfarce" enquanto usam a {{item name|Your Eternal Reward}}.
 +
* Agora, Spies já disfarçados com a {{item name|Your Eternal Reward}} não são forçados a trocarem a arma de seus disfarces para a arma corpo a corpo ao matarem.
  
===General===
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Melhoria das reações de TFBot a Spies inimigos camuflados e/ou disfarçados.
  
{{Achievement table
+
'''{{Patch name|6|17|2011}}'''
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
+
* Correção de travamento do servidor causado por Spies se disfarçando.
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Agora, Spies disfarçados têm seus equipamentos brilhando corretamente durante um impulso crítico da equipe inimiga.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
 +
* Correção da exibição incorreta de itens em Spies disfarçados.
  
===Scarechievements===
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
{{Achievement table
+
* Agora, respostas relacionadas ao progresso do carrinho não são mais reproduzidas enquanto disfarçado.
| {{Show achievement|Scarechievements|Costume Contest}}
+
* Correção da não exibição de efeitos de partícula em itens de disfarce de Spies.
}}
+
* Correção da não utilização de itens Genuínos, Comunitários ou Feitos por Mim como armas de disfarces.
  
===Pyro===
+
'''{{Patch name|10|10|2013}}'''
 +
* Correção da exibição de partículas de vida azuis sobre as cabeças de Spies da equipe BLU quando disfarçados da equipe RED.
  
{{Achievement table
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
| {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
+
* Agora, a troca para um disfarce novo enquanto disfarçado leva 0,5 segundos em vez do tempo de disfarce normal de 2 segundos.
}}
+
* Agora, pressionar "recarregar" no menu de disfarce também altera a equipe do disfarce.
  
===Engineer===
+
'''{{Patch name|7|15|2015}} nº 1'''
 +
* Correção do não desaparecimento ocasional do efeito Incomum de Revólveres Incomuns com a ativação da morte falsa, do disfarce, da camuflagem e demais efeitos do Spy.
  
{{Achievement table
+
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
| {{Show achievement|Engineer|The Wrench Connection}}
+
* Correção de vulnerabilidade em que o Spy poderia se disfarçar e criar um escudo antibalas invisível em seus pés.
}}
+
* Correção da utilização da arma incorreta do disfarce do Spy ao se disfarçar como Soldier, Pyro, Heavy ou Engineer sem um membro da mesma classe na equipe inimiga.
  
===Medic===
+
'''{{Patch name|8|11|2022}}'''
 +
* Correção da capacidade do Spy de se disfarçar após coletar a Inteligência.
  
{{Achievement table
+
'''{{Patch name|10|10|2024}} nº 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
| {{Show achievement|Medic|FYI I am a Medic}}
+
* Adição de verificação para impedir que um disfarce copie o item de ação do alvo.
| {{Show achievement|Medic|Hypocritical Oath}}
 
 
}}
 
}}
  
===Spy===
+
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Um [[Cheats/pt-br#addcond|''addcond'']] (49, {{code|TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER}}) existe que faz com que o jogador se disfarce de Fornecedor ao se agachar.
 +
* Há máscaras de disfarces nos arquivos para cada uma das [[Robots/pt-br|classes robôs]], com exceção da máscara do Engineer que é inteiramente branca.
  
{{Achievement table
+
== {{common string|Bugs}} ==
| 1 = {{Show achievement|Spy|Counter Espionage }}
+
[[File:Spy_Wrong_Weapon.png|thumb|Um Spy BLU segurando uma {{item link|Powerjack}} enquanto sem disfarce.]]
      {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}}
+
 
