Difference between revisions of "Taunts/de"
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− | [[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Der Scout | + | [[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Der Scout bei einer Verspottung mit dem Schläger.]] |
{{Quotation|'''Die letzten Worte des [[Scout/de|Scouts]]''' zu einem wütenden [[Heavy/de|Heavy]]|Warum kommst du nicht rüber und sagst mir das ins Gesicht, Mister Supertaff?|sound=Scout taunts03_de.wav}} | {{Quotation|'''Die letzten Worte des [[Scout/de|Scouts]]''' zu einem wütenden [[Heavy/de|Heavy]]|Warum kommst du nicht rüber und sagst mir das ins Gesicht, Mister Supertaff?|sound=Scout taunts03_de.wav}} | ||
− | Jede [[Classes/de|Klasse]] hat ihre eigenen '''Verspottungen''' | + | Jede [[Classes/de|Klasse]] hat ihre eigenen '''Verspottungen'''. Diese können mit den [[default key/de|Standardtasten]] ausgeführt werden: {{Key|G}} auf dem PC, OS X und Linux, [[File:Xbox Button X.png|20px]] auf der Xbox 360, Rechter Bumper für die Sixense/Razer Hydra Motion Control und {{PS Button|Square|20px}} für die PS3. Dies öffnet ein kleines Menü zur Auswahl einer Aktionsverspottung, nochmaliges Drücken der Taste führt die Verspottung der aktuellen Waffe aus. Dabei haben die meisten [[Weapons/de|Waffen]] ihre eigenen Animationen und Sprachdialoge, es gibt aber auch Verspottungen, die bei mehreren Waffen gleich sind. Ein paar Sprachdialoge werden zufällig ausgewählt: Der erste Satz ist zufällig und der Rest dann in einer vorbestimmten Reihenfolge. Verspottungen dienen dazu, Schadenfreude nach dem Töten eines Gegners auszudrücken, einen Sieg zu feiern, einen Gegner zu provozieren oder werden einfach um des witzigen Effekts Willen ausgeführt. Sie haben keinen großen Einfluss auf das Gameplay. Trotzdem gibt es bestimmte Verspottungen, die Gegner [[betäuben]], oder gar töten (sog. ''Tötungsverspottungen''), und solche, die [[heal/de|heilen]]. Dazu gibt es einige [[Achievements/de|Errungenschaften]], welche mittels Tötungsverspottungen freigeschaltet werden. Jedoch werden die Errungenschaften nicht während einer [[humiliation/de|Demütigung]] oder während eines [[Stalemate/de|Unentschiedens]] freigeschaltet. Vorsicht ist jedoch beim Zeitpunkt des Verspottens geboten; während ein Spieler eine Verspottung ausführt, ist er vollstänig wehrlos. Dazu wechselt die Sicht von der ersten Person zur dritten, was es dem Spieler unmöglich macht, zu handeln, bis die Verspottung abgeschlossen ist (Nur der [[Demoman/de|Demoman]] kann seine [[sticky bombs/de|Haftbomben]] während des Verspottens zünden). |
Es ist nicht möglich, unter [[water/de|Wasser]] oder in der Luft zu verspotten. Wird man während des Verspottens in die Luft katapultiert (z.B. durch den [[knockback/de|Airblast]] des Pyros), so wird die Verspottung abgebrochen. Betäubte Spieler können alle Verspottungen, also auch Verspottungsattacken, benutzen. | Es ist nicht möglich, unter [[water/de|Wasser]] oder in der Luft zu verspotten. Wird man während des Verspottens in die Luft katapultiert (z.B. durch den [[knockback/de|Airblast]] des Pyros), so wird die Verspottung abgebrochen. Betäubte Spieler können alle Verspottungen, also auch Verspottungsattacken, benutzen. | ||
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==Besondere Verspottungen== | ==Besondere Verspottungen== | ||
− | Bestimmte Verspottungen sind auch als " | + | Bestimmte Verspottungen sind auch als "Tötungsverspottungen" oder "Verspottungsattacken" bekannt, da sie dem Opfer über 400 [[damage/de|Schaden]] zufügen und theoretisch jeden Gegner mit einem Treffer töten können (mit der Ausnahme von [[Armageddon/de|Armageddon]] und [[Execution/de|Hinrichtung]], welche maximal 400 Schaden verursachen und somit einen [[Heavy/de|Heavy]] mit voller [[overheal/de|Überheilung]] nicht erledigen können). |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 44: | Line 44: | ||
| align="center" | 500 (sofortige Tötung) | | align="center" | 500 (sofortige Tötung) | ||
| align="center" | 5 Sekunden | | align="center" | 5 Sekunden | ||
− | | align="center" | Katapultiert den Gegner in die Luft < | + | | align="center" | Katapultiert den Gegner in die Luft <br> Langsamste Verspottungsattacke |
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| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} | | rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} | ||
Line 67: | Line 67: | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}} | ||
| rowspan=2 align="center" | {{item link|Rainblower}} | | rowspan=2 align="center" | {{item link|Rainblower}} | ||
− | | rowspan=2 align="center" | 400 (Schaden halbiert bei jedem weiteren getroffenen Gegner)<br/>60 (Nachbrennen) | + | | rowspan=2 align="center" | 400 bei nächstem Gegner (Schaden halbiert bei jedem weiteren getroffenen Gegner)<br/>60 (Nachbrennen) |
| rowspan=2 align="center" | 5 Sekunden | | rowspan=2 align="center" | 5 Sekunden | ||
− | | rowspan=2 align="center" | Verursacht innerhalb eines 6 | + | | rowspan=2 align="center" | Verursacht innerhalb eines Radius von 6 Fuß großen Schaden mit einem [[fire/de|Feuer]]effekt<br />Verursacht Nachbrennen<br />Leichter Rückstoß |
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/de|Nachbrennen]])'''</small> | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/de|Nachbrennen]])'''</small> | ||
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| align="center" | 400 (kurze Distanz)<br/>15 (mittlere bis große Distanz) | | align="center" | 400 (kurze Distanz)<br/>15 (mittlere bis große Distanz) | ||
| align="center" | 4 Sekunden | | align="center" | 4 Sekunden | ||
− | | align="center" | Verursacht aus nächster Nähe oder aus kurzer Distanz großen Schaden mit [[fire/de|Feuer]]effekt<br /> | + | | align="center" | Verursacht aus nächster Nähe oder aus kurzer Distanz großen Schaden mit einem [[fire/de|Feuer]]effekt<br />Wirkt auf große Distanz oder wenn der Schuss verfehlt wie ein normaler Schuss<br/>Verbraucht Munition |
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| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
Line 102: | Line 102: | ||
| align="center" | 500 (sofortige Tötung) | | align="center" | 500 (sofortige Tötung) | ||
| align="center" | 4 Sekunden | | align="center" | 4 Sekunden | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Schlägt den Kopf des Ziels ein, sodass das Genick des Opfers bricht |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}} | | align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}} | ||
Line 109: | Line 109: | ||
| align="center" | 1 pro Treffer <br> (Betäubung, 14 schnelle Treffer) <br> 500 (sofortige Tötung) | | align="center" | 1 pro Treffer <br> (Betäubung, 14 schnelle Treffer) <br> 500 (sofortige Tötung) | ||
| align="center" | 4 Sekunden | | align="center" | 4 Sekunden | ||
− | | align="center" | [[Gibs/de|Zerfetzt]] den Gegner, wenn er beim letzten Schlag getötet wird, hinterlässt eine [[Ragdoll]], wenn der Gegner durch das Drehen getötet wird | + | | align="center" | [[Gibs/de|Zerfetzt]] den Gegner, wenn er beim letzten Schlag getötet wird, hinterlässt eine [[Ragdoll/de|Ragdoll]], wenn der Gegner durch das Drehen getötet wird |
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| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
Line 116: | Line 116: | ||
| align="center" | {{item link|Ubersaw}} | | align="center" | {{item link|Ubersaw}} | ||
| align="center" | 1 (Schwung, Betäubung)<br/>500 (sofortige Tötung) | | align="center" | 1 (Schwung, Betäubung)<br/>500 (sofortige Tötung) | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Etwa 4 Sekunden |
− | | align="center" | Erster Schwung hat Betäubungswirkung (1 Schaden, fügt der [[ÜberCharge/de|Überladungsleiste]] 25% hinzu), gefolgt vom tödlichen Herausziehen der Übersäge (für | + | | align="center" | Erster Schwung hat Betäubungswirkung (1 Schaden, fügt der [[ÜberCharge/de|Überladungsleiste]] 25% hinzu), gefolgt vom tödlichen Herausziehen der Übersäge (für die [[ÜberCharge/de|Überladungsleiste]] 75% hinzu, 100% insgesamt) |
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| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | ||
Line 133: | Line 133: | ||
| align="center" | 50 (Stiche)<br/>500 (sofortige Tötung) | | align="center" | 50 (Stiche)<br/>500 (sofortige Tötung) | ||
| align="center" | 5 Sekunden | | align="center" | 5 Sekunden | ||
− | | align="center" | Zwei Stiche gefolgt von einem tödlichen Stoß<br/>Kann mehrere Gegner mit einem Stoß töten<br/>Zerstört Gebäude | + | | align="center" | Zwei Stiche mit normalem Messerschaden gefolgt von einem tödlichen Stoß<br/>Kann mehrere Gegner mit einem Stoß töten<br/>Zerstört Gebäude |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
