Difference between revisions of "Sentry Gun/es"

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{{DISPLAYTITLE:Arma centinela}}
 
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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|El Engineer con su Centinela de Nivel 3]]
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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|El Engineer con un arma centinela de nivel 3]]
{{Quotation|'''El Engineer''' sobre medidas defensivas|¿Cómo voy a dejar que unos hijos de su mismísma madre destruyan cosas a mis espaldas? La respuesta es: Usa un arma, y si esto no funciona: Usa un arma más grande.}}
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{{Quotation|'''El Engineer''' sobre medidas defensivas ([[Conoce al Engineer]])|¿Cómo voy a a detener a cualquier hijo de su mismísma madre que venga a rajarme y dejarme una espalda nueva? La respuesta es: Usa un arma, y si esto no funciona: Usa más armas.|sound=Engineer moregun.mp3}}
  
El '''Arma Centinela''' (también conocida como '''Sentry''' o '''Centinela''') es una [[building/es|construcción]] propia del [[Engineer/es|Engineer]] que construye con su [[Build tool/es|Herramienta de Construcción]]. El arma tiene un trípode y está íntegramente hecha de metal, tiene un laser y está coloreada según el color de su equipo.
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El '''arma centinela''' (''Sentry Gun'', en inglés), oficialmente conocida como '''''Sentry Mechanical Firing Device''''' y coloquialmente llamada '''''Sentry''''', '''Centinela''', '''Centi''' o '''Torreta''', es una [[building/es|construcción]] que puede desplegar el {{cl|Engineer}} con su Herramienta de Construcción, la [[PDA/es|PDA]]. El arma es un dispositivo de metal trípode, del color del equipo y con una mira láser (que se activa al usarse con el [[Wrangler/es|Arreo]]).
  
El Arma Centinela es una torreta automatizada que dispara cuando un enemigo entra en su área de disparo. La Centinela siempre apunta y dispara al enemigo o construcción más cercano. Como el Arma Centinela realiza mucho daño consistente, con fuerza de empuje notable y tiene una inmunidad a los golpes críticos, el Arma Centinela es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, toman tiempo para establecerse a su potencial completo, e incluso un Arma Centinela bien surtida puede ser destruida con poca dificultad por una [[Ubercharge/es|Supercarga]] bien ejecutada o un [[Spy/es|Spy]] con su [[Electro Sapper/es|Zapador]]. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su Arma Centinela.
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El arma centinela de nivel 1 tiene un solo cañón y un cargador interno. Esta tiene sensor de movimiento, como se muestra en Conoce al Engineer y el [[#Manual del arma centinela|manual del arma centinela]].
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El arma centinela de nivel 2 tiene un sistema automático de cañón rotativo, como muestran los 2 cables eléctricos. Sus ametralladoras tienen además un láser rojo. La munición entra en un cinturón de cartuchos a los cañones.
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El arma centinela de nivel 3 es prácticamente idéntica a la de nivel 3, pero con el añadido de una batería de proyectiles antiaéreos en la parte superior.
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El arma centinela funciona como una torreta automatizada que dispara al enemigo más cercano que esté en su rango y línea de visión. El arma centinela realiza daño consistente y constante, con una [[knockback/es|fuerza de empuje]] notable y tiene inmunidad a los [[critical hits/es|golpes críticos]], por lo que es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, lleva un tiempo establecer su potencial completo; además un arma centinela puede ser destruida con poca dificultad por una [[Ubercharge/es|Supercarga]] bien ejecutada o un [[Spy/es|Spy]] con su [[Electro Sapper/es|Zapador]]. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su arma centinela. Sin un arma centinela sobrevive a un saboteo de un Spy, obtiene un 33 % de resistencia a sus atanques.
  
 
== Funcionalidad ==
 
== Funcionalidad ==
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=== General ===
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El arma centinela cuesta 130 unidades de [[Metal/es|metal]] para construirse, 200 de metal para subirla al segundo nivel y otras 200 para subirla al tercer y último nivel, sumando un total de 530 de metal. Con cada nivel, el arma centinela se vuelve más letal, ganando ametralladoras, cohetes y más salud. El rango de disparo se mantiene constante independientemente del nivel. La [[ammo/es|munición]] y [[health/es|salud]] del arma centinela pueden reponerse con metal por el Engineer al golpearlo con su [[Wrench/es|Llave Inglesa]]. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete cuesta 2 de metal.
  
