Granary (Kontrolpunkt)
Granary (Control Point) | |
---|---|
Information | |
Variants: | Arena |
Udvikler(e): | Ukendt |
Bane-information | |
Miljø: | Landbrugsjord |
Scenarie: | Dagslys, solrig |
Map Photos | |
Map Overview | |
Granary er en officiel Standard Kontrolpunkts-bane.
Indholdsfortegnelse
Introduktions-video
Steder
Kontrolpunkt 1 & 5
I enden af hver side af banen er de sidste kontolpunkter, som begge ligger uden for hvert holds spawn.
- Hovedkvarterer (Spawn): Det første respawn og genforsynings-område er en missil-silo med to udgange, en på hver side, der leder til en gård, hvor det sidste kontrolpunkt er placeret; lige uden for bygningen. Et genforsynings-kabinet er placeret på begge udgangenes bagvæg fra respawn-rummet.
- Gård: Placeret direkte udenfor genforsynings-bygningen bagved et åbent gård-område. Bag kontrolpunktet, er en lille trappe og rampe, forbundet til et stort rør, der går over gården, refereret til som "lavt rør" eller "catwalk", der leder til den anden etage af bygningen, der indeholder det andet/fjerde kontrolpunkt. Et andet rør, refereret til som "højt rør", går til højre for det lave rør, og er tilgængelig fra den anden etage af den nævnte bygning, eller med et eksplosivt hop fra det sidste kontrolpunkt.
- Hus: I enden af røret, der går gennem midten af området er et lille hus på den anden etage af Kontrolpunkt 2 og 4. Den er både forbundet til det lave rør gennem en direkte indgang, og det høje rør, der løber ved siden af vindue-åbningen, som dropper ned i gården.
- Cp granary cp1a.jpg
Kontrolpunkt 1
- Granarylasthouse.jpg
Hus
Kontrolpunkter 2 & 4
Kontrolpunkterne 2 og 4 er placeret i de primære Granary møller mellem de primære gårde og sidste kontrolpunkter. Disse er de eneste kontrolpunkter på Granary, der er i en lukket bygning. Med syv snævre indgange fra alle vinkler, kan denne bygning potentielt blive ret konkurreret med med mange hektiske kampe til følge.
- Venstre Gård: Efter det andet kontrolpunkt er gården, eller "fremad gård". Den vestre side af gården har 2 indgange til midterpunktet, bestående af enten den smallere, kortere korridor til venstre eller ramperummet til højre. Et lille skur til gårdens venstreside kan blive brugt til at bygge en højde-fordel.
- Højre Gård: Den højre side af gården har et lille område bag kassen, der vender mod rampe-rummet. De to sider af gården er tilgængelig fra både det andet punkt og midterpunktet.
- Z-Forbinder: Hold der prøver at erobre punktet vil primære bruge den primære indgang fra gården til venstre for punktet, såvel som brugen af "Z-Forbinderen", en lille korridor modsat den primære indgang.
- Garage: Til højre for Z-Forbinderen er "Garagen", som forbinder den ydre højre del af gården, og løber bag fjenden fra to etager: Først langs gulvet, som leder til rumområdet bag kontrolpunktet, lige foran den højre dør, der forbinder den til den sidste erobrings-gård og, gennem en lille trappe, leder Garagen også til en anden etages brogang, som overser punktet bagfra det forsvarene hold; denne etage er også den eneste rute, uden eksplosive hop, der kan give adgang til to rum, der leder til det sidste erobringpunkt.
- Korn-nedstyrtningsskakt: Trappen leder også til en indelukket nedstyrtningskakt, til højre for spilleren når han når toppen af trappen, hvor et lille hul er placeret i enden, som dropper spillere ned øjeblikkeligt foran rampe-rummet.
