Difference between revisions of "Spineyard/ru"
(Added developers (in map infobox)) |
(Updated infomation.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Spineyard}} | {{DISPLAYTITLE:Spineyard}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
Line 34: | Line 30: | ||
* '''Вторая комната возрождения Синих''': В нём появляются Синие после захвата точки А. Он имеет два выхода, каждый с аптечкой: одна в Переулке и одна в коридоре, ведущем в отель. | * '''Вторая комната возрождения Синих''': В нём появляются Синие после захвата точки А. Он имеет два выхода, каждый с аптечкой: одна в Переулке и одна в коридоре, ведущем в отель. | ||
* '''Точка''': Область вокруг точки предлагает большое количество вариантов укрытия, но в основном для Красных. | * '''Точка''': Область вокруг точки предлагает большое количество вариантов укрытия, но в основном для Красных. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:PL spineyard start bluspawn outside.png|Первая комната возрождения Синих. | ||
+ | File:PL spineyard start bluspawn.png|Вид снаружи на первое место возрождения Синих. | ||
+ | File:PL spineyard payload start.png|Вино Далла Винья спереди. | ||
+ | File:Spineyard Fountain.png|Фонтан. | ||
+ | File:PL spineyard second bluspawn outside.png|Вид снаружи на второе место возрождения Синих. | ||
+ | File:PL spineyard second bluspawn.png|Вид изнутри на вторую зону появления Синих. | ||
+ | File:PL spineyard first checkpoint.png|Первая контрольная точка. | ||
+ | </gallery> | ||
=== Точка B – Дорога === | === Точка B – Дорога === | ||
Line 45: | Line 51: | ||
* '''Третья комната возрождения Синих''': Небольшая комната в районе Одинокого Надгробия. Она имеет одну аптечку и один выход. | * '''Третья комната возрождения Синих''': Небольшая комната в районе Одинокого Надгробия. Она имеет одну аптечку и один выход. | ||
* '''Точка B''': Как только точка B будет захвачена, вагонетка должна немного продвинуться вперед, прежде чем ворота перед ней откроются. По обе стороны от ворот есть боковые маршруты через здания. | * '''Точка B''': Как только точка B будет захвачена, вагонетка должна немного продвинуться вперед, прежде чем ворота перед ней откроются. По обе стороны от ворот есть боковые маршруты через здания. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Spineyard Red Spawn.png|Первая зона возрождения для Красных. | ||
+ | File:PL spineyard hoteltobelfry.png|Пандус рядом с замковой лестницей, ведущий на Б. | ||
+ | FIle:PL spineyard third bluspawn.png|Третья комната возрождения Синих. | ||
+ | </gallery> | ||
=== Точка C – Ресторан === | === Точка C – Ресторан === | ||
Line 52: | Line 64: | ||
* '''Крутой склон''': По короткому деревянному пандусу, по которому должна подняться вагонетка, по обеим сторонам пути расположены знаки в желтую и черную полоску. Вагонетка откатится назад, если ее оставить без присмотра во время подъема. | * '''Крутой склон''': По короткому деревянному пандусу, по которому должна подняться вагонетка, по обеим сторонам пути расположены знаки в желтую и черную полоску. Вагонетка откатится назад, если ее оставить без присмотра во время подъема. | ||
* '''Финальная комната возрождения Синих''': Белое здание рядом с точкой C. Имеет два выхода и аптечку. Выход с табличкой «Выход» ведет в остальную часть здания, включая лестницу на террасу и часть оставшихся вагонетных путей; другой выход ведет в небольшую комнату, контролирующий точку C. | * '''Финальная комната возрождения Синих''': Белое здание рядом с точкой C. Имеет два выхода и аптечку. Выход с табличкой «Выход» ведет в остальную часть здания, включая лестницу на террасу и часть оставшихся вагонетных путей; другой выход ведет в небольшую комнату, контролирующий точку C. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:PL spineyard second redspawn.png|Вторая комната возрождения Красных. | ||
+ | File:PL spineyard second redspawn outside.png|Вид снаружи на вторую комнату возрождения Красных. | ||
+ | File:PL spineyard third redspawn outside.png|Вижд снаружи на третью комнату возрождения Красных. | ||
+ | File:PL spineyard third redspawn.png|Вид изнутри третьей комнаты возрождения Красных. | ||
+ | File:PL spineyard third checkpoint.png|Третья точка. | ||
+ | </gallery> | ||
=== Точка D – Винодельня === | === Точка D – Винодельня === | ||
Line 59: | Line 79: | ||
* '''Винный двор''': Последняя область карты, содержащая цель Синих — Яму. | * '''Винный двор''': Последняя область карты, содержащая цель Синих — Яму. | ||
* '''Яма''': Яма в земле, куда Синие должны бросить вагонетку, чтобы победить. | * '''Яма''': Яма в земле, куда Синие должны бросить вагонетку, чтобы победить. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:PL spineyard ramptolast.png|Пандус, ведущий к конечной точке. | ||
