Difference between revisions of "Huntsman/fr"

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Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.}}
 
Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.}}
  
Le '''Huntsman''' est un arc de bois, qui est un l'arme [[Primary|Principale]] débloquable du [[Sniper]]. En échange d'une réduction de dégât à plus longue portée ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman à besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tiré en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%).  
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Le '''Huntsman''' est un arc de bois, qui est un l'arme [[Primary|Principale]] débloquable du [[Sniper/fr|Sniper]]. En échange d'une réduction de dégât à plus longue portée ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman à besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tiré en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%).  
  
 
Vous pouvez commencer à bander votre arc pendant que sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu'à ce que atterrissez.
 
Vous pouvez commencer à bander votre arc pendant que sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu'à ce que atterrissez.
 
En outre, comme il n'y a pas de viseur améliorer, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde, et permettra au Sniper de conserver une flèche. Si la flèche est tirée de trop loin, la précision diminuera et la flèche sortira de la zone visée originellement. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle votre Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 hammer par secondes (environ 129 kilomètres heure); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Contrairement au [[sniper rifle/fr|fusil de Sniper]], le Huntsman ne peut pas tirer [[water|en étant dans l'eau]]. Le Huntsman peut aussi accrocher les cadavres qu'il entraînera à la map et aux objets de la map.
 
En outre, comme il n'y a pas de viseur améliorer, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde, et permettra au Sniper de conserver une flèche. Si la flèche est tirée de trop loin, la précision diminuera et la flèche sortira de la zone visée originellement. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle votre Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 hammer par secondes (environ 129 kilomètres heure); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Contrairement au [[sniper rifle/fr|fusil de Sniper]], le Huntsman ne peut pas tirer [[water|en étant dans l'eau]]. Le Huntsman peut aussi accrocher les cadavres qu'il entraînera à la map et aux objets de la map.
  
Si un [[Pyro]] allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée, et pourra [[fire|incendier]] une cible sur un tir réussi.
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Si un [[Pyro/fr|Pyro]] allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée, et pourra [[fire|incendier]] une cible sur un tir réussi.
 
L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.
 
L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.
  
Le Sniper peut poignarder un ennemi avec une [[arrow|flèche]] en  faisant une [[taunt|raillerie]] avec le Huntsman équipé.
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==Dommage==
 
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* Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
 
* Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
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* [[Headshot/fr|Headshot]]: 153 (0% charge), 360 (100% charge)
 
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* [[Critical hits#Mini-crits|Mini-crit]]: 68 (0% chargé )),  203 (100% chargé)
* [[Critical hit|Tir critique]]: (pendant l'humiliation avec le Kritzkrieg seulement): 150
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* [[Critical hit/fr|Tir critique]]: (pendant l'humiliation avec le Kritzkrieg seulement): 150
  
 
''Note'': La distance parcouru par la flèche n'affecte pas les dommages.  Les dommages sont approximatif et déterminés par les tests de la communauté.
 
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*Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant.  Quand cela se produit, la flèche se cassera.  ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc Voir la vidéo])
 
*Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant.  Quand cela se produit, la flèche se cassera.  ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc Voir la vidéo])
  
*Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les scouts sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch|Bonk]] (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
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*Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les scouts sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk]] (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
  
 
*Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
 
*Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
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*Le Sniper peut faire une raillerie avec le Huntsman, même assommé par l'effet d'une raillerie d'un autre Huntsman ([http://www.youtube.com/watch?v=z94b1ukm86c Voir la vidéo]).
 
*Le Sniper peut faire une raillerie avec le Huntsman, même assommé par l'effet d'une raillerie d'un autre Huntsman ([http://www.youtube.com/watch?v=z94b1ukm86c Voir la vidéo]).
  
*Le Huntsman a une variante d'[[Developer weapon|arme de développeur]].
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*Le Huntsman a une variante d'[[Developer weapon/fr|arme de développeur]].
  
 
*Même si il est fait de bois et de cordes, le Huntsman donne 100 en métal à l'[[Engineer]]qui le ramasse, comme le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] ou le [[Tribalman's Shiv/fr|Tribalman's Shiv]].
 