- Første Fremadrettede Respawn: Det første fremadrettede respawn-rum er placeret nær det andet kontrolpunkt også, det er placeret på andet etage i den venstre side af bygningen med en enkelt indgang, der leder til gården. Rummet er kun tilgængelig for det hold, der kontrollerer det centrale kontrolpunkt
- Cp granary cp2a.jpg
kontrolpunkt 2 bygning
- Cp granary cp2b.jpg
Højre Gårdsplads
- Granary2ndleftyard.jpg
Vesntre Gårdsplads
- Granary2ndgarage.jpg
Garage
- Granary2ndZ.jpg
Z-Forbinder
- Granarychute.jpg
Nedstyrtningsskakt
- Granarysecondchutehallway.jpg
Nedstyrtningsskakt Gang
- Granary2ndforwardspawn.jpg
Første Fremadrettede Spawn
Kontrolpunkt 3
Kontrolpunkt 3, eller Midten, er placeret i midten af banen. Det er halvvejs-punktet og den primære fokus for de fleste kampe. Erobringspunktet er et midterliggende, smule løftet og stort område, som er omgivet af last-containere stablet på hinanden (to gange to containere på hinanden), som giver udsynspunkter. Der er en medium helbredspakke i begge ender af gården, to små helbredspakker ovenpå containerne og fire små ammunitionskasser på jord-niveau, på hver side af gården.
- Garage: Den primære indgang til midterområdet er Garagen, som leder direkte til punktet. Inden i Garagen er et sæt af ramper, der leder op til catwalksene. Ramperne leder også til en lille indgang til Kontrolpunkt 2/4's Højre Gård.
- Catwalks: Catwalksene er ved toppen af Garage-ramperne. Der er et sæt på hver side, som overser punkt-området. Catwalksene er brugbare for alle klasser, der ønsker at nå toppen af kasserne.
- Kasser: Omkring punktet er stablet store metalkasser, som stort set kun er brugt for højde-fordele og dække.
- Flaskehals: Den smallere indgang til midten er kendt som flaskehalsen, på grund af dens snæverhed, som ofte begrunder, hvorfor den er spammet af eksplosive våben. Dens udgang er direkte foran kasserne og er over for fjendens Garage indgang.
- Cp granary cp3b.jpg
Garage
- Cp granary cp3a.jpg
Midter-oversigt
- Granarymidcatwalks.jpg
Catwalks
- Granarymidchoke.jpg
Flaskehals-indgang
- Granarymidgarage.jpg
Garage-indgang
Strategi
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Noteringer: Ingen |
Kontrolpunkt timing
Kontrolpunkt | Multiplier | Sekunder | ||
---|---|---|---|---|
Kontrolpunkt 1 og 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrolpunkt 2 og 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Kontrolpunkt 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Relaterede præstationer
Generelle
|
Opdateringshistorik
- Dække-ændringer til det første kontrolpunkt for begge hold. Reducerer nogle af sigtelinjerne for forsvarene, og burde gøre området nemmere at erobre.
- Hold, som holder flere punkter, vil modtage bedre spawn tid bonusser (spawn-timer reduceret for det vindende hold). Dette burde hjælpe de angribende hold med at opbygge momentum.
- Små visuelle ændringer til BLÅ's side mellem erobringspunkt 2 og 3.
- Klippede en superhøj (demo rørhop) afsats af i midterområdet.
- Forøgede den basale rundetimer til 10 minutter.
- Tilføjede vinduer, der overser det sidste erobringspunkt, til erobringspunkt 2 bygningen (via nyt rum ved siden af transportbånds-ruten).
- Små ændringer til belysning i midterområdet.
- Flyttede midter-spawnpunkterne længere fremad (fjerner 6-7 sekunder fra Heavyens løb fra dette spawn til fjendtlig erobringspunkt 2).
- Reducerede spawn-fordele/-straffe til en total af -/+ 6 seconds, når man er på det sidste erobringspunkt (fra 10 sekunder).
- Fiksede materiale-justering og model-interpenetrerings-problemer i hjem spawn-raketrummene.
- Reducerede Granary spawn fordel for at erobre midterpunktet.
- Fjernede spawn timing fordel fra midten (fra -3 til 0).
