Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/it"
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− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Pubblicità del '''Mutila-Mucche 5000'''|Un dispositivo mortale da ogni punto di vista, il Mutila Mucche districherà quantisticamente Mucche, Pecore, Umani ed anche Demolitori!}} |
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− | + | Il '''Mutila-Mucche 5000''' è un’arma primaria per il [[Soldato]]. Si tratta di un'imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi di elettricità. | |
− | + | Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra che, rispetto al [[Rocket Launcher/it|Lanciarazzi]], infliggono il 10% di danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le [[Buildings/it|costruzioni]]. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un [[projectiles/it|missile]] sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il [[Jumping#Soldier jumps/it|Salto-Razzo]] e i colpi sparati possono essere riflessi dal [[Compression Blast/it|colpo d'aria compressa]] del [[Pyro/it|Piro]]. Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mutilatore" presente sull'[[HUD/it|interfaccia]] che indica la carica rimanente dell'arma. Una volta esaurita la barra è necessario ricaricare l'arma mediante un processo nel quale la leva presente sul lato viene piegata a gomito più volte dal Soldato. Il Mutila-Mucche non utilizza le munizioni tradizionali usate dalle altre armi, caratteristica condivisa con il [[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]], il [[Pomson 6000/it|Pomson 6000]] ed it [[Manmelter/it|Manmelter]]. | |
− | + | Quando la barra del Mutilatore è piena, premere il tasto di fuoco secondario farà caricare il colpo dell'arma. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato verrà ridotta a un terzo (dal suo standard 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per due secondi, dopo il quale viene sparato un colpo singolo caricato con normale velocità e raggio di esplosione. Questo colpo infligge [[Mini-Crit/it|Mini-Critici]] danneggiando i giocatori e causando danno da [[Fire/it|Fuoco]] per sei secondi allo stesso modo del [[Flamethrower/it|Lanciafiamme]]. Il colpo caricato disabilita tutte le costruzioni nemiche colpite per quattro secondi. | |
− | + | Anche se quest'arma non può infliggere colpi critici durante l'ÜberCarica della [[Kritzkrieg/it|Kritzkrieg]] o l'[[Humiliation/it|Umiliazione]], è in grado di effettuare Mini-Critici quando lo [[Buff Banner/it|Stendardo Scamosciato]] viene attivato, nonostante l'arma non si illumini. | |
− | == | + | I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subiscono una distintiva morte da vaporizzazione: diventano neri, rimanendo a mezz'aria mentre viene eseguita l'animazione da disintegrazione e mentre vengono circondati da particelle del colore della propria squadra, per poi essere ridotti in cenere. |
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− | '''[[July 20, 2011 Patch]]''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack]]) | + | === {{Class link|Soldier}} === |
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+ | == Cronologia degli aggiornamenti == | ||
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+ | '''[[July 20, 2011 Patch/it|Patch del 20 luglio 2011]]''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/it|Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort]]) | ||
* Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco. | * Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco. | ||
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* Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000. | * Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000. | ||
* Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000. | * Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000. | ||
* Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000. | * Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000. | ||
* Aggiornato il file gamehaptics. | * Aggiornato il file gamehaptics. | ||
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− | *Sistemato il danno del colpo caricato | + | '''Patch numero 2 del 22 luglio 2011''' |
− | *risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato | + | *Sistemato il danno del colpo caricato che poteva fare più danni del dovuto. |
+ | *risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadra. | ||
*Ridotta la velocità di ricarica del 5%. | *Ridotta la velocità di ricarica del 5%. | ||
− | *Diminuito il danno inflitto | + | *Diminuito il danno inflitto del 10%. |
+ | |||
+ | '''[[July 26, 2011 Patch/it|Patch del 26 luglio 2011]]''' | ||
+ | *Corretto il danno a bruciapelo del Mutila-Mucche 5000 | ||
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+ | '''[[August 18, 2011 Patch/it|Patch del 18 agosto 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Aggiornata l'icona di uccisione per il Mutila-Mucche 5000. | ||
− | '''[[ | + | '''[[September 15, 2011 Patch/it|Patch del 15 settembre 2011]]''' |
− | * | + | * Aggiornati gli effetti particellari del Mutila-Mucche 5000 e del Bisonte Virtuoso |
+ | |||
+ | '''14 ottobre 2011''' {{Item server}} | ||
+ | * Il Mutila-Mucche 5000 Non può più essere verniciato. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 27, 2011 Patch/it|Patch del 27 ottobre 2011]]''' ([[Very Scary Halloween Special/it|Speciale Molto Spaventoso di Halloween]]) | ||
+ | * Aggiornati gli effetti per il Mutila-Mucche 5000. | ||
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+ | }} | ||
== Bug == | == Bug == | ||
− | * Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito | + | * Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene [[Stun/it|stordito]] o se la squadra del soldato perde. |
