Estrategia básica del Medic

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Se podría decir que el Medic es la clase más importante de un equipo. A pesar de que tiene poca salud y potencia de fuego mediocre, su habilidad para curar y para producir exceso de curación en compañeros usando su Pistola Médica le hace inestimable. Además, el Medic construye continuamente un medidor de Supercarga cuando cura a otros. Cuando se llena, puede proveer invencibilidad con la Pistola Médica, dar un subidón de críticos a un compañero con la Kritzkieg, o producir curaciones rápidas con el Apañador. El despliegue adecuado de una Supercarga puede producir la diferencia entre victoria y derrota. En cualquier tiroteo, es increíblemente importante que el Medic sobreviva. Los compañeros pueden morir, Teammates may die, los compañeros de bolsillo pueden morir, las Supercargas pueden ser usadas, pero mientras el Medic siga vivo y siga construyendo una nueva Supercarga, su equipo tiene ventaja. El Medic confía en tener buenos compañeros; todo el rato que esté protegido, puede curar libremente y mantener a su equipo con vida.

Armas primarias

Tu habilidad para curar a otros te convertirá normalmente en el objetivo número uno de varios jugadores enemigos. Hazte difícil de herir: salta, agáchate y ametralla para esquivar daño. Confía en tus compañeros para protegerte. Tu regeneración de salud natural no será normalmente suficiente para mantenerte vivo, así que pide a tus aliados que te dejen los paquetes de health/salud a tí. Si ellos mueren y estás forzado a luchar, deberías retirarte.

Pistola de Jeringas

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A pesar de que la Pistola de Jeringas dispara rápido y produce buen daño, deberías seguir confiando en tus compañeros para protegerte. Las jeringas de la pistola viajan lentamente en un arco parabólico suave. A través de distancias, apunta hacia arriba ligeramente y dispara a tus objetivos en consecuencia.

Blutsauger

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La Blutsauger es mejor cuando te encuentras en primera línea. Si mandas tus disparos consistentemente, te curarás más a ti mismo que con la regeneración normal. Si estás en llamas o sangrando, puedes parar de curar y atacar con la Blutsauger para recuperar salud. Aún así, no busques luchas constantemente; sigues siendo la principal fuente de salud de tu equipo.

Ballesta del Cruzado

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La Ballesta del Cruzado te permite curar compañeros desde muy lejos. A corto alcance, puede usarse para una rápida curación a un aliado críticamente herido. Para la mayor parte, pégate a tu Pistola Médica, debido a que la Ballesta no te ayudará a construir tu medidor de Supercarga. La Ballesta del Cruzado no está hecha para el combate; junto a su lento tiempo de recarga, los disparos van en arco a través de las distancias y viajan relativamente lentos, haciéndola difícil de apuntar. Piensa en su habilidad para dañar enemigos como un extra y deja a tus compañeros la lucha.

Sobredosis

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Ganarás un aumento de hasta el 10% de velocidad de movimiento a medida que construyas tu Supercarga. A pesar de que no es suficiente para igualar al Scout, la velocidad aumentada debería hacer que esquivar ataques y maniobrar alrededor del campo de batalla un poco más fácil. A pesar de que sacrificas un poco de poder ofensivo, no deberías estar en combate lo suficiente para que importe. Mientras que la Sobredosis parece que combine de la mejor forma con la Kritzkieg o el Apañador, las Supercargas ofrecidas por éstas armas secundarias funcionan de la mejor forma cuando se despliegan lo más pronto posible, dejando qué arma curativa elijas para las necesidades del equipo.


Armas secundarias

Tu rayo curativo permanecerá sobre tu paciente sin importar a que dirección mires, así que gírate frecuentemente para estar atento a Spies y otros emboscadores. El rayo puede doblar las esquinas, permitiéndote curar a compañeros y cubrirte. No cometas el común error de curar a un sólo jugador. Tu medidor de Supercarga se llenará más rápido si curas a aliados heridos, así que reparte tu curación igualmente en momentos de inactividad. En general, querrás curar primero a otros Medics, después a clases de combate, y después a clases de asistencia. Cuando llegue el momento de soltar una carga, informa a tu equipo. Querrás toda la asistencia posible siguiéndote a ti y a tu paciente.