- Fiksede adskillige model udnyttelse (rød, blå cp1 port og blå cp2 port rør).
- Fiksede nogle få steder, hvor spillere kunne sidde fast mellem containere og siloer.
- Justerede spiller-klip på rød container, som fik det til at ligner at spillere svæver.
29. april 2008-opdateringen (Gold Rush-opdateringen)
- Tilføjede opsættelses-tidslogik, og porte til midten.
- Fiksede en overlay-an overlay tilpasningsfejl på en af blås portskilte.
- Opdaterede Granary med adskillige udnyttelses-fiks.
- Opdaterede Granary for at fjerne opsættelsestiden og portene.
- Lavede nogle få ændringer for at forbedre balance, baseret på kompetitiv fællesskabs-feedback.
8. december 2010-opdateringen (Beta)
- Ændringer til de nye platforme ved ramperummet:
- Forlængede platformene.
- Lavede lysmodellerne over platformene symmetrisk for RØD/BLÅ
- Gjorde højden på den BLÅ træbunke nær den nye platform den samme højde som RØDs (til Scouts)
- Flere playerclips for at lave mindre fastsættelse af trimme-geometri.
- Tilføjede en ny indgang til midten Rød/Blå ramperum.
- Clipping, lighting and perf improvements.
- [Udokumenteret] Tilføjede en "Bærertank" til denne bane.
- Fiksede forkert orientering af pilskilte.
- Fiksede at spillere kom over det røde fremadrettede spawn.
- Fiksede at spillere byggede på last-containerne inden i spawn-rum.
- Fiksede huller i Skybox-geometri
- Fjernede kollision fra hængende lampe over Rød spawn.
- Fjernede kollision fra sikkerhedskammeraer over RØD'e og BLÅ spawns.
- Spejlede hegn over alkove fra BLÅ endelig erobrings-arena til den RØD'e side.
- Balancerede sten-kollisioner i de endelige erobrings-arenaer.
- Gen-ordnede det første spawn-rum, så den er konsistent mellem RØD og BLÅ.
- Tilføjede nobuild og klipning for at fikse udnyttelser over fremad-spawnsene.
- Justerede spiller-skygger for at reducere skygger kastet igennem vægger.
- Skybox-gengivelse fiks.
- Fjernede kollison fra lys og små objekter, der kom ud af væggen.
- Fiksede kollision på hegn.
- Fiksede dæk-objekterne nær BLÅ's fremadrettede spawn, så spillere ikke længere kan hoppe op til spawn-dør-platformen.
- Fiksede at spillere skød igennem huller rundt omkring de fremadrettede spawn-døre.
- Fiksede at dør stikkede ud igennem tag på RØD's fremadrettede spawn.
- Fiksede en kollisions-fejl, der gav spillere adgang til taget over RØD's spawn-dør.
- Forhindrede spillere i at bygge inden i spawn-rum dørene.
- Justerede område-portaler for at forbedre gengivelse og udførelse.
10. september 2015-opdateringen
- [Udokumenteret] Tilføjede Flyvende Tallerkener og plakater til Granary.
25. november 2015-opdateringen
- [Udokumenteret] Fjernede Flyvende Tallerkener og Plakater fra alle baner.
- Opdaterede adskillige baner, så de understøtter Kompetitiv Tilstand.
7. juli 2016-opdateringen #1 (Meet Your Match-opdateringen)
- Tilføjede nye ammunitionskasse-steder på sidste og gårdsplads-områder.
- Klip og blockbullets (Engelsk) tilføjet til trapper
Paratviden
- Mød Soldieren finder sted på en modificeret version af Granary. Det RØD'e hold går fuldstændig rundt om bygningen, som forbinder det første og andet kontrolpunkt ind i et område, som normalt er en blindgyde.
- Granary fremkommer i Worms: Reloaded som en af fortene.
- Billedet af Gravel Pit, som fremkommer på forsidens baggrund skulle faktisk have været Granary.
Galleri
Scout og Granary som et spilleligt fort i Worms: Reloaded.