+ | |||
Andere Verspottungen verleihen dem Spieler und/oder seinen Teamkollegen besondere Fähigkeiten. | Andere Verspottungen verleihen dem Spieler und/oder seinen Teamkollegen besondere Fähigkeiten. | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 143: | Line 144: | ||
! class="header" | Dauer | ! class="header" | Dauer | ||
! class="header" | Details | ! class="header" | Details | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} | ||
+ | | align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/de|Trinken]] | ||
+ | | align="center" | {{item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/> {{item link|Crit-a-Cola}} | ||
+ | | align="center" | 1,2 Sekunden | ||
+ | | align="center" | Der {{item link|Bonk! Atomic Punch}} gewährt Unverwundbarkeit für 8 Sekunden. Der Nutzer spielt in dieser Zeit aus Sicht der dritten Person.<br />{{item link|Crit-a-Cola}} garantiert dem Nutzer mini-kritische Treffer für 8 Sekunden und erhöht seine Geschwindigkeit um 25%, erleidet dabei aber auch 10% mehr Schaden aus allen Quellen. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | | align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
Line 153: | Line 160: | ||
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/de|Essen]] | | align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/de|Essen]] | ||
| align="center" | {{item link|Sandvich}}<br/>{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{item link|Fishcake}}<br/>{{item link|Robo-Sandvich}} | | align="center" | {{item link|Sandvich}}<br/>{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{item link|Fishcake}}<br/>{{item link|Robo-Sandvich}} | ||
− | | align="center" | 4 | + | | align="center" | 4,3 Sekunden |
| align="center" | Das {{item link|Sandvich}} stellt über die Dauer der Verspottung die volle Gesundheit wieder her (75 pro Sekunde, überheilt nicht) und löst die Abklingzeit nicht aus, wenn die Gesundheit bereits voll ist. <br> Das {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} beschränkt den Spieler auf seine Nahkampfwaffe, lässt ihn Minikrits austeilen aber 25% mehr Schaden einstecken und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 35%; Dieser Effekt hält 15 Sekunden an und besitzt dieselbe Abklingzeit wie das Sandvich. <br> Der {{item link|Dalokohs Bar}} und {{item link|Fishcake}} verleihen dem Spieler für 30 Sekunden 50 Extragesundheit und heilen 100 Gesundheit (25 pro Sekunde). Im Gegensatz den den anderen Nahrungsmitteln besitzen diese Gegenstände keine Abklingzeit. | | align="center" | Das {{item link|Sandvich}} stellt über die Dauer der Verspottung die volle Gesundheit wieder her (75 pro Sekunde, überheilt nicht) und löst die Abklingzeit nicht aus, wenn die Gesundheit bereits voll ist. <br> Das {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} beschränkt den Spieler auf seine Nahkampfwaffe, lässt ihn Minikrits austeilen aber 25% mehr Schaden einstecken und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 35%; Dieser Effekt hält 15 Sekunden an und besitzt dieselbe Abklingzeit wie das Sandvich. <br> Der {{item link|Dalokohs Bar}} und {{item link|Fishcake}} verleihen dem Spieler für 30 Sekunden 50 Extragesundheit und heilen 100 Gesundheit (25 pro Sekunde). Im Gegensatz den den anderen Nahrungsmitteln besitzen diese Gegenstände keine Abklingzeit. | ||
|- | |- | ||
Line 184: | Line 191: | ||
! class="header" | Details | ! class="header" | Details | ||
|- | |- | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}} | | align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}} | ||
− | + | | align="center" | 5 Sekunden | |
− | | align="center" | | + | | Der Scout wirbelt seine Nahkampfwaffe herum, wobei die Umgebung um den Scout verschwimmt wie beim {{Bonk! Atomic Punch}}, wirft sie in die Luft und balanciert sie mit einer Hand. |
− | | Der Scout wirbelt seine Nahkampfwaffe herum, wirft sie in die Luft und balanciert sie mit einer Hand. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}} | | align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}} | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | 4 Sekunden |
− | | Der Scout nimmt einen Eimer mit Hühnchen, sucht sich einen Hähnchenschenkel aus und wirft dann beides weg. | + | | Der Scout nimmt einen Eimer mit Hühnchen, sucht sich einen Hähnchenschenkel aus, sagt etwas und wirft dann beides weg, analog wie in der Trainingsszene aus [[Expiration Date/de|Expiration Date]]. |
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}} | ||
+ | | align="center" | 4 Sekunden | ||
+ | | Der Scout macht einen Breakdance. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Carlton}} | ||
+ | | align="center" | Bis zum Abbruch | ||
+ | | Der Scout schwingt seine Arme von links nach rechts und bewegt seine Hüften hoch in die Richtung seiner Arme, dabei sagt er einen Spruch. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | | align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}} | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | 5 Sekunden |
− | + | | Der Soldier stellt seinen Fuß auf einen Sack Kaffeebohnen und trinkt siegessicher aus einer Kaffeetasse. | |
− | | Der Soldier stellt seinen Fuß auf einen Sack Kaffeebohnen und trinkt | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}} | ||
+ | | align="center" | 4 Sekunden | ||
+ | | Der Soldier setzt einen Grabstein, kniet davor nieder, sagt etwas und salutiert anschließend. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}} | ||
+ | | align="center" | 5 Sekunden | ||
+ | | Der Soldier holt eine Posaune hervor und spielt 4 Töne, die an einen Fehler erinnern (D, D♭, C, B). Auf dem Ausgleichsgewicht der Posaune ist das TF-Logo zu finden. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | | align="center" | {{Table icon|Party Trick}} | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | 7 Sekunden |
− | + | | Der Pyro nimmt einen langen Luftballon, knotet daraus ein {{item link|Balloonicorn}}, zündet es mit einem kleinen Feuerzeug an und lacht, während es brennend ein paar Saltos in der Luft macht. | |
− | | Der Pyro nimmt einen langen Luftballon, knotet daraus ein {{item link|Balloonicorn}}, zündet es mit einem kleinen Feuerzeug an und lacht, | + | |- |
+ | | align="center" | {{Table icon|Pool Party}} | ||
+ | | align="center" | Bis zum Abbruch | ||
+ | | Der Pyro bläst einen kleinen teamfarbenen Pool für Kinder mit einer gelben Gummiente auf. Anschließend leert er einen Kanister mit Benzin in den Pool, springt hinein und spielt mit der Ente. Wenn der Spieler die Verspottung abbricht oder der Spieler getroffen wird, steigt der Pyro aus dem Pool und zerstört diesen, indem er ein brennendes Streichholz hineinwirft. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}} | ||
+ | | align="center" | Bis zum Abbruch | ||
+ | | Der Pyro holt ein federndes {{item name|Balloonicorn}} hervor und spielt darauf, während er amüsiert etwas sagt. Bei Abbruch springt der Pyro herunter und das {{item name|Balloonicorn}} verschwindet. | ||
|- | |- | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | | align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}} | ||
− | + | | align="center" | 10 Sekunden | |
− | | align="center" | | + | | Der Demoman beißt den oberen Teil einer Granate ab, schüttet etwas Whisky und Schwarzpulver aus der Granate in seinen Mund und spuckt die Mischung über ein Feuerzeug, wobei eine kleine Explosion entsteht. Mit [[Pyrovision/de|Pyrovision]] ist die Verspottung abweichend. |
− | | Der Demoman beißt den oberen Teil einer Granate ab, schüttet etwas Whisky und Schwarzpulver aus der Granate in seinen Mund und spuckt die Mischung über ein Feuerzeug, wobei eine kleine Explosion entsteht. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}} | | align="center" | {{Table icon|Oblooterated}} | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | 4 Sekunden |
− | | Der Demoman nimmt eine Kiste Bier, hält eine Flasche hoch und prostet wie in [[Expiration Date/de|Expiration Date]]. | + | | Der Demoman nimmt eine Kiste Bier, hält eine Flasche hoch und prostet exakt wie in [[Expiration Date/de|Expiration Date]]. |
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}} | ||
+ | | align="center" | 12 Sekunden | ||
+ | | Der Demoman spielt falsch auf einem Dudelsack. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}} | ||
+ | | align="center" | 7 Sekunden | ||
+ | | Der Heavy posiert in 4 verschiedenen Positionen und spannt jedesmal seine Muskeln an. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | | align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}} | ||
