Huntsman/fr

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J'en vois d'ici des qui vont me faire "Attends une seconde ! Les arcs et les flèches c'est un truc d'un autre âge". Bon d'accord... allez donc demander aux dinosaures ce qu'ils en pensent. Vous ne pouvez pas hein ? Eh bien c'est parce que les hommes des cavernes les ont criblés de tellement de flèches qu'il n'en reste plus un seul pour témoigner.
— Huntsman publicity blurb
»

Le Huntsman est un arc de bois qui sait d'objet débloquable pour l'arme Principale du Sniper. En échange d'une réduction de dégât à plus longue portée ainsi que d'un plus petit nombre de munitions, le Huntsman à besoin de moins de temps pour parvenir à être complètement chargé, tiré en faisant un maximum de dommages et permet au Sniper de se déplacer à une vitesse plus rapide pendant la charge (45% contre 27%). Vous pouvez commencer à charger pendant que sautez ou tombez, mais vous ne pouvez pas faire feu jusqu'à ce que atterrissez. En outre, comme il n'y a pas de viseur améliorer, le Sniper doit se rapprocher de sa cible pour l'atteindre efficacement. Utiliser le tir alternatif pendant la charge annulera la charge et permettra au Sniper de conserver une munition. Si la flèche est tirée de trop loin, la présision diminua et la flèche sortira de la zone de visée. Les flèches ont tendance à tomber en formant un arc de cercle; cependant, cet effet est réduit en fonction de la force de votre charge. Les flèches volent à environ 1875 hammer par secondes (environ 129 kilomètres heure); charger entièrement le Huntsman pendant 1 seconde augmente leur vitesse de 25%. Contrairement au fusil de Sniper, le Huntsman ne peut pas tirer en étant dans l'eau. Le Huntsman a aussi l'effet d'accrocher les cadavres à la map et aux objets de la map.

Si un Pyro allié enflamme le Huntsman, la flèche est en feu, et pourra incendier la cible sur un tir réussit. L'arc peut être détendu sans perdre la flèche allumée.

Le Sniper peut poignarder un ennemi avec une flèche en faisant une raillerieavec le Huntsman équipé.

Dommage

  • Tir dans le corps: 44-58 (0% chargé), 103-137 (100% chargé)
  • Headshot: 153 (0% charge), 360 (100% charge)
  • Mini-crit: 68 (0% chargé )), 203 (100% chargé)
  • Tir critique: (pendant l'humiliation avec le Kritzkrieg seulement): 150

Note: La distance parcouru par la flèche n'affecte pas les dommages. Les dommages sont approximatif et déterminés par les tests de la communauté.

Temps

  • Charge à 100%: 1.0
  • Imprécision: 5.0
  • Entre les attaques: 1.94

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Notes

  • Le model de vue du Huntsman's était à l'origine en main gauche, mais il a été inversé car il était difficile à utiliser.
  • Si une flèche enflammée tue, elle produit une icône de mort spéciale. La flèche enflammée du Huntsman donnera seulement un point au Sniper. Aucun point ne sera donné au Pyro qui a enflammé la flèche. Un Pyro ennemi ne peut pas enflammer votre flèche, à la place, il vous brulera.
  • Les flèches du Huntsman peuvent heurter d'autres projectiles (comme des roquettes et d'autres flèches) en volant. Quand cela se produit, la flèche se cassera. (Voir la vidéo)
  • Les flèches s'accrochent à tous les ennemis, même les scouts sous l'effet du Bonk (même si cela ne leur fera aucun dommage). Les flèches du Huntsman peuvent aussi s'accrocher aux objets du décor.
  • Les flèches peuvent se planter dans les bâtiments alliés sans les endommager. Toutefois, les flèches ne se planteront pas dans l'angle prévu.
  • Sur le show de télévision Freakazoid!, un personnage nommée the Huntsman a une apparence similaire à celle du Sniper et utilise aussi un arc. (Voir la vidéo)
  • Le Huntsman est la seule arme principale qui possède une raillerie avec effet.
  • Le Sniper peut faire une raillerie avec le Huntsman, même assommé par l'effet d'une raillerie d'un autre Huntsman (Voir la vidéo).
  • Selon son texte de présentation "Sniper vs. Spy" , le Huntsman était originellement fourni avec 18 flèches. On ne sait pas pourquoi certaines ont été supprimées.
  • En raison de la classification de la flèche comme un projectile, elle a une grande hitbox. Combiné avec les hitboxes des joueurs, le Huntsman touche souvent les cibles qu'il aurait dû manquer.
  • Le Huntsman est la seule arme à avoir 4 icône de mort.

See also

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