El Arma Centinela cuesta 130 unidades de [[Metal/es|metal]] para construirse, 200 Metal para subirla a nivel 2, y otras 200 para subirla al nivel 3, el último. Con cada nivel la centinela obtendrá más poder, ganara 2 torretas en nivel 2, y en el nivel 3 será capacitada de unos cohetes. La velocidad de disparo no varía.  
+
Al colocar un arma centinela, el Engineer puede ver el límite de su rango representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo, con un radio de 1100 [[HU/es|uH]]. Al construir un arma centinela irá aumentando gradualmente su [[Health/es|salud]] hasta alcanzar el máximo y construirse por completo. Al escanear automáticamente, el arma centinela gira unos 90° en la dirección en la que apunta, y es capaz de girar 360° para apuntar a un objetivo, sin embargo, tarda un poco en hacer el movimiento, lo que puede permitir al enemigo que actúe rápidamente para salir de su alcance. El arma centinela también puede moverse manualmente antes de desplegarla para apuntar a una dirección diferente. Cuando se muestra el plano de construcción, con el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|Clic izqu.}}) rotará el plano 90º en sentido levógiro.
  
La munición de la Centinela se puede recargar con metal, golpeándola con tu [[Wrench/es|Llave Inglesa]]. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete recargado cuesta 2 de metal.
+
=== Propiedades ===
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Como otras construcciones, las armas centinelas emiten sonidos para alertar a los jugadores de su presencia y su estado. Un arma centinela que esté escaneando hace un número de pitidos cada vez que cambia de rotación ([[Media:Sentry scan.wav|1]], [[Media:Sentry scan2.wav|2]] o [[Media:Sentry scan3.wav|3]]). El número de pitidos corresponde a su nivel, por lo que un arma centinela de nivel 3 hace tres pitidos rápidos. Además, estos pitidos son más fuertes en armas centinela de nivel 2 y 3; por lo que, cuanto mayor sea el nivel, el arma centinela se escuchará desde más lejos; este dato puede ayudar a jugadores a encontrar zonas protegidas. El sonido de escaneo del arma centinela es algo diferente al disparar a un enemigo; se pueden escuchar ligeros clics junto a los pitidos normales. El arma centinela también hace un [[Media:Sentry spot.wav|sonido distintivo]] al escanear cuando detecta y apunta a un objetivo enemigo antes de disparar, este sonido alerta al enemigo de su detección por el arma centinela y al equipo de la presencia de un enemigo dentro del alcance de la misma. Si un arma centinela te detecta, escucharás este sonido [[Media:Sentry spot client.wav|algo diferente]]. Todos estos sonidos se pueden silenciar controlándola con el {{item link|Wrangler}}.
  
Cuando colocas una Centinela, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Centinela que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su [[Health/es|vida]] hasta alcanzar el máximo al construirse por completo. La Centinela gira unos 90 grados y se puede inclinar en ángulos de 45 grados o más hacia abajo o hacia arriba para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo
+
Desde la {{update link|Engineer Update}}, los Engineers pueden [[hauling/es|transportar]] sus construcciones. Un Engineer que esté transportando su arma centinela se mueve un 10% más lento y no podrá disparar ni cambiar de arma. Un arma centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se despliega el doble de rápido. Los Engineers no pierden metal ni munición al mover su arma centinela (a menos que lo haga con el disparo secundario de la [[Rescue Ranger/es|Rescatadora]], lo cual gastará 100 de metal). Si el Engineer muere mientras está transportando su arma centinela, será destruida junto al Engineer, mostrando una notificación de destrucción en el [[Kill feed/es|panel de muertes]]. Las armas centinela bajo el efecto de un [[Electro Sapper/es|Zapador]] no pueden ser recogidas.
  
El Arma Centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla, con el Mouse2.
+
Al igual que otras armas, las armas centinela tienen [[Damage/es#Modificador de distancia|rampa y caída de daño]]. Las balas del arma centinela pueden causar más o menos daño dependiendo de la distancia entre ella y el enemigo. Sin embargo, los cohetes de la de nivel 3 calculan este factor con la distancia a la que se encuentra en Engineer que construyó el arma centinela.
  
