Difference between revisions of "Sapper/ro"
(Implementing Template:Standard Weapons Nav) |
(Updated the Romanian translation for the Sapper) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{hatnote|Acest articol este | + | {{hatnote|Acest articol este despre unealta standard a Spy-ului. Pentru alte sabotoare, vezi [[Sapper (disambiguation)/ro|Sapper (disambiguitate)]].}} |
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = sapper_IMG.png |
− | | used-by | + | | 3d-image-1 = Sapper |
− | | slot | + | | 3d-image-2 = Sapper Festive |
− | | availability = {{avail|stock| | + | | 3d-button-1 = default |
− | | trade | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | gift = | + | | 3d-viewname-1 = Standard |
− | | rename | + | | 3d-viewname-2 = Festiv |
− | | numbered | + | | used-by = {{used by|Spy}} |
− | | show-ammo | + | | slot = building |
− | | reload | + | | availability = {{avail|stock|crate40-strange|crate78-festive}} |
− | | loadout | + | | trade = no |
− | | quality | + | | gift = no |
− | | level | + | | marketable = yes |
+ | | rename = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | show-ammo = off | ||
+ | | reload = No reload | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Sapper}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | item-description = {{item description|Sapper}} | ||
}} | }} | ||
− | [[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|Silueta arată că | + | [[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|Silueta ce arată că un Sapper poate fi atașat de o clădire. Acul indică zona roșie.]] |
− | [[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|O | + | [[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|O Santinelă de nivel 1 sabotată.]] |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Engineer'''|Spy îmi sabotează santinela mea!|sound=Engineer autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}} |
− | ''' | + | '''Sapper-ul''', cunoscut și sub numele de '''AM/FM {{botignore|Ultra-Sapper}}'', este [[Weapons/ro#spybuilding|unealta]] standard folosită de către {{cl|Spy}}. Aceasta este un generator mic electric pe care este inscripționată fraza '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}', cu un mâner, două fire lungi galbene și un indicator. Două clame apar când acesta este folosit. |
− | Singura | + | Singura funcțiune a Sapper-ului este de a distruge [[buildings/ro|clădirile]] {{cl|Engineer}}-ului. Dacă jucătorul selectează arma și stă aproape de o construcție inamică, o linie înconjurătoare de forma Sapper-ului apare pe clădire, indicând raza de la care poate fi sabotată. În plus, acul indicatorului se mișcă în zona roșie. Apăsarea tastei de atac primar ([[List of default keys/ro|tasta standard]]: {{Key|MOUSE1}}) atașează arma, făcând pagube clădirii până când aceasta este distrusă. O clădire sabotată se oprește instant din funcționare: [[Sentry Gun/ro|Santinelele]] nu mai trag, [[Dispenser/ro|Distribuitoarele]] nu mai dau viață și muniție, iar [[Teleporters/ro|Teleportoarele]] nu mai teleportează. Engineer-ul nu își poate folosi [[Destruction PDA/ro|PDA-ul de distrugere]] pentru a-și arunca în aer clădirile dacă acestea sunt sabotate. În timp ce Sapper-ul este atașat de o clădire, acesta scoate [[Media:Sapper timer.wav|sunete puternice]] și scântei electrice. Dacă un Sapper este atașat de unul dintre capetele unui Teleportor, un al doilea Sapper este atașat de celălalt capăt automat, dacă acesta există sau este în construcție. Dacă Spy-ul este [[disguise/ro|deghizat]], deghizarea sa face o animație unică, distinctă în care amplasează unealta pe clădire. Spre deosebire de celălalte arme ale Spy-ului, folosirea Sapper-ului nu îl face să își piardă deghizarea. |
− | |||
− | + | Pentru fiecare clădire sabotată de un Spy, jucătorul primește o fereastră mică pe [[Heads-up display/ro|HUD-ul]] lor ce arată viața rămasă a clădirii sabotate și viața Sapper-ului atașat de clădire. | |
− | + | Dacă o construcție este sabotată, Engineer-ul care a construit-o este alertat pe HUD-ul său și spune automat un răspuns vocal, anunțând jucătorilor din apropiere situația construcției. Engineer poate distruge Sapper-ul cu două lovituri ale armei sale melee (trei în cazul {{item link|Jag}}-ului). Când un Sapper este atacat, Spy-ul care l-a amplasat este notificat în mod asemănător pe HUD-ul său. Dacă un Engineer distruge un Sapper de pe una dintre capetele Teleportorului, Sapper-ul de pe cealaltă parte este distrus automat. Dacă un Medic vindecă Engineer-ul, el poate primi o [[Kill assist/ro|asistare]] pentru distrugerea Sapper-ului. Un {{cl|Pyro}} echipat cu {{item link|Homewrecker}}-ul sau cu {{item link|Maul}}-ul poate distruge orice Sapper dintr-o singură lovitură (sau două cu {{item link|Neon Annihilator}}-ul). Inamicii pot fi distrași de un Sapper pentru a fi [[backstab/ro|înjunghiați]] sau [[headshot/ro|loviți în cap]], dându-i Spy-ului voie să distragă inamicii pe lângă distrugerea clădirii. | |
