Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/it"

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   | level          = Proiettore di Onde Focalizzate livello 30
 
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   | att-1-positive = Quest'arma non necessita di munizioni.
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   | att-1-positive = Necessita di munizioni.
   | att-2-positive = Quest'arma può sparare colpi caricati che infliggono mini-critici e disattivano le costruzioni per 4 secondi
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   | att-2-positive = Fuoco alternativo: un colpo caricato che infligge minicritici ai giocatori e disattiva le costruzioni per quattro secondi
 
   | att-3-negative = Danni inflitti -10%
 
   | att-3-negative = Danni inflitti -10%
 
   | att-4-negative = Nessun colpo critico casuale
 
   | att-4-negative = Nessun colpo critico casuale
 
   | att-5-negative = Velocita di ricarica minore 5%
 
   | att-5-negative = Velocita di ricarica minore 5%
   | att-6-negative = Quest'arma infligge danni ridotti alle costruzioni del 20%
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   | att-6-negative = Infligge solo il 20% dei danni alle costruzioni
   | att-7-negative = Non puo potenziare i colpi critici
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   | att-7-negative = Non può infliggere colpi critici
 
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{{Quotation|Pubblicità del '''Mutila-Mucche 5000'''|Un dispositivo mortale da ogni punto di vista, il Mutila Mucche districherà quantisticamente Mucche, Pecore, Umani ed anche Demolitori!}}
 
{{Quotation|Pubblicità del '''Mutila-Mucche 5000'''|Un dispositivo mortale da ogni punto di vista, il Mutila Mucche districherà quantisticamente Mucche, Pecore, Umani ed anche Demolitori!}}

Revision as of 12:54, 21 January 2012

Un dispositivo mortale da ogni punto di vista, il Mutila Mucche districherà quantisticamente Mucche, Pecore, Umani ed anche Demolitori!
— Pubblicità del Mutila-Mucche 5000

Il Mutila-Mucche 5000 è un’arma primaria per il Soldato. Si tratta di un'imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi di elettricità.

Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra che, rispetto al Lanciarazzi, infliggono il 10% di danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le costruzioni. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un missile sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il Salto-Razzo e i colpi sparati possono essere riflessi dal colpo d'aria compressa del Piro. Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mutilatore" presente sull'interfaccia che indica la carica rimanente dell'arma. Una volta esaurita la barra è necessario ricaricare l'arma mediante un processo nel quale la leva presente sul lato viene piegata a gomito più volte dal Soldato. Il Mutila-Mucche non utilizza le munizioni tradizionali usate dalle altre armi, caratteristica condivisa con il Bisonte Virtuoso, il Pomson 6000 ed it Manmelter.

Quando la barra del Mutilatore è piena, premere il tasto di fuoco secondario farà caricare il colpo dell'arma. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato verrà ridotta a un terzo (dal suo standard 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per due secondi, dopo il quale viene sparato un colpo singolo caricato con normale velocità e raggio di esplosione. Questo colpo infligge Mini-Critici danneggiando i giocatori e causando danno da Fuoco per sei secondi allo stesso modo del Lanciafiamme. Il colpo caricato disabilita tutte le costruzioni nemiche colpite per quattro secondi.

Anche se quest'arma non può infliggere colpi critici durante l'ÜberCarica della Kritzkrieg o l'Umiliazione, è in grado di effettuare Mini-Critici quando lo Stendardo Scamosciato viene attivato, nonostante l'arma non si illumini.

I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subiscono una distintiva morte da vaporizzazione: diventano neri, rimanendo a mezz'aria mentre viene eseguita l'animazione da disintegrazione e mentre vengono circondati da particelle del colore della propria squadra, per poi essere ridotti in cenere.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Proiettile
Danno
Aumento massimo 125% 101
Danno base 100%
Players:
81
16
Decadimento massimo 53% 43
Bruciapelo 96-101
Media distanza 45-81
Lunga distanza 41-43
Mini-critico 109
Bruciatura 3 / tick
36 total
Bruciatura (mini-critico) 4 / tick
48 total
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 9 ft
Danno autoinflitto 24-80
Danno autoinflitto (salto-razzo) 24-41
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8s
Ricarica (iniziale) 1.3s
Ricarica (consecutiva) 0.85s
Durata della bruciatura 6 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Set di oggetti

Articolo principale: Set di Oggetti
Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effetto

Nessun effetto

Dimostrazione

Creazione

Articolo principale: Crafting

Progetti

Metallo recuperato Scatola Nera Mutila-Mucche 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Elemento classe - Soldato Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Come ingrediente per la creazione

Mutila-Mucche 5000 Metallo raffinato Possibili Risultati
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Risultati correlati

Leaderboard class soldier.png Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.


Dove Osano Le Aquile
Dove Osano Le Aquile
Esegui un salto-razzo più in alto che puoi saltando e accovacciandoti.


Per Chi Fischia Il Proiettile
Per Chi Fischia Il Proiettile
Fai saltare in aria un avversario con un razzo e uccidilo con il fucile prima che atterri.
Distruzione Reciproca Assicurata
Distruzione Reciproca Assicurata
Uccidi un Cecchino nemico con un razzo dopo che lui ti ha ucciso.