− | | | + | | rowspan="2" align="center" | Bis zum Abbruch |
− | |||
| Der Engineer stellt eine Werkzeugkiste auf den Boden, die sich zu einem Liegestuhl auseinanderklappt. Er legt sich darauf und trinkt entweder aus einer Bierflasche oder rülpst. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen faltet den Liegestuhl wieder zusammen und beendet die Verspottung. | | Der Engineer stellt eine Werkzeugkiste auf den Boden, die sich zu einem Liegestuhl auseinanderklappt. Er legt sich darauf und trinkt entweder aus einer Bierflasche oder rülpst. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen faltet den Liegestuhl wieder zusammen und beendet die Verspottung. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}} | ||
+ | | Der Engineer steigt auf einen mechanischen Bullen und reitet diesen. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | | align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} | ||
− | | rowspan="2" | + | | rowspan="2" align="center" | 5 Sekunden |
− | + | | Der Medic nimmt eine heroische Pose ein und glüht, Tauben fliegen um ihn herum, ein Chor singt und im Hintergrund läuft Opernmusik (ähnlich wie im Video mit dem gleichen Namen). | |
− | | Der Medic nimmt eine heroische Pose ein und glüht | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | | align="center" | {{Table icon|Results Are In}} | ||
− | + | | Der Medic nimmt ein Röntgenbild heraus, das das Skelett des Heavys mit einer Bombe zwischen den Rippen zeigt, untersucht es, sagt ein Zitat, zerknüllt es und wirft es weg. | |
− | | Der Medic nimmt ein Röntgenbild heraus, untersucht es, zerknüllt es und wirft es weg | ||
|- | |- | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|I See You}} | | align="center" | {{Table icon|I See You}} | ||
− | | | + | | rowspan="2" align="center" | 3 Sekunden |
− | |||
| Der Sniper hält zwei Finger vor seine Augen und zeigt dann damit nach vorn. | | Der Sniper hält zwei Finger vor seine Augen und zeigt dann damit nach vorn. | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Killer Solo}} | ||
+ | | Der Sniper spielt auf einem Saxophon. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Most Wanted}} | ||
+ | | align="center" | 4 Sekunden | ||
+ | | Der Sniper holt Stift und Papier heraus und streicht einen Namen heraus. | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}} | | align="center" | {{Table icon|Buy A Life}} | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | 5 Sekunden |
− | + | | Der Spy nimmt ein Bündel Geldscheine mit Saxton Hales Gesicht abgedruckt aus seinem Anzug, zählt ein paar Scheine ab und lässt es dann vor sich "regnen". | |
− | | Der Spy nimmt ein Bündel Geldscheine aus seinem Anzug, zählt ein paar Scheine ab und | + | |- |
+ | | align="center" | {{Table icon|Box Trot}} | ||
+ | | align="center" | Bis zum Abbruch | ||
+ | | Der Spy stülpt einen Karton über sich und krabbelt dann über den Boden, gesteuert vom Spieler. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Disco Fever}} | ||
+ | | align="center" | 8 Sekunden | ||
+ | | Es spielt fetzige Musik während der Spy einige Discomoves ausführt und einige Sprüche sagt. | ||
|- | |- | ||
+ | | rowspan="13" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} | ||
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | | align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} | ||
− | |||
| align="center" | 5 Sekunden | | align="center" | 5 Sekunden | ||
− | | Der Spieler nimmt seine Arme nach vorn und formt mit den Fingern ein Viereck, als würde er durch eine Kamera schauen. | + | | Der Spieler nimmt seine Arme nach vorn und formt mit den Fingern ein Viereck, als würde er durch eine Kamera schauen, wie im "Meet the Director"-Comic. |
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}} | | align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}} | ||
Line 246: | Line 303: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|High Five!}} | | align="center" | {{Table icon|High Five!}} | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | Bis zum Abbruch |
| Der Spieler hält eine Hand hoch und wartet unendlich lang bis ein anderer Spieler vor ihm spottet. Die beiden geben sich dann High Five und freuen sich kurz. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | | Der Spieler hält eine Hand hoch und wartet unendlich lang bis ein anderer Spieler vor ihm spottet. Die beiden geben sich dann High Five und freuen sich kurz. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
|- | |- | ||
Line 254: | Line 311: | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Conga}} | | align="center" | {{Table icon|Conga}} | ||
− | | align="center" | | + | | rowspan="6" align="center" | Bis zum Abbruch |
| Der Spieler tanzt unendlich lang und bewegt sich dabei langsam vorwärts. Andere Spieler können mitmachen, indem sie neben dem tanzenden Spieler ebenfalls verspotten. Die Spieler können nicht verhindern, dass sie sich langsam bewegen, aber können mit den seitlichen Bewegungstasten die Richtung ändern. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | | Der Spieler tanzt unendlich lang und bewegt sich dabei langsam vorwärts. Andere Spieler können mitmachen, indem sie neben dem tanzenden Spieler ebenfalls verspotten. Die Spieler können nicht verhindern, dass sie sich langsam bewegen, aber können mit den seitlichen Bewegungstasten die Richtung ändern. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}} | | align="center" | {{Table icon|Square Dance}} | ||
− | |||
| Der Spieler tanzt unendlich lang bis ein anderer Spieler kommt und direkt vor ihm verspottet, wodurch die beiden einen [[W:de:Square Dance|Squaredance]] ausführen. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | | Der Spieler tanzt unendlich lang bis ein anderer Spieler kommt und direkt vor ihm verspottet, wodurch die beiden einen [[W:de:Square Dance|Squaredance]] ausführen. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}} | | align="center" | {{Table icon|Skullcracker}} | ||
− | |||
| Der Spieler tippt sich auf seinen Kopf oder Helm und wartet auf einen anderen Spieler, der direkt vor ihm verspottet, wodurch die beiden ihre Kopfe gegeneinander hauen. | | Der Spieler tippt sich auf seinen Kopf oder Helm und wartet auf einen anderen Spieler, der direkt vor ihm verspottet, wodurch die beiden ihre Kopfe gegeneinander hauen. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}} | | align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}} | ||
− | |||
| Der Spieler hockt sich hin und wartet unendlich lang bis ein anderer Spieler direkt vor ihm verspottet. Der erste Spieler hilft dann dem zweiten dabei, einen Rückwärtssalto zu machen. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | | Der Spieler hockt sich hin und wartet unendlich lang bis ein anderer Spieler direkt vor ihm verspottet. Der erste Spieler hilft dann dem zweiten dabei, einen Rückwärtssalto zu machen. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}} | | align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}} | ||
− | |||
| Der Spieler fordert zu einem Spiel Schere, Stein, Papier auf. Wenn ein anderer Spieler vor dem ersten verspottet, spielen die beiden gegeneinander, wobei das Ergebnis zufällig ist. Falls die Spieler in gegnerischen Teams sind, explodiert der Verlierer. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | | Der Spieler fordert zu einem Spiel Schere, Stein, Papier auf. Wenn ein anderer Spieler vor dem ersten verspottet, spielen die beiden gegeneinander, wobei das Ergebnis zufällig ist. Falls die Spieler in gegnerischen Teams sind, explodiert der Verlierer. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}} | ||
+ | | Der Spieler vollführt einen Kosakentanz. Andere Spieler können der Verspottung beitreten. Der Spieler kann beim Tanzen auf einer Stelle stehen bleiben. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Burstchester}} | ||
+ | | rowspan="1" align="center" | Variabel | ||
+ | | Eine Kreatur wie das [[bread monster/de|Brotmonster]] bricht aus der Brust des Spielers und verschwindet nach einer kurzen Zeit wieder dorthinein. | ||
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+ | | Der Spieler holt einen Besen und fliegt auf ihm umher. | ||
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+ | | align="center" | {{Table icon|Mannrobics}} | ||
+ | | Der Spieler beginnt mit einigen Armübungen, geht dann kurz zu Flairs über und vollführt dann einen Aerobictanz. Andere Spieler können der Verspottung beitreten. Der Spieler kann beim Tanzen auf einer Stelle stehen bleiben. Durck Klicken der linken und rechten Maustaste führt der Spieler verschiedene Bewegungen aus. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