− | + | Sapper-ul are muniție infinită, fără un timp de "reîncărcare". El poate fi plasat pe o clădire mai rapid decât viteza cu care Engineer-ul îl poate distruge, lucru ce garantează distrugerea eventuală a clădirii dacă Spy-ul nu este omorât. | |
− | Santinelele sabotate iau | + | Santinelele sabotate iau cu 33% mai puține pagube de la jucătorul care a plasat Sapper-ul. Distribuitoarele și Teleportoarele nu au această rezistență. |
− | + | == {{common string|Damage and function times}} == | |
− | |||
− | == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 25 / s | | base = 25 / s | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip| | + | | building destroy time = <!-- |
− | | | + | --><div style="float:left">{{tooltip|Nivelul 1|Clădiri de nivelul 1 (150 viață)}}:</div> 6,00 s<br/><!-- |
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Nivelul 2|Clădiri de nivelul 2 (180 viață)}}:</div> 7,20 s<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Nivelul 3|Clădiri de nivelul 3 (216 viață)}}:</div> 8,64 s<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Mini-Santinelă|Mini-Santinelă (100 viață)}}:</div> 4,00 s | ||
+ | |||
+ | | reîncărcare = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Normal|În orice alt mod de joc înafară de Mann vs. Machine}}:</div> N/A<br><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|MvM|În Mann vs. Machine}}:</div> 15 s | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == În Mann vs. Machine == |
+ | În [[Mann vs. Machine/ro|Mann vs. Machine]], Sapper-ul poate fi atașat de [[robots/ro|roboți]], [[stun/ro|năucindu-i]] (și dacă acesta a fost [[Upgrade Station/ro|îmbunătățit]], orice alt robot din jur). Roboții năuciți pot fi [[backstab/ro|înjunghiați]] din orice unghi. Sapper-ul nu face pagube roboților, doar îi dezactivează timp de 4-7 secunde depinzând de câte îmbunătățiri Robot Sapper Power au fost cumpărate. Giganții, fiind imuni la năuciri, sunt încetiniți dar pot să atace jucători. Sabotarea unei clădiri construite de un [[Engineer Robot/ro|Engineer robot]] funcționează ca în mod normal, însă numai o singură clădire poate fi sabotată în același timp. | ||
+ | |||
+ | Spre deosebire de modul normal multiplayer, sabotarea unui robot sau a unei clădiri necesită o reîncărcare de 15 secunde a Sapper-ului. | ||
+ | |||
+ | Sapper-ul poate fi reîncărcat instant folosind o canistră de [[Power Up Canteen/ro|reîncărcarea a muniției și a magaziei]], dar nu poate fi amplasat până când Sapper-ul vechi a fost distrus sau a expirat. | ||
+ | |||
+ | {{Sapper upgrades}} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration|weapon=sapper in mvm|headerlevel=h3}} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
| rankson = buildings sapped | | rankson = buildings sapped | ||
+ | | item-description = {{item description|Sapper}} | ||
| can deal damage = no | | can deal damage = no | ||
+ | | festive = yes | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
| can headshot = no | | can headshot = no | ||
Line 57: | Line 83: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
− | | notes = ''' | + | | notes = '''Sapper-ul''' Straniu are un set unic de ranguri. |
{{Strange Sapper ranks|width=100%}} | {{Strange Sapper ranks|width=100%}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Related achievements}} == |
− | ==={{Class link|Pyro}}=== | + | === {{Class link|Pyro}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Demoman}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Engineer| | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}} |
− | {{Show achievement|Engineer| | + | {{Show achievement|Engineer|Get Along!}} |
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}} | | 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
Line 87: | Line 116: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | |
+ | === {{Achiev type link|mvm-chievements}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}} | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' |
