Estrategia de la comunidad para Mann Manor

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Mann Manor
Mannmanor cp 01.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_manor_event
Lanzamiento: Parche del 27 de octubre de 2010
(Actualización Scream Fortress)
Variantes: Ataque/Defensa
Desarrollado por: Valve
Tim «YM» Johnson
Alex «Rexy» Kreeger
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Nocturno, nublado
Peligros: Bombas calabaza,
Jinete Decapitado Sin Montura,
Abismo
Pyrovisión:
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×6  •  Healthpie.png ×9  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Mann Manor overview.png
Esta página usa estrategias especificas para este mapa, relacionadas con el Jinete Decapitado sin Montura y diferencias con la versión estándar.

Este artículo es sobre la estrategia de la comunidad para Mann Manor.

Nota: Es recomendable leer el artículo principal de Mann Manor para familiarizarse con los nombres de ubicaciones del mapa usadas en este artículo.

Estrategia general del mapa

Este mapa cuenta con calabazas explosivas, calabazas de Halloween y Gárgola de Almas; véase estrategias de la comunidad para mapas de Halloween.

Estrategia general para el Jinete Decapitado sin Montura

  • El Jinete Decapitado sin Montura recorrerá todo el mapa (excepto las bases) y algunas zonas inaccesibles, como tejados, a donde podrán acceder los Scouts, Soldiers y Demomen. Si LA LLEVAS, subirte a una de estas zonas hará que el Jinete deje de perseguirte y vaya a por otro al instante.
  • Cuando LA LLEVAS y no puedes ir a ninguno de esos puntos, deberías buscar a un enemigo que golpear cuerpo a cuerpo para pasarla.
  • Si llevas una Máscara de Saxton Hale o una Cabeza del Jinete Decapitado sin Montura evitarás asustarte con la burla del Jinete.
  • El Jinete tiene la velocidad del Scout, por lo que no es recomendable huir de él si no tienes una clara superioridad, como el escudo del Demoman.
  • Una estrategia para el jugador que LA LLEVA es hacer de cebo para el Jinete, mientras otros le causan todo el daño que puedan.
  • El Jinete puede quedar atascado si su presa se pone en algún punto específico del mapa, siendo un blanco fácil para el resto de jugadores hasta que se consigue desatascar, un buen sitio para hacer esto es el muro tras el cobertizo, junto a la roca del primer punto de control.
  • Otro punto efectivo para hacer esto es justo frente a la base BLU en el edificio con libros; saltando y agachándote para subir a un barril y luego a unas estanterías medianas; el Jinete intentará atacar al jugador y no podrá.
  • Los puntos de control permanecen activos mientras el Jinete está fuera. Es una buena estrategia usar esto para capturar los puntos de control mientras el equipo enemigo está distraído.
    • Si LA LLEVAS y estas junto a un punto de control en disputa, puedes intentar llevar al Jinete a los enemigos que intentan capturar el punto.
    • En RED, al defender el último punto, mejor mantenerse cerca de base y esperar a que alguien de tu equipo LA LLEVE. El Jinete pasará un buen rato persiguiendo al equipo BLU, defendiendo el punto por vosotros.
  • Se puede aprovechar el último punto de control a tu favor. Si el Jinete se acerca mucho puedes saltar y él tendrá que rodear toda la grieta del suelo para alcanzarte.
  • Aunque el Jinete puede perseguirte al que LA LLEVA hasta el tejado de B, no podrá hacerlo a los techos de otros edificios.
  • El Jinete no sabe saltar, pero podrá tirarse de sitios altos para perseguir al que LA LLEVA.

Estrategia específica del Jinete Decapitado sin Montura

Véase también: Enfrentamientos del Jinete Decapitado sin Montura
Clase Estrategia
Scout.png
Scout
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura
Pictogram info.png Al jugar como Scout puedes evitar los ataques del Jinete con más facilidad que el resto de clases, gracias a las habilidades de salto y velocidad.

Pictogram info.png  Las tácticas de golpear y correr son esenciales para atacar al Jinete Decapitado sin Montura.

Pictogram plus.png  ¡Bonk! La Bebida Salvavidas te permitirá sobrevivir a los ataques del Jinete.

Pictogram plus.png  La Aeropistola puede causar daño adicional.

Pictogram plus.png  La Dispensadora de Caña, mientras no se utilice para combate directo, puede ser útil para movilidad.

Pictogram plus.png  El Atomizador y la Refrescopeta son mejoras en lo que a evasión se refiere. No es recomendarse enfrentarse cuerpo a cuerpo al jinete.