|} | |} | ||
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[[Image:Heavythriller.png|right|150px|Der Heavy führt die Thriller Verspottung aus.]] | [[Image:Heavythriller.png|right|150px|Der Heavy führt die Thriller Verspottung aus.]] | ||
− | Während des Haunted Halloween Special Events wurde diese Extraverspottung für alle Klassen hinzugefügt. Es ist ein Verweis auf den Tanzstil von dem Hitsong "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" von [[w:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Die Verspottung hat eine 60% Chance statt der normalen Verspottung genutzt zu werden, und wird immer für Waffen genutzt, die keine Verspottung besitzen, z.B. Jarate. | + | Während des Haunted Halloween Special Events wurde diese Extraverspottung für alle Klassen hinzugefügt. Es ist ein Verweis auf den Tanzstil von dem Hitsong "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]" von [[w:de:Michael Jackson|Michael Jackson]]. Die Verspottung hat eine 60% Chance statt der normalen Verspottung genutzt zu werden, und wird immer für Waffen genutzt, die keine Verspottung besitzen, z.B. Jarate. Diese Verspottung wird nicht ausgeführt, wenn die aktive Waffe eine Spezialverspottung besitzt. |
{{youtube|AkE7LgdlA68}} | {{youtube|AkE7LgdlA68}} | ||
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{{Show achievement|General|Conga Line}} | {{Show achievement|General|Conga Line}} | ||
{{Show achievement|General|Running with Scissors}} | {{Show achievement|General|Running with Scissors}} | ||
+ | {{Show achievement|General|Showboat}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}} | {{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}} | ||
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'''{{Patch name|6|19|2014}}''' | '''{{Patch name|6|19|2014}}''' | ||
− | * Die Priorisierungsmethode für das Teilnehmen an [[#Aktionsverspottungen|Partnerverspottungen]] wurde überarbeitet, sodass man nun am ehesten bei dem Spieler mitmacht, der unter dem Fadenkreuz steht.}} | + | * Die Priorisierungsmethode für das Teilnehmen an [[#Aktionsverspottungen|Partnerverspottungen]] wurde überarbeitet, sodass man nun am ehesten bei dem Spieler mitmacht, der unter dem Fadenkreuz steht. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem Verspottungen mit Gegnern zwischen Türen des Spawnraums ausgeführt werden konnten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem Spieler beim Verspotten nicht die korrekte Animation benutzten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|17|2014}}''' | ||
+ | * Die Polonaise-Verspottung spielt Sounds nun auf dem Client statt auf dem Server. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|30|2014}}''' | ||
+ | * Die Ziel-ID ist nun beim Verspotten versteckt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|01|27|2015}}''' | ||
+ | * Einige Fehler mit Soundeffekten behoben, die mit [[Responses/de#Klassenantworten|Sprüchen]] der Klassen interferierten. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|12|2015}}''' | ||
+ | * 3 neue Verspottungen hinzugefügt: | ||
+ | ** Scout-Verspottung: Der {{item link|Boston Breakdance}} | ||
+ | ** Sniper taunt: Das {{item link|Killer Solo}} | ||
+ | ** Sniper taunt: {{item link|Most Wanted}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|18|2015}}''' | ||
+ | * Selbstgemachte Verspottungen stellen den Community-Glitzer nun korrekt dar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * 2 neue Community-Verspottungen: Der {{item link|Proletariat Posedown}} und der {{item link|Box Trot}} | ||
+ | * Neue Gruppenverspottung: Der {{item link|Kazotsky Kick}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem die Box des {{item name|Box Trot}} manchmal die falsche Farbe besaß. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|4|2015}}''' | ||
+ | * Ein Exploit in Verbindung mit Verspottungen und dem anschließden Sterben auf einem finalen Kontrollpunkt von Frachtbeförderungskarten wurde behoben. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2015}}''' | ||
+ | * Fehler mit der {{item name|Box Trot}}-Verspottung behoben, wenn der Fokus des Fensters geändert wurde. | ||
+ | * Ein Exploit im Bezug auf den sofortigen Gewinn auf Frachtbeförderungskarten durch Verspotten und Aufheben von fallengelassenen Waffen wurde behoben. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|23|2015}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem Sentryguns über den Kopf von Spys geschossen haben, wenn diese die {{item name|Box Trot}}-Verspottung genutzt haben. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem Spieler den Jack während einer Verpsottung tragen konnten (behebt einen Exploit mit dem Aha-Effekt). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem die Verspottung von Gegnern durch einen Treffer mit dem Ball abgebrochen wurden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Burstchester}} hinzugefügt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * 2 neue Community-Verspottungen: {{item name|Bad Pipes}} und der {{item link|Bucking Bronco}}. | ||
+ | * Neue Gruppenverspottung: {{item link|Mannrobics}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|12|2016}}''' | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem einige Partnerverspottungen die Waffen nicht korrekt ausgeblendet haben. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * 3 neue Community-Verspottungen | ||
+ | ** Der {{item link|Balloonibouncer}} (nur Pyro) | ||
+ | ** {{item link|Disco Fever}} (nur Spy) | ||
+ | ** Die {{item link|Fubar Fanfare}} (nur Soldier) | ||
+ | * 1 neue offizielle Verspottung | ||
+ | ** Der {{item link|Carlton}} (nur Scout) | ||
+ | * Fehler behoben, bei dem unter Wasser mehrfach Verspottungen aktiviert werden konnten bevor die aktuelle beendet war. | ||
+ | }} | ||
== Fehler == | == Fehler == | ||
Line 584: | Line 720: | ||
*Wenn ein Spieler <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> auf einem Server aktiviert, mit einer beliebigen [[Pyro/de|Pyro]]waffe verspottet und während der Verspottung zum {{item link|Rainblower}} wechselt, wird er anstelle der Waffe nur einen Seifenblasenstab in der Hand haben. | *Wenn ein Spieler <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> auf einem Server aktiviert, mit einer beliebigen [[Pyro/de|Pyro]]waffe verspottet und während der Verspottung zum {{item link|Rainblower}} wechselt, wird er anstelle der Waffe nur einen Seifenblasenstab in der Hand haben. | ||
**Das liegt daran, dass der Pyro das benutzt, was er bei der [[Armageddon/de|Armageddon]]-Verspottung als Seifenblasenstab [[Pyroland/de|sieht]]. | **Das liegt daran, dass der Pyro das benutzt, was er bei der [[Armageddon/de|Armageddon]]-Verspottung als Seifenblasenstab [[Pyroland/de|sieht]]. | ||
+ | |||
+ | == Galerie == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Unused Victory Mug Taunt.png|Die ungenutzte "V for Victory"-Tasse. | ||
+ | File:Unused Serving Platter Taunt.png|Das ungenutzte Model der Servierplatte. | ||
+ | </gallery> | ||
== Referenzen == | == Referenzen == |
Revision as of 16:00, 29 July 2016
“ | ” |
Jede Klasse hat ihre eigenen Verspottungen. Diese können mit den Standardtasten ausgeführt werden: G auf dem PC, OS X und Linux, auf der Xbox 360, Rechter Bumper für die Sixense/Razer Hydra Motion Control und für die PS3. Dies öffnet ein kleines Menü zur Auswahl einer Aktionsverspottung, nochmaliges Drücken der Taste führt die Verspottung der aktuellen Waffe aus. Dabei haben die meisten Waffen ihre eigenen Animationen und Sprachdialoge, es gibt aber auch Verspottungen, die bei mehreren Waffen gleich sind. Ein paar Sprachdialoge werden zufällig ausgewählt: Der erste Satz ist zufällig und der Rest dann in einer vorbestimmten Reihenfolge. Verspottungen dienen dazu, Schadenfreude nach dem Töten eines Gegners auszudrücken, einen Sieg zu feiern, einen Gegner zu provozieren oder werden einfach um des witzigen Effekts Willen ausgeführt. Sie haben keinen großen Einfluss auf das Gameplay. Trotzdem gibt es bestimmte Verspottungen, die Gegner betäuben, oder gar töten (sog. Tötungsverspottungen), und solche, die heilen. Dazu gibt es einige Errungenschaften, welche mittels Tötungsverspottungen freigeschaltet werden. Jedoch werden die Errungenschaften nicht während einer Demütigung oder während eines Unentschiedens freigeschaltet. Vorsicht ist jedoch beim Zeitpunkt des Verspottens geboten; während ein Spieler eine Verspottung ausführt, ist er vollstänig wehrlos. Dazu wechselt die Sicht von der ersten Person zur dritten, was es dem Spieler unmöglich macht, zu handeln, bis die Verspottung abgeschlossen ist (Nur der Demoman kann seine Haftbomben während des Verspottens zünden).