| 2 = {{Show achievement|Spy|Identity Theft}}
+
* Ocasionalmente, a janela "X está atualmente segurando" mostra armas e itens que pertencem ao jogador do disfarce do Spy para [[Team/pt-br#Espectador|espectadores]] assistindo a um Spy disfarçado.
      {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
+
* Se um Spy disfarçado como um membro de sua própria equipe usar comandos de voz, a equipe inimiga vê esses comandos na conversa de texto como comandos de voz inimigos.
}}
+
** Isto também ocorre com espectadores que não estejam assistindo a um jogador.
 +
* Uma arma que normalmente altera [[Bodygroup/pt-br|''bodygroups'']] não os altera quando usada como arma de disfarce. Por exemplo, a {{item link|Vaccinator}} do Medic continua usando a mochila da {{item link|Medi Gun}} padrão e o {{item link|Short Circuit}} do Engineer não esconde sua luva normal quando usados como armas de disfarce.<ref name="bodygroup">https://youtu.be/3jUPs_hIhSE</ref>
 +
* Uma arma que gera uma vestimenta adicional não a gera quando usada como arma de disfarce. Por exemplo, os [[Banner/pt-br|estandartes]] do Soldier só exibem a corneta (a arma em si) e não suas respectivas mochilas (vestimentas adicionais) quando usadas como armas de disfarce.
 +
* Armas que são "vestidas" e que não podem ser ativadas pelo usuário permitem que o Spy mude a arma de seu disfarce para a arma padrão daquele compartimento. Por exemplo, o Sniper equipado com o {{item link|Darwin's Danger Shield}} e a {{item link|SMG}}, ambas armas secundárias, como visto na imagem ao lado.
 +
* Ocasionalmente, um Spy é visto segurando a arma de uma classe da qual estava previamente disfarçado.
 +
* Um Spy disfarçado como um jogador com armas que fornecem efeitos passivos não possui tais efeitos passivos (por exemplo, um Spy disfarçado como um Demoman equipado com o {{item link|Scotsman's Skullcutter}} não tem a velocidade de movimento reduzida).
 +
* Disfarçar-se como uma classe que a equipe inimiga não possui pode fazer com que a vida do disfarce exiba um valor impossível. Por exemplo, se a equipe inimiga não tiver Scouts, um Spy se disfarçar de Scout e o disfarce usar o nome de um Heavy, o disfarce de Scout também usa a vida do Heavy (tal como 300), um valor impossível para um Scout, visto que a vida máxima que um Scout pode ter é 185.
 +
** Coletar um kit médico altera a vida do disfarce para um número válido.
 +
* Ocasionalmente, um Spy disfarçado como um jogador inimigo exibe incorretamente seu nome de jogador para os inimigos quando estes miram nele ou ele usa comandos de voz.
 +
* Se um Spy se disfarça como um Soldier inimigo usando o {{item link|Battle Bob}} com o [[Styles/pt-br|estilo]] "{{item name|Without Helmet - Battle Bob}}", o disfarce usa um capacete como se o item estivesse com o estilo "{{item name|With Helmet - Battle Bob}}".
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* Se um Spy se disfarça como um Engineer inimigo com o {{item link|Hotrod}}, o {{item name|Hotrod}} do disfarce abaixa e cobre seu rosto ao trocar a arma para qualquer tipo de sabotador. Em um Engineer de verdade, isto ocorre ao carregar uma construção, nova ou sendo reposicionada; como sabotadores são considerados construções, este efeito é aplicado ao disfarce.
 +
* Se um Spy se disfarça de um inimigo com o {{item link|Grandmaster}}, o {{item name|Grandmaster}} tem a cor da equipe do Spy.
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* Se um Spy se disfarça enquanto empunha uma arma com um {{item link|Killstreak Kit}} especializado ou profissional, a equipe inimiga vê o brilho nas armas do disfarce.
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* Se um Spy estiver disfarçado como um [[Robots/pt-br|robô]] em {{gamemode link|Mann vs. Machine}}, atirar nele com a {{item link|Crusader's Crossbow}}<!-- Probably other items too, just needs confirmation. --> faz com que um som de impacto de metal seja reproduzido em vez do som de impacto em carne padrão.<ref>[https://youtu.be/B71UAkHXdOU Vídeo do bug de disfarce de robô]</ref>
 +
* Algumas armas com efeitos "ao acertar" ativam seus efeitos em Spies disfarçados.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/6344 {{tooltip|Some weapons with 'On Hit' effect ignore Spy's disguise|Algumas armas com efeito "ao acertar" ignoram o disfarce do Spy}}] {{lang icon|en}}</ref>
  
==See also==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery>
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File:Unused Robot Disguise Masks.png|As máscaras de disfarces de robôs não utilizadas.
 +
</gallery>
  
*[[Spy strategy]] for information on how to infiltrate enemy territory effectively using disguises.''
+
== {{common string|See also}}==
*[[Classes]] for details on the speed differences between classes.''
+
* [[Basic Spy strategy/pt-br|Estratégia básica para o Spy]]
 +
* {{item link|Disguise Kit}}
  