− | * | + | * Se si disattiva una [[Sentry Gun/it|Torretta]] nemica durante l'umiliazione essa verrà riattivata e sparerà alla squadra vincente. |
− | * Dopo aver distrutto una costruzione, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine | + | * Dopo aver distrutto una costruzione di un [[Engineer/it|Ingegnere]], l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine del corpo e dello scheletro di un uomo. |
− | * Le | + | * Le uccisioni da [[Fire/it|fuoco]] verranno assegnate in base all'arma che si sta utilizzando al momento dell'uccisione; equipaggiando un oggetto che non è un'arma (come lo Stendardo Scamosciato) verrà mostrata la tipica icona del teschio. |
− | * | + | * Vari [[Pyro achievements/it|risultati del Piro]], come "Fuoco Controllato", possono essere effettuati usando l'effetto del fuoco di un colpo caricato. |
− | + | ** Facendo il salto-razzo col colpo caricato il giocatore si incendierà, facendo ottenere il risultato ''Fiamma pilota''. | |
− | ** Facendo il salto razzo col colpo caricato | + | * Il danno da fuoco auto-inflitto al Soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un'uccisione se il Soldato muore per danni da fuoco. |
− | * Il danno da fuoco auto-inflitto | + | * Non c'è nessuna icona di uccisione per l'uccisione con un colpo riflesso dall'arma. |
− | * Non c'è nessuna icona di uccisione per | + | * I Piro che [[Compression blast/it|respingono]] il colpo infliggono colpi critici invece di [[Critical_hits/it#Mini-Critici|mini-critici]]. |
− | * I | + | **In più, il colpo caricato fa 292 di danno diretto se respinto, è sconosciuto come questo numero sia stato calcolato. |
− | ** | + | * È possibile effettuare un insulto e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare un colpo. Il risultato sarà un missile sparato uscente dal busto del Soldato mentre segue l'insulto. |
− | * | + | **È possibile effettuare l'insulto mentre si 'ricarica' col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono del ricarico, ma il Soldato effettuerà l'insulto. |
− | ** | + | * Se il giocatore viene ucciso da un suo colpo, esso si disintegrerà illuminato con i colori dell'altra squadra. |
− | * Se il | + | * Se il giocatore cambia arma primaria dal Mutila-Mucche 5000 ad un altro Lanciarazzi usando un armadietto di [[Respawn/it#Rifornimento|rifornimento]] mentre un colpo viene caricato, il Soldato sarà bloccato alla velocità di movimento lenta finché non si cambierà classe o si finirà di sparare il colpo caricato. |
− | + | * Uccidendo un giocatore che cerca di distruggere il carrello in [[Hightower/it|Hightower]] porterà il Soldato ad ottenere un'uccisione [[Kamikaze/it|Kamikaze]] kill. | |
− | * Se il giocatore cambia | + | * Mentre si cambia arma dal Mutila-Mucche 5000 ad un'arma di uno slot diverso, a volte verrà mostrato un contatore di munizioni che mostra 100 munizioni caricate e 20 in utilizzo anche se l'arma possiede munizioni infinite. |
− | * | + | * Il proiettile può passare attraverso muri stretti come i cancelli di creazione se sparato ad un'angolazione precisa. |
− | * Mentre si cambia arma | + | * Dato che il tempo di ricarico è rallentato del 5%, il suono della manovella verrà eseguito leggermente in anticipo rispetto al movimento attuale della manovella. |
+ | * Dopo non aver sparato per un po' di tempo, il Soldato ricaricherà automaticamente l'arma senza tenere conto delle impostazioni di [[Multiplayer options/it|auto-ricarica]]. | ||
==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
* Il nome Mutila-Mucche fa riferimento all'associazione del contatto alieno con la mutilazione del bestiame nata dai film di fantascienza statunitensi degli anni Cinquanta, nei quali gli alieni avrebbero usato armi ad energia per mutilare mucche. | * Il nome Mutila-Mucche fa riferimento all'associazione del contatto alieno con la mutilazione del bestiame nata dai film di fantascienza statunitensi degli anni Cinquanta, nei quali gli alieni avrebbero usato armi ad energia per mutilare mucche. | ||
− | * A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000 usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore. | + | * A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000 usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore. Anche i proiettili usano lo stesso metodo per essere colorati. |
+ | * Lo stile di quest'arma sembra che sia ispirato dalla "Pearce 75 Atom Ray Gun" ("Pistola Atomica a Raggi Pearce 75"), un modello che può essere comprato [http://www.wetanz.com/pearce qui] al negozio online della Weta. | ||
+ | <!-- Per favore non aggiungete nessuna informazione in questa sezione riguardante l'animazione di uccisione riciclata da ''Half-Life 2''. L'animazione è già nota nel sommario, e non è necessario notare le somiglianze tra X e Y. Per più informazioni, si cerchi e consulti la nostra "trivia guide". Grazie! --> | ||
− | == | + | == Galleria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED | + | File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|visuale RED in prima persona. |
− | File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU | + | File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|visuale BLU in prima persona. |
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− | == | + | == Vedi anche == |
− | *[[Soldier strategy# | + | *[[Soldier strategy/it#Mutila-Mucche 5000|Strategia con il Mutila-Mucche 5000]] |
− | *[[Righteous Bison]] | + | *[[Righteous Bison/it|Bisonte Virtuoso]] |
Revision as of 12:50, 21 January 2012
“ | Un dispositivo mortale da ogni punto di vista, il Mutila Mucche districherà quantisticamente Mucche, Pecore, Umani ed anche Demolitori!