Es ist nicht möglich, unter Wasser oder in der Luft zu verspotten. Wird man während des Verspottens in die Luft katapultiert (z.B. durch den Airblast des Pyros), so wird die Verspottung abgebrochen. Betäubte Spieler können alle Verspottungen, also auch Verspottungsattacken, benutzen.
Für den PDA des Engineers, das Jarate und den Sapper gibt es keine Verspottungen. Das Sandvich des Heavys und Bonk! Atomic Punch des Scouts sind konsumierbar und funktionieren als Verspottung, indem sie den Spieler in die dritte Person versetzen. Während die Nahrungsverspottungen des Heavys ausgelöst werden, wenn man die Verspottungstaste drückt, können die Konsumartikel des Scouts nur durch das Drücken der Primärangriffstaste aktiviert werden. Alle Waffen aus "Community"-Updates besitzen keine eigenen Verspottungen, sondern verwenden die von anderen Waffen oder gar keine.
Auf Servern, die die Variable tf_allow_taunt_switch
auf 1 gestellt haben, kann man durch schnelles Wechseln der Waffe nachdem die Verspottung ausgelöst wurde, die Animation jedoch noch nicht begonnen hat, die Verspottung für die vorherige Waffe vollführen während die Figur schon die neue hält. Dieser Glitch wurde (unabsichtlich) durch das Mann-Conomy Update behoben, auf Anfrage der Community jedoch über eine Servereinstellung wieder eingefügt. Wird die Variable auf 2 gestellt, kann man jederzeit während der Verspottung die Waffe wechseln. Beim Wert 0 resultiert jeder Versuch des Waffenwechselns im sofortigen Abbruch der Verspottung.
Inhaltsverzeichnis
Verspottungen nach Klasse
- Scout-Verspottungen
- Soldier-Verspottungen
- Pyro-Verspottungen
- Demoman-Verspottungen
- Heavy-Verspottungen
- Engineer-Verspottungen
- Medic-Verspottungen
- Sniper-Verspottungen
- Spy-Verspottungen
Besondere Verspottungen
Bestimmte Verspottungen sind auch als "Tötungsverspottungen" oder "Verspottungsattacken" bekannt, da sie dem Opfer über 400 Schaden zufügen und theoretisch jeden Gegner mit einem Treffer töten können (mit der Ausnahme von Armageddon und Hinrichtung, welche maximal 400 Schaden verursachen und somit einen Heavy mit voller Überheilung nicht erledigen können).
Klasse | Verspottungsattacke | Tötungssymbol | Waffen | Schaden | Dauer | Details |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Sandman Atomisierer |
500 (sofortige Tötung) | 5 Sekunden | Katapultiert den Gegner in die Luft Langsamste Verspottungsattacke | ||
Granate |
Equalizer Fluchtplan |
500 (sofortige Tötung) | 4 Sekunden | 6 Fuß Explosionsradius Tötet den Spieler am Ende. Zerstört Gebäude | ||
(Lumbricus-Helm) | ||||||
Hadouken |
Schrotflinte Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer |
500 (sofortige Tötung) | 3 Sekunden | Tötet mit Feuereffekt Kann mehrere Gegner töten Etwas langsamer als Showdown Zerstört Gebäude Stößt Gegner etwas zurück | ||
Harmagedon |
Regenbogenwerfer | 400 bei nächstem Gegner (Schaden halbiert bei jedem weiteren getroffenen Gegner) 60 (Nachbrennen) |
5 Sekunden | Verursacht innerhalb eines Radius von 6 Fuß großen Schaden mit einem Feuereffekt Verursacht Nachbrennen Leichter Rückstoß | ||
(Nachbrennen) | ||||||
Exekution |
Schmorschuss | 400 (kurze Distanz) 15 (mittlere bis große Distanz) |
4 Sekunden | Verursacht aus nächster Nähe oder aus kurzer Distanz großen Schaden mit einem Feuereffekt Wirkt auf große Distanz oder wenn der Schuss verfehlt wie ein normaler Schuss Verbraucht Munition | ||
Enthauptung |
Eyelander Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Halb-Zatoichi Persische Säbel Nessies Neunereisen |
500 (sofortige Tötung) | 5 Sekunden | Fügt dem Zähler einen Kopf hinzu, wenn der Spieler den Eyelander, Nessies Neunereisen oder den Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters trägt. Zählt als Tötung mit dem Halb-Zatoichi und ermöglicht das Wechseln der Waffe | ||
Showdown |
Fäuste Saxxy Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß |
400-500 (sofortige Tötung) | 3 Sekunden | Hat eine mittlere Reichweite und große Kugelstreuung Schnellste Verspottungsattacke | ||
Schmerzhafter Ton |
Selbstjustiz | 500 (sofortige Tötung) | 4 Sekunden | Schlägt den Kopf des Ziels ein, sodass das Genick des Opfers bricht | ||
Organschleifer |
Sentry-Werfer | 1 pro Treffer (Betäubung, 14 schnelle Treffer) 500 (sofortige Tötung) |
4 Sekunden | Zerfetzt den Gegner, wenn er beim letzten Schlag getötet wird, hinterlässt eine Ragdoll, wenn der Gegner durch das Drehen getötet wird | ||
Rückenanzapfen |
Übersäge | 1 (Schwung, Betäubung) 500 (sofortige Tötung) |
Etwa 4 Sekunden | Erster Schwung hat Betäubungswirkung (1 Schaden, fügt der Überladungsleiste 25% hinzu), gefolgt vom tödlichen Herausziehen der Übersäge (für die Überladungsleiste 75% hinzu, 100% insgesamt) | ||
Aufspießen |
Huntsman Verstärkte Verbundbogen |
keiner (Stich, Betäubungseffekt) 500 (sofortige Tötung) |
4 Sekunden | Pfeilstich mit Betäubungseffekt, gefolgt vom tödlichen Herausziehen Ein sich bewegendes Opfer kann sich für 0,1 Sekunden nach dem Stich weiterbewegen und eventuell dem Schadensradius entkommen Betäubung hält länger an als die Verspottung, ein entkommener Gegner kann somit erneut mit der Verspottung angegriffen werden | ||
Fechten |
Messer Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schwarze Rose |
50 (Stiche) 500 (sofortige Tötung) |
5 Sekunden | Zwei Stiche mit normalem Messerschaden gefolgt von einem tödlichen Stoß Kann mehrere Gegner mit einem Stoß töten Zerstört Gebäude |
Andere Verspottungen verleihen dem Spieler und/oder seinen Teamkollegen besondere Fähigkeiten.
Klasse | Verspottungseffekt | Waffen | Dauer | Details |
---|---|---|---|---|
Trinken |
Bonk! Atomenergie-Drink Krit-a-Cola |
1,2 Sekunden | Der Bonk! Atomenergie-Drink gewährt Unverwundbarkeit für 8 Sekunden. Der Nutzer spielt in dieser Zeit aus Sicht der dritten Person. Krit-a-Cola garantiert dem Nutzer mini-kritische Treffer für 8 Sekunden und erhöht seine Geschwindigkeit um 25%, erleidet dabei aber auch 10% mehr Schaden aus allen Quellen. | |
Mmmfh |
Phlogistinator | 2 Sekunden | Füllt die Gesundheitsleiste, gibt der Primärwaffe einen Kritschub und macht für die Dauer der Verspottung resistent gegen 75% des Schadens, wenn die Mmmpf-Leiste des Phlogistinators gefüllt ist. Kann Spieler vor Telefrags schützen. | |
Essen |
Sandvich Büffelsteak-Sandvich Dalokohs-Riegel Fischkuchen Robo-Sandvich |
4,3 Sekunden | Das Sandvich stellt über die Dauer der Verspottung die volle Gesundheit wieder her (75 pro Sekunde, überheilt nicht) und löst die Abklingzeit nicht aus, wenn die Gesundheit bereits voll ist. Das Büffelsteak-Sandvich beschränkt den Spieler auf seine Nahkampfwaffe, lässt ihn Minikrits austeilen aber 25% mehr Schaden einstecken und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 35%; Dieser Effekt hält 15 Sekunden an und besitzt dieselbe Abklingzeit wie das Sandvich. Der Dalokohs-Riegel und Fischkuchen verleihen dem Spieler für 30 Sekunden 50 Extragesundheit und heilen 100 Gesundheit (25 pro Sekunde). Im Gegensatz den den anderen Nahrungsmitteln besitzen diese Gegenstände keine Abklingzeit. | |
Aha-Effekt Verspottung |
Aha-Effekt | 2 Sekunden | Teleportiert den Spieler zu seinem Teleporterausgang oder zum Spawn und füllt Gesundheit, Metall und Munition wieder voll auf | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 Sekunden | Heilt den Spieler mit 11 Gesundheit | |
Heilende Melodie |
Amputator | 4 Sekunden | Heilt nahe Teammitglieder |
Aktionsverspottungen
Dies sind separate Verspottungen, die in 8 verschiedenen Slots ausgerüstet werden können. Drückt man G, öffnet sich das Verspotungsmenü und man kann die Verspottung der Wahl ausführen.
