Difference between revisions of "SMG/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Mitraillette}}
 
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{{Item infobox
| name        = Mitraillette
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 +
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 +
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 +
| 3d-button-8  = australium_half
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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| availability = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
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 +
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  | item-level = 1
 
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{{Quotation|'''Le Sniper'''|J'ai presque plus d'place pour te trouer.|sound=Sniper_domination04_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Sniper'''|J'ai presque plus d'place pour te trouer.|sound=Sniper_domination04_fr.wav}}
  
La '''Mitraillette''' (souvent abrévié par '''SMG''') est par défaut l'arme [[secondary/fr|secondaire]] du [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle apparaît comme un pistolet-mitrailleur Mauser M712 grandement modifié, avec quelques parties semblables aux mitrailleuses WW2-era Sten et MP40.
+
La '''Mitraillette''' (souvent abrégé '''SMG''') est par défaut l'arme [[secondary/fr|secondaire]] du {{cl|Sniper}}. Il s'agit d'un petit [[w:fr:Pistolet-mitrailleur |pistolet-mitrailleur]] stylisé doté d'un viseur surdimensionné et d'un long chargeur.
  
Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (elle tire environ 10 balles par secondes). Elle permet au joueur d'engager les ennemis à plus courte portée là ou le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] serait inefficace. La Mitrailleuse souffre d'une réduction des dégâts en fonction de la distance comme le [[Pistol/fr|Pistolet]] ou le [[Syringe Gun/fr|Lance-Seringues]].  
+
Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (environ 10 balles par secondes à 600 coups par minute).
  
Comme le Pistolet et le [[Revolver/fr|Revolver]], la SMG tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
+
Comme le {{item link|Pistol}} et le {{item link|Revolver}}, la mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.
  
== Dégâts ==
+
== Dégâts et durée de fonctionnement ==
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
+
{{Damage table
* De Base: 8
+
| type            = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
* Dégâts maximales: 150% (12 dommages)
+
| damagetype      = Balle
* Retombée maximale: 50% (4 dommages)
+
| rangetype        = À distance
* Bout Portant: 8-12 (80-120/sec)
+
| damage          = yes
* Moyenne portée: 4-6 (40-60/sec)
 
* Longue portée: 4-5 (40-50/sec)
 
* [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]: 10,8
 
* [[Critical hit/fr|Coup critique]]: 24 (240/sec)
 
  
La notion de moyenne portée est définie par la distance séparant la porte principal de la zone de réapparition au mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort. Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
+
|  base            = 8
 +
|  fall off        = 4
 +
|  ramp up        = 12
 +
|  pellet spread  = 80
 +
|  crit            = 24
 +
|  minicrit        = 11-16
  
==Temps de fonctionnement==
+
| function times  = yes
* Intervalle d'attaque: 0,1
+
|  attack interval = 0,105 s
* Rechargement: 1,1
+
|  reload          = 1,1 s
* Récupération de propagation: 1,25
+
|  spread recovery = 1,25 s
Tous les temps sont en secondes et définis par les test de la communauté.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variante Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = SMG
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[January 7, 2009 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2009]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|1|7|2009}}'''
*L'arme peut maintenant détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ennemis.
+
* L'arme peut maintenant détruire les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] ennemies.
'''[[January 19, 2011 Patch/fr|Patch du 19 janvier 2011]]'''
 
* Correction des modèles vue à la première personne du [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]] et de la Mitrailleuse  ayant des textures Rouge en étant dans l'équipe Bleue.
 
