Difference between revisions of "Bodygroup"
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− | * | + | * 修復了身體區域無法正確隱藏在屍體上的問題。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修復了[[Spooky_Shoes/zh-hant|骨怪鞋]]沒有隱藏襪子和鞋子主體的問題。 |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修復了[[Coffin_Kit/zh-hant|棺材包]]隱藏背包主體的問題。 |
'''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | '''{{Patch name|12|8|2014}} #2''' | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修復了[[Snow Sleeves]]的身體區域。 |
'''{{Patch name|12|10|2014}}''' | '''{{Patch name|12|10|2014}}''' | ||
− | * | + | * 更新了[[Screamin'Eagle],[[North_Polar_Fleece/zh-hant|極地羊毛衣]],[[Bomber%27s_Bucket_Hat/zh-hant|漁夫轟炸帽]],[[Fur-lined Fighter]],[[Insulated Inventor]]和[[Snow Stompers]]的身體區域設置。 |
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
− | * | + | * 修復了"AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE"動畫事件無法正常運行的問題。 |
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | '''{{Patch name|2|11|2015}} #1''' | ||
− | * | + | * 修復了[[Bootenkhamuns/zh-hant|盜墓者之靴]]裝備時不會隱藏正確的身體區域。 |
'''{{Patch name|2|18|2015}}''' | '''{{Patch name|2|18|2015}}''' | ||
− | * | + | * 修復了武器模型在錯誤的時間投射陰影的問題。 |
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− | == | + | == 未使用項目 == |
− | * | + | * [[Pyromancer%27s_Mask/zh-hant|火術士面具]]有一個帶有另一組角的身體區域。 |
− | == | + | == 錯誤 == |
− | * | + | * 關閉特定身體區域的物品不會顯示陰影。 |
− | * | + | * 有時,身體區域會消失,從而在模型上留下空白處。 |
− | * | + | * 有時,物品將無法關閉並隱藏原先存在的默認身體區域,從而導致默認身體區域的模型穿模到較新替換的模型中。 |
− | * | + | * 當玩家遭到[[Your_Eternal_Reward/zh-hant|您的永恆獎賞]]背刺時,替換已移除身體區域的物品模型不會消失。 |
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− | [[Category:Glossary]] | + | [[Category:Glossary/zh-hant]] |
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Revision as of 23:55, 11 February 2021
身體區域是Source 引擎的其中一項功能,Source 引擎可以啟用或禁用模型的特定部分,從而使用不同的模型來替換它們。 在絕地要塞2中使用多個物品的模型時,會在需要時顯示或隱藏特定的身體區域或武器模型;比方說,大多數裝飾品(帽子)會移除玩家模型上原先存在的默認頭飾,而後以較新的帽子模型取代原先默認頭飾的位置。
身體區域的顯示或隱藏"不會"影響到命中判定。
身體區域
玩家模型
武器模型
List of weapons with bodygroup | |||||
---|---|---|---|---|---|
Class | Slot | Weapon | Group name | Use | |
Secondary | Shell | The projectile | |||
Flare Gun | Detonator | ||||
Scorch Shot | |||||
Primary | Reload | The projectile | |||
Grenade Launcher | Loch-n-Load | ||||
Loose Cannon | Iron Bomber | ||||
Secondary | Bite | To add a bite mark | |||
Sandvich | Dalokohs Bar | ||||
Buffalo Steak Sandvich | Robo-Sandvich | ||||
Secondary | Hose | To remove the hose on death | |||
Medi Gun | Kritzkrieg | ||||
Quick-Fix | Vaccinator | ||||
Primary | Arrow | The projectile | |||
Huntsman | Fortified Compound | ||||
Note |
|
更新履歷
{{Update history | August 19, 2008 Patch (重裝兵更新)
- [Undocumented] 在重裝兵的模型中增加了"手"的身體區域。
May 21, 2009 Patch (狙擊手 vs. 間諜更新)
- [Undocumented] 為狙擊手的模型增加了"箭"的身體區域。
August 13, 2009 Patch (無差別職業更新)
- [Undocumented] 為偵察兵、火箭兵、工程師和狙擊手的模型中增加了"帽子"的身體區域。
- [Undocumented] 為偵察兵的模型增加了"耳機"的身體區域。
- [Undocumented] 為火箭兵的模型中增加了"勳章"的身體區域。
- [Undocumented] 為工程師的模型中增加了"右臂"的身體區域。
- [Undocumented] 為火箭兵的模型中增加了"手榴彈"的身體區域。
September 30, 2010 Patch (曼恩企業更新)
- [Undocumented] 為狙擊手的模型中增加了"子彈"的身體區域。
- [Undocumented] 為火焰兵的模型中增加了"頭部"和"手榴彈"的身體區域。
- [Undocumented] 為偵察兵的模型增加了"鞋子"和"襪子"的身體區域。
- [Undocumented] 將軟管主體組合並到醫療槍的身體區域中。
- [Undocumented] 為偵察兵的模型增加了"狗牌"的身體區域。
- [Undocumented] 為爆破兵的模型增加了"腿"的身體區域。
- [Undocumented] 為醫護兵的模型增加了"背包"的身體區域。
August 18, 2011 Patch (曼恩企業科技組合包)
- [Undocumented] 修復了裝備了某些近戰武器時不會移除重裝兵拳頭的問題。
- [Undocumented] 為火焰兵的模型增加了"背包"的身體區域。
- 修復了身體區域無法正確隱藏在屍體上的問題。
October 26, 2012 Patch (2012萬聖節更新)
- [Undocumented] 修復了使某些身體區域在需要時無法顯示的錯誤。例如,在某些嘲諷中,火箭兵的“火箭”和爆破兵的“笑臉”。
- [Undocumented] 修復了Snow Sleeves的身體區域。
- 更新了[[Screamin'Eagle],極地羊毛衣,漁夫轟炸帽,Fur-lined Fighter,Insulated Inventor和Snow Stompers的身體區域設置。
- 修復了"AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE"動畫事件無法正常運行的問題。
- 修復了盜墓者之靴裝備時不會隱藏正確的身體區域。
- 修復了武器模型在錯誤的時間投射陰影的問題。
}}
未使用項目
- 火術士面具有一個帶有另一組角的身體區域。
錯誤
- 關閉特定身體區域的物品不會顯示陰影。
- 有時,身體區域會消失,從而在模型上留下空白處。
- 有時,物品將無法關閉並隱藏原先存在的默認身體區域,從而導致默認身體區域的模型穿模到較新替換的模型中。
- 當玩家遭到您的永恆獎賞背刺時,替換已移除身體區域的物品模型不會消失。
外部鏈接
- $bodygroup on the Valve Developer Community – 技術說明
$bodygroup