Difference between revisions of "Sapper/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated the Romanian translation for the Sapper)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{hatnote|Acest articol este legat de obiectul din stoc al Spionului. Pentru alte sabotoare, vezi [[Sapper (disambiguation)/ro|Sabotorul (clasificare)]].}}
+
{{hatnote|Acest articol este despre unealta standard a Spy-ului. Pentru alte sabotoare, vezi [[Sapper (disambiguation)/ro|Sapper (disambiguitate)]].}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type               = weapon
| image       = sapper_IMG.png
+
| image             = sapper_IMG.png
| used-by     = [[Spy/ro|Spy/ro]]
+
| 3d-image-1        = Sapper
| slot         = building
+
| 3d-image-2        = Sapper Festive
| availability = {{avail|stock|Crate40-strange|crate78}}
+
| 3d-button-1        = default
| trade       = no
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| gift        = no
+
| 3d-viewname-1      = Standard
| rename       = yes
+
| 3d-viewname-2      = Festiv
| numbered     = no
+
| used-by           = {{used by|Spy}}
| show-ammo   = off
+
| slot               = building
| reload       = No Reload
+
| availability       = {{avail|stock|crate40-strange|crate78-festive}}
| loadout     = yes
+
| trade             = no
   | quality   = Normal
+
| gift               = no
   | level     = Sabotor Nivel 1
+
| marketable         = yes
 +
| rename             = yes
 +
| numbered           = no
 +
| show-ammo         = off
 +
| reload             = No reload
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
  | item-kind        = {{item kind|Sapper}}
 +
   | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Sapper}}
 
}}
 
}}
  
[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|Silueta arată că Sabotorul poate fi aplicat pentru construcție. Se poate observa mișcarea acului spre zona roșie.]]
+
[[File:Sapper Sentry Silhouette.png|thumb|300px|right|Silueta ce arată că un Sapper poate fi atașat de o clădire. Acul indică zona roșie.]]
[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|O santinelă de Nivel 1 sabotată.]]
+
[[File:Sapper Sentry Sapping.png|thumb|300px|right|O Santinelă de nivel 1 sabotată.]]
  
{{Quotation|'''Inginerul'''|Spionul îmi sabotează santinela!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav}}
+
{{Quotation|'''Engineer'''|Spy îmi sabotează santinela mea!|sound=Engineer autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Sabotorul''', menționat deja în ''Ghidul Operația Santinelă'' ca '''FM/AM {{botignore|Ultra-Sabotorul}}''', este [[Weapons#spybuilding/ro|arma împotriva construcțiilor]] implicită pentru [[Spy/ro|Spion]]. Este o mică cutie inscripționată cu '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}' și jonglează cu indicatorul și întrerupătoarele. De asemenea, are și două clapete care sunt declanșate în momentul în care Sabotorul este folosit.
+
'''Sapper-ul''', cunoscut și sub numele de '''AM/FM {{botignore|Ultra-Sapper}}'', este [[Weapons/ro#spybuilding|unealta]] standard folosită de către {{cl|Spy}}. Aceasta este un generator mic electric pe care este inscripționată fraza '{{botignore|ELECTRO-SAPPER}}', cu un mâner, două fire lungi galbene și un indicator. Două clame apar când acesta este folosit.
  
