Difference between revisions of "Flame Thrower/it"

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Il '''{{item name|Flame Thrower}}''' è l'[[Weapons/it#pyroprimary|arma primaria]] di scorta del [[Pyro/it|Piro]]. Consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina avente il colore della squadra.
 
Il '''{{item name|Flame Thrower}}''' è l'[[Weapons/it#pyroprimary|arma primaria]] di scorta del [[Pyro/it|Piro]]. Consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina avente il colore della squadra.
  
Quando viene premuto il fuoco primario, il {{item name|Flame Thrower}} rilascia una scia di di particelle fiamma ad una frequenza di circa 33,3 particelle al secondo, consumando 12,5 munizioni al secondo. Le particelle non sono ostacolate dai nemici o dalle [[buildings/it|costruzioni]] della squadra nemica, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. La sua gittata è molto limitata (approssimativamente 340 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] quando sparata da fermo), ma è in grado di causare gravi danni a distanza ravvicinata.
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Il fuoco primario del {{item name|Flame Thrower}} rilascia una scia di di particelle fiamma ad una frequenza di circa 33,3 particelle al secondo, consumando 12,5 munizioni al secondo. Le particelle non sono ostacolate dai nemici o dalle [[buildings/it|costruzioni]] della squadra nemica, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. La sua gittata è molto limitata (approssimativamente 340 [[Hammer unit/it|Unità Hammer]] quando sparata da fermo), ma è in grado di causare gravi danni a distanza ravvicinata.
  
A parte il danno diretto, il {{item name|Flame Thrower}} è capace di appiccare [[fire/it|fuoco]] ai nemici, danneggiandoli ulteriormente per un breve periodo finché le fiamme su di loro non si spengono. I Piro stessi sono immuni alla bruciatura grazie alle loro tute ignifughe. Le Spie travestite da Piro sono comunque suscettibili al fuoco. La bruciatura può essere spenta dalla {{item link|Medi Gun}} di un [[Medic/it|Medico]], da un [[Dispenser/it|Dispenser]], dal contatto con l'[[water/it|acqua]], da un {{item link|Jarate}} amico, da un {{item link|Mad Milk}} amico, dal [[compression blast/it|compressore]] o da qualsiasi tipo di [[Health/it|Medikit]].
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A un nemico vengono inflitti danni dalle particelle fiamma del {{item name|Flame Thrower}} una volta ogni 0.075 secondi. A differenza della gran parte delle armi, i danni base del {{item name|Flame Thrower}} è scalato in base all'età della particella andata in contatto più vecchia, anziché basato sulla distanza dal bersaglio. Questa scala inizia al 100% per le nuove particelle e diminuisce man mano che invecchiano, per un minimo del 50%. Il danno dell'arma inoltre subisce un aumento in base alla durata d'esposizione del nemico alle fiamme. Il danno inizia al 50% e aumenta fino al 100% in approssimativamente 0,9 secondi. Se il contatto del bersaglio con le fiamme sarà mai interrotto, l'aumento è ripristinato. Le costruzioni non sono affette dall'aumento. I danni dai colpi critici sono affetti sia dalla variazione d'età che dall'aumento.
  
Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di deflettere i [[projectiles/it|proiettili]] nemici e rispedirli al mittente. Il compressore può inoltre essere usato per spegnere le fiamme sui compagni.
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Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di respingere i [[projectiles/it|proiettili]] nemici, spazzare via nemici e spegnere i compagni in fiamme. I proiettili nemici respinti causano danni mini-critici a meno che non dovessero già causare danni critici. In tal caso, il proiettile respinto causerà danni critici. Ogni getto d'aria compressa costa 20 munizioni ed è quindi possibile usare 10 getti d'aria compressa prima di recuperare munizioni. A differenza del fuoco primario dell'arma, l'utente potrà usare il getto d'aria compressa anche a contatto diretto con un muro.
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Al di fuori del danno diretto, il {{item name|Flame Thrower}} manda i bersagli in [[fire/it|fiamme]], facendolo bruciare e subire danni aggiunti per un breve intervallo di tempo. I Piro sono immuni alla bruciatura, ma subiscono comunque danni diretti dal {{item name|Flame Thrower}}. Una [[Spy/it|Spia]] [[Disguise/it|travestita]] come un Piro subirà comunque danni da bruciatura. Un giocatore può essere estinto dalla {{item link|Medi Gun}} di un [[Medic/it|Medico]], da un [[Dispenser/it|Dispenser]], immergendosi in [[Water/it|acqua]], dalla {{item link|Jarate}} di un alleato, dal {{item link|Mad Milk}} di un alleato, dalla {{item link|Gas Passer}} di un alleato, un getto d'aria compressa da un alleato, l'attacco secondario di un {{item link|Mannamelter}} di un alleato, un colpo dal {{item link|Sydney Sleeper}}, [[Charging/it|caricare]] con il {{item link|Chargin' Targe}}, la {{item link|Splendid Screen}}, oppure il {{item link|Tide Turner}}, dall'abilità speciale dello {{item link|Spy-cicle}}, dall'abilità speciale del {{item link|Dead Ringer}} oppure da qualunque tipo di [[Health/it##Kit Medici e Altre Fonti di Guarigione|kit medici]]. La bruciatura dal {{item name|Flame Thrower}} riduce la guarigione da Pistole Mediche, Dispenser e l'{{item link|Amputator}} del 20% fino all'100%, con l'aumento proporzionalmente crescente della riduzione rispetto alla guarigione che l'oggetto sta compiendo. Inoltre riduce gli effetti dell'Ubercarica del {{item link|Vaccinator}} del 20%
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Usando il fuoco primario del {{item name|Flame Thrower}} su un [[Sniper/it|Cecchino]] alleato munito di {{item link|Huntsman}} infuocherà la sua freccia ed i nemici colpiti da quest'ultima saranno incendiati; al Piro che ha acceso la freccia, però, non viene riconosciuto alcun credito d'aiuto.
  
 
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''Nota'': Il valore del danno al secondo è applicato nel caso tutte le particelle vengano a contatto con la vittima.
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'''''Nota''': Il danno di base è proporzionale alla durata di vita delle particelle anziché alla distanza dal bersaglio. A differenza di maggior parte delle armi, i Colpi critici sono affetti dallo scalare dei danni.''
 
 
Il danno di base varia a seconda della durata di vita delle particelle. I danni sono aprossimativi e determinati dai test della comunità.  
 
  
 
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{{Weapon Demonstration}}
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== Achievement correlati ==
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       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
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==Bugs==
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== Bug ==
*Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.
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* Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.
  
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==

Revision as of 16:14, 17 May 2023

Questo articolo documenta l'arma principale del Piro. Per altri lanciafiamme, vedere Lanciafiamme (disambiguazione).
I tuoi amici strilleranno dal piacere quando docciati dal caldo barlume del nuovissimo di zecca Lanciafiamme a benzina. Con il suo stile di comando e le sue prestazioni iper-efficaci, sarai nel discorso di ogni barbecue o deathmatch
— La pubblicità del Lanciafiamme

Il Lanciafiamme è l'arma primaria di scorta del Piro. Consiste in un lungo palo metallico connesso con un tubo ad un serbatoio di gas propano. Il serbatoio è attaccato al palo tramite varie fasce. Una fiamma pilota perennemente accesa è visible sull'ugello. Il grilletto è composto dal manico di una pompa di benzina avente il colore della squadra.

Il fuoco primario del Lanciafiamme rilascia una scia di di particelle fiamma ad una frequenza di circa 33,3 particelle al secondo, consumando 12,5 munizioni al secondo. Le particelle non sono ostacolate dai nemici o dalle costruzioni della squadra nemica, rendendo quest'arma ideale per attaccare gruppi di avversari. La sua gittata è molto limitata (approssimativamente 340 Unità Hammer quando sparata da fermo), ma è in grado di causare gravi danni a distanza ravvicinata.