+ | * A fost reparat un server crash legat de Sapper-ul Spy-ului. | ||
'''{{Patch name|11|7|2007}}''' | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
− | * | + | * Spy nu mai poate atașa Sapper-ul prin pereți subțiri. |
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * Clădirile sabotate sunt puțin mai rezistente împotriva atacurilor Spy-ului care le-a sabotat. |
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
− | * A fost | + | * A fost reparată o exploatare legată de plasarea Sapper-ului prin pereți subțiri. |
'''{{Patch name|6|23|2008}}''' | '''{{Patch name|6|23|2008}}''' | ||
− | * | + | * Animația modelului Sapper-ului a fost reparată. |
'''{{Patch name|6|8|2009}}''' | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
− | * | + | * Spy poate sabota acum o clădire în timp ce un jucător inamic se află în contact cu ea. |
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ( | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
+ | * Orice Sapper atașat de un teleportor plasează automat un Sapper pe cealaltă parte a teleportorului, dacă aceasta există. | ||
'''{{Patch name|12|2|2010}}''' | '''{{Patch name|12|2|2010}}''' | ||
− | * | + | * Spy nu mai poate să își distrugă Sapper-ul folosind comanda din consolă "destroy 3 0". |
'''{{Patch name|3|22|2012}}''' | '''{{Patch name|3|22|2012}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]]. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Sapper-ul poate fi [[Name Tag/ro|redenumit]] acum. |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Sapper-ul apare în [[backpack/ro|ghiozdan]] împreună cu celălalte obiecte standard acum. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Animația indicatorului a fost reparată pentru a funcționa corect. |
'''{{Patch name|8|2|2012}}''' | '''{{Patch name|8|2|2012}}''' | ||
− | * | + | * Sapper-ul a fost reparat pentru a se atașa corect de Teleportoare în construcție. |
'''{{Patch name|2|14|2013}}''' | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
− | * | + | * A fost reparat contorul straniu "Buildings Sapped" pentru a nu fi incrementat câteodată când o clădire este distrusă fără un Sapper atașat. |
'''{{Patch name|3|12|2013}}''' | '''{{Patch name|3|12|2013}}''' | ||
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Sapper-ul și clădirile Engineer-ului folosesc modele c_sapper acum. |
'''{{Patch name|3|19|2013}}''' | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
− | * | + | * Spy ține în mână Sapper-ul corect la a treia persoană acum. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
+ | * Sapper-ul Festiv a fost reparat pentru a putea fi împachetat. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
+ | * Sapper-ul Festiv a fost actualizat pentru a avea un model BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Puterea Vampir a fost actualizată pentru a da viață bazat pe pagubele făcute de Sapper. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | |
− | * | + | * Penalizarea de pagube a Spy-ului împotriva unei Santinele sabotate a fost scăzută de la -66% la -33% (trasul cu un Revolver într-o Santinelă este mai efectiv acum). |
− | + | '''{{Patch name|9|24|2015}}''' | |
− | * | + | * Sapper-ul Spy-ului a fost reparat pentru a fi vizibil pe [[robots/ro|roboții]] din [[Mann vs. Machine/ro|Mann vs. Machine]]. |
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | |
− | + | * După înlăturarea unui Sapper de pe o Santinelă, aceasta rămâne inactivă timp de 0,5 secunde acum. | |
− | + | '''{{Patch name|12|18|2015}}''' | |
− | + | * A fost reparat un bug prin care Sapper-ul dezactiva clădiri și după ce acesta era distrus. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | |
− | + | * Sapper-ul a fost reparat pentru a fi amplasat întotdeauna la amândouă capetele unui teleportor. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | |
− | + | * Sapper-ul nu mai poate fi folosit în timpul unui armistițiu acum. | |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Statisticile Stranii pot fi transferate între versiunile Sapper-ului acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|23|2019}}''' | ||
+ | * Sapper-ul Festiv scoate un sunet când este atașat de clădiri acum. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Unused content}} == | ||
