Difference between revisions of "Sandman/fr"

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Le Scout est équipé d'une seule balle, qui se recharge après un temps de 15 secondes. Ces balles peuvent également être ramassées sur le sol (votre propre balle, ou celle d'un autre scout) ou en se rechargeant à une Armoire. Les balles ne sont pas classées comme munitions, et ne peuvent ainsi pas être rechargées en ramassant des armes laissées par terre ou des packs de [[Ammo|Munitions]].  Une balle qui n'a pas touché un ennemi tombera sur le sol et y restera pendant 15 secondes, effectivement le temps pour le Scout d'en avoir une nouvelle.  Après avoir assommé un ennemi, elle restera sur le sol beaucoup moins longtemps (environ trois secondes), mais peut toujours être ramassée et retirée si elle est prise rapidement.
 
Le Scout est équipé d'une seule balle, qui se recharge après un temps de 15 secondes. Ces balles peuvent également être ramassées sur le sol (votre propre balle, ou celle d'un autre scout) ou en se rechargeant à une Armoire. Les balles ne sont pas classées comme munitions, et ne peuvent ainsi pas être rechargées en ramassant des armes laissées par terre ou des packs de [[Ammo|Munitions]].  Une balle qui n'a pas touché un ennemi tombera sur le sol et y restera pendant 15 secondes, effectivement le temps pour le Scout d'en avoir une nouvelle.  Après avoir assommé un ennemi, elle restera sur le sol beaucoup moins longtemps (environ trois secondes), mais peut toujours être ramassée et retirée si elle est prise rapidement.
  
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Revision as of 00:18, 6 July 2010

Template:Weapon infobox


Le Marchant de sable est un remplacement débloquable pour la Batte du Scout et est débloquée après obtention de 16 succès du scout. Contrairement à la batte standard, un clic droit lancera une balle vers l'ennemi. Toucher l'ennemi avec la balle de baseball assomme l'ennemi. Ceci forcera le joueur visé à passé dans un posture d'Humiliation, les rendant incapable d'attaquer (exception faite des railleries), les faisant bouger 25% plus lentement et les empêchant de sauter ou de s'accroupir. La balle fera aussi des dommages à condition qu'ils soient à une distance suffisante et qu'ils ne soient pas ÜberChargés. Plus la balle volera loin avant de toucher l'ennemi, plus l'ennemi sera assommé longtemps, d'une durée allant de 1 – 8 secondes. Si ils sont touchés d'une balle d'extrêmement longue portée, la cible sera victime d'un moonshot et sera complétement immobile pour la durée maximale d'assomement. Malheureusement, un Scouts portant le Marchant de sable aura un désavantage de 15 point de vie maximum en moins, les laissant avec un maximum de 110 point de santé au lieu de 125 (Précédemment, le désavantage était l'impossibilité de faire un Double Saut). Le Marchant de sable est capable de ramasser les balles lancées par d'autres Scouts, vous pouvez aussi les heurter avec une balle en vol ce qui requiert un bon timing.

Le Scout est équipé d'une seule balle, qui se recharge après un temps de 15 secondes. Ces balles peuvent également être ramassées sur le sol (votre propre balle, ou celle d'un autre scout) ou en se rechargeant à une Armoire. Les balles ne sont pas classées comme munitions, et ne peuvent ainsi pas être rechargées en ramassant des armes laissées par terre ou des packs de Munitions. Une balle qui n'a pas touché un ennemi tombera sur le sol et y restera pendant 15 secondes, effectivement le temps pour le Scout d'en avoir une nouvelle. Après avoir assommé un ennemi, elle restera sur le sol beaucoup moins longtemps (environ trois secondes), mais peut toujours être ramassée et retirée si elle est prise rapidement.

Avec le Marchant de salle équipée, vous pouvez faire la raillerie Home Run.

Dommages

  • Base: 35 (de 32 à 39 dommages)
  • Mini-Crit: 47
  • Tir Critique: 105
  • Balle de toute portée: 15 (assomme pour n secondes, proportionnellement à la distance de voyage de la balle)
  • Balle Mini-Crit: 20
  • Balle Critique: 45

Les dommages sont approximatifs et détermines par les tests de la communautés.

Temps

  • Entre chaque attaque: 0.5 (même durée qu'une batte normale)
  • Entre chaque touché de balle: 0.25
  • Pour que la balle réapparaisse: 15 secondes
  • La balle étourdissante vol à environ 1940 hammer unités par seconde, approximativement 133 kilomètres par heure.

Tout les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs, et déterminés par les test de la communautés.

Changement antérieur

Après sa sortie, le Marchant de sable a subi de nombreuses modifications pour suivre le gameplay et pour concilier la communauté.

Patch du 13 Mars 2009:

  • Les joueurs assommés prennent désormais 50% de dommages en moins
  • Augmentation de la distance minimum pour assommer un joueur.

Patch du 13 Aout 2009 (La mise à jour sans classe):

  • Un Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé et 2 points pour avoir assommé à longue portée
  • Les joueurs assommés prennent maintenant 75% au lieu de 50% des dommages reçus
  • Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés
  • Les Heavies faisant tourner leur mini-guns continueront de les faire tourner même assommer(sans distinction du bouton gauche ou droit de la sourie)
  • La distance minimum pour assommer à été réduite
  • L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 point de vie maximum".

Patch du 17 Décembre 2009:

  • Le marchant de sable assomme maintenant uniquement lors des tir longues portées (lorsque vous entendez l'acclamation)
  • Tout les tirs plus petits forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne (suppression de la réduction de dommage sur eux)
  • La pénalité de "-30 points de vie maximum" passe à "-15 points de vie maximum".

Patch du 28 Avril 2010:

  • Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.

Succès liés

64px Beanball

Assommez un scout avec sa propre balle

64px Brushback

Assommez 50 ennemis qui prennent un point de contrôle ou qui poussent la charge.

64px Foul Territory

Tuez un ennemi assommé à cause des dégâts de l'environnement.

64px Moon Shot

Assommez un ennemi pour la durée maximum avec un tir longue portée.

64px Strike Zone

Tuez 50 ennemis assommé.

64px Homerun

Faites voler une ennemi sur 25 mètres.

Trivia

  • Alors que le Marchant de sable est fait en bois, un Engineer qui le ramasse récupérera quand même 100 métal, comme pour le Tribalman's Shiv ou le Huntsman.
  • Sur un des cotés du Marchant de Sable (visible tout le temps en vue à le première personne) la batte à son nom écrit.
  • Le bandeau au bout de la batte retient du bois fissuré, sans doute parce-que le Scout était un petit peu trop enthousiasme.
  • Dans la Major League Baseball, seule les battes en bois sont considérées comme réglementaires. C'est sans doute pour-cela que le Scout ne tir des balles qu'avec le Marchant de sable
  • La balle utilisée avec le Marchant de sable est une balle de style "All Ballers League" crée par "Ball Fortress".

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