Pistola Médica

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La myor parte del tiempo, usarás la Pistola Médica para la Supercarga estándar. Mientras que tu Amigo de Medic cambiará de vez en cuando, una Supercarga ayudará a tu equipo realizar un empuje hacia casi cualquier campamento, particularmente los que tengan Armas Centinela. La invencibilidad también es útil en defensa; puedes contrarrestar la Supercarga de un Medic enemigo desplegando la tuya, preferiblemente justo después que termine la suya. Si estás en peligro de muerte, activa tu Supercarga en defensa propia; es mejor sobrevivir que morir con un medidor lleno. Puedes mantener múltiples objetivos Supercargados a la vez cambiando entre ellos rápidamente. A pesar de que la carga se agota rápidamente, generalmente harás que el equipo avance más fuerte.


Kritzkieg

Item icon Kritzkrieg.png

Los mejores candidatos para la Supercarga de la Kritzkieg son el Soldier, el Demoman y el Heavy. Éstas clases pueden producir daño a través de un área amplia y usar los golpes críticos para eliminar grupos enteros de enemigos. Desplegar la Kritzkieg no te protege, así que tienes que confiar completamente en el nivel de habilidad de tu paciente y perderás si un Medic enemigo despliega una Supercarga estándar. Debido a que tu medidor se llena más rápido, es mejor desplegar la Kritzkieg lo más pronto posible, antes de que los Medics enemigos estén cargados. Las Armas Centinela no están afectadas por los golpes críticos, así que no uses la Kritzkieg cuando intentes destruir nidos de Engineer.

Apañador

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El Apañador cura más rápido que la Pustola Médica y la Kritzkieg, permitiéndote ganar una ventaja inmediata en un área con múltiples compañeros heridos y mantener el impulso durante una ofensiva de equipo. Junto a ésto, curar a un Scout te permitirá moverte por el campo de batalla muy rápidamente. Aún así, la inhabilidad para producir Exceso de curación significa que no puedes impulsar la salud de tus compañeros para futuras confrontaciones y que estará en desventaja al principio de un choque. Si tu equipo permite a un Medic enemigo acumular una Supercarga llena, la invencibilidad ofrecida por la Pistola Médica o el subidón de críticos ofrecida por la Kritzkieg superaran tu tasa de curación triplicada.

Melee Weapons

Bonesaw / Saxxy

Item icon Bonesaw.png Item icon Saxxy.png

The Bonesaw is useful for getting the first strike on a distracted opponent but still loses to the Syringe Gun in damage over time. There is almost no reason to use the Bonesaw; because Medics rarely engage in combat, all of your other Cuerpo a cuerpo weapons are generally seen as straight upgrades.

Übersaw

Item icon Ubersaw.png

If you are cornered by the enemy, use the Übersaw to rapidly fill your ÜberCharge meter. Don't be zealous, even if your foe is quite weakened; once your meter is filled, escape back to your teammates, deploying the ÜberCharge if you need to.

Vita-Saw

Item icon Vita-Saw.png

The Vita-Saw grants minor ÜberCharge insurance. As a Medic, you are generally healing teammates while at the frontlines and will be targeted by any competent enemy. Death is almost inevitable, so equip the Vita-Saw if the 20% saved charge can significantly impact the flow of battle. If you equip the standard Syringe Gun, your natural health regeneration can make up for the small health penalty. It is obviously useless in situations where you cannot respawn, such as Arena or Sudden Death.

Amputator

Item icon Amputator.png

The Amputator has no downsides and is a straight upgrade from the Bonesaw. Using its taunt to heal will not build your ÜberCharge meter, so you should still be using your Medi Gun of choice for most of your healing. Only use its taunt-heal when there are numerous injured teammates clustered nearby, staying behind cover even if there are no enemies in sight. Taunting in the midst of combat will get you killed, no matter how much healing you provide.

Solemn Vow

Item icon Solemn Vow.png

The Solemn Vow has no downsides and is a straight upgrade to the Bonesaw. The ability to see enemy health can be useful for informing teammates of weakened foes who can easily be picked off. Defensively, this ability can be useful when deciding to fight or run from a pursuing enemy.

Item sets

The Medieval Medic

Crusader's Crossbow Amputator Berliner's Bucket Helm

The increased health regeneration can significantly increase your survivability. You will need to rely further on your teammates for protection, as only using the Crusader's Crossbow to fight off enemies will be very difficult. As the name implies, this is your item set of choice in Medieval Mode.

The Clinical Trial

Overdose Quick-Fix Solemn Vow

The movement speed bonuses offered by the Overdose and Quick-Fix synergize with each other, giving you extra mobility to rapidly heal multiple teammates.

See also