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<References/>
  
<br/>
 
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
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[[Category:Gameplay/pt-br]]
[[Category:Spy]]
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[[Category:Spy/pt-br]]
[[Category:Gameplay]]
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[[Category:Strategy/pt-br]]

Latest revision as of 05:19, 19 October 2024

Um Spy BLU. Pode confiar.
Ele pode estar nesta sala! Ele pode ser você! Ele pode ser eu! Ele pode até—
O Spy BLU sobre o Spy RED antes de sua cabeça ser obliterada pelo Soldier BLU

O Spy possui a habilidade única de se disfarçar como outras classes, tanto as de sua própria equipe quanto da equipe inimiga. Isto, junto a sua habilidade de camuflagem, o ajuda a se mover despercebido entre os outros jogadores. Enquanto usa um disfarce, o Spy aparece como a classe da qual está disfarçado para a outra equipe e como um Spy aliado usando uma máscara representando seu disfarce atual para sua própria equipe.

Aplicando um disfarce

As máscaras que o Spy disfarçado usa vistas por seus colegas de equipe. A máscara corresponde à classe do disfarce.

Na versão para console, um disfarce pode ser aplicado abrindo o Kit de Disfarce, selecionando a classe desejada para o disfarce e pressionando o botão de confirmação (padrão: Xbox Button A.png- Xbox 360). Na versão para PC, um disfarce é selecionado pressionando o número correspondente à classe do disfarce desejado. Por exemplo, um jogador pode pressionar a tecla 5 para se disfarçar como um Heavy inimigo.

Alternativamente, um jogador no PC pode usar o "menu simplificado de disfarce" através das opções avançadas para PC. Ao usar o menu simplificado, o jogador primeiro pressiona 1, 2 ou 3 para selecionar uma categoria (Ataque, Defesa ou Suporte) e então pressiona 1, 2 ou 3 para selecionar uma classe do grupo. Por exemplo, um jogador pode pressionar 1 para escolher Ataque e então pressionar 3 para selecionar Pyro como seu disfarce.

Por padrão, o jogador se disfarça como um membro da equipe inimiga, porém ele também pode escolher se disfarçar como um de seus aliados ao pressionar a tecla de "Alternar para disfarce da equipe" (padrão: - no PC, Xbox Button Bumper Right.png no Xbox 360) enquanto no menu de disfarce. Um disfarce pode ser selecionado normalmente em seguida; pressionar a tecla de troca de equipe novamente reverte para disfarces da equipe inimiga. No PC, o jogador pode economizar tempo pressionando a tecla de "Último disfarce" (tecla padrão: B), a qual automaticamente o disfarça como a última classe e equipe selecionada através do menu de disfarce.

A utilização do Kit de Disfarce não é instantânea. Após um disfarce ser selecionado, o Spy produz partículas brilhantes com a cor de sua equipe e uma nuvem de fumaça por aproximadamente 2 segundos (0,5 segundos se estiver trocando de disfarces); passado esse tempo, ele para de emitir tais partículas e torna-se totalmente disfarçado da classe e equipe escolhidas. Isto pode ser evitado ao se disfarçar enquanto camuflado ou se camuflando; uma vez que um disfarce é selecionado, partículas de fumaça começam a se formar, as quais não são escondidas enquanto o Spy se camufla; entretanto, selecionar um disfarce enquanto totalmente camuflado não produz qualquer fumaça ou brilhos. Em qualquer caso, disfarçar-se causa um certo barulho, o qual é relativamente dependente do relógio de camuflagem sendo usado; esses sons podem, potencialmente, entregar a localização de um Spy.

Se o jogador tiver a Sua Eterna Recompensa equipada, disfarçar-se requer e consome uma barra de camuflagem cheia. Não é possível se disfarçar sem uma barra cheia ou enquanto camuflado (mesmo se o medidor de camuflagem estiver sendo mantido em 100% por um Fornecedor próximo). O único outro método de disfarce do Spy requer uma facada nas costas bem-sucedida em um membro da equipe inimiga; facadas que não sejam nas costas e mortes causadas por outras armas não ativam o disfarce automático. Uma vez que tenha sido realizada com sucesso, o inimigo morre da facada nas costas e o Spy imediatamente se disfarça como o inimigo que acabou de matar sem qualquer efeito de fumaça.