A un nemico vengono inflitti danni dalle particelle fiamma del Lanciafiamme una volta ogni 0.075 secondi. A differenza della gran parte delle armi, i danni base del Lanciafiamme è scalato in base all'età della particella andata in contatto più vecchia, anziché basato sulla distanza dal bersaglio. Questa scala inizia al 100% per le nuove particelle e diminuisce man mano che invecchiano, per un minimo del 50%. Il danno dell'arma inoltre subisce un aumento in base alla durata d'esposizione del nemico alle fiamme. Il danno inizia al 50% e aumenta fino al 100% in approssimativamente 0,9 secondi. Se il contatto del bersaglio con le fiamme sarà mai interrotto, l'aumento è ripristinato. Le costruzioni non sono affette dall'aumento. I danni dai colpi critici sono affetti sia dalla variazione d'età che dall'aumento.

Il fuoco secondario di quest'arma spara un potente getto d'aria compressa in grado di respingere i proiettili nemici, spazzare via nemici e spegnere i compagni in fiamme. I proiettili nemici respinti causano danni mini-critici a meno che non dovessero già causare danni critici. In tal caso, il proiettile respinto causerà danni critici. Ogni getto d'aria compressa costa 20 munizioni ed è quindi possibile usare 10 getti d'aria compressa prima di recuperare munizioni. A differenza del fuoco primario dell'arma, l'utente potrà usare il getto d'aria compressa anche a contatto diretto con un muro.

Al di fuori del danno diretto, il Lanciafiamme manda i bersagli in fiamme, facendolo bruciare e subire danni aggiunti per un breve intervallo di tempo. I Piro sono immuni alla bruciatura, ma subiscono comunque danni diretti dal Lanciafiamme. Una Spia travestita come un Piro subirà comunque danni da bruciatura. Un giocatore può essere estinto dalla Pistola medica di un Medico, da un Dispenser, immergendosi in acqua, dalla Giarate di un alleato, dal Latte Pazzo di un alleato, dalla Rifornimento di Benzina di un alleato, un getto d'aria compressa da un alleato, l'attacco secondario di un [[Mannamelter/it|Template:Dictionary/items/mannamelter]] di un alleato, un colpo dal Tranquillante di Sydney, caricare con il Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida, oppure il Vira-Maree, dall'abilità speciale dello Spia-cciolo, dall'abilità speciale del Cipollotto Letale oppure da qualunque tipo di kit medici. La bruciatura dal Lanciafiamme riduce la guarigione da Pistole Mediche, Dispenser e l'Amputatore del 20% fino all'100%, con l'aumento proporzionalmente crescente della riduzione rispetto alla guarigione che l'oggetto sta compiendo. Inoltre riduce gli effetti dell'Ubercarica del Vaccinatore del 20%

Usando il fuoco primario del Lanciafiamme su un Cecchino alleato munito di Arco da Cacciatore infuocherà la sua freccia ed i nemici colpiti da quest'ultima saranno incendiati; al Piro che ha acceso la freccia, però, non viene riconosciuto alcun credito d'aiuto.

Danno e tempi di funzione

Damage and function times

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Particle
Tipo di Danno Fuoco
A distanza o corpo a corpo? Distanza
Danno
Danno da fuoco (ravvicinato) 100% 6.5-13 / tick
Danno da fuoco (lontano) 50% 3.25-6.5 / tick
Critico 9.75-19.5 / tick
Mini-critico 4.3875-8.775 / tick
Bruciatura 4 / tick
Bruciatura (mini-critico) 5 / tick
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.075 s
Intervallo di consumo delle munizioni 0.105 s
Durata della bruciatura 4-10 s
Intervallo del compressore 0.75 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Nota: Il danno di base è proporzionale alla durata di vita delle particelle anziché alla distanza dal bersaglio. A differenza di maggior parte delle armi, i Colpi critici sono affetti dallo scalare dei danni.