Pictogram minus.png  Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bolsillo del Guaperas, Guillotina Voladora, CritiCola, Leche Loca, Somnífero, Bastón de Caramelo, Machacador de Boston, Hoja Trirrúnica, Sol en un Palo, Abanico Bélico y Asesino Envuelto.

Soldier.png
Soldier
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png  El salto con cohetes es un buen método de retirarse cuando el Jinete te persigue. Saltar de distintas alturas sobre el punto de B forzará al Jinete a tomar caminos largos y dejará de seguirte.

Pictogram plus.png  Una Supercarga de Kritzkrieg permitirá a un Soldier habilidoso hacer papilla al Jinete, ya que los cohetes críticos y disparos de Escopeta le quitarán un buen trozo a la salud del Jinete. Esto se puede combinar con saltos con cohete para acercarse al Jinete y atacarle cuerpo a cuerpo.

Pictogram plus.png  El Impacto Directo es probablemente la mejor arma del Soldier para luchar contra el Jinete. Los proyectiles son rápidos y hacen mucho daño y el Jinete es lo suficientemente grande para no fallarle los disparos.

Pictogram plus.png  La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram plus.png  El Exprimevacas 5000 no causará mucho daño, pero es una buena opción ya que su munición es infinita. Es recomendable combinarlo con las Botas Blindadas.

Pictogram plus.png  La Acción Disciplinaria puede ayudar a tus aliados a huir del Jinete, especialmente si son clases lentas.

Pictogram minus.png  Ir a por el Jinete con el Ecualizador a poca vida no es buena idea, solo será efectivo si el Jinete está distraído con otro jugador y en todo caso siempre será arriesgado.

Pictogram minus.png  Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Caja Negra, Estandarte de Ánimo. Refuerzo del Batallón, Conchistador, Tirador de Reserva y Katana del Medio Zatoichi.

Pyro.png
Pyro
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png  Como el Jinete no sufre daño por quemaduras, el Pyro no es recomendable. Además, sus ataques generalmente son de corto alcance y la resistencia del Jinete frente al arma principal, el Lanzallamas, hace muy complicado atacar como Pyro.

Pictogram plus.png  Independientemente, el Tuestalomos puede ser moderadamente efectivo si el Jinete está distraído.

Pictogram plus.png  Con el Flogistonador se puede usar el Mmmf, que permite que los críticos causen gran cantidad de daño al Jinete.

Pictogram plus.png  La Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram minus.png  El aire comprimido no funciona contra el Jinete.

Pictogram minus.png  Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Pistola de Bengalas, Detonador, Chamuscador, Derritegente, Tirador de Reserva, Hacherminador, Paliza Postal, Batemartillo y Fragmento Volcánico Afilado.

Demoman.png
Demoman
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png Puedes retirarte usando la carga del Targe de Carga o Escudo Espléndido.

Pictogram plus.png Los impactos directos con el Lanzagranadas o Bombstruo del Lago Ness causarán gran cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia se potencia con una Supercarga de Kritzkrieg.

Pictogram plus.png Las trampas de bombas lapa son efectivas contra el Jinete, ya que no intentará esquivarlas. Cuando LA LLEVAS puedes llevar al Jinete por donde quieras para ponerle las trampas. Esto funciona mejor con la Resistencia Escocesa mucho mejor, ya que tiene 6 adicionales y dispara más rápido. Planea las trampas sabiamente.

Pictogram plus.png  Si un Medic usa la Kritzkrieg para colocar las bombas lapa el daño se multiplicará. Un montón de bombas críticas se llevarán una buena porción de PS y podrá derrotarse rápidamente.

Pictogram minus.png Jugar como Democaballero es arriesgado ya que hay que atacar al Jinete cuerpo a cuerpo y si eres el más cercano serás el que LA LLEVA cuando cambie de objetivo.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Intuertal, Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, Hierro del Nueve de Nessie, Persa Persuasivo, Claidheamh Mòr y Katana del Medio Zatoichi.

Heavy.png
Heavy
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Heavy es una de las mejores clases para enfrentarse al Jinete. A pesar de su resistencia a las balas de la Ametralladora, cualquiera a corta distancia será letal, incluso sin críticos.

Pictogram info.png El Heavy es muy lento, por ello es vulnerable, si no tiene la compañía de un Medic que le pueda dar la Supercarga el Jinete lo elegirá como objetivo. Los G.R.U y el Focata de Filete de Búfalo permiten huir en alguna ocasión, sobre todo si LA LLEVAS.

Pictogram plus.png  Un Heavy con una Supercarga de Kritzkrieg puede acabar con el jefe en segundos.