+ | File:PL spineyard bombpit.png|Финальная точка. | ||
+ | File:PL spineyard last redspawn.png|Финальная комната возрождения Красных. | ||
+ | File:PL spineyard last cliffview.png|Вид на скалу. | ||
+ | </gallery> | ||
== Стратегии == | == Стратегии == | ||
Line 85: | Line 112: | ||
== Ошибки == | == Ошибки == | ||
− | * Если игрок убит скелетом, то [[Deathcam/ru|камера]] идентифицирует скелет как «%killername%». | + | * Если игрок убит скелетом, то [[Deathcam/ru|камера]] идентифицирует скелет как «%killername%».<ref>[https://imgur.com/JLFSqu9 %killername% баг]</ref> |
− | + | * Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага.<ref>[https://imgur.com/9BzOLu8 Скелет] не может связаться с игроком</ref> | |
− | * Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага. | + | * Половина ограждения веранды, выходящей на Яму, отсутствует столкновение.<ref>[https://imgur.com/Q0M0ayk У ограждения частично отсутствует столкновение]</ref> |
− | |||
− | |||
− | * Половина ограждения веранды, выходящей на Яму, отсутствует | ||
− | |||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 103: | Line 126: | ||
{{Scream Fortress 2023 Nav}} | {{Scream Fortress 2023 Nav}} | ||
+ | {{Halloween Map Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
[[Category:Maps with VScript/ru]] | [[Category:Maps with VScript/ru]] |
Revision as of 16:50, 30 October 2023
Spineyard | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Город / Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Смертельные ямы, Тыквенные бомбы, Скелеты, Взрыв вагонетки |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Здесь вы найдете не только виноград, но и могилы! Ведите вагонетку, полную взрывчатки, через призрачный ландшафт с жуткими гробами, жуткими чучелами и, что самое страшное, итальянцами!
— Spineyard рекламный текст
|
» |
Spineyard — это карта от сообщества режима Сопровождение. Действие происходит в итальянском прибрежном городе со старинным замком, в котором расположены винодельня и ракетная база.
В определенные моменты матча, а также при захвате точки раздается звонок, сигнализирующий о появлении нежити-мафии: скелетов, одетых в модные костюмы и вооруженных автоматами Томми, которые стреляют в игроков обеих команд и бросают магическое заклинание, каждый после поражения.
Spineyard была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Точка A – Город
- Первая комната возрождения Синих: Здание с тремя выходами: два на уровне земли возле тележки и один надземный за тележкой. Единственная аптечка находится между выходами с уровня земли.
- Вино Далла Винья: Здание прямо перед местом возрождения Синих. На крышу можно легко попасть по лестнице, по одной с каждой стороны.
- Три здания: Три здания со смежными интерьерами. Дверной проем за Vino Dalla vigna ведет к внутренней части среднего здания. Отсюда выход под обрывом приведет игроков сразу к контрольной точке А; выход на противоположной стороне ведет к Фонтану.
- Двухэтажное здание: Здание рядом с местом возрождения Синих. Единственный вход на первом этаже находится рядом с отправной точкой тележки, прямо перед лестничным маршем. Из двух окон, одного со стеклом и одного без стекла, открывается вид на Фонтан, Аллею и первую проходную. Повернув назад, вы увидите еще один лестничный пролет, хотя и намного короче, который ведет в комнату с еще одним окном, ведущим к Фонтану, и тропинкой обратно на крышу Вино Далла Винья.
- Фонтан: Кольцевая развязка с фонтаном в центре. Тележка должна объехать фонтан, прежде чем достигнет последней рампы и поворота, ведущего к точке.
- Аллея: Путь, соединяющий Фонтан с точкой А, проходящий мимо одной из дверей второго места появления Синих. Территория вблизи фонтана находится на нижнем уровне, а часть, прилегающая к мысу, представляет собой приподнятый уступ. Разведчики могут легко подняться по этому выступу, но зеленая машина и мешок для мусора служат ступеньками для других классов.
- Вторая комната возрождения Синих: В нём появляются Синие после захвата точки А. Он имеет два выхода, каждый с аптечкой: одна в Переулке и одна в коридоре, ведущем в отель.
- Точка: Область вокруг точки предлагает большое количество вариантов укрытия, но в основном для Красных.
Точка B – Дорога
- Первая комната возрождения Красных: Задний двор дома с большим винным шкафом рядом с точкой B.
- Лестница замка: Лестничный пролет, ведущий к точке обзора над местностью сразу после рампы, по которой вагонетка должна подняться, как только точка А будет захвачена.
- Отель: Белое здание, ведущее к выступу, откуда открывается вид на территорию после ската после захвата точки А.