*Même si il est fait de bois et de cordes, le Huntsman donne 100 en métal à l'[[Engineer]]qui le ramasse, comme le [[Sandman/fr|Marchand de sable]] ou le [[Tribalman's Shiv/fr|Tribalman's Shiv]].
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==See also==
 
==See also==
*[[Skewer]]
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*[[Skewer/fr|Brochette]]
*[[Headshot]]
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*[[Headshot/fr|Headshot]]
 
*[[Sniper_strategy#Huntsman|Huntsman Strategy]]
 
*[[Sniper_strategy#Huntsman|Huntsman Strategy]]
  

Revision as of 09:22, 6 July 2010

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«
J'en vois d'ici des qui vont me faire "Attends une seconde ! Les arcs et les flèches c'est un truc d'un autre âge". Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.
— Publicité du Huntsman
»

Le Huntsman est un arc de bois, qui est un l'arme Principale débloquable du Sniper. En échange d'une réduction de dégât à plus longue portée ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman à besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tiré en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%).

Vous pouvez commencer à bander votre arc pendant que sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu'à ce que atterrissez. En outre, comme il n'y a pas de viseur améliorer, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif lorsque le Huntsman est tendu détendra la corde, et permettra au Sniper de conserver une flèche. Si la flèche est tirée de trop loin, la précision diminuera et la flèche sortira de la zone visée originellement. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de l'intensité avec laquelle votre Huntsman est bandé. Les flèches volent à environ 1875 hammer par secondes (environ 129 kilomètres heure); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmentera leur vitesse de 25%. Contrairement au fusil de Sniper, le Huntsman ne peut pas tirer en étant dans l'eau. Le Huntsman peut aussi accrocher les cadavres qu'il entraînera à la map et aux objets de la map.

Si un Pyro allié enflamme le Huntsman, la flèche deviendra enflammée, et pourra incendier une cible sur un tir réussi. L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.

Le Sniper peut poignarder un ennemi avec une flèche en faisant une raillerie avec le Huntsman équipé.

Dommage

  • Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
  • Headshot: 153 (0% charge), 360 (100% charge)
  • Mini-crit: 68 (0% chargé )), 203 (100% chargé)
  • Tir critique: (pendant l'humiliation avec le Kritzkrieg seulement): 150

Note: La distance parcouru par la flèche n'affecte pas les dommages. Les dommages sont approximatif et déterminés par les tests de la communauté.

Temps

  • Charge à 100%: 1.0
  • Imprécision: 5.0
  • Entre les attaques: 1.94

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Notes

  • Le model de vue du Huntsman's était à l'origine en main gauche, mais il a été inversé car il était difficile à utiliser.
  • Si une flèche enflammée tue, elle produit une icône de mort spéciale. La flèche enflammée du Huntsman donnera seulement un point au Sniper. Aucun point ne sera donné au Pyro qui a enflammé la flèche. Un Pyro ennemi ne peut pas enflammer votre flèche, à la place, il vous brulera.
  • Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant. Quand cela se produit, la flèche se cassera. (Voir la vidéo)
  • Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les scouts sous l'effet du Bonk (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
  • Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
  • Sur le show de télévision Freakazoid!, un personnage nommée the Huntsman a une apparence similaire à celle du Sniper et utilise aussi un arc. (Voir la vidéo)
  • Le Huntsman est la seule arme principale qui possède une raillerie avec effet.
  • Le Sniper peut faire une raillerie avec le Huntsman, même assommé par l'effet d'une raillerie d'un autre Huntsman (Voir la vidéo).
  • Selon son texte de présentation "Sniper vs. Spy" , le Huntsman était originellement fourni avec 18 flèches. On ne sait pas pourquoi certaines ont été supprimées.
  • En raison de la classification de la flèche comme un projectile, elle a une grande hitbox. Combiné avec les hitboxes des joueurs, le Huntsman touche souvent les cibles qu'il aurait dû manquer.
  • Le Huntsman est la seule arme à avoir 4 icône de mort.

See also

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