Verspottung | Klasse | Dauer | Details |
---|---|---|---|
Siebenschläger |
5 Sekunden | Der Scout wirbelt seine Nahkampfwaffe herum, wobei die Umgebung um den Scout verschwimmt wie beim Template:Bonk! Atomic Punch, wirft sie in die Luft und balanciert sie mit einer Hand. | |
Frittiertes Verlangen |
4 Sekunden | Der Scout nimmt einen Eimer mit Hühnchen, sucht sich einen Hähnchenschenkel aus, sagt etwas und wirft dann beides weg, analog wie in der Trainingsszene aus Expiration Date. | |
Boston-Breakdance |
4 Sekunden | Der Scout macht einen Breakdance. | |
Carlton |
Bis zum Abbruch | Der Scout schwingt seine Arme von links nach rechts und bewegt seine Hüften hoch in die Richtung seiner Arme, dabei sagt er einen Spruch. | |
Frisch aufgebrühter Sieg |
5 Sekunden | Der Soldier stellt seinen Fuß auf einen Sack Kaffeebohnen und trinkt siegessicher aus einer Kaffeetasse. | |
Soldiers Seelenmesse |
4 Sekunden | Der Soldier setzt einen Grabstein, kniet davor nieder, sagt etwas und salutiert anschließend. | |
Fubar-Fanfare |
5 Sekunden | Der Soldier holt eine Posaune hervor und spielt 4 Töne, die an einen Fehler erinnern (D, D♭, C, B). Auf dem Ausgleichsgewicht der Posaune ist das TF-Logo zu finden. | |
Partytrick |
7 Sekunden | Der Pyro nimmt einen langen Luftballon, knotet daraus ein Balloonicorn, zündet es mit einem kleinen Feuerzeug an und lacht, während es brennend ein paar Saltos in der Luft macht. | |
Poolparty |
Bis zum Abbruch | Der Pyro bläst einen kleinen teamfarbenen Pool für Kinder mit einer gelben Gummiente auf. Anschließend leert er einen Kanister mit Benzin in den Pool, springt hinein und spielt mit der Ente. Wenn der Spieler die Verspottung abbricht oder der Spieler getroffen wird, steigt der Pyro aus dem Pool und zerstört diesen, indem er ein brennendes Streichholz hineinwirft. | |
Ballooniwippe |
Bis zum Abbruch | Der Pyro holt ein federndes Balloonicorn hervor und spielt darauf, während er amüsiert etwas sagt. Bei Abbruch springt der Pyro herunter und das Balloonicorn verschwindet. | |
Gut investierter Schnaps |
10 Sekunden | Der Demoman beißt den oberen Teil einer Granate ab, schüttet etwas Whisky und Schwarzpulver aus der Granate in seinen Mund und spuckt die Mischung über ein Feuerzeug, wobei eine kleine Explosion entsteht. Mit Pyrovision ist die Verspottung abweichend. | |
Ausgemerzt |
4 Sekunden | Der Demoman nimmt eine Kiste Bier, hält eine Flasche hoch und prostet exakt wie in Expiration Date. | |
Mieses Gedudel |
12 Sekunden | Der Demoman spielt falsch auf einem Dudelsack. | |
Posierende Proletarier |
7 Sekunden | Der Heavy posiert in 4 verschiedenen Positionen und spannt jedesmal seine Muskeln an. | |
Rancho Relaxo |
Bis zum Abbruch | Der Engineer stellt eine Werkzeugkiste auf den Boden, die sich zu einem Liegestuhl auseinanderklappt. Er legt sich darauf und trinkt entweder aus einer Bierflasche oder rülpst. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen faltet den Liegestuhl wieder zusammen und beendet die Verspottung. | |
Bockender Bronco |
Der Engineer steigt auf einen mechanischen Bullen und reitet diesen. | ||
Medic stellt sich vor |
5 Sekunden | Der Medic nimmt eine heroische Pose ein und glüht, Tauben fliegen um ihn herum, ein Chor singt und im Hintergrund läuft Opernmusik (ähnlich wie im Video mit dem gleichen Namen). | |
Ergebnisse sind da |
Der Medic nimmt ein Röntgenbild heraus, das das Skelett des Heavys mit einer Bombe zwischen den Rippen zeigt, untersucht es, sagt ein Zitat, zerknüllt es und wirft es weg. | ||
Ich beobachte dich |
3 Sekunden | Der Sniper hält zwei Finger vor seine Augen und zeigt dann damit nach vorn. | |
Killersolo |
Der Sniper spielt auf einem Saxophon. | ||
Meistgesucht |
4 Sekunden | Der Sniper holt Stift und Papier heraus und streicht einen Namen heraus. | |
Kauf dir ein Leben |
5 Sekunden | Der Spy nimmt ein Bündel Geldscheine mit Saxton Hales Gesicht abgedruckt aus seinem Anzug, zählt ein paar Scheine ab und lässt es dann vor sich "regnen". | |
Boxtrott |
Bis zum Abbruch | Der Spy stülpt einen Karton über sich und krabbelt dann über den Boden, gesteuert vom Spieler. | |
Diskofieber |
8 Sekunden | Es spielt fetzige Musik während der Spy einige Discomoves ausführt und einige Sprüche sagt. | |
Vision des Regisseurs |
5 Sekunden | Der Spieler nimmt seine Arme nach vorn und formt mit den Fingern ein Viereck, als würde er durch eine Kamera schauen, wie im "Meet the Director"-Comic. | |
Schadenfreude |
Variabel | Der Spieler feiert die Erniedrigung seiner Gegner. | |
High Five! |
Bis zum Abbruch | Der Spieler hält eine Hand hoch und wartet unendlich lang bis ein anderer Spieler vor ihm spottet. Die beiden geben sich dann High Five und freuen sich kurz. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | |
Alarmstufe Rock |
4 Sekunden | Der Spieler nimmt eine E-Gitarre und spielt ein Solo darauf während im Hintergrund Blitze und Feuerwerk leuchten. | |
Polonaise |
Bis zum Abbruch | Der Spieler tanzt unendlich lang und bewegt sich dabei langsam vorwärts. Andere Spieler können mitmachen, indem sie neben dem tanzenden Spieler ebenfalls verspotten. Die Spieler können nicht verhindern, dass sie sich langsam bewegen, aber können mit den seitlichen Bewegungstasten die Richtung ändern. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | |
Square Dance |
Der Spieler tanzt unendlich lang bis ein anderer Spieler kommt und direkt vor ihm verspottet, wodurch die beiden einen Squaredance ausführen. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
Schädelknacker |
Der Spieler tippt sich auf seinen Kopf oder Helm und wartet auf einen anderen Spieler, der direkt vor ihm verspottet, wodurch die beiden ihre Kopfe gegeneinander hauen. | ||
Total Abgedreht |
Der Spieler hockt sich hin und wartet unendlich lang bis ein anderer Spieler direkt vor ihm verspottet. Der erste Spieler hilft dann dem zweiten dabei, einen Rückwärtssalto zu machen. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
Schere, Stein, Papier |
Der Spieler fordert zu einem Spiel Schere, Stein, Papier auf. Wenn ein anderer Spieler vor dem ersten verspottet, spielen die beiden gegeneinander, wobei das Ergebnis zufällig ist. Falls die Spieler in gegnerischen Teams sind, explodiert der Verlierer. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
Kosaken-Kick |
Der Spieler vollführt einen Kosakentanz. Andere Spieler können der Verspottung beitreten. Der Spieler kann beim Tanzen auf einer Stelle stehen bleiben. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. | ||
Burstchester |
Variabel | Eine Kreatur wie das Brotmonster bricht aus der Brust des Spielers und verschwindet nach einer kurzen Zeit wieder dorthinein. | |
Brausender Besen |
Bis zum Abbruch | Der Spieler holt einen Besen und fliegt auf ihm umher. | |
Mannrobic |
Der Spieler beginnt mit einigen Armübungen, geht dann kurz zu Flairs über und vollführt dann einen Aerobictanz. Andere Spieler können der Verspottung beitreten. Der Spieler kann beim Tanzen auf einer Stelle stehen bleiben. Durck Klicken der linken und rechten Maustaste führt der Spieler verschiedene Bewegungen aus. Erneutes Drücken der Verspottungstaste oder Springen beendet die Verspottung. |
Thriller-Verspottung
Während des Haunted Halloween Special Events wurde diese Extraverspottung für alle Klassen hinzugefügt. Es ist ein Verweis auf den Tanzstil von dem Hitsong "Thriller" von Michael Jackson. Die Verspottung hat eine 60% Chance statt der normalen Verspottung genutzt zu werden, und wird immer für Waffen genutzt, die keine Verspottung besitzen, z.B. Jarate. Diese Verspottung wird nicht ausgeführt, wenn die aktive Waffe eine Spezialverspottung besitzt.