Singura funcție a Sabotorului este de a distruge [[buildings/ro|construcțiile]] [[Engineer/ro|Inginerului]]. Jucătorul ar trebuii să aleagă arma și să stea lândă o structură inamică, atunci vor fi capabili să vadă un contur alb al Sabotorului, arătând faptul ca este în raza acceptabilă pentru sabotare. Pe lângă asta, acul de pe etalon se va deplasa spre zona roșie. Apăsarea cheii primare de atac, implicit de pe  <code>MOUSE1</code>, va atașa arma, iar construcția va fi ușor afectată până ce se va distruge. O construcție sabotată va înceta să funcționeze; [[Sentry Gun/ro|Santinele]] nu vor trage, [[Dispenser/ro|Distribuitoarele]] nu vor vindeca sau distribui muniție iar [[Teleporter/ro|Teleportoarele]], nu vor mai teleporta. Când este aplicat pe constucții, Sabotorul va produce scântei electrice și un șuierat puternic. Când Sabotorul este atașat pe un Teleporter, un alt Sabotor va fi amplasat automat asupra celuilalt capăt al Teleportorului, dacă există. Dacă Spionul este deghizat, deghizarea clasei va mima diferit, printr-o animație unică pentru plasarea dispozitivului pe clădire. Spre deosebire de alte arme ale Spionului, Sabotorul nu va face ca Spionul -și piardă deghizarea.
+
Singura funcțiune a Sapper-ului este de a distruge [[buildings/ro|clădirile]] {{cl|Engineer}}-ului. Dacă jucătorul selectează arma și stă aproape de o construcție inamică, o linie înconjurătoare de forma Sapper-ului apare pe clădire, indicând raza de la care poate fi sabotată. În plus, acul indicatorului se mișcă în zona roșie. Apăsarea tastei de atac primar ([[List of default keys/ro|tasta standard]]: {{Key|MOUSE1}}) atașează arma, făcând pagube clădirii până când aceasta este distrusă. O clădire sabotată se oprește instant din funcționare: [[Sentry Gun/ro|Santinelele]] nu mai trag, [[Dispenser/ro|Distribuitoarele]] nu mai dau viață și muniție, iar [[Teleporters/ro|Teleportoarele]] nu mai teleportează. Engineer-ul nu își poate folosi [[Destruction PDA/ro|PDA-ul de distrugere]] pentru a-și arunca în aer clădirile dacă acestea sunt sabotate. În timp ce Sapper-ul este atașat de o clădire, acesta scoate [[Media:Sapper timer.wav|sunete puternice]] și scântei electrice. Dacă un Sapper este atașat de unul dintre capetele unui Teleportor, un al doilea Sapper este atașat de celălalt capăt automat, dacă acesta există sau este în construcție. Dacă Spy-ul este [[disguise/ro|deghizat]], deghizarea sa face o animație unică, distinctă în care amplasează unealta pe clădire. Spre deosebire de celălalte arme ale Spy-ului, folosirea Sapper-ului nu îl face să își piardă deghizarea.
Pentru fiecare constucție sabotată, o mică filă va apărea pe [[HUD/ro|Hud]]-ul jucătorului arătându-i viața construcției sabotate cât și a Sabotorului.
 
  
Odată ce construcția este sabotată, Inginerul construcției respective va fi conștientizat prin HUD-ul său, și va reda o voce ce va alerta jucătorii din apropierea sa de afectarea constucțiilor. Inginerul poate înlătura Sabotorul prin două lovitură cu arma lor melee. Dacă un alt Inginer lovește Sabotorul primul, el poate obține o [[Kill assist/ro|asistare]] pentru uciderea Sabotorului, chiar și Medicul care vindecă Inginerul poate obține o asistare prin această metodă. [[Pyro/ro|Pyro]] echipat cu [[Homewrecker/ro|Homewrecker]], [[Maul/ro|Maul]] sau [[Neon Annihilator/ro|Neon Anihilator]] poate de asemenea să înlăture Sabotorale. Inamicii concentrați la înlăturarea Sabotoarelor devin vulnerabili unei [[backstab/ro|înjunghieri]] sau unui [[headshot/ro|headshot]], oferindu-i Spionului sau unui coechiper să atragă atenția inamicilor sau să-i facă să cumpene viața construcției.
+
Pentru fiecare clădire sabotată de un Spy, jucătorul primește o fereastră mică pe [[Heads-up display/ro|HUD-ul]] lor ce arată viața rămasă a clădirii sabotate și viața Sapper-ului atașat de clădire.
  
Sabotorul are o rezervă de muniție infinită și niciun timp pentru "reîncărcare"; Sabotoarele pot fi puse mai repede pe o construcție decât poate un Inginer să repare fiecare pagubă produsă, fapt ce garantează distrugerea construcției dacă Spionul nu se descurcă cu ea. Această tactică rară funcționează atunci când Spionul este înconjurat de mai mulți jucători.
+
Dacă o construcție este sabotată, Engineer-ul care a construit-o este alertat pe HUD-ul său și spune automat un răspuns vocal, anunțând jucătorilor din apropiere situația construcției. Engineer poate distruge Sapper-ul cu două lovituri ale armei sale melee (trei în cazul {{item link|Jag}}-ului). Când un Sapper este atacat, Spy-ul care l-a amplasat este notificat în mod asemănător pe HUD-ul său. Dacă un Engineer distruge un Sapper de pe una dintre capetele Teleportorului, Sapper-ul de pe cealaltă parte este distrus automat. Dacă un Medic vindecă Engineer-ul, el poate primi o [[Kill assist/ro|asistare]] pentru distrugerea Sapper-ului. Un {{cl|Pyro}} echipat cu {{item link|Homewrecker}}-ul sau cu  {{item link|Maul}}-ul poate distruge orice Sapper dintr-o singură lovitură (sau două cu {{item link|Neon Annihilator}}-ul). Inamicii pot fi distrași de un Sapper pentru a fi [[backstab/ro|înjunghiați]] sau [[headshot/ro|loviți în cap]], dându-i Spy-ului voie să distragă inamicii pe lângă distrugerea clădirii.
  