Cancelando um disfarce

Para cancelar a seleção de um disfarce do menu de disfarce, a tecla Q é vinculada por padrão a "lastinv".

Se um Spy disfarçado desejar abandonar seu disfarce (como para capturar um ponto de controle), ele pode se disfarçar de um Spy de sua própria equipe ou atacar com qualquer um de seus revólveres ou facas. Não há uma tecla padrão associada a abandonar um disfarce, porém uma pode ser criada ao vincular uma tecla para se disfarçar como um Spy da mesma equipe.

   bind "x" "disguise 8 -2"

Para scripts avançados de Spy, veja Scripting.

Jogabilidade enquanto disfarçado

Elemento da interface exibindo classe, nome, vida e arma do disfarce atual.

Enquanto disfarçado, a equipe do Spy o vê usando uma máscara de papel com o rosto da classe de seu disfarce e, ao mirar nele, seu indicador de vida mostra a equipe e a classe do disfarce abaixo de seu nome (tal como "Disfarçado de Demoman inimigo" ou "Disfarçado de Sniper aliado"). Inimigos, porém, o veem como a classe e a equipe do disfarce e, ao mirarem nele, a identidade de um jogador aliado ou inimigo. Se a equipe escolhida tiver pelo menos 1 jogador da classe selecionada pelo Spy, o Spy assume a identidade de um dos jogadores aleatoriamente. Se a equipe selecionada não tiver jogadores da classe escolhida, o Spy assume a identidade de qualquer jogador aleatório daquela equipe, independente de sua classe. Quando um Spy copia a identidade de um jogador, ele assume o nome, a vida e as armas daquele jogador, a menos que ele se disfarce de uma classe que a equipe não possua. Nesse caso, o Spy possui o equipamento padrão da classe. Se a classe do disfarce tiver uma velocidade de movimento inferior à do Spy, o Spy reduz sua velocidade de movimento para se igualar à da classe do disfarce (exceto enquanto camuflado). Efeitos de equipamento que alteram a velocidade da classe, tais como do Corta-Crânios Escocês, não são levados em consideração, nem sua velocidade aumenta para se igualar à do Scout caso se disfarce como um.

Quando disfarçados de inimigos, Spies não sangram quando atingidos por ataques inimigos nem sofrem qualquer tipo de coice (exceto pela rajada de ar de Pyro e a Força da Natureza do Scout). Armas com efeitos "ao acertar", tal como a Blutsauger, não são ativados ao acertar, incluindo golpes que matem o Spy. No entanto, queimadura e encharcamento afetam Spies disfarçados normalmente. Armas que afetam positivamente aliados ao acertá-los, tal como a Besta do Cruzado, não fornecem esses efeitos a Spies inimigos, causando-lhes dano normal.

Enquanto disfarçado, um Spy pode coletar kits médicos para recuperar a "vida" de seu disfarce, além de sua vida real, caso o jogador do qual se disfarçou estivesse com menos de 100% de vida no momento do disfarce, mesmo se a vida real do Spy estiver cheia. Inversamente, um Spy ferido com um disfarce cuja "vida" estiver cheia ou sobrecurada também pode coletar um kit médico. Contudo, os ícones de cruz que aparecem acima dele ao se curar são da cor de sua equipe real, não da cor da equipe de seu disfarce.

Se um Spy estiver disfarçado como um inimigo, Medics inimigos são capazes de curá-lo com qualquer uma de suas Armas Médicas. Tanto a vida real quanto a vida falsa do Spy são curadas e sobrecuradas. Caso o Spy perca seu disfarce, a cura é interrompida imediatamente. Se um Medic decidir curar um Spy disfarçado, a contagem de "munição carregada" que ele vê é um valor aleatório válido baseado na arma segurada pelo disfarce, de 1 ao máximo da arma. Trocar a arma do disfarce altera a contagem para um novo valor aleatório para a arma nova; como resultado, trocar continuamente de uma arma para outra resulta em uma contagem de munição em constante mudança para armas como metralhadoras giratórias ou lança-chamas, o que pode alertar Medics atentos. Assim como com aliados verdadeiros, disfarçar-se como um Medic ou um Spy exibe "ÜberCarga: 0%" ou "Disfarçado como X" em vez de uma contagem de munição.