+ | * Fișierele jocului fac referință la o [[Taunts/ro|batjocură]] pentru Sapper încă de la lansarea jocului. Acesta nu este însă prezentă în setul de animații al Spy-ului. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Dacă un Sapper este plasat pe o clădire în timp ce aceasta este îmbunătățită, un al doilea Sapper poate fi plasat într-o perioadă scurtă de timp, acesta dispărând și făcând primul Sapper indestructibil atât jucătorilor Engineer cât și al oricărui Pyro ce folosește {{item link|Homewrecker}}-ul, {{item link|Maul}} sau {{item link|Neon Annihilator}}-ul. În plus, clădirea sabotată funcționează în mod normal, dar pierde din viață. [[Buildings/ro#Hauling|Mutatul]] clădirii afectate corectează problema. | ||
+ | * Animația Sapper-ului nu este vizibilă în [[replay/ro|înregistrări]], făcând indicatorul să rămână pe loc. | ||
+ | * Câteodată, dacă un Spy sabotează unul dintre capetele Teleportorului de mai multe ori în timp ce un Engineer încearcă să îl distrugă de pe cealaltă parte, Sapper-ul este îndepărtat de pe partea Engineer-ului dar nu și de pe partea Spy-ului. | ||
+ | * Sapper-ul nu apare pe roboți în momentul de față, dar linia din jurul robotului ce cară bomba include modelul Sapper-ului. | ||
+ | * Indiferent de numărul de clădiri sabotate în același timp, HUD-ul nu arată decât o singură notificare. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | * Sapper-ul este considerat o construcție cu 100 viață în codul jocului. Din această cauză, el este imun [[critical hits/ro|pagubelor critice]] (nu este distrus dintr-o singură lovitură critică a Wrench-ului) și poate fi creeat folosind comanda din consolă {{code|build}}. | ||
+ | * Varianta Festivă are o etichetă pe care scrie "[[Smissmas 2013/ro|Smissmas]] Fericit, prietene!" în franceză. | ||
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | + | File:Electro Sapper 1st person red.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[RED/ro|RED]]. | |
− | + | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[BLU/ro|BLU]]. | |
+ | File:Sapperattach.png|Electro Sapper cu cablurile atașate. | ||
+ | File:Sapper.png|[[Gibs/ro|Bucățile]] unui Electro Sapper distrus. | ||
+ | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|Varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]] RED. | ||
+ | File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Varianta Festivă BLU. | ||
+ | File:Festive Sapper Attached.png|Varianta Festivă RED cu cablurile atașate. | ||
+ | File:Festive Sapper BLU Attached.png|Varianta Festivă BLU cu cablurile atașate. | ||
+ | File:SapperHUD.png|Imaginea ce apare pe HUD când Sapper-ul este atașat de o clădire. Arată viața Sapper-ului și a clădirii. | ||
+ | File:Robot being sapped.jpg|Un robot Demoknight sabotat. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Spy strategy#Sapper + reskins | + | * [[Basic Spy strategy/ro#Sapper + reskins|Strategie pentru Sapper]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/ro|Arme Festive]] |
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
Latest revision as of 17:16, 4 November 2023
“ | Spy îmi sabotează santinela mea!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Engineer
|
” |
'Sapper-ul, cunoscut și sub numele de AM/FM Ultra-Sapper, este unealta standard folosită de către Spy. Aceasta este un generator mic electric pe care este inscripționată fraza 'ELECTRO-SAPPER', cu un mâner, două fire lungi galbene și un indicator. Două clame apar când acesta este folosit.
Singura funcțiune a Sapper-ului este de a distruge clădirile Engineer-ului. Dacă jucătorul selectează arma și stă aproape de o construcție inamică, o linie înconjurătoare de forma Sapper-ului apare pe clădire, indicând raza de la care poate fi sabotată. În plus, acul indicatorului se mișcă în zona roșie. Apăsarea tastei de atac primar (tasta standard: MOUSE1) atașează arma, făcând pagube clădirii până când aceasta este distrusă. O clădire sabotată se oprește instant din funcționare: Santinelele nu mai trag, Distribuitoarele nu mai dau viață și muniție, iar Teleportoarele nu mai teleportează. Engineer-ul nu își poate folosi PDA-ul de distrugere pentru a-și arunca în aer clădirile dacă acestea sunt sabotate. În timp ce Sapper-ul este atașat de o clădire, acesta scoate sunete puternice și scântei electrice. Dacă un Sapper este atașat de unul dintre capetele unui Teleportor, un al doilea Sapper este atașat de celălalt capăt automat, dacă acesta există sau este în construcție. Dacă Spy-ul este deghizat, deghizarea sa face o animație unică, distinctă în care amplasează unealta pe clădire. Spre deosebire de celălalte arme ale Spy-ului, folosirea Sapper-ului nu îl face să își piardă deghizarea.