Anmerkungen
- Alle Klassen werden die Verspottung etwas anders durchführen; als Beispiel dazu wird der Sniper seine Füße anheben, und der Demoman wird still stehend nach vorne schauen.
Zugehörige Errungenschaften
Allgemeine Errungenschaften
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Scout
Weg vom Acker Schlagen Sie einen Feind mit der Keule 25 Meter weit weg. |
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
Autopsiebericht Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie über dessen Überreste spotten. |
Sniper
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Spy
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Replay Errungenschaften
Star Meiner Eigenen Show Verbringen Sie etwas Zeit mit der Bearbeitung einer Aufnahme. Belohnung: Vision des Regisseurs |
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Sprung/Verspottung
29. April 2008 Patch (Gold Rush Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Neue Sounds für die neue Verspottung mit der Übersäge.
19. Juni 2008 Patch (Pyro Update)
- Die Hadouken-Verspottung tötet jetzt bei Berührung
- Fehler behoben: Verspottungs "Angriff" der Medi Gun
19. August 2008 Patch (Ein Heavy Update)
- [Undokumentiert] Der Showdown wurde zu einer tötlichen Verspottungsattacke.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Neue Verspottung für die Killing Gloves of Boxing.
- Die Demoman Flaschen Verspottung hat einen neuen 'burp' Sound.
24. Februar 2009 Patch (Scout Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Homerun Verspottung für den Sandman
- Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der Verspottungskill des Schlägers ausgeführt wird
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Demomänner können ihre Minen nun während dem spotten detonieren.
- Eine neue Verspottung des Kritzkriegs wurde hinzugefügt, welche den Medic um 10 Punkte heilt.
- [Undokumentiert] Das Fechten des Spy's ist nun eine tötliche Verspottung.
- [Undokumentiert] Die Aufspießen Verspottung mit dem Huntsman vom Sniper ist nun eine tötliche Verspottung.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: "Spycrab"(Spionkrabbe) eine Verspottung für das Verkleidungskit.
- Fehler behoben: Exploit, der verursacht, dass die Schadensreduzierung der Scheintoduhr beim Spy eine Verspottung hervorruft.
- Fehler behoben: Der Heavy bekommt volles Leben, wenn er das Sandvich mit seiner Verspottung isst
- Fehler behoben: Der Heavy konnte das Sandvich mit der Verspottung essen, und im gleichen Frame vor sich hinwerfen
29. Oktober 2009 Patch (Haunted Halloween Special)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Thriller Verspottung für alle Klassen.
- Fehler behoben: Die Fäuste des Heavys sind verschwunden, während er eine Vorspottung ausführt
17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Verspottungen für den Direktschlag, Equalizer und den Eyelander.
- [Undokumentiert] Ersetzte die Shotgun Verspottung mit einem 21 Schuss Salute. Die vorherige Verspottung hat nun der Buff-Banner.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "Hi-five" Verspottung für den Soldier und Demoman.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "bottle showoff" Verspottung für den Demoman.
- Fehler behoben: Server Absturz wegen der tötlichen Verspottung des Demomans.
- Hinzugefügt: Tötliche Verspottung für die Übersäge.
8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Neue Verspottungen für die Selbstjustiz und den Sentry-Werfer.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "Hi-five" Verspottung und "guitar playing"(Gitarre spielen) Verspottung für den Engineer.
- Ein Problem wurde behoben bei dem der Lumbricus Lid nicht den richtigen Sound abspielte während man den Equalizer Spott benutzt
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Fehler beim Schnellwechseln vor einer Verspottung wurde behoben
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "Hi-five" Verspottung für den Scout, Pyro, Heavy, Engineer, Medic, Sniper, und Spy.
- [Undokumentiert] Aktualisierung der "Hi-five" Verspottung für den Soldier und Demoman.
- [Undokumentiert] Entfernen der "Hi-five" und "guitar playing" Verspottung, aus den Spieledateien, für den Engineer.
- Die Übersäge Verspottung wurde nun zu der Vitalsäge.
- Fehler behoben: Die Verspottungen von Soldier/Demoman funktionieren mit dem Half-Zatoichi nicht richtig.
05. Mai 2011 Patch (Hutloses Update)
- [Undokumentiert] Die Lumbalpunktion Verspottung füllt nun eine komplette Überladung.
5. Mai 2011 Patch (Replay Update)
- Die Vision des Direktors, ein Gegenstand der dich mit einer neuen Verspottung ausstattet, wurde hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Von der Community beigetragene Stimmenantworten wurden für die folgenden Verspottungen umgesetzt: Aufspießen, Kamikaze, Lumbalpunktion and Oktoberfest.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Engineer "Hi-five" Verspottung ist zurück in den Spieldateien.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "show" Verspottung für den Heavy.
- Hinzugefügt: Neue Verspottungserwiderungen, die von von der Community eingesendet wurden
- [Undokumentiert] Der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters und der Claidheamh Mòr nutzen nun als Verspottung die Enthauptung.
- [Undokumentiert] Entfernt: Demoman Verspottung mit dem Pain Train.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Schadenfreude Verspottungen welche ungenutzt waren, wurden für den Soldier, Demoman, Heavy, Medic und Sniper eingefügt.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Hinzugefügt: Schadenfreude Verspottung für den Scout, Pyro, Engineer und Spy.
- Die Schadenfreude Verspottung wurde als Aktionsgegenstand eingefügt.
- Hinzugefügt: "Der Medic stellt sich vor"-Verspottung.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Der Atomisierer nutzt nun auch die Home Run Verspottung.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Die "Cocksure" Verspottung welche vom Kuhmetzler 5000 genutzt wird.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Ungenutzte "show" Verspottung für den Soldier.
- [Undokumentiert] Der Soldier kann nun nicht mehr verspotten während sein Kuhmetzler 5000 sich auflädt.
- Fehler behoben: Während des Verspottens wurden Spieler durch Versorgungsstationen regeneriert.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- Hinzugefügt: Neue kooperative "High Five" Verspottung.
- Hinzugefügt: "tf_allow_taunt_switch". Auf Status 0 ist der es verboten (standard), auf 1 für alte Bugs, oder auf 2 was aktives Wechseln der Waffen erlaubt während man verspottet.
- Hinzugefügt: Der Pain Train oder der Saxxy haben nun die selbe Verspottung wie der Granatwerfer.
- Hinzugefügt: Neue Ullapool'sche Stiel Verspottung.
- Fehler behoben: Die "High Five" Verspottung löst nicht mehr den Effekt der normale Waffenverspottung aus.
- Hinzugefügt: Eine Verspottung für das Zinnsoldaten-Gegenstandsset
- Hinzugefügt: Eine Verspottung für das FrankenHeavy-Set.
- Problem behoben, wobei der Pyro sein 'Mmmpf' in der Luft aktivieren konnte, ohne mit dem Phlogistinator zu verspotten.
- Problem mit der Verspottung des Aha-Effekts behoben, wobei durch starkes Ruckeln des Spiels der Effekt ausgelöst werden konnte.
- Problem mit dem Phlogistinator behoben, wobei durch starkes Ruckeln des Spiels der Effekt ausgelöst werden konnte.
27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)
- Armageddon-Verspottung für den Regenbogenwerfer hinzugefügt.
- Hinrichtung-Verspottung für den Schmorschuss hinzugefügt.
- Exploit behoben, bei dem der Schmorschuss sein tödliches Geschoss zu Beginn der Verspottung abfeuern konnte.
- Behoben, dass die Armageddon-Verspottung Gegnern durch Wände hindurch schaden konnte.
- Behoben, dass der Fluchtplan nicht dieselbe Verspottung wie der Equalizer benutzte.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Karten-Briefmarken-Partikel für Verspottungen hinzugefügt, die der Spieler auf von ihm unterstützten Karten ausführt.
- Behoben, dass man mithilfe der High Five-Verspottung in den gegnerischen Spawn gelangen konte.