Construções reagem ao disfarce de um Spy. Sentinelas inimigas não miram em Spies disfarçados da equipe de seus Engineers, enquanto Fornecedores só proveem recursos para um Spy cujo disfarce combina com sua equipe. Teletransportadores funcionam da mesma maneira independente do disfarce do Spy.

Um Spy disfarçado de um inimigo é incapaz de capturar pontos de controle e empurrar carrinhos de Carga Explosiva, assim como impedir inimigos de fazer o mesmo. Inversamente, um Spy disfarçado como um membro de sua própria equipe é capaz de contribuir com capturas normalmente (disfarçar-se como um Scout aliado ou como um Soldier ou Demoman aliado equipado com o É Pau, É Prego não aumenta a velocidade de captura).

Ações enquanto disfarçado

Há várias ações que podem ser realizadas que são projetadas especificamente para tornar o disfarce mais convincente para membros da equipe inimiga:

  • Trocar a arma do disfarce - Trocar para o revólver, faca ou sabotador e pressionar o botão de "último disfarce" (tecla padrão: B) faz com que o disfarce imite a arma da classe no compartimento equivalente do equipamento (por exemplo, segurar a Faca enquanto disfarçado de Scout faz o disfarce segurar o Taco). Se a pessoa como a qual o Spy está disfarçado tiver uma arma desbloqueável no compartimento escolhido, o Spy é visto segurando a mesma arma em seu estado disfarçado.
  • Recarga - Se a arma do disfarce recarrega cartuchos que comportem mais de um disparo (Lança-Foguetes, Espingarda, Submetralhadora, Arma de Seringas, Escopeta etc.), recarregar o revólver equipado (tecla padrão: R) faz com que o disfarce recarregue sua arma. Isto não se aplica a armas como a Arma Sinalizadora ou o Rifle de Precisão, as quais só comportam 1 disparo no cartucho. A recarga não pode ser forjada enquanto o revólver tiver todos os 6 disparos carregados ou enquanto disfarçado com uma arma que não possua animação de recarga, tal como a Metralhadora Giratória. A recarga falsa reproduz o som de recarga do revólver equipado, independente da arma do disfarce sendo recarregada. Esteja ciente de que a contagem falsa de munição carregada exibida para Medics curando o Spy não muda como resultado da recarga.
  • Comandos de voz - Quaisquer comandos de voz realizados enquanto disfarçado são transmitidos para a equipe do Spy como vindo dele e para a equipe inimiga como vindo da pessoa da qual ele está disfarçado. Um Spy pode pedir que um Medic inimigo o cure desta maneira. Isto pode, porém, alertar a pessoa da qual o Spy está disfarçado, pois ela vê comandos de voz atribuídos a ela que não estão vindo dela e avisar sua equipe.

Remoção do disfarce

Um Spy perde automaticamente seu disfarce se for morto, roubar a Inteligência inimiga ou atacar com qualquer arma além do Sabotador. Alternativamente, um Spy pode remover seu disfarce manualmente abrindo o menu de disfarce e selecionando um Spy de sua própria equipe.

Se um Spy tiver a Cópia Mortal ativada, ele não perde seu disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um inimigo, a equipe inimiga vê a morte do Spy como se ele tivesse perdido o disfarce. Se o Spy estava disfarçado como um de seus aliados, a equipe inimiga é levada a crer que tal aliado foi morto, com o Spy gerando um cadáver da classe do aliado em vez de um cadáver de si mesmo.