Pentru fiecare clădire sabotată de un Spy, jucătorul primește o fereastră mică pe HUD-ul lor ce arată viața rămasă a clădirii sabotate și viața Sapper-ului atașat de clădire.
Dacă o construcție este sabotată, Engineer-ul care a construit-o este alertat pe HUD-ul său și spune automat un răspuns vocal, anunțând jucătorilor din apropiere situația construcției. Engineer poate distruge Sapper-ul cu două lovituri ale armei sale melee (trei în cazul Jag-ului). Când un Sapper este atacat, Spy-ul care l-a amplasat este notificat în mod asemănător pe HUD-ul său. Dacă un Engineer distruge un Sapper de pe una dintre capetele Teleportorului, Sapper-ul de pe cealaltă parte este distrus automat. Dacă un Medic vindecă Engineer-ul, el poate primi o asistare pentru distrugerea Sapper-ului. Un Pyro echipat cu Homewrecker-ul sau cu Maul-ul poate distruge orice Sapper dintr-o singură lovitură (sau două cu Neon Annihilator-ul). Inamicii pot fi distrași de un Sapper pentru a fi înjunghiați sau loviți în cap, dându-i Spy-ului voie să distragă inamicii pe lângă distrugerea clădirii.
Sapper-ul are muniție infinită, fără un timp de "reîncărcare". El poate fi plasat pe o clădire mai rapid decât viteza cu care Engineer-ul îl poate distruge, lucru ce garantează distrugerea eventuală a clădirii dacă Spy-ul nu este omorât.
Santinelele sabotate iau cu 33% mai puține pagube de la jucătorul care a plasat Sapper-ul. Distribuitoarele și Teleportoarele nu au această rezistență.
Cuprins
Pagube si viteză
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Pagube | ||
Pagube de bază | 100% | 25 / s |
Durata funcționării | ||
Durata distrugerii construcției | Nivelul 1: 6,00 sNivelul 2: 7,20 sNivelul 3: 8,64 sMini-Santinelă: 4,00 s
| |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
În Mann vs. Machine
În Mann vs. Machine, Sapper-ul poate fi atașat de roboți, năucindu-i (și dacă acesta a fost îmbunătățit, orice alt robot din jur). Roboții năuciți pot fi înjunghiați din orice unghi. Sapper-ul nu face pagube roboților, doar îi dezactivează timp de 4-7 secunde depinzând de câte îmbunătățiri Robot Sapper Power au fost cumpărate. Giganții, fiind imuni la năuciri, sunt încetiniți dar pot să atace jucători. Sabotarea unei clădiri construite de un Engineer robot funcționează ca în mod normal, însă numai o singură clădire poate fi sabotată în același timp.
Spre deosebire de modul normal multiplayer, sabotarea unui robot sau a unei clădiri necesită o reîncărcare de 15 secunde a Sapper-ului.
Sapper-ul poate fi reîncărcat instant folosind o canistră de reîncărcarea a muniției și a magaziei, dar nu poate fi amplasat până când Sapper-ul vechi a fost distrus sau a expirat.
Sapper Power Upgrade Points | Stun/Slowdown Duration | Radius of Effect |
---|---|---|
0 | 4 s | 0 UH |
1 | 4 s | 200 UH |
2 | 5.5 s | 225 UH |
3 | 7 s | 250 UH |
Demonstraţie
Varianta Stranie
Realizări asociate
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Mann vs. Machievements
|
Istoria actualizărilor
- A fost reparat un server crash legat de Sapper-ul Spy-ului.
- Spy nu mai poate atașa Sapper-ul prin pereți subțiri.
Patch-ul din 20 decembrie 2007
- Clădirile sabotate sunt puțin mai rezistente împotriva atacurilor Spy-ului care le-a sabotat.
- A fost reparată o exploatare legată de plasarea Sapper-ului prin pereți subțiri.
- Animația modelului Sapper-ului a fost reparată.
- Spy poate sabota acum o clădire în timp ce un jucător inamic se află în contact cu ea.
Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)
- Orice Sapper atașat de un teleportor plasează automat un Sapper pe cealaltă parte a teleportorului, dacă aceasta există.
- Spy nu mai poate să își distrugă Sapper-ul folosind comanda din consolă "destroy 3 0".
- [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.
- [Nedocumentat] Sapper-ul poate fi redenumit acum.
- [Nedocumentat] Sapper-ul apare în ghiozdan împreună cu celălalte obiecte standard acum.
- [Nedocumentat] Animația indicatorului a fost reparată pentru a funcționa corect.
- Sapper-ul a fost reparat pentru a se atașa corect de Teleportoare în construcție.
Patch-ul din 14 februarie 2013
- A fost reparat contorul straniu "Buildings Sapped" pentru a nu fi incrementat câteodată când o clădire este distrusă fără un Sapper atașat.
- [Nedocumentat] Sapper-ul și clădirile Engineer-ului folosesc modele c_sapper acum.
- Spy ține în mână Sapper-ul corect la a treia persoană acum.
Patch-ul din 20 decembrie 2013 (Smissmas 2013)
- [Nedocumentat] A fost adăugată varianta Festivă.
- Sapper-ul Festiv a fost reparat pentru a putea fi împachetat.
- Sapper-ul Festiv a fost actualizat pentru a avea un model BLU.
- Puterea Vampir a fost actualizată pentru a da viață bazat pe pagubele făcute de Sapper.
Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Penalizarea de pagube a Spy-ului împotriva unei Santinele sabotate a fost scăzută de la -66% la -33% (trasul cu un Revolver într-o Santinelă este mai efectiv acum).
Patch-ul din 24 septembrie 2015
- Sapper-ul Spy-ului a fost reparat pentru a fi vizibil pe roboții din Mann vs. Machine.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- După înlăturarea unui Sapper de pe o Santinelă, aceasta rămâne inactivă timp de 0,5 secunde acum.
Patch-ul din 18 decembrie 2015
- A fost reparat un bug prin care Sapper-ul dezactiva clădiri și după ce acesta era distrus.
- Sapper-ul a fost reparat pentru a fi amplasat întotdeauna la amândouă capetele unui teleportor.
- Sapper-ul nu mai poate fi folosit în timpul unui armistițiu acum.
Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)
- Statisticile Stranii pot fi transferate între versiunile Sapper-ului acum.
Patch-ul din 23 septembrie 2019
- Sapper-ul Festiv scoate un sunet când este atașat de clădiri acum.
Conținut nefolosit
- Fișierele jocului fac referință la o batjocură pentru Sapper încă de la lansarea jocului. Acesta nu este însă prezentă în setul de animații al Spy-ului.
Bug-uri
- Dacă un Sapper este plasat pe o clădire în timp ce aceasta este îmbunătățită, un al doilea Sapper poate fi plasat într-o perioadă scurtă de timp, acesta dispărând și făcând primul Sapper indestructibil atât jucătorilor Engineer cât și al oricărui Pyro ce folosește Homewrecker-ul, Maul sau Neon Annihilator-ul. În plus, clădirea sabotată funcționează în mod normal, dar pierde din viață. Mutatul clădirii afectate corectează problema.
- Animația Sapper-ului nu este vizibilă în înregistrări, făcând indicatorul să rămână pe loc.
- Câteodată, dacă un Spy sabotează unul dintre capetele Teleportorului de mai multe ori în timp ce un Engineer încearcă să îl distrugă de pe cealaltă parte, Sapper-ul este îndepărtat de pe partea Engineer-ului dar nu și de pe partea Spy-ului.
- Sapper-ul nu apare pe roboți în momentul de față, dar linia din jurul robotului ce cară bomba include modelul Sapper-ului.
- Indiferent de numărul de clădiri sabotate în același timp, HUD-ul nu arată decât o singură notificare.
Curiozități
- Sapper-ul este considerat o construcție cu 100 viață în codul jocului. Din această cauză, el este imun pagubelor critice (nu este distrus dintr-o singură lovitură critică a Wrench-ului) și poate fi creeat folosind comanda din consolă
build
. - Varianta Festivă are o etichetă pe care scrie "Smissmas Fericit, prietene!" în franceză.
Galerie
Vedere la prima persoană pentru echipa RED.
Vedere la prima persoană pentru echipa BLU.
Bucățile unui Electro Sapper distrus.
Varianta Festivă RED.
Vezi și
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|