La Centinela no dispara a los [[Spy/es|Spies]] [[Cloak/es|invisibles]] o [[Disguise/es|disfrazados]]. La Centinela tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si están detrás de un Dispensador.
+
A diferencia de otras armas, las armas centinela no causan [[critical hits/es|impactos críticos]]. Sin embargo, es posible que el arma centinela inflija daño [[Mini-Crit/es|minicrítico]] si su objetivo está cubierto de [[Jarate/es|Fraskungfú]], [[Mechanics/es#MarkedForDeath|marcado de murte]] o si el Engineer que construyó el arma centinela está junto a un Soldier que haya usado su {{item link|Buff Banner}}, aumentando el daño de cada bala a 22.
Las Centinelas tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un [[Electro Sapper/es|Zapador]], o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Centinela destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como [[Ammo/es|munición]].
 
  
La Centinela consigue [[Mini-Crit/es|Minicríticos]] si su objetivo está cubierto de [[Jarate/es|Fraskungfú]], bajo los efectos del [[Fan O'War/es|Abanico Bélico]] o de la [[Crit-a-Cola/es|Criticola]], o si el Engineer que construyó la Centinela se acerca a un [[Soldier/es|Soldier]] con un [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] activo, aumentando el daño de cada bala a 22.
+
Las armas centinela están controladas por el servidor de ''TF2'', más que por el cliente que juegue como Engineer. Esto significa que las armas centinela funcionarán adecuadamente, sin importar los problemas de conexión que pueda tener el Engineer que la construyó.
  
También fue incluida en la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]] un arma desbloqueable que se intercambia por la [[Pistol/es|Pistola]], el [[Wrangler/es|Arreo]], que le permite al Engineer tomar el control directo de su Centinela manejándola manualmente. Haciendo esto, desactiva el sistema de autodetección de objetivos de la Centinela, pero a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza la Sentry por segundo.
+
==== Propiedades específicas ====
También el Arreo, proporciona a la Centinela un escudo protector el cual absorbe 2/3 del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando está equipado. Cuando el Engineer cambie de arma su Centinela quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de autodetección de enemigos se reinicie.
+
Un objeto que se incluyó en la {{update link|Engineer Update}} como arma secundaria desbloqueable, el {{item link|Wrangler}}, permite al Engineer tomar el control directo de su arma centinela para «apuntar» a los enemigos manualmente. Hacer esto desactiva el sistema de autodetección de objetivos del arma centinela, pero, a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza el arma centinela por segundo. El Arreo también proporciona al arma centinela un escudo protector que absorbe 2/3 del daño recibido de enemigos sobre ella cuando el Arreo está activo. Una arma centinela controlada no tiene rango máximo, aunque su precisión decrece ligeramente a largas distancias y su fuerza de retroceso se reduce a la mitad contra objetivos fuera de su alcance normal. Una vez que el Engineer cambia de armas del Arreo a otra, su arma centinela no será capaz de disparar durante 3 segundos mientras que su sistema de autodetección de enemigos se reinicia. El escudo permanece durante este tiempo.
  
Desde la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]], los Engineers pueden mover sus construcciones después de ser construidas. Un Engineer cargando su Centinela se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de arma. Pero, una Centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers no pierden ni metal ni munición por mover las Centinelas. Si el Engineer es matado mientras está cargando su Centinela, la Centinela es automáticamente destruida junto al Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Centinelas bajo el efecto de un [[Electro Sapper/es|Zapador]] no pueden ser movidas de lugar.
+
En el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]], las armas centinela pueden obtener beneficios de ciertas [[Power Up Canteen/es|Cantimploras]] que sus dueños usen. Una Cantimplora de Supercarga le dará un escudo al estilo del Arreo al arma centinela, protegiéndola de los ataques. Usar una Cantimplora de Críticos duplicará la velocidad de disparo del arma centinela. Una Cantimplora de Mejora de Construcciones mejorará instantáneamente el arma centinela al nivel 3. Las armas centinela también pueden mejorarse en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejoras]] para aumentar su salud y velocidad de disparo y el Engineer puede incluso comprar una arma centinela desechable, permitiéndole construir una [[#Combat Mini-Sentry Gun|miniarma centinela adicional]].
Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su Arma Centinela. Por aproximadamente las primeras 300 [[Hammer unit/es|Unidades Hammer]] de su vuelo, los cohetes de las Armas Centinela atravesarán al Engineer que creó el Arma Centinela sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes  chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer  es vulnerable al daño splash resultante. Más allá de esta distancia inicial el Engineer es compeltamente vulnerable a los cohetes de su arma centinela. (El [knockback/es|Empujón]] del auto-daño con un Arma Centinela permite al Engineer realizar saltos con [[Jumps#Sentry bullet jump/es|balas]] y con [[Jumping#Sentry rocket jump/es|Cohetes de Arma Centinela]], especialmente con la ayuda de el Arreo).
 