- Verspottung Hinzugefügt: Alarmstufe Rock.
- Einige Animationen der Alarmstufe Rock aktualisiert.
- Absturz behoben, der durch das Benutzen des Flammenwerfers direkt nach einer Verspottung ausgelöst wurde.
- Behoben, dass der Mmmmpf-Partikeleffekt des Phlogistinators nach der Verspottung steckenblieb.
- Behoben, dass Spezialverspottungen durch die Halloween-Verspottung ersetzt wurden.
- Des Bettler-Bazooka verwendet nun dieselbe Verspottung wie der Direktschlag.
- Exploit behoben, bei dem Spieler während einer Verspottung herumlaufen und somit Gegner angreifen konnten
- Exploit behoben, der im Zusammenhang mit dem Raketenspringer und der Granatenverspottung des Soldiers stand
- Behoben, dass der Seltsame Verspottungstötungszähler beim Seltsamen Schmorschuss nicht korrekt funktionierte
- Behoben, dass bei der Meet the Medic-Verspottung keine Tauben flogen
- Der Kurzschluss verwendet nun die Nahkampfverspottung des Engineers
- Der Schottische Schädelspalter verwendet nun die Sekundärverspottung des Demomans[1]
- [Undokumentiert] Ungenutzte "dosido"-Verspottungsanimationen für den Heavy und den Spy hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Ungenutzte "Kauf dir ein Leben"-Verspottungsanimationen für den Spy hinzugefügt.
- Behoben, dass keine Verspottungsvorschau im Ausrüstungsmenü angezeigt wurde, nachdem man die ausgerüstet hat.
- Behoben, dass die High-Five!-Verspottung die Waffe des Engineers nicht versteckt hat.
- [Undokumentiert] Sprachstrings für ein derzeit ungenutztes Verspottungsslot- und in-game-Verspottungs-HUD hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Rucksacksymbole für die Verspottungen Die Vision des Regisseurs, Meet the Medic, Schadenfreude, High Five! und Alarmstufe Rock aktualisiert.
- [Undokumentiert] Anzeige über dem Kopf des Spielers in High Five!-Position hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Verspottungen, bei denen man die Taste gedrückt halten musste, sind nun umschaltbar. Einmaliges Drücken lässt den Spieler seine Pose halten bis man erneut drückt
- [Undokumentiert] Die Vision des Regisseurs wurde vom Aktionsslot zum Verspottungssslot verschoben.
- [Undokumentiert] Konsolenkommandos
tf_taunt_move_forward_speed
,tf_allow_sliding_taunt
,eureka_teleport
undtaunt_by_name
hinzugefügt. - [Undokumentiert] Fehler behoben, bei dem Spieler sich während der Verspottung bewegen konnten.
- Behoben, dass man Die Vision des Regisseurs nicht im Aktionsslot ausrüsten konnte.
18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)
- Mann Co. Store
- 15 neue Verspottungen und neues Verspottungspaket hinzugefügt.
- Gegenstände
- Mann Co.-Filmrolle hinzugefügt. Enthält Verspottungen und mit viel Glück eine Ungewöhnliche Verspottung.
- Behobene Fehler
- Behoben, dass Vision des Regisseurs beim Pyro nicht in beiden Versionen abgespielt wurde.
- Die Priorisierungsmethode für das Teilnehmen an Partnerverspottungen wurde überarbeitet, sodass man nun am ehesten bei dem Spieler mitmacht, der unter dem Fadenkreuz steht.
- Fehler behoben, bei dem Verspottungen mit Gegnern zwischen Türen des Spawnraums ausgeführt werden konnten.
- Fehler behoben, bei dem Spieler beim Verspotten nicht die korrekte Animation benutzten.
- Die Polonaise-Verspottung spielt Sounds nun auf dem Client statt auf dem Server.
- Die Ziel-ID ist nun beim Verspotten versteckt.
- Einige Fehler mit Soundeffekten behoben, die mit Sprüchen der Klassen interferierten.
- 3 neue Verspottungen hinzugefügt:
- Scout-Verspottung: Der Boston-Breakdance
- Sniper taunt: Das Killersolo
- Sniper taunt: Meistgesucht
- Selbstgemachte Verspottungen stellen den Community-Glitzer nun korrekt dar.
2. Juli 2015 Patch (Gun-Mettle-Update)
- 2 neue Community-Verspottungen: Der Posierende Proletarier und der Boxtrott
- Neue Gruppenverspottung: Der Kosaken-Kick
- Fehler behoben, bei dem die Box des Boxtrott manchmal die falsche Farbe besaß.
- Ein Exploit in Verbindung mit Verspottungen und dem anschließden Sterben auf einem finalen Kontrollpunkt von Frachtbeförderungskarten wurde behoben.
- Fehler mit der Boxtrott-Verspottung behoben, wenn der Fokus des Fensters geändert wurde.
- Ein Exploit im Bezug auf den sofortigen Gewinn auf Frachtbeförderungskarten durch Verspotten und Aufheben von fallengelassenen Waffen wurde behoben.
- Fehler behoben, bei dem Sentryguns über den Kopf von Spys geschossen haben, wenn diese die Boxtrott-Verspottung genutzt haben.
- Fehler behoben, bei dem Spieler den Jack während einer Verpsottung tragen konnten (behebt einen Exploit mit dem Aha-Effekt).
- Fehler behoben, bei dem die Verspottung von Gegnern durch einen Treffer mit dem Ball abgebrochen wurden.
6. Oktober 2015 Patch (Invasion-Communityupdate)
- [Undokumentiert] Burstchester hinzugefügt.
17. Dezember 2015 Patch (Tough-Break-Update)
- 2 neue Community-Verspottungen: Mieses Gedudel und der Bockender Bronco.
- Neue Gruppenverspottung: Mannrobic.
- Fehler behoben, bei dem einige Partnerverspottungen die Waffen nicht korrekt ausgeblendet haben.
7. Juli 2016 Patch (Meet-Your-Match-Update)
- 3 neue Community-Verspottungen
- Der Ballooniwippe (nur Pyro)
- Diskofieber (nur Spy)
- Die Fubar-Fanfare (nur Soldier)
- 1 neue offizielle Verspottung
- Der Carlton (nur Scout)
- Fehler behoben, bei dem unter Wasser mehrfach Verspottungen aktiviert werden konnten bevor die aktuelle beendet war.
Fehler
- Manche tödlichen Verspottungen werden von Schaden über Reichweite beeinflusst, dies bedeutet, dass sie nur 450+ Schaden verursachen. Ein überheilter Heavy hat also die Möglichkeit, eine tödliche Verspottung zu überleben.
- Manchmal, wenn automatisches Nachladen eingestellt ist, wird der Spieler während er verspottet, nachladen.
- Wenn die Servervariable
tf_allow_taunt_switch
auf 1 oder 2 gestellt ist, erhält der Spieler keinen Effekt von den Nahrungsgegenständen, wenn sie durch Verpotten aktiviert wurden, da das Spiel automatisch noch während der Animation die Waffe wechselt, statt danach. Trotzdem zählt der Gegenstand als konsumiert und der Spieler muss warten bis die Abklingzeit vorbei ist, bis er ihn erneut benutzen kann.- Die Verwendung der Primärfeuertaste zur Aktivierung löst dieses Problem nicht aus.
- Manchmal ist es möglich, einen Verspottungsangriff auszuführen, wenn das Spielermodell in die entgegengesetzte Richtung zeigt. Dies wird durch schnelles Drehen vor der Verspottung erreicht; das Modell zeigt dann in die eine Richtung aber der Angriffseffekt wird auf der anderen Seite aktiviert.
- Wenn man eine Versottung ausführt und dabei getötet wird, können die Sounds und Effekte trotzdem weiterlaufen und sich eventuell sogar wiederholen bis der Spieler erneut stirbt.
- Wenn ein Spieler ohne Polonaise-Verspottung diese durch einen Mitspieler dennoch ausführt und dabei in eine Wand läuft, läuft die Verspottung so lang weiter bis er stirbt.
Sonstiges
- Wenn ein Spieler
tf_allow_taunt_switch 2
auf einem Server aktiviert, mit einer beliebigen Pyrowaffe verspottet und während der Verspottung zum Regenbogenwerfer wechselt, wird er anstelle der Waffe nur einen Seifenblasenstab in der Hand haben.- Das liegt daran, dass der Pyro das benutzt, was er bei der Armageddon-Verspottung als Seifenblasenstab sieht.
Galerie
Referenzen
- ↑ Verwendet die Granatwerfer-Verspottung, der technisch gesehen die Sekundärwaffe ist, aber im Primärslot liegt.
Siehe Auch
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