Demonstração

Notas

Disfarces não possuem detecções de acerto equivalentes. Isto pode ser usado para minimizar o risco de um tiro na cabeça.
Um Spy disfarçado como um Sniper com um equipamento impossível para um Sniper.
  • Disfarces não alteram os tamanhos, formatos ou posições das caixas de detecção de acerto do Spy. Sendo assim, certos disfarces podem reduzir o risco de sofrer um tiro na cabeça.
  • Coletar kits médicos ou ser curado afeta a vida do disfarce de acordo.
    • Kits médicos podem ser coletados enquanto disfarçado independente de quanta vida o disfarce possui. Isto pode ser usado para roubar kits de inimigos, mas também pode desperdiçar um que os aliados do Spy possam precisar.
  • Disfarces impedem a realização de provocações.
  • Disfarces fornecem imunidade a coices, independente da equipe do disfarce, com algumas esceções (tal como a rajada de ar de Pyro).
  • Spies disfarçados ainda podem atravessar aliados, mas não inimigos.
  • Usar o Sabotador não remove o disfarce.
  • Certas classes possuem armas que não podem ser ativadas pelo jogador, mas que são "vestidas" (tais como o Escudo Antinavalha, o Escudo Darwinista de Perigo e as Canhoneiras) podem permitir que o disfarce de um Spy utilize tanto a arma padrão (ao trocar a arma do disfarce) quanto a arma "vestida" simultaneamente, criando um equipamento impossível e potencialmente expondo o disfarce do Spy para jogadores atentos. Por exemplo, na imagem à direita, o Spy disfarçado de Sniper está usando tanto o Escudo Darwinista de Perigo quanto a Submetralhadora, ambas armas secundárias.
  • Enquanto disfarçado de Pyro, sacar qualquer arma primária com o disfarce (tal como o Desengraxante) faz com que o Spy emita um som baixo que pode ser ouvido mesmo enquanto camuflado. Jogadores experientes podem percebê-lo e deduzir que um Spy está próximo se não houver Pyros por perto ou se múltiplos lança-chamas podem ser ouvidos.
  • Disfarçar-se como um Spy inimigo, do ponto de vista da equipe inimiga, faz com que o Spy seja visto como um Spy daquela equipe usando uma máscara. Não há como controlar que máscara o disfarce usa e é impossível aparecer sem uma máscara, ocasionalmente causando inconsistências (como o uso de uma máscara de Heavy com a velocidade de movimento padrão do Spy). A equipe do Spy ainda o vê como um Spy aliado usando uma máscara de Spy.

No PC, a função de disfarce também pode ser acessada diretamente através do Console do Desenvolvedor usando o comando disguise X Y com os seguintes parâmetros:

Classe Valor X Equipe Valor Y
Leaderboard class scout.png Scout 1 Inimigo -1
Leaderboard class soldier.png Soldier 3 Aliado -2
Leaderboard class pyro.png Pyro 7 BLU 1
Leaderboard class demoman.png Demoman 4 RED 2
Leaderboard class heavy.png Heavy 6
Leaderboard class engineer.png Engineer 9
Leaderboard class medic.png Medic 5
Leaderboard class sniper.png Sniper 2
Leaderboard class spy.png Spy 8

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.



Pumpkin.png Scarechievements

Concurso de Fantasias
Concurso de Fantasias
Mate um Spy disfarçado como a sua classe atual.



Leaderboard class pyro.png Pyro

Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Operação Chave Inglesa
Operação Chave Inglesa
Mate um Spy disfarçado com sua Chave inglesa.



Leaderboard class medic.png Medic

Para Seu Governo, Sou Um Medic
Para Seu Governo, Sou Um Medic
Use a sua arma corpo a corpo para matar um Spy que esteja chamando por "Medic!".


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.



Leaderboard class spy.png Spy

Contraespionagem
Contraespionagem
Esfaqueie um Spy disfarçado nas costas.


Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.
Roubo de Identidade
Roubo de Identidade
Esfaqueie nas costas o inimigo que você está disfarçado como.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.

Histórico de atualizações

Atualização de 31 de outubro de 2007
  • Agora, a Arma Médica não continua mais a curar Spies inimigos que perderam seus disfarces.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção de vulnerabilidade permitindo que Spies atacassem enquanto disfarçados sem perderem seus disfarces.

Atualização de 21 de dezembro de 2007

  • Correção de Spies camuflados, disfarçados ou se disfarçando anunciando suas conquistas para todos.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • [Não documentado] Adição de opção "Ativar disfarce da equipe" em Opções→Teclado para alterar a equipe do disfarce ao PDA do Spy.
  • [Não documentado] Alteração dos menus do PDA para aceitarem teclas vinculadas a "compartimento 1", compartimento 2" etc. e cancelamentos do "compartimento 10".
  • [Não documentado] Correção do comando "lastdisguise" não recordando se você estava disfarçado como um membro da sua equipe.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Agora, o efeito do Teletransportador não aparece mais em Spies invisíveis ou disfarçados.
  • Agora, Spies disfarçados da própria equipe podem capturar pontos de controle.

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Melhoria da pré-visualização das alterações de velocidade do Spy ao se disfarçar.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Correção da exibição incorreta do efeito de partícula de sobrecura para Spies disfarçados ou camuflados.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Agora, Spies disfarçados de inimigos podem ver as identidades de jogadores inimigos.