— Pubblicità del Mutila-Mucche 5000
|
” |
Il Mutila-Mucche 5000 è un’arma primaria per il Soldato. Si tratta di un'imponente arma a raggi retrofuturistica simile ad un bazooka. Alcune porzioni dell’arma sono del colore della squadra in uso e dai nodi frontali dell’arma appaiono periodicamente archi di elettricità.
Quest'arma puo sparare sino a cinque raggi di energia del colore della propria squadra che, rispetto al Lanciarazzi, infliggono il 10% di danno in meno contro i giocatori e l'80% di Danno in meno contro le costruzioni. Il funzionamento del raggio è simile a quello di un missile sparato dal Lanciarazzi; è possibile eseguire senza problemi il Salto-Razzo e i colpi sparati possono essere riflessi dal colpo d'aria compressa del Piro. Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mutilatore" presente sull'interfaccia che indica la carica rimanente dell'arma. Una volta esaurita la barra è necessario ricaricare l'arma mediante un processo nel quale la leva presente sul lato viene piegata a gomito più volte dal Soldato. Il Mutila-Mucche non utilizza le munizioni tradizionali usate dalle altre armi, caratteristica condivisa con il Bisonte Virtuoso, il Pomson 6000 ed it Manmelter.
Quando la barra del Mutilatore è piena, premere il tasto di fuoco secondario farà caricare il colpo dell'arma. Durante questo processo, l'intera barra del Mutilatore si consumerà e la Velocità di movimento del Soldato verrà ridotta a un terzo (dal suo standard 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per due secondi, dopo il quale viene sparato un colpo singolo caricato con normale velocità e raggio di esplosione. Questo colpo infligge Mini-Critici danneggiando i giocatori e causando danno da Fuoco per sei secondi allo stesso modo del Lanciafiamme. Il colpo caricato disabilita tutte le costruzioni nemiche colpite per quattro secondi.
Anche se quest'arma non può infliggere colpi critici durante l'ÜberCarica della Kritzkrieg o l'Umiliazione, è in grado di effettuare Mini-Critici quando lo Stendardo Scamosciato viene attivato, nonostante l'arma non si illumini.
I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subiscono una distintiva morte da vaporizzazione: diventano neri, rimanendo a mezz'aria mentre viene eseguita l'animazione da disintegrazione e mentre vengono circondati da particelle del colore della propria squadra, per poi essere ridotti in cenere.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Proiettile | |
Danno | ||
Aumento massimo | 125% | 101 |
Danno base | 100% | Players: 8116 |
Decadimento massimo | 53% | 43 |
Bruciapelo | 96-101 | |
Media distanza | 45-81 | |
Lunga distanza | 41-43 | |
Mini-critico | 109 | |
Bruciatura | 3 / tick 36 total | |
Bruciatura (mini-critico) | 4 / tick 48 total | |
Danno da esplosione | ||
Raggio d’azione minimo | 50% | 9 ft |
Danno autoinflitto | 24-80 | |
Danno autoinflitto (salto-razzo) | 24-41 | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.8s | |
Ricarica (iniziale) | 1.3s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.85s | |
Durata della bruciatura | 6 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Set di oggetti
Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort | |
---|---|
Effetto |
Nessun effetto |
Dimostrazione
Creazione
Progetti
Metallo recuperato | Scatola Nera | Mutila-Mucche 5000 | ||
+ | = |
Elemento classe - Soldato | Elemento slot - Primario | Metallo di scarto | Possibili Risultati | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Come ingrediente per la creazione
Mutila-Mucche 5000 | Metallo raffinato | Possibili Risultati | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Risultati correlati
Soldato
|
|
Piro
|
Cecchino
|
Cronologia degli aggiornamenti
- Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.
- Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
- Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
- Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
- Aggiornato il file gamehaptics.
- Aggiunte le forze rinculo/estrazione/critici/ricarico per il Mutila-Mucche 5000.
- Aggiunta la forza del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000
Patch numero 2 del 22 luglio 2011
- Sistemato il danno del colpo caricato che poteva fare più danni del dovuto.
- risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadra.
- Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
- Diminuito il danno inflitto del 10%.
- Corretto il danno a bruciapelo del Mutila-Mucche 5000
- [Non documentato] Aggiornata l'icona di uccisione per il Mutila-Mucche 5000.
- Aggiornati gli effetti particellari del Mutila-Mucche 5000 e del Bisonte Virtuoso
14 ottobre 2011 [Aggiornamento del server degli oggetti]
- Il Mutila-Mucche 5000 Non può più essere verniciato.
Patch del 27 ottobre 2011 (Speciale Molto Spaventoso di Halloween)
- Aggiornati gli effetti per il Mutila-Mucche 5000.
Bug
- Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito o se la squadra del soldato perde.
- Se si disattiva una Torretta nemica durante l'umiliazione essa verrà riattivata e sparerà alla squadra vincente.
- Dopo aver distrutto una costruzione di un Ingegnere, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine del corpo e dello scheletro di un uomo.
- Le uccisioni da fuoco verranno assegnate in base all'arma che si sta utilizzando al momento dell'uccisione; equipaggiando un oggetto che non è un'arma (come lo Stendardo Scamosciato) verrà mostrata la tipica icona del teschio.
- Vari risultati del Piro, come "Fuoco Controllato", possono essere effettuati usando l'effetto del fuoco di un colpo caricato.
- Facendo il salto-razzo col colpo caricato il giocatore si incendierà, facendo ottenere il risultato Fiamma pilota.
- Il danno da fuoco auto-inflitto al Soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un'uccisione se il Soldato muore per danni da fuoco.
- Non c'è nessuna icona di uccisione per l'uccisione con un colpo riflesso dall'arma.
- I Piro che respingono il colpo infliggono colpi critici invece di mini-critici.
- In più, il colpo caricato fa 292 di danno diretto se respinto, è sconosciuto come questo numero sia stato calcolato.
- È possibile effettuare un insulto e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare un colpo. Il risultato sarà un missile sparato uscente dal busto del Soldato mentre segue l'insulto.
- È possibile effettuare l'insulto mentre si 'ricarica' col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono del ricarico, ma il Soldato effettuerà l'insulto.
- Se il giocatore viene ucciso da un suo colpo, esso si disintegrerà illuminato con i colori dell'altra squadra.
- Se il giocatore cambia arma primaria dal Mutila-Mucche 5000 ad un altro Lanciarazzi usando un armadietto di rifornimento mentre un colpo viene caricato, il Soldato sarà bloccato alla velocità di movimento lenta finché non si cambierà classe o si finirà di sparare il colpo caricato.
- Uccidendo un giocatore che cerca di distruggere il carrello in Hightower porterà il Soldato ad ottenere un'uccisione Kamikaze kill.
- Mentre si cambia arma dal Mutila-Mucche 5000 ad un'arma di uno slot diverso, a volte verrà mostrato un contatore di munizioni che mostra 100 munizioni caricate e 20 in utilizzo anche se l'arma possiede munizioni infinite.
- Il proiettile può passare attraverso muri stretti come i cancelli di creazione se sparato ad un'angolazione precisa.
- Dato che il tempo di ricarico è rallentato del 5%, il suono della manovella verrà eseguito leggermente in anticipo rispetto al movimento attuale della manovella.
- Dopo non aver sparato per un po' di tempo, il Soldato ricaricherà automaticamente l'arma senza tenere conto delle impostazioni di auto-ricarica.
Curiosità
- Il nome Mutila-Mucche fa riferimento all'associazione del contatto alieno con la mutilazione del bestiame nata dai film di fantascienza statunitensi degli anni Cinquanta, nei quali gli alieni avrebbero usato armi ad energia per mutilare mucche.
- A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000 usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore. Anche i proiettili usano lo stesso metodo per essere colorati.
- Lo stile di quest'arma sembra che sia ispirato dalla "Pearce 75 Atom Ray Gun" ("Pistola Atomica a Raggi Pearce 75"), un modello che può essere comprato qui al negozio online della Weta.
Galleria
Vedi anche
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