Difference between revisions of "Hightower/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Места)
m
Line 19: Line 19:
  
 
== Места ==
 
== Места ==
[[Image:Hightoweroverview ru.jpg|thumb|top|Обзор карты сверху. (Большой рисунок)]]
+
[[Image:Hightower overview ru.png|thumb|top|Обзор карты сверху. (Большой рисунок)]]
 
*'''Вышки''' - это две симметрично расположенные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится.
 
*'''Вышки''' - это две симметрично расположенные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится.
 
*'''Перекресток''' - в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первой части раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, [[RED/ru|Красная]] вагонетка проедет первой.
 
*'''Перекресток''' - в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первой части раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, [[RED/ru|Красная]] вагонетка проедет первой.

Revision as of 07:16, 13 April 2011

Hightower
Hightower.png
Информация
Варианты: Хеллоуин и Шмождество
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.

Hightower — это карта режима Гонка Сопровождения, которая была добавлена в обновлении инженера как официальная карта. В отличие от Pipeline, местом действия является один единственный этап. Для победы вагонетки должны быть подняты вверх на вышку.

Hightower имеет несколько иную концовку, нежели другие карты Сопровождения или Гонки Сопровождения. Обе команды должны поднять вагонетки вверх на вышку для того, чтобы выйграть. Таким образом, геймплей становится более вертикально-ориентированным. Поднимающаяся вверх бомба будет быстро опускаться, если рядом с ней нету игроков. Это действие схоже с поднятием вагонетки по наклонной плоскости. При этом бомба взрывается сразу как только достигает места назначения - толкающие её игроки умирают сразу, без возможности убежать (в отличие от других карт режима Сопровождения).

Цель

Ваша команда должна провести свою вагонетку через вражескую территорию до контрольного пункта, одновременно мешая вражеской команде делать тоже самое.

Места

Обзор карты сверху. (Большой рисунок)
  • Вышки - это две симметрично расположенные структуры, с двигающейся платформой в конце пути следования вагонетки. Как только вагонетка достигает платформы, та начинает медленно подниматься, если рядом есть игроки. Если игроки сброшены, платформа будет быстро опускаться на землю, а если на ней стоят игроки обоих команд, она будет стоять на месте, пока одна из сторон полностью ей не завладеет. Как только платформа достигнет вершины, бомба взорвется и раунд закончится.
  • Перекресток - в начале карты обе вагонетки медленно двигаются к перекрестку, где они будут проезжать рядом друг с другом. Обычно тут сосредотачиваются все бои первой части раунда. Любая вагонетка, находящаяся прямо на перекрестке, будет двигаться вперед, пока не съедет с него. Если обе вагонетки окажутся на перекрестке одновременно, Красная вагонетка проедет первой.
  • Склон - после пересечения перекрестка, вагонетка доберется до склона, расположенного прямо на выходе вражеской Зоны возрождения. Вагонетка должна постоянно толкаться вверх по склону, по аналогии с Pipeline 3. Если вагонетка не будет толкаться, она скатится назад.
  • Дом у утеса - маленький дом, стоящий на краю утеса. Полезен для шпионов.

Факты

  • Hightower была официально показана в 3-ий день обновления инженера.
  • На карте есть 2 отрезка, где тележка покатится назад сразу как ее перестанут толкать: наклонная возле вражеской базы и лифт перед точкой.

История обновления

Обновление от 17 августа 2010

  • Исправлены постройки игроков в комнате возрождения Красных.
  • Исправлены постройки игроков на палубах заднего окна.
  • Исправлено попадание игроков на платформу спутниковой антенны.
  • Исправлены постройки игроков на лифтах.
  • Уменьшены боеприпасы: теперь малые ящики с патронами внизу сараев.
  • Увеличен модификатор скорости холма до 1,2 с 0,95.
  • Исправлены эффекты частиц взрыва в небе.
  • Исправлено «окно» столкновения тележки.
  • Увеличена в целом жизнь разведчика.

Галерея


Стратегия

См. Cтратегия от сообщества для карты Hightower

Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля

  • Карта была добавлена ​​в игру.

Обновление от 17 августа 2010

  • Исправлены постройки игроков, строящих в комнате возрождения Красной команды.
  • Исправлены постройки игроков, строящих на рамах заднего окна сарая.
  • Исправлены попадания игроков на платформу спутниковой антенны.
  • Исправлены постройки игроков на лифтах.
  • Уменьшены боеприпасы: теперь малые ящики с патронами внизу сараев.
  • Увеличен модификатор скорости холма с 0,95 до 1,2.
  • Исправлены эффекты частиц взрыва в небе.
  • Исправлено «окно» столкновения тележки.
  • Увеличена в целом жизнь разведчика.


Ошибки

  • Существует ошибка, которая повреждает одну из способностей команд — толкнуть тележку, в то время как другая команда может все еще передвигать.

Ссылки