- Аллея: Дорога, проходящая за двумя зданиями. Первая зона (идущая от точки А к B) находится ниже основного пути; вторая область предлагает доступ к пандусу, ведущему к точке обзора над Одиноким Надгробием, вершиной туннеля и односторонними воротами замка - еще одна точка обзора над Одиноким Надгробием.
- Туннель: Арка, под которой должна проехать вагонетка, но достаточно темная, чтобы выглядеть как туннель. Когда машина проезжает мимо восклицательного знака на стене, односторонние ворота замка становятся доступными.
- Односторонние ворота: Ворота, которые открываются только при переходе из точки А в точку B. Они ведут на другую сторону Туннеля, небольшой выступ с видом на Одинокое Надгробие, подземный проход к Одинокому Надгробию и спуск прямо перед точкой B.
- Одинокое Надгробье: Открытая площадка с единственным надгробием в нижней части, прямо перед третьим местом возрождения Синих. Это предлагает боковой маршрут к точке B.
- Третья комната возрождения Синих: Небольшая комната в районе Одинокого Надгробия. Она имеет одну аптечку и один выход.
- Точка B: Как только точка B будет захвачена, вагонетка должна немного продвинуться вперед, прежде чем ворота перед ней откроются. По обе стороны от ворот есть боковые маршруты через здания.
Точка C – Ресторан
- Вторая комната возрождения Красных: Подземное хранилище для винных бочек. Оно имеет одну аптечку и один выход.
- Третья комната возрождения Красных: Комната с цветочными обоями и двумя книжными полками. Имеет два выхода и одну аптечку.
- Одинокий гроб: Область прямо перед вторым местом появления Красных и сразу за воротами перед точкой B, с одиноким гробом, стоящим у стены. Когда вагонетка проезжает мимо желто-черных полосатых знаков на полу, здание прямо перед тележкой становится доступным, открывая доступ к небольшой платформе с обзором местности.
- Крутой склон: По короткому деревянному пандусу, по которому должна подняться вагонетка, по обеим сторонам пути расположены знаки в желтую и черную полоску. Вагонетка откатится назад, если ее оставить без присмотра во время подъема.
- Финальная комната возрождения Синих: Белое здание рядом с точкой C. Имеет два выхода и аптечку. Выход с табличкой «Выход» ведет в остальную часть здания, включая лестницу на террасу и часть оставшихся вагонетных путей; другой выход ведет в небольшую комнату, контролирующий точку C.
Точка D – Винодельня
- Строительный мост: Как только вагонетка повернет направо после захвата точки С, под уличным фонарем можно увидеть знак со стрелкой, указывающей вправо. Лестница рядом с ним позволяет игрокам пройти через Строительный мост — коридор, соединяющий два здания, под которым должна пройти вагонетка. Здание справа, куда по коридору попадают игроки, открывает обзор предпоследнего двора. Другое здание также предлагает обзор предпоследнего двора, а также ряд фланговых маршрутов к винному двору.
- Предпоследний двор: Белые знаки с черными стрелками указывают на фланговые маршруты. Однонаправленная стрелка указывает на фланговый маршрут, который может привести игроков либо прямо к Яме, либо на веранду с видом на Винный двор; двусторонняя стрелка указывает на тот же маршрут (идет налево) и на другой маршрут (идет направо), который ведет к задней части Винного двора.
- Финальная комната возрождения Красных: Большая двухэтажная комната, на каждом из которых есть выход и аптечка. Верхний этаж ведет к подиумам над Ямой и вокруг нее, а нижний этаж ведет позади и под Ямой.
- Винный двор: Последняя область карты, содержащая цель Синих — Яму.
- Яма: Яма в земле, куда Синие должны бросить вагонетку, чтобы победить.
Стратегии
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Spineyard
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 9 октября 2023 #1 (Вииизг Фортресс XV)
- Карта Spineyard была добавлена в игру.
- Заменены некоторые материалы и модели.
- Исправлен недостающий материал.
- Значительно улучшена навигация скелетам.
- Здоровье скелетов уменьшено до 130 HP.
- Увеличен разброс оружия скелетов, чтобы уменьшить их урон на дальней дистанции.
- Увеличено количество точек появления тыквенных бомб.
- Улучшены звуковые эффекты.
- Различные исправления деталей.
- Исправлена возможность строить в первой комнате возрождения Синих.
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам выйти за пределы карты.
- Исправлены отсутствующие карты-кубы.
Ошибки
- Если игрок убит скелетом, то камера идентифицирует скелет как «%killername%».[1]
- Скелетам трудно перемещаться по карте, и они могут «застрять», пытаясь пройти вдоль стен, чтобы добраться до врага.[2]
- Половина ограждения веранды, выходящей на Яму, отсутствует столкновение.[3]
Галерея
Рекомендации
- ↑ %killername% баг
- ↑ Скелет не может связаться с игроком
- ↑ У ограждения частично отсутствует столкновение
|
|