Dimostrazione

Variante Strana


Achievement correlati

Leaderboard class soldier.png Soldato

Ritorno Di Fiamma
Ritorno Di Fiamma
Uccidi un Piro che ha fatto saltare in aria uno dei tuoi razzi negli ultimi 10 secondi.


Leaderboard class pyro.png Piro

Sconfitta Bruciante
Sconfitta Bruciante
Uccidi 50 nemici colpendoli alle spalle con il Lanciafiamme.


Patata Bollente
Patata Bollente
Respingi 100 proiettili con il compressore.
Colpo A Bruciapelo
Colpo A Bruciapelo
Uccidi un Soldato respingendo un razzo critico.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievement

Reset Hardware
Reset Hardware
Come Piro, resetta la bomba per 3 volte nella stessa ondata.

Leaderboard class heavy.png Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.
Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.


Leaderboard class spy.png Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 28 settembre 2007
  • Aumentato il danno inflitto dal Lanciafiamme a bruciapelo.
  • Risolta l'individuazione del danno del Lanciafiamme.

Patch del 14 febbraio 2008

  • Aggiunto un suono di "frittura" al Lanciafiamme quando si sta bruciando un nemico.

Patch del 19 giugno 2008

  • Aggiunto il compressore al fuoco secondario del Lanciafiamme.
  • Aggiustata l'individuazione del danno del Lanciafiamme in modo da migliorare i colpi inflitti agli avversari in ritirata.
  • Rimosso il decadimento del danno del Lanciafiamme (veniva ridotto del 25% all'apice).

Patch del 1 luglio 2008

  • Aggiunta una quantità minima di decadimento del danno al Lanciafiamme. Non è comunque così estrema come lo era prima dell'Aggiornamento del Piro.

Patch del 21 maggio 2009

  • Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sui compagni di squadra.

Patch del 23 giugno 2009

  • Il compressore del Lanciafiamme ora spegne il fuoco sulle Spie nemiche travestite, visto che il rinculo non affligge più le stesse.

Patch del 28 aprile 2010

  • Danno diretto del Lanciafiamme ridotto del 20%.
  • Durata della bruciatura ridotta da 10 a 6 secondi.
  • Ritardo tra un colpo di compressore e l'altro ridotto del 25%.
  • Munizioni usate dal compressore ridotte del 20%.
  • Tutti i proiettili deflessi col compressore ora infliggono Mini-Critici.
  • Lanciare i nemici col compressore contro una morte ambientale ricompensa ora il Piro.

Patch del 19 maggio 2010

  • Danno base aumentato del 10%.
  • Durata della bruciatura aumentata da 6 a 10.

Patch del 8 luglio 2010

  • Aggiunto un suono di risposta migliore per i Piro quando il loro Lanciafiamme infligge danno.

Patch del 30 settembre 2010

  • Il compressore ora deflette le bombe adesive sul terreno ad aprossimativamente il doppio della distanza.

Bug

  • Attualmente è presente un bug che permette al giocatore di rilasciare una costante ondata di aria compressa mentre le munizioni vengono prosciugate come se si stesse usando il fuoco primario. Nonostante tutto, questo effetto è visibile solo agli altri giocatori, mentre il giocatore in prima persona visualizza semplicemente il Lanciafiamme che consuma munizioni ma non spara nulla. Questo bug causa inoltre un suono alquanto fastidioso, visto che il suono del compressore viene ripetuto molto velocemente senza interruzioni.

Curiosità

  • Le versioni beta del gioco presentavano un tubo che connetteva la bombola sulla schiena del Piro al Lanciafiamme. Questo è ancora visibile nell'icona dell'interfaccia del Piro. Attualmente, questo tubo è reindirizzato al serbatoio posto nella parte inferiore dell'arma.
  • La fiamma pilota del Lanciafiamme non si spegne sott'acqua, visto che è parte del modello poligonale.

Galleria

Vedi anche