Atualização de 5 de março de 2009

  • Agora, Spies sempre empunham a arma primária de seus disfarces ao se disfarçarem e podem então trocá-la com a tecla de último disfarce.

Atualização de 13 de março de 2009

  • Correção de travamento do cliente na determinação de arma de disfarce para um Spy.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Correção da não exibição de efeitos de sangue por Spies disfarçados da própria equipe.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Correção de Spies disfarçados ocasionalmente aparentando terem invulnerabilidade em vez da máscara falsa de Spy correta.
  • Agora, Spies disfarçados não perdem mais a arma de seus disfarces ao interagirem com um armário de armas.
  • Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar do Lança-Chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Reversão do coice da Força da Natureza e da rajada de ar em Spies disfarçados para que possam ser coiceados novamente.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Agora, Spies disfarçados não ativam mais efeitos ativados em acertos (como a cura da Blutsauger).

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Correção de Spies disfarçados não recebendo munição de Fornecedores inimigos.

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Correção da capacidade de Spies de se disfarçarem enquanto provocam.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Agora, o Spy finge carregar as armas e vestimentas do alvo do qual está disfarçado.
  • Adição de menu de disfarce alternativo para o Spy que permite a escolha de disfarce com apenas as teclas 1 a 3.
  • Agora, jogadores não veem mais as vestimentas que são parte do disfarce do Spy, corrigindo vários erros gráficos.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Agora, armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (Espada, Força da Natureza) aparecem corretamente.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Correção de Spies disfarçados de Medics ouvindo o som de chamado automático.
  • Correção da utilização do modelo incorreto por itens que podem ser vestidos por qualquer classe quando vestidos por um Spy disfarçado.
  • Correção da ocasional visualização do próprio nome de um Spy disfarçado na interface de disfarce.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • Atualização do método de seleção de alvo de disfarce do Spy para distribuições de seleção mais aleatórias.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Agora, a Sua Eterna Recompensa não disfarça mais o Spy se a vítima sobrevive à tentativa de facada nas costas (devido a ÜberCarga, Escudo Antinavalha etc).
  • Agora, a Sua Eterna Recompensa não disfarça mais Spies carregando a bandeira.
  • Agora, o Santo Carapau não exibe mais uma mensagem de golpe com peixe quando um Spy disfarçado da equipe do atacante é atingido.

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • Agora, Spies podem mudar a arma de seus disfarces através do "último disfarce" enquanto usam a Sua Eterna Recompensa.
  • Agora, Spies já disfarçados com a Sua Eterna Recompensa não são forçados a trocarem a arma de seus disfarces para a arma corpo a corpo ao matarem.

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Melhoria das reações de TFBot a Spies inimigos camuflados e/ou disfarçados.

Atualização de 17 de junho de 2011

  • Correção de travamento do servidor causado por Spies se disfarçando.

Atualização de 3 de agosto de 2011

  • Agora, Spies disfarçados têm seus equipamentos brilhando corretamente durante um impulso crítico da equipe inimiga.

Atualização de 6 de setembro de 2011

  • Correção da exibição incorreta de itens em Spies disfarçados.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Agora, respostas relacionadas ao progresso do carrinho não são mais reproduzidas enquanto disfarçado.
  • Correção da não exibição de efeitos de partícula em itens de disfarce de Spies.
  • Correção da não utilização de itens Genuínos, Comunitários ou Feitos por Mim como armas de disfarces.

Atualização de 10 de outubro de 2013

  • Correção da exibição de partículas de vida azuis sobre as cabeças de Spies da equipe BLU quando disfarçados da equipe RED.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Agora, a troca para um disfarce novo enquanto disfarçado leva 0,5 segundos em vez do tempo de disfarce normal de 2 segundos.
  • Agora, pressionar "recarregar" no menu de disfarce também altera a equipe do disfarce.

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção do não desaparecimento ocasional do efeito Incomum de Revólveres Incomuns com a ativação da morte falsa, do disfarce, da camuflagem e demais efeitos do Spy.

Atualização de 21 de junho de 2022

  • Correção de vulnerabilidade em que o Spy poderia se disfarçar e criar um escudo antibalas invisível em seus pés.
  • Correção da utilização da arma incorreta do disfarce do Spy ao se disfarçar como Soldier, Pyro, Heavy ou Engineer sem um membro da mesma classe na equipe inimiga.