Sabotorul se sparge în bucăți atunci când este înlăturat. Aceste fragmente pot fi colectate pentru [[metal/ro|metal]] după distrugerea sa de pe un Distribuitor, fiecare [[Gibs/ro|rămășiță]] oferind câte 3 bucăți de metale.
+
Sapper-ul are muniție infinită, fără un timp de "reîncărcare". El poate fi plasat pe o clădire mai rapid decât viteza cu care Engineer-ul îl poate distruge, lucru ce garantează distrugerea eventuală a clădirii dacă Spy-ul nu este omorât.
  
Santinelele sabotate iau numai jumătate din pagubele provenite de la Spionul care a aplicat Sabotorul, de exemplu atunci când se trage cu un Revolver. Distribuitoarele și Teleportoarele sunt imune la acest efect.
+
Santinelele sabotate iau cu 33% mai puține pagube de la jucătorul care a plasat Sapper-ul. Distribuitoarele și Teleportoarele nu au această rezistență.
  
În [[Mann vs. Machine (game mode)/ro|modul Mann vs Machine]], atașarea unui Sabotor asupra unui robot îl va dezactiva atât pe robotul respectiv cât și pe cei din apropierea lui. Oricum, spre deosebire de multiplayer-ul uzual, există un timp de reîncărcare impus înainte ca Sabotorul să poate să fie din nou folosit.
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
 
== Pagube și funcții de timp ==
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage = yes
 
| damage = yes
 
| base = 25 / s
 
| base = 25 / s
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Level 1|Level 1 buildings (150 health)}}:</div> 6.00 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Level 2|Level 2 buildings (180 health)}}:</div> 7.20 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Level 3|Level 3 buildings (216 health)}}:</div> 8.64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Mini-Sentry|Combat Mini-Sentry Gun (100 health)}}:</div> 4.00 s
+
| building destroy time = <!--
| recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normal|In gamemodes other than Mann vs. Machine}}:</div> N/A<br><div style="float:left">{{tooltip|MvM|In Mann vs. Machine only}}:</div> 15 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivelul 1|Clădiri de nivelul 1 (150 viață)}}:</div> 6,00 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivelul 2|Clădiri de nivelul 2 (180 viață)}}:</div> 7,20 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Nivelul 3|Clădiri de nivelul 3 (216 viață)}}:</div> 8,64 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Mini-Santinelă|Mini-Santinelă (100 viață)}}:</div> 4,00 s
 +
 
 +
| reîncărcare = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Normal|În orice alt mod de joc înafară de Mann vs. Machine}}:</div> N/A<br><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|MvM|În Mann vs. Machine}}:</div> 15 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Varianta stranie  ==
+
== În Mann vs. Machine ==
 +
În [[Mann vs. Machine/ro|Mann vs. Machine]], Sapper-ul poate fi atașat de [[robots/ro|roboți]], [[stun/ro|năucindu-i]] (și dacă acesta a fost [[Upgrade Station/ro|îmbunătățit]], orice alt robot din jur). Roboții năuciți pot fi [[backstab/ro|înjunghiați]] din orice unghi. Sapper-ul nu face pagube roboților, doar îi dezactivează timp de 4-7 secunde depinzând de câte îmbunătățiri Robot Sapper Power au fost cumpărate. Giganții, fiind imuni la năuciri, sunt încetiniți dar pot să atace jucători. Sabotarea unei clădiri construite de un [[Engineer Robot/ro|Engineer robot]] funcționează ca în mod normal, însă numai o singură clădire poate fi sabotată în același timp.
 +
 
 +
Spre deosebire de modul normal multiplayer, sabotarea unui robot sau a unei clădiri necesită o reîncărcare de 15 secunde a Sapper-ului.
 +
 
 +
Sapper-ul poate fi reîncărcat instant folosind o canistră de [[Power Up Canteen/ro|reîncărcarea a muniției și a magaziei]], dar nu poate fi amplasat până când Sapper-ul vechi a fost distrus sau a expirat.
 +
 
 +
{{Sapper upgrades}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration|weapon=sapper in mvm|headerlevel=h3}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | rankson = buildings sapped
 
  | rankson = buildings sapped
 +
  | item-description = {{item description|Sapper}}
 
  | can deal damage = no
 
  | can deal damage = no
 +
| festive = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can headshot = no
 
  | can headshot = no
Line 57: Line 83:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
  | notes = '''Sabotorul''' straniu are un set unic de stagii.
+
  | notes = '''Sapper-ul''' Straniu are un set unic de ranguri.
 