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Il y a une petite erreur de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Clipping_(Infographie) clipping] avec le pouce du Sniper pendant le rechargement.
+
* Correction des modèles en vue à la première personne du {{item link|Sniper Rifle}} et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.
* La SMG n’éjecte pas de cartouches malgré un port d’éjection.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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* Ajout des règles de réponses proposées par la communauté pour la SMG.
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'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
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* {{Undocumented}} La SMG utilise maintenant c_models.
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'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Ajout de plus de détails lors des rechargements pour la mitraillette.
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
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* {{Undocumented}} Ajout de la variante [[Australium weapons/fr|Australium]].
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'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
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* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|festive]].
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}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La SMG était prévu à la base en tant qu'arme principale pour le [[Scout/fr|Scout]], comme on peut l'appercevoir sur le premier trailer et à la fin de la video [[Meet the Heavy/fr|À la rencontre du Heavy]].
+
* La mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le {{cl|Scout}} et le {{cl|Medic}}, comme on peut l'apercevoir, respectivement, dans la   [[Trailer 1/fr|Bande annonce 1]] et le concept art.
** Cela ressort d'ailleurs dans les fichiers du jeu, où il est listé comme tf_weapon_smg_scout.
+
* Dans les premières builds du jeu, la SMG devait initialement tirer des clous avant de devenir l'arme que l'on connait.
* Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Les statistiques de l'arme sont inconnu.
+
* Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Le fichier de script de l'arme {{item link|Syringe Gun}} utilise le nom « SuperSMG ».
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Submachine Gun 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
+
File:Submachine Gun 1st person.png|Vue à la première personne.
 +
File:Festive SMG RED First Person.png|Variante [[Festive weapons/fr|festive]] [[RED/fr|RED]].
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File:Festive SMG BLU First Person.png|Variante festive [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Australium SMG.png|Variante [[Australium weapons/fr|Australium]].
 +
File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/fr|festivisée]] RED.
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File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|Variante festivisée BLU.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante RED festivisée Australium.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante BLU festivisée Australium.
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File:SMG concept.jpg|Concept art de la SMG.
 +
File:SMG concept2.jpg|Concept art de la SMG.
 +
File:Weapons concept.jpg|Concept art de l'arme montrant trois designs différents pour l'arme.
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File:Standard icon SMG.png|Icône du kit DIY de TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Mitraillette|Stratégie à la Mitraillette]]
+
* [[Basic_Sniper_strategy/fr#Mitraillette_et_reskins|Stratégie à la Mitraillette]]
 +
* [[Festive weapons/fr|Armes festives]]
 +
* [[Australium weapons/fr|Armes Australium]]
  
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+
{{Standard Weapons Nav}}
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+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 13:23, 11 August 2023

Cet article concerne l'arme secondaire de base pour le Sniper. Pour son autre SMG, voir Carabine du Nettoyeur.
«
J'ai presque plus d'place pour te trouer.
Le Sniper
»

La Mitraillette (souvent abrégé SMG) est par défaut l'arme secondaire du Sniper. Il s'agit d'un petit pistolet-mitrailleur stylisé doté d'un viseur surdimensionné et d'un long chargeur.

Cette arme provoque un faible taux de dégâts par balles, mais possède une cadence de tir élevée et une précision raisonnable (environ 10 balles par secondes à 600 coups par minute).

Comme le Pistolet et le Revolver, la mitraillette tire une première balle, parfaitement précise avant que la « répartition des balles » fasse effet. Attendre 1,25 seconde remettra à zéro la précision et vous permettra d'effectuer un autre tir très précis.

Dégâts et durée de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? À distance
Dégâts
Dégâts maximum 150% 12
Dégâts de base 100% 8
Dégâts minimum 52.8% 4
Dispersion des balles 80:1
Coup critique 24
Mini-crit 11-16
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,105 s
Rechargement 1,1 s
Récupération de la dispersion 1,25 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Historique des mises à jour

Patch du 7 janvier 2009

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction des modèles en vue à la première personne du Fusil de sniper et de la Mitraillette ayant des textures RED en étant dans l'équipe BLU.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout des règles de réponses proposées par la communauté pour la SMG.

Patch du 2 février 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • [Non documenté] La SMG utilise maintenant c_models.

Patch du 5 juillet 2012

  • Ajout de plus de détails lors des rechargements pour la mitraillette.

Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)

Anecdotes

  • La mitraillette était prévue à la base en tant qu'arme principale pour le Scout et le Medic, comme on peut l'apercevoir, respectivement, dans la Bande annonce 1 et le concept art.
  • Dans les premières builds du jeu, la SMG devait initialement tirer des clous avant de devenir l'arme que l'on connait.
  • Une ligne pour une arme « Super SMG » peut être trouvé dans les fichiers de localisation. Le fichier de script de l'arme Pistolet à seringues utilise le nom « SuperSMG ».

Galerie

Voir aussi