Matterhorn

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Matterhorn
Plr matterhorn.png
Informations de base
Type de carte : Course à la charge utile
Nom du fichier : plr_matterhorn
Date d'ajout : Patch du 9 décembre 2025
(Smissmas 2025)
Développeur(s) : João « Hoppkins » Marcos
Neal « Blade x64 » Smart
Renato « Corvalho » Gomes
Szabó « Maxxy » Attila
Maksim « Velly » Streltsov
Torkil « TheLazerSofa » Malvik Bidtnes
MisanthЯope
Rotemhecht
Al « Square » Rodgers
Chickenman
Informations sur la carte
Environnement : Alpin / Enneigé
Cadre : Journée
Dangers : Falaise, écrasement,
peau de banane, avalanche,
Explosion d'un wagon.
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×8
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Matterhorn overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Matterhorn.png
Classement des parrains

Matterhorn est une carte Course à la charge utile créée par la communauté et publiée lors de la mise à jour Smissmas 2025. Les équipes RED et BLU s'affrontent à l'intérieur du Grand Alpiner Lounge, une station de ski suisse luxueuse abandonnée en raison d'une chute de neige excessive. La dernière partie du parcours comprend un ascenseur horizontal qui transporte les chariots jusqu'à leur destination finale au sommet de la station.

Si le chariot d'une seule équipe est sur l'Ascenseur Final, le chariot redescend la pente dès qu'il n'est plus activement poussé, écrasant quiconque se trouve sur son passage. Cependant, charger les deux chariots sur l'ascenseur active une mécanique de contrepoids. Les deux chariots sont liés ensemble : pousser l'un d'eux vers le haut fait descendre l'autre (en supposant que personne ne pousse l'autre chariot). De plus, le chariot qui est poussé vers le haut obtient un léger bonus de vitesse tant que l'autre chariot est tiré vers l'arrière (ceci est affiché dans l'interface par une flèche aux couleurs de l'équipe à côté du chariot). Une fois que le chariot qui descend atteint le bas de l'ascenseur, le chariot qui monte perd son bonus de vitesse. Cela ne s'applique que si un seul des chariots est poussé. Pousser les deux chariots en même temps n'a pas d'effets supplémentaires et se comporte normalement. Si un chariot est poussé librement, tandis que l'autre chariot est contesté, alors le premier chariot obtient le bonus de vitesse du contrepoids mais l'autre chariot reste en place et ne recule pas. Si aucun chariot n'est poussé, ils restent tous deux verrouillés en place quel que soit leur emplacement sur l'ascenseur et ne redescendent pas.

Lorsqu'une équipe gagne, l'explosion déclenche une avalanche de neige plus haut sur la montagne. Cette carte possède des thèmes de défaite et de victoire uniques.

Le temps de préparation est de 10 secondes.

Matterhorn a été soumis sur le Steam Workshop.

Emplacements

  • Points d'apparition : chaque équipe apparaît dans une zone de restauration extérieure partiellement recouverte de neige effondrée, avec quatre sorties différentes au choix. On trouve également dans la zone un Demoman aux couleurs de l'équipe portant le G.H.D.N. Le Demoman est assis immobile à l'une des tables, marmonnant occasionnellement pour lui-même, avec des bulles s'élevant de sa tête. En fond sonore de chaque point d'apparition joue de la musique polka avec beaucoup de yodel.
  • Terrasse : emprunter la sortie du point d'apparition gauche/droite mène à une plateforme en béton surplombant la position de départ du chariot.
  • Départ du chariot : la position de départ du chariot se trouve juste à l'extérieur de la Station, positionné au sommet d'un perchoir suspendu directement au-dessus d'un précipice mortel. À côté du chariot se trouve un pack de santé et de munitions moyen ainsi qu'un escalier descendant au niveau le plus bas de la Station. Devant les chariots se trouve l'entrée du Hall.
  • Station de Ski : l'élément central de la carte. C'est un énorme bâtiment à plusieurs étages à l'intérieur duquel/sur lequel se déroule la majeure partie de l'action. L'intégralité du toit de la Station est accessible, certaines parties permettant même la construction de bâtiments. S'étendant depuis le côté gauche/droit du bâtiment se trouve une remontée mécanique inactive qui descend dans le précipice. Sur le côté droit/gauche du bâtiment, au sommet de l'Ascenseur Final, se trouve le point que les équipes doivent capturer.
    • Jacuzzi : situé sur un perchoir bordant le précipice de la carte se trouve un jacuzzi rempli d'eau fumante. Derrière le Jacuzzi se trouve une porte menant au Premier Accès au Toit.
    • Terrasse du télésiège : directement sous le Jacuzzi, au niveau le plus bas de la Station de Ski, se trouve un autre perchoir en bois suspendu au-dessus du précipice contenant un grand pack de santé avec deux petits packs de munitions. Devant le pack de santé se trouve une peau de banane glissante.
    • Hall : la première partie de la Station dans laquelle les chariots entrent. C'est une pièce luxueuse, décorée de peintures, de lustres et de cheminées. Elle contient un point où les deux chariots croisent leurs rails. Des deux côtés de la pièce se trouvent des ouvertures et des escaliers qui mènent ailleurs, tandis qu'un sol dans le gauche/droit du Hall descend par une rampe vers la Terrasse du Télésiège et son grand pack de santé.
    • Premier accès au toit : entre le Jacuzzi et le Hall se trouve un espace claustrophobe contenant des escaliers menant au toit de la Station. Cette pièce est à un niveau plus élevé que le Hall, le surplombant depuis une ouverture dans le mur qui nécessite des techniques de saut avancées (au minimum un saut Force-de-la-Nature) pour y accéder.
    • Bibliothèque : reliées au Hall par deux grandes ouvertures dans le mur se trouvent deux zones spacieuses avec un haut plafond et des étagères. Les deux Bibliothèques sont positionnées de manière à encadrer l'Ascenseur Final entre elles. De plus, la Bibliothèque est également l'endroit où le chariot effectue un virage à 180 degrés et commence à descendre vers la base de l'Ascenseur.
    • Cave à Vin : sur le côté de la Bibliothèque faisant face au point d'apparition de l'équipe se trouve une ouverture dans le mur menant à la Cave à Vin, une zone mineure qui contient l'une des sorties du Point d'apparition sous forme de chute verticale.
    • Deuxième accès au toit : une passerelle en bois qui longe le mur arrière et monte vers une zone surélevée directement au-dessus de l'Ascenseur Final. On y trouve un pack de munitions moyen coincé entre deux petits packs de santé, ainsi qu'un autre escalier qui sort sur le Toit.
    • Ascenseurs finaux : occupant toute la section centrale de la Station de Ski se trouvent deux pentes fortement inclinées avec chacune une plateforme horizontale sur laquelle les chariots sont censés monter pour être transportés au sommet. La base de l'Ascenseur se trouve au niveau inférieur de la Station, près de la Terrasse du Télésiège, et s'étend sur toute la longueur de la Station, finissant par en sortir complètement de l'autre côté.
  • Grenier : un petit escalier qui relie la sortie centrale du point d'apparition soit au Toit, soit à l'Arrière-cour.
  • Arrière-cour : un espace extérieur situé entre la Station de Ski et le Silo. Il est presque entièrement entouré par les deux Ascenseurs qui passent au-dessus.
  • Silo : le bâtiment le plus haut de la carte. C'est la destination ultime des Ascenseurs Finaux. Les joueurs doivent pousser le chariot jusqu'à ce qu'il atteigne le sommet de ce bâtiment, moment auquel le chariot détone, détruisant la roue de contrepoids géante et provoquant une avalanche.
  • Salle à manger : à l'arrière du bâtiment du Silo se trouve une salle à manger contenant un grand pack de santé.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Matterhorn