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 
{{Strange Sapper ranks|width=100%}}
 
}}
 
}}
  
== Realizări înrudite ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
==={{Class link|Pyro}}===
+
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
       {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
+
       {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Quick Draw}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
Line 87: Line 116:
 
}}
 
}}
  
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements]] ===
+
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}}
 
}}
 
}}
  
== Istoric actualizări ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|2|2007}}'''
+
{{Update history|
* S-a rezolvat căderea serverelor produse de sabotoarele Spionilor.
+
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 +
* A fost reparat un server crash legat de Sapper-ul Spy-ului.
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* S-a fixat problema Sabotoarelor de a funcționa prin pereți subțiri.
+
* Spy nu mai poate atașa Sapper-ul prin pereți subțiri.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Construcțiile sabotate primesc mai puține pagube decât de la Spionul care le-a atașat.
+
* Clădirile sabotate sunt puțin mai rezistente împotriva atacurilor Spy-ului care le-a sabotat.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* A fost blocată abilitatea Sabotoarelor de a se atașa prin pereți.
+
* A fost reparată o exploatare legată de plasarea Sapper-ului prin pereți subțiri.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2008}}'''
* S-a rezolvat ieșirea brațului cu Sabotorul.
+
* Animația modelului Sapper-ului a fost reparată.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* S-a rezolvat abilitatea Spionilor de putea sabota o construcție în timp ce un jucător inamic se ciocnea de construcția respectivă.
+
* Spy poate sabota acum o clădire în timp ce un jucător inamic se află în contact cu ea.
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
+
 
* Sabotoarele se pot atașa automat la celălalt capăt al teleportorului, dacă există.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Orice Sapper atașat de un teleportor plasează automat un Sapper pe cealaltă parte a teleportorului, dacă aceasta există.
  
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
* S-a fixat problema Spionilor care erau capabili să distrugă Sabotoare prin comanda "destroy 3 0".
+
* Spy nu mai poate își distrugă Sapper-ul folosind comanda din consolă "destroy 3 0".
  
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
* {{Undocumented}} S-a adăugat clasa [[Strange/ro|Stranie]].
+
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
* {{Undocumented}} Sabotorul poate avea un [[Name Tag/ro|nume personalizat]].
+
* {{Undocumented}} Sapper-ul poate fi [[Name Tag/ro|redenumit]] acum.
* {{Undocumented}} Sabotorul apare în [[backpack/ro|rucsac]] în lista de obiecte din stoc.
+
* {{Undocumented}} Sapper-ul apare în [[backpack/ro|ghiozdan]] împreună cu celălalte obiecte standard acum.
* {{undocumented}} Animația acului de la Sabotor a fost recalibrată.
+
* {{Undocumented}} Animația indicatorului a fost reparată pentru a funcționa corect.
  
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
* Sabotoarele se poziționează în poziție corectă pe Teleportoare atunci când încă se construiec.
+
* Sapper-ul a fost reparat pentru a se atașa corect de Teleportoare în construcție.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* Partea stranie "Clădiri Sabotate" număra uneori numărul de clădiri distruse fără un Sabotor atașat pe ele.
+
* A fost reparat contorul straniu "Buildings Sapped" pentru a nu fi incrementat câteodată când o clădire este distrusă fără un Sapper atașat.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2013}}'''
* {{undocumented}} Fișierele de la sabotor și clădiri au fost convertite în c_sapper.
+
* {{Undocumented}} Sapper-ul și clădirile Engineer-ului folosesc modele c_sapper acum.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* S-a rezolvat problema ținerii în mod greșit a Sabotorului din third-person.}}
+
* Spy ține în mână Sapper-ul corect la a treia persoană acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Sapper-ul Festiv a fost reparat pentru a putea fi împachetat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Sapper-ul Festiv a fost actualizat pentru a avea un model BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Puterea Vampir a fost actualizată pentru a da viață bazat pe pagubele făcute de Sapper.
  
== Conținut neutilzat ==
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Fișierele jocului au o referire la [[taunt/ro|batjocura]] Sabotorului încă de la apariția jocului, oricum, animația nu este prezentă în setul de animații a Spionului.
+
* Penalizarea de pagube a Spy-ului împotriva unei Santinele sabotate a fost scăzută de la -66% la -33% (trasul cu un Revolver într-o Santinelă este mai efectiv acum).
  