Morte Dall'alto
Morte Dall'alto
Fai un salto-razzo e uccidi 2 nemici prima di atterrare.

Leaderboard class pyro.png Piro

Patata Bollente
Patata Bollente
Respingi 100 proiettili con il compressore.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 luglio 2011 (Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort)
  • Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.

patch del 22 luglio 2011

  • Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
  • Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato il file gamehaptics.
    • Aggiunte le forze rinculo/estrazione/critici/ricarico per il Mutila-Mucche 5000.
    • Aggiunta la forza del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000

Patch numero 2 del 22 luglio 2011

  • Sistemato il danno del colpo caricato che poteva fare più danni del dovuto.
  • risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadra.
  • Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
  • Diminuito il danno inflitto del 10%.

Patch del 26 luglio 2011

  • Corretto il danno a bruciapelo del Mutila-Mucche 5000

Patch del 18 agosto 2011

  • [Non documentato] Aggiornata l'icona di uccisione per il Mutila-Mucche 5000.

Patch del 15 settembre 2011

  • Aggiornati gli effetti particellari del Mutila-Mucche 5000 e del Bisonte Virtuoso

14 ottobre 2011 [Aggiornamento del server degli oggetti]

  • Il Mutila-Mucche 5000 Non può più essere verniciato.

Patch del 27 ottobre 2011 (Speciale Molto Spaventoso di Halloween)

  • Aggiornati gli effetti per il Mutila-Mucche 5000.

Bug

  • Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito o se la squadra del soldato perde.
  • Se si disattiva una Torretta nemica durante l'umiliazione essa verrà riattivata e sparerà alla squadra vincente.
  • Dopo aver distrutto una costruzione di un Ingegnere, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine del corpo e dello scheletro di un uomo.
  • Le uccisioni da fuoco verranno assegnate in base all'arma che si sta utilizzando al momento dell'uccisione; equipaggiando un oggetto che non è un'arma (come lo Stendardo Scamosciato) verrà mostrata la tipica icona del teschio.
  • Vari risultati del Piro, come "Fuoco Controllato", possono essere effettuati usando l'effetto del fuoco di un colpo caricato.
    • Facendo il salto-razzo col colpo caricato il giocatore si incendierà, facendo ottenere il risultato Fiamma pilota.
  • Il danno da fuoco auto-inflitto al Soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un'uccisione se il Soldato muore per danni da fuoco.
  • Non c'è nessuna icona di uccisione per l'uccisione con un colpo riflesso dall'arma.
  • I Piro che respingono il colpo infliggono colpi critici invece di mini-critici.
    • In più, il colpo caricato fa 292 di danno diretto se respinto, è sconosciuto come questo numero sia stato calcolato.
  • È possibile effettuare un insulto e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare un colpo. Il risultato sarà un missile sparato uscente dal busto del Soldato mentre segue l'insulto.
    • È possibile effettuare l'insulto mentre si 'ricarica' col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono del ricarico, ma il Soldato effettuerà l'insulto.
  • Se il giocatore viene ucciso da un suo colpo, esso si disintegrerà illuminato con i colori dell'altra squadra.
  • Se il giocatore cambia arma primaria dal Mutila-Mucche 5000 ad un altro Lanciarazzi usando un armadietto di rifornimento mentre un colpo viene caricato, il Soldato sarà bloccato alla velocità di movimento lenta finché non si cambierà classe o si finirà di sparare il colpo caricato.
  • Uccidendo un giocatore che cerca di distruggere il carrello in Hightower porterà il Soldato ad ottenere un'uccisione Kamikaze kill.
  • Mentre si cambia arma dal Mutila-Mucche 5000 ad un'arma di uno slot diverso, a volte verrà mostrato un contatore di munizioni che mostra 100 munizioni caricate e 20 in utilizzo anche se l'arma possiede munizioni infinite.
  • Il proiettile può passare attraverso muri stretti come i cancelli di creazione se sparato ad un'angolazione precisa.
  • Dato che il tempo di ricarico è rallentato del 5%, il suono della manovella verrà eseguito leggermente in anticipo rispetto al movimento attuale della manovella.
  • Dopo non aver sparato per un po' di tempo, il Soldato ricaricherà automaticamente l'arma senza tenere conto delle impostazioni di auto-ricarica.

Curiosità

  • Il nome Mutila-Mucche fa riferimento all'associazione del contatto alieno con la mutilazione del bestiame nata dai film di fantascienza statunitensi degli anni Cinquanta, nei quali gli alieni avrebbero usato armi ad energia per mutilare mucche.
  • A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000 usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore. Anche i proiettili usano lo stesso metodo per essere colorati.
  • Lo stile di quest'arma sembra che sia ispirato dalla "Pearce 75 Atom Ray Gun" ("Pistola Atomica a Raggi Pearce 75"), un modello che può essere comprato qui al negozio online della Weta.

Galleria

Vedi anche