Atualização de 11 de agosto de 2022

  • Correção da capacidade do Spy de se disfarçar após coletar a Inteligência.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Adição de verificação para impedir que um disfarce copie o item de ação do alvo.

Conteúdo não usado

  • Um addcond (49, TF_COND_DISGUISED_AS_DISPENSER) existe que faz com que o jogador se disfarce de Fornecedor ao se agachar.
  • Há máscaras de disfarces nos arquivos para cada uma das classes robôs, com exceção da máscara do Engineer que é inteiramente branca.

Bugs

Um Spy BLU segurando uma Ligação Direta enquanto sem disfarce.
  • Ocasionalmente, a janela "X está atualmente segurando" mostra armas e itens que pertencem ao jogador do disfarce do Spy para espectadores assistindo a um Spy disfarçado.
  • Se um Spy disfarçado como um membro de sua própria equipe usar comandos de voz, a equipe inimiga vê esses comandos na conversa de texto como comandos de voz inimigos.
    • Isto também ocorre com espectadores que não estejam assistindo a um jogador.
  • Uma arma que normalmente altera bodygroups não os altera quando usada como arma de disfarce. Por exemplo, a Vacinadora do Medic continua usando a mochila da Arma Médica padrão e o Curto-Circuito do Engineer não esconde sua luva normal quando usados como armas de disfarce.[1]
  • Uma arma que gera uma vestimenta adicional não a gera quando usada como arma de disfarce. Por exemplo, os estandartes do Soldier só exibem a corneta (a arma em si) e não suas respectivas mochilas (vestimentas adicionais) quando usadas como armas de disfarce.
  • Armas que são "vestidas" e que não podem ser ativadas pelo usuário permitem que o Spy mude a arma de seu disfarce para a arma padrão daquele compartimento. Por exemplo, o Sniper equipado com o Escudo Darwinista de Perigo e a Submetralhadora, ambas armas secundárias, como visto na imagem ao lado.
  • Ocasionalmente, um Spy é visto segurando a arma de uma classe da qual estava previamente disfarçado.
  • Um Spy disfarçado como um jogador com armas que fornecem efeitos passivos não possui tais efeitos passivos (por exemplo, um Spy disfarçado como um Demoman equipado com o Corta-Crânios Escocês não tem a velocidade de movimento reduzida).
  • Disfarçar-se como uma classe que a equipe inimiga não possui pode fazer com que a vida do disfarce exiba um valor impossível. Por exemplo, se a equipe inimiga não tiver Scouts, um Spy se disfarçar de Scout e o disfarce usar o nome de um Heavy, o disfarce de Scout também usa a vida do Heavy (tal como 300), um valor impossível para um Scout, visto que a vida máxima que um Scout pode ter é 185.
    • Coletar um kit médico altera a vida do disfarce para um número válido.
  • Ocasionalmente, um Spy disfarçado como um jogador inimigo exibe incorretamente seu nome de jogador para os inimigos quando estes miram nele ou ele usa comandos de voz.
  • Se um Spy se disfarça como um Soldier inimigo usando o Chanel de Combate com o estilo "Sem capacete", o disfarce usa um capacete como se o item estivesse com o estilo "Com capacete".
  • Se um Spy se disfarça como um Engineer inimigo com o Hotrod, o Hotrod do disfarce abaixa e cobre seu rosto ao trocar a arma para qualquer tipo de sabotador. Em um Engineer de verdade, isto ocorre ao carregar uma construção, nova ou sendo reposicionada; como sabotadores são considerados construções, este efeito é aplicado ao disfarce.
  • Se um Spy se disfarça de um inimigo com o Grão-Mestre, o Grão-Mestre tem a cor da equipe do Spy.
  • Se um Spy se disfarça enquanto empunha uma arma com um Kit de Combo especializado ou profissional, a equipe inimiga vê o brilho nas armas do disfarce.
  • Se um Spy estiver disfarçado como um robô em Mann vs. Máquina, atirar nele com a Besta do Cruzado faz com que um som de impacto de metal seja reproduzido em vez do som de impacto em carne padrão.[2]
  • Algumas armas com efeitos "ao acertar" ativam seus efeitos em Spies disfarçados.[3]

Galeria

Veja também

Referências