Pictogram plus.png  La Tomislav es útil para llevar a cabo estrategias de atacar y huir, ya que comienza a dispara rápidamente. Pero su cadencia de disparo es inferior al resto de Ametralladoras.

Pictogram minus.png La Escopeta en rara vez es buena idea utilizarla, ya que es mucho menos efectiva que el arma principal. De todos modos es una buena opción si se agota la munición de la Ametralladora, recuerda que la Escopeta puede ser efectiva contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram minus.png  El Titán de Latón, aunque esté con una Supercarga de Kritzkrieg, solo es recomendable usarlo si el Jinete está despistado. En ningún otro caso es recomendable, ya que ralentiza mucho al Heavy.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Natascha, Focata de Filete de Búfalo, Kañeros Guantes de Boxeo, Puños de Acero, Zarpas del Guerrero, Orden de Desahucio y Puñetazo Festivo.

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Engineer
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Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Jinete no sufre ningún retroceso, por lo que nunca debemos de sentirnos protegidos por nuestra arma centinela.

Pictogram info.png El Jinete atacará a todo lo que se encuentre en su camino, ya sean jugadores o construcciones. Por lo general no atacará a las construcciones a menos que se crucen en su camino o el que LA LLEVA esté tras ellas.

Pictogram plus.png Las armas centinela dispararán al Jinete aunque esté más allá del límite de alcance normal.

Pictogram plus.png Las armas centinela nunca causan impactos críticos (excepto minicríticos, que no afectan al Jinete), tu arma centinela puede ser efectiva para causar daño al Jinete sin riesgo de ser el que LA LLEVA. Usar el Arreo permite hacer más daño.

Pictogram plus.png La Escopeta y la Pistola pueden ser efectivas contra el Jinete, ya que su daño base permanece igual al atacarle. Esto te permite hace más daño desde más lejos de lo normal.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Enviudadora y Hospitalidad Sureña.

Medic.png
Medic
vs. HHH.png
Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png Si no tienes una Supercarga lista es mejor mantenerse alejado y cargar una. El Jinete irá a por los jugadores más cercanos.

Pictogram info.png La mayoría de armas del Medic son relativamente inútiles contra el Jinete, ya que queda relegado a un papel de apoyo. Lo mejor es lanzar Supercargas de invulnerabilidad o críticos para los aliados.

Pictogram plus.png  Si decides ser agresivo contra el Jinete, la Vitasierra puede ayudarte a hacer las Supercargas más rápido. La penalización de PS nos da igual, porque el Jinete mata de un golpe.

Pictogram minus.png  Es arriesgado usar el Apañador o la Kritzkrieg, ya que los ataques cuerpo a cuerpo del Jinete hacen un 80 % de la base de salud del objetivo (no al salud actual), excepto si tiene Supercarga o es un Spy con Duplicante. Sin embargo, a distancia, la Kritzkrieg es efectiva.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Blutsauger y Übersaw.

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Sniper
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Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Rifle de Francotirador básico es medianamente efectivo contra el Jinete, ya que los disparos a la cabeza no causan daño adicional. Sin embargo, los disparos cargados si causarán el daño correspondiente al Jinete. La Machina causará ligermante más daño.

Pictogram plus.png El Adormecedor de Sídney carga más rápido, por o que puede ser algo más útil, ya que su penalización de no poder dar disparos a la cabeza no nos afectará contra el Jinete.

Pictogram plus.png Además, el Cazador es la única arma del Sniper que puede causar críticos al dar a la cabeza.

Pictogram plus.png  La Metralleta es viable como último recurso contra el Jinete si te persigue. Probablemente gastes los 3 cargadores y te acaba matando igualmente.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Ganga del Bazar, Carabina del Limpiador, Fraskungfú, Cuchilla Tribal y Machetón.

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Spy
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Jinete Decapitado sin Montura

Pictogram info.png El Duplicante permite fingir la muerte y sobrevivir a un ataque, pero el Jinete seguirá persiguiendo al Spy aunque sea invisible.

Pictogram plus.png El Revólver y Ejecutor son las armas más recomendables. Es mejor atacar al Jinete mientras está centrado en otro jugador.

Pictogram minus.png El Spy es poco eficaz contra el Jinete, ya que no puede apuñalarlo.

Pictogram minus.png Las siguientes armas son poco efectivas, debido a sus atributos de inmunidad al fuego, aturdimiento, hemorragia, minicríticos, al impactar o al matar: Embajadora, Extranjero, Tu Eterna Recompensa, Aguijón Wanga, Kunai del Conspirador y Cabeza de Familia.