Historique des mises à jour

Patch du 9 décembre 2025 (Smissmas 2025)

  • Ajout de Matterhorn au jeu.

Patch du 11 décembre 2025

  • Correction d'un trou dans la barrière de la zone d'apparition (merci Ctena !)
  • Correction d'un problème de désynchronisation avec les ascenseurs (merci Skin King !)
  • Désactivation du changement d'équipe au début d'une nouvelle manche
  • Améliorations des collisions
  • Optimisation du pain

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications de la carte avant qu'elle ne soit ajoutée en jeu.
Journal des modifications :
Journal des modifications (23 octobre 2024)
  • Prototype d'interface pour la mécanique de contrepoids
  • L'Ascenseur utilise désormais le mode surchargé lorsque le contrepoids atteint le bas
  • Lissage des rails

Journal des modifications (30 octobre 2024)

  • Réduction de la longueur des rails, des temps de réapparition et de la vitesse de recul.
  • Suppression du pont intérieur.
  • Ajout d'une entrée inférieure à la tour finale.
  • Déplacement de plusieurs connecteurs.

Journal des modifications (14 novembre 2024)

  • Nous nous sommes concentrés ces deux derniers jours sur une mise à niveau massive pour l'optimisation(sic)
    • Mise à jour des particules où nous avons réduit drastiquement(sic) la distribution des entités
    • Correction de certains éclairages incorrects concernant des props mal ombrés
    • Changement de certaines textures qui semblaient déplacées
    • Logique corrigée pour garantir le bon fonctionnement du système de contrepoids
    • Ajout d'un fondu sur certains petits props pour éviter trop d'encombrement à l'écran au loin
    • Correction de certains problèmes VMT qui causaient d'énormes pics de lag sur la carte en regardant les roues
    • Regroupement des arbres, fenêtres et certaines fenêtres ensemble pour stabiliser les fps
    • Les particules de neige sont maintenant détruites lorsqu'elles touchent les toits des maisons
    • Correction du problème où les maisons ne jouaient pas la particule de la cheminée
    • Refonte du brouillard pour être plus hivernal
    • Correction de la collision concernant le poteau principal au milieu
    • Embauche d'un nouvel accordéoniste au point d'apparition pour qu'il fasse réellement son travail
    • L'ascenseur est annoncé lorsqu'il est activé
  • Merci à Ficool et Midlou pour avoir repéré certaines choses.
  • Trucs supplémentaires :
    • Le chariot a décidé d'être festif cette année aussi
    • Le demoman au point d'apparition a maintenant des bulles jaunes
    • Nous avons poli certaines décorations pour un rendu lisse
    • Les fusées de Noël sont maintenant visibles
    • Les Mercs crient maintenant quand l'avalanche arrive
    • Les flèches s'enflamment maintenant dans la cheminée

Bugs

  • Le G.H.D.N du Demoman dans le point d'apparition BLU est mal aligné.

Anecdotes

  • Caché dans une zone hors-limites au-delà du précipice se trouve un Yeti, camouflé derrière un arbre.
  • Matterhorn (en français « Cervin  ») est le nom d'une montagne réelle entre l'Italie et la Suisse.
  • Le panneau à l'intérieur de l'hôtel au sommet des collines de l'ascenseur indique « Leider haben wir nur 12 Zimmer zur Verfügung », ce qui se traduit de l'allemand par « Malheureusement, nous n'avons que 12 chambres disponibles ».

Galerie

Chariots de Charge Utile
ATH