==Bug-uri==
+
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
* O problemă poate apărea când Sabotorul este atașat în același timp când constucția este îmbunătățită la următorul nivel; Sabotorul nu va putea fi înlăturat de niciun Inginer sau Piroman echipate cu [[Homewrecker/ro|Homewrecker]], [[Maul/ro|Maul]] sau [[Neon Annihilator/ro|Neon Annihilator]]. Chiar și așa, constucția sabotată va funcționa precum una normală cu toate că viața i se scurge. [[Building#Hauling/ro|Cărarea]] clădirii respective va rezolva problema.
+
* Sapper-ul Spy-ului a fost reparat pentru a fi vizibil pe [[robots/ro|roboții]] din [[Mann vs. Machine/ro|Mann vs. Machine]].
* Animația de inactivitate nu este redată în timpul reluărilor, făcând ca acul să nu se miște.
 
* Câteodată, dacă un Spion sabotează în mod repetad unul din capetele Teleportorului în timp ce un Inginer încearcă să distrugă Sabotorul de la capătul celălalt, Sabotorul va fi înlăturat de la căpătul Inginerului nu de la cel al Spionului.
 
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Sabotoarele sunt considerate de joc ca având 100 de puncte de viață. Așa cum sunt imune la [[critical hits/ro|loviturile criticale]] (nu pot fi distruse de o singură lovitură de Cheie chiar dacă este criticală) și pot fi construite prin comanda {{code|build}} din consolă.
+
* După înlăturarea unui Sapper de pe o Santinelă, aceasta rămâne inactivă timp de 0,5 secunde acum.
  
==Galerie==
+
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
<gallery>
+
* A fost reparat un bug prin care Sapper-ul dezactiva clădiri și după ce acesta era distrus.
File:Electro Sapper 1st person red.png|RED perspectivă proprie.
+
 
File:Electro Sapper 1st person blu.png|BLU perspectivă proprie.
+
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
File:Sapperattach.png|Sabotorul cu firele sale.
+
* Sapper-ul a fost reparat pentru a fi amplasat întotdeauna la amândouă capetele unui teleportor.
File:Sapper.png|Sabotor stricat ([[Gibs/ro|Rămășițe]])
+
 
File:SapperHUD.png|Imaginea HUD afișează Sabotorul pe o construcție. De asemenea, fiind însoțit de viața construcției și a Sabotorului.
+
'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
</gallery>
+
* Sapper-ul nu mai poate fi folosit în timpul unui armistițiu acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Statisticile Stranii pot fi transferate între versiunile Sapper-ului acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|23|2019}}'''
 +
* Sapper-ul Festiv scoate un sunet când este atașat de clădiri acum.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Fișierele jocului fac referință la o [[Taunts/ro|batjocură]] pentru Sapper încă de la lansarea jocului. Acesta nu este însă prezentă în setul de animații al Spy-ului.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Dacă un Sapper este plasat pe o clădire în timp ce aceasta este îmbunătățită, un al doilea Sapper poate fi plasat într-o perioadă scurtă de timp, acesta dispărând și făcând primul Sapper indestructibil atât jucătorilor Engineer cât și al oricărui Pyro ce folosește {{item link|Homewrecker}}-ul, {{item link|Maul}} sau {{item link|Neon Annihilator}}-ul. În plus, clădirea sabotată funcționează în mod normal, dar pierde din viață. [[Buildings/ro#Hauling|Mutatul]] clădirii afectate corectează problema.
 +
* Animația Sapper-ului nu este vizibilă în [[replay/ro|înregistrări]], făcând indicatorul să rămână pe loc.
 +
* Câteodată, dacă un Spy sabotează unul dintre capetele Teleportorului de mai multe ori în timp ce un Engineer încearcă să îl distrugă de pe cealaltă parte, Sapper-ul este îndepărtat de pe partea Engineer-ului dar nu și de pe partea Spy-ului.
 +
* Sapper-ul nu apare pe roboți în momentul de față, dar linia din jurul robotului ce cară bomba include modelul Sapper-ului.
 +
* Indiferent de numărul de clădiri sabotate în același timp, HUD-ul nu arată decât o singură notificare.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Sapper-ul este considerat o construcție cu 100 viață în codul jocului. Din această cauză, el este imun [[critical hits/ro|pagubelor critice]] (nu este distrus dintr-o singură lovitură critică a Wrench-ului) și poate fi creeat folosind comanda din consolă {{code|build}}.
 +
* Varianta Festivă are o etichetă pe care scrie "[[Smissmas 2013/ro|Smissmas]] Fericit, prietene!" în franceză.
  