  
{{Weapon Demonstration}}
+
=== Vulnerabilidades ===
 +
Las armas centinela reciben daños de los mismos efectos que afectan a la mayoría de jugadores; sin embargo, algunos efectos se modifican para las armas centinela. Además, el daño infligido a las armas centinela no sufren de [[Damage/es#Distance and randomness modifier|reducción de daño por distancia]], con la excepción de cualquier arma con dispersión. Un arma centinela suelta 65 de metal, en forma de pedazos de chatarra, al ser destruida, que pueden ser recogidos por otras clases como munición.
  
== Minicentinela de Combate ==
+
Las armas centinelas no dispararán a los [[Spy/es|Spies]] que estén [[Cloak/es|invisibles]]. En general, los armas centinela tampoco disparan a Spies [[Disguise/es|disfrazados]]; sin embargo, si el arma centinela estaba disparando a un Spy mientras se disfraza, continuará disparando al Spy hasta que este se haga invisible, rompa la línea de visión o salga de su alcance. Las armas centinela tampoco dispararán a enemigos a su alcance si hay una superficie de agua entre ellos o si el enemigo está cubierto (esta cobertura incluye el [[Dispenser/es|dispensador]] del Engineer). Las armas centinela tampoco serán capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un [[Electro Sapper/es|Zapador]] o están en mitad de una animación de mejora o construcción. La muerte fingida del [[Dead Ringer/es|Duplicante]] no se añade al contador de muertes/asistencias del arma centinela, pero contribuirá al logro «[[Engineer achievements/es|Mi matadero clandestino]]».
[[Image:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|La Minicentinela de Combate en la página de la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]].]]
 
{{Quotation|'''El Heavy''' hablando de las estrategias del Engineer''|¡Venga! ¡Construye pistolita! ¡Y '''SAL PITANDO'''!|sound=Heavy_taunts17_es.wav}}
 
  
La Minicentinela de Combate es una versión mas eficiente para el combate de la Centinela estándar, y es un componente del [[Gunslinger/es|Forajido]] del [[Engineer/es|Engineer]]. Tiene la apariencia de un Arma centinela de Nivel 1 más pequeña con una luz girando y una pintura a cuadros [[self-illumination/es|brillante]]. Como el Arma Centinela, puede ser agarrada y colocada de nuevo.  
+
Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su arma centinela. Aproximadamente, las primeras 300 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] del vuelo de los cohetes de las armas centinela atravesarán al Engineer que la creó sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer sufrirá [[Projectiles/es#Explosiones|daño en área]]. Al superar la distancia inicial de 300 uH, el Engineer es completamente vulnerable a los cohetes de su propia arma centinela. El [[knockback/es|empuje]] del daño autoinfligido con un arma centinela permite al Engineer realizar saltos con [[Jumps/es#Salto con balas del arma centinela|balas]] y con [[Jumping/es#Salto con cohetes del arma centinela|cohetes]] del arma centinela, especialmente con la ayuda de el Arreo.
  
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
+
=== Prioridad de gasto de metal ===
 +
Al golpear el arma centinela con un arma cuerpo a cuerpo, el metal se gastará en el siguiente orden:
  
=== Ventajas ===
+
# Salud
La Minicentinela de Combate tiene varias ventajas frente a la Centinela normal:
+
# Progreso de mejora
* Colocarla sólo cuesta 100 unidades de metal (la Centinela normal cuesta 130 unidades). Esto permite a un Engineer con 200 unidades de metal construir tanto esta como un [[dispensador]] sin necesitar metal adicional.
+
# Munición
* Se construye cuatro veces más deprisa que la Centinela original, armándose y estando preparada en menos de 3 segundos, y cuando se coloca tras transportarla, se arma en 1.5 segundos.
+
## Balas
* Se coloca con la salud completa y dispara un 50% más deprisa que una Centinela de Nivel 1.
+
## Cohetes
* Se puede rotar un 35% más deprisa que la Centinela normal.
 
* La Minicentinela de Combate es especialmente útil para el [[Jumping/es#Sentry Jumps|salto con balas]]. Hace menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.
 
  
=== Desventajas ===
+
Sin embargo, la munición usualmente se llenará junto a la salud y al progreso de mejora del arma centinela. Cuando