== Mărfuri conexe ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Merch_Sapper_IP.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G2386 Carcasă pentru iPhone 4 Gelaskin]
+
File:Electro Sapper 1st person red.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[RED/ro|RED]].
Image:iphone_5_sapper.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=G2391 Carcasă pentru iPhone 5 Gelaskin]
+
File:Electro Sapper 1st person blu.png|Vedere la prima persoană pentru echipa [[BLU/ro|BLU]].
 +
File:Sapperattach.png|Electro Sapper cu cablurile atașate.
 +
File:Sapper.png|[[Gibs/ro|Bucățile]] unui Electro Sapper distrus.
 +
File:Festive Sapper 1st Person RED.png|Varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]] RED.
 +
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|Varianta Festivă BLU.
 +
File:Festive Sapper Attached.png|Varianta Festivă RED cu cablurile atașate.
 +
File:Festive Sapper BLU Attached.png|Varianta Festivă BLU cu cablurile atașate.
 +
File:SapperHUD.png|Imaginea ce apare pe HUD când Sapper-ul este atașat de o clădire. Arată viața Sapper-ului și a clădirii.
 +
File:Robot being sapped.jpg|Un robot Demoknight sabotat.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi de asemeni ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Spy strategy#Sapper + reskins/ro|Strategii Sabotor]]
+
* [[Basic Spy strategy/ro#Sapper + reskins|Strategie pentru Sapper]]
*[[Ap-Sap/ro|Ap-Sap]]
+
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 17:16, 4 November 2023

Acest articol este despre unealta standard a Spy-ului. Pentru alte sabotoare, vezi Sapper (disambiguitate).
Silueta ce arată că un Sapper poate fi atașat de o clădire. Acul indică zona roșie.
O Santinelă de nivel 1 sabotată.
Spy îmi sabotează santinela mea!
Engineer

'Sapper-ul, cunoscut și sub numele de AM/FM Ultra-Sapper, este unealta standard folosită de către Spy. Aceasta este un generator mic electric pe care este inscripționată fraza 'ELECTRO-SAPPER', cu un mâner, două fire lungi galbene și un indicator. Două clame apar când acesta este folosit.

Singura funcțiune a Sapper-ului este de a distruge clădirile Engineer-ului. Dacă jucătorul selectează arma și stă aproape de o construcție inamică, o linie înconjurătoare de forma Sapper-ului apare pe clădire, indicând raza de la care poate fi sabotată. În plus, acul indicatorului se mișcă în zona roșie. Apăsarea tastei de atac primar (tasta standard: MOUSE1) atașează arma, făcând pagube clădirii până când aceasta este distrusă. O clădire sabotată se oprește instant din funcționare: Santinelele nu mai trag, Distribuitoarele nu mai dau viață și muniție, iar Teleportoarele nu mai teleportează. Engineer-ul nu își poate folosi PDA-ul de distrugere pentru a-și arunca în aer clădirile dacă acestea sunt sabotate. În timp ce Sapper-ul este atașat de o clădire, acesta scoate sunete puternice și scântei electrice. Dacă un Sapper este atașat de unul dintre capetele unui Teleportor, un al doilea Sapper este atașat de celălalt capăt automat, dacă acesta există sau este în construcție. Dacă Spy-ul este deghizat, deghizarea sa face o animație unică, distinctă în care amplasează unealta pe clădire. Spre deosebire de celălalte arme ale Spy-ului, folosirea Sapper-ului nu îl face să își piardă deghizarea.

Pentru fiecare clădire sabotată de un Spy, jucătorul primește o fereastră mică pe HUD-ul lor ce arată viața rămasă a clădirii sabotate și viața Sapper-ului atașat de clădire.

Dacă o construcție este sabotată, Engineer-ul care a construit-o este alertat pe HUD-ul său și spune automat un răspuns vocal, anunțând jucătorilor din apropiere situația construcției. Engineer poate distruge Sapper-ul cu două lovituri ale armei sale melee (trei în cazul Jag-ului). Când un Sapper este atacat, Spy-ul care l-a amplasat este notificat în mod asemănător pe HUD-ul său. Dacă un Engineer distruge un Sapper de pe una dintre capetele Teleportorului, Sapper-ul de pe cealaltă parte este distrus automat. Dacă un Medic vindecă Engineer-ul, el poate primi o asistare pentru distrugerea Sapper-ului. Un Pyro echipat cu Homewrecker-ul sau cu Maul-ul poate distruge orice Sapper dintr-o singură lovitură (sau două cu Neon Annihilator-ul). Inamicii pot fi distrași de un Sapper pentru a fi înjunghiați sau loviți în cap, dându-i Spy-ului voie să distragă inamicii pe lângă distrugerea clădirii.

Sapper-ul are muniție infinită, fără un timp de "reîncărcare". El poate fi plasat pe o clădire mai rapid decât viteza cu care Engineer-ul îl poate distruge, lucru ce garantează distrugerea eventuală a clădirii dacă Spy-ul nu este omorât.

Santinelele sabotate iau cu 33% mai puține pagube de la jucătorul care a plasat Sapper-ul. Distribuitoarele și Teleportoarele nu au această rezistență.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Pagube
Pagube de bază 100% 25 / s
Durata funcționării
Durata distrugerii construcției
Nivelul 1:
6,00 s
Nivelul 2:
7,20 s
Nivelul 3:
8,64 s
Mini-Santinelă:
4,00 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

În Mann vs. Machine

În Mann vs. Machine, Sapper-ul poate fi atașat de roboți, năucindu-i (și dacă acesta a fost îmbunătățit, orice alt robot din jur). Roboții năuciți pot fi înjunghiați din orice unghi. Sapper-ul nu face pagube roboților, doar îi dezactivează timp de 4-7 secunde depinzând de câte îmbunătățiri Robot Sapper Power au fost cumpărate. Giganții, fiind imuni la năuciri, sunt încetiniți dar pot să atace jucători. Sabotarea unei clădiri construite de un Engineer robot funcționează ca în mod normal, însă numai o singură clădire poate fi sabotată în același timp.

Spre deosebire de modul normal multiplayer, sabotarea unui robot sau a unei clădiri necesită o reîncărcare de 15 secunde a Sapper-ului.

Sapper-ul poate fi reîncărcat instant folosind o canistră de reîncărcarea a muniției și a magaziei, dar nu poate fi amplasat până când Sapper-ul vechi a fost distrus sau a expirat.

Sapper Power Upgrade Points Stun/Slowdown Duration Radius of Effect
0 4 s 0 UH
1 4 s 200 UH
2 5.5 s 225 UH
3 7 s 250 UH

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class pyro.png Pyro

Zid de Foc
Zid de Foc
Aprinde 5 Spioni care au pus Sabotoar-ul pe o clădire a unui coechiper.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Lovire Spională
Lovire Spională
Omoară 20 de Spion în mai puțin de 5 secunde după ce aceștia au sabotat o contrucție.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Un Pumn de Sabotoare
Un Pumn de Sabotoare
Distruge 25 de Sabotoare amplasate pe clădiri construite de către alți coechipieri.


Grăbeşte-te!
Grăbeşte-te!
Reuşeşte să ajungi la construcţia ta şi apoi să înlături un Sabotor de pe aceasta, după ce iniţial te-ai aflat la câţiva metri distanţă.
Tragere Rapidă
Tragere Rapidă
Elimină un Spion și două Sabotoare într-un interval de 10 secunde.


Leaderboard class spy.png Spy

Operațiune în comun
Operațiune în comun
Sabotează o santinelă inamică în maxim 3 secunde după ce un coechipier face același lucru.


Sabotor desăvârșit
Sabotor desăvârșit
Distruge 1000 de clădiri ale Inginerului cu dispozitive de sabotare.
Sabocănilă
Sabocănilă
Sabotează o clădire inamică, apoi înjunghie în spate Inginerul care a construit-o în 5 secunde.


Omul cu armele stricate
Omul cu armele stricate
Înjunghie în spate un Inginer, apoi sabotează-i 3 din clădirile sale în 10 secunde.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Voltaj Viclean
Voltaj Viclean
Ca Spy, pune un Sapper pe 10 roboți simultan.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 2 octombrie 2007
  • A fost reparat un server crash legat de Sapper-ul Spy-ului.

Patch-ul din 7 noiembrie 2007

  • Spy nu mai poate atașa Sapper-ul prin pereți subțiri.

Patch-ul din 20 decembrie 2007

  • Clădirile sabotate sunt puțin mai rezistente împotriva atacurilor Spy-ului care le-a sabotat.

martie 1, 2008 Patch (Xbox)

  • A fost reparată o exploatare legată de plasarea Sapper-ului prin pereți subțiri.

Patch-ul din 23 iunie 2008

  • Animația modelului Sapper-ului a fost reparată.

Patch-ul din 8 iunie 2009

  • Spy poate sabota acum o clădire în timp ce un jucător inamic se află în contact cu ea.

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • Orice Sapper atașat de un teleportor plasează automat un Sapper pe cealaltă parte a teleportorului, dacă aceasta există.

Patch-ul din 2 decembrie 2010

  • Spy nu mai poate să își distrugă Sapper-ul folosind comanda din consolă "destroy 3 0".

Patch-ul din 22 martie 2012

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.
  • [Nedocumentat] Sapper-ul poate fi redenumit acum.
  • [Nedocumentat] Sapper-ul apare în ghiozdan împreună cu celălalte obiecte standard acum.
  • [Nedocumentat] Animația indicatorului a fost reparată pentru a funcționa corect.

Patch-ul din 2 august 2012

  • Sapper-ul a fost reparat pentru a se atașa corect de Teleportoare în construcție.

Patch-ul din 14 februarie 2013

  • A fost reparat contorul straniu "Buildings Sapped" pentru a nu fi incrementat câteodată când o clădire este distrusă fără un Sapper atașat.

Patch-ul din 12 martie 2013

  • [Nedocumentat] Sapper-ul și clădirile Engineer-ului folosesc modele c_sapper acum.

Patch-ul din 19 martie 2013

  • Spy ține în mână Sapper-ul corect la a treia persoană acum.

Patch-ul din 20 decembrie 2013 (Smissmas 2013)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta Festivă.

Patch-ul din 9 ianuarie 2014

  • Sapper-ul Festiv a fost reparat pentru a putea fi împachetat.

Patch-ul din 17 iulie 2014

  • Sapper-ul Festiv a fost actualizat pentru a avea un model BLU.

Patch-ul din 7 ianuarie 2015

  • Puterea Vampir a fost actualizată pentru a da viață bazat pe pagubele făcute de Sapper.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Penalizarea de pagube a Spy-ului împotriva unei Santinele sabotate a fost scăzută de la -66% la -33% (trasul cu un Revolver într-o Santinelă este mai efectiv acum).

Patch-ul din 24 septembrie 2015

Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)

  • După înlăturarea unui Sapper de pe o Santinelă, aceasta rămâne inactivă timp de 0,5 secunde acum.

Patch-ul din 18 decembrie 2015

  • A fost reparat un bug prin care Sapper-ul dezactiva clădiri și după ce acesta era distrus.

Patch-ul din 29 august 2016

  • Sapper-ul a fost reparat pentru a fi amplasat întotdeauna la amândouă capetele unui teleportor.

Patch-ul din 2 noiembrie 2016

  • Sapper-ul nu mai poate fi folosit în timpul unui armistițiu acum.

Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)

  • Statisticile Stranii pot fi transferate între versiunile Sapper-ului acum.

Patch-ul din 23 septembrie 2019

  • Sapper-ul Festiv scoate un sunet când este atașat de clădiri acum.

Conținut nefolosit

  • Fișierele jocului fac referință la o batjocură pentru Sapper încă de la lansarea jocului. Acesta nu este însă prezentă în setul de animații al Spy-ului.

Bug-uri

  • Dacă un Sapper este plasat pe o clădire în timp ce aceasta este îmbunătățită, un al doilea Sapper poate fi plasat într-o perioadă scurtă de timp, acesta dispărând și făcând primul Sapper indestructibil atât jucătorilor Engineer cât și al oricărui Pyro ce folosește Homewrecker-ul, Maul sau Neon Annihilator-ul. În plus, clădirea sabotată funcționează în mod normal, dar pierde din viață. Mutatul clădirii afectate corectează problema.
  • Animația Sapper-ului nu este vizibilă în înregistrări, făcând indicatorul să rămână pe loc.
  • Câteodată, dacă un Spy sabotează unul dintre capetele Teleportorului de mai multe ori în timp ce un Engineer încearcă să îl distrugă de pe cealaltă parte, Sapper-ul este îndepărtat de pe partea Engineer-ului dar nu și de pe partea Spy-ului.
  • Sapper-ul nu apare pe roboți în momentul de față, dar linia din jurul robotului ce cară bomba include modelul Sapper-ului.
  • Indiferent de numărul de clădiri sabotate în același timp, HUD-ul nu arată decât o singură notificare.

Curiozități

  • Sapper-ul este considerat o construcție cu 100 viață în codul jocului. Din această cauză, el este imun pagubelor critice (nu este distrus dintr-o singură lovitură critică a Wrench-ului) și poate fi creeat folosind comanda din consolă build.
  • Varianta Festivă are o etichetă pe care scrie "Smissmas Fericit, prietene!" în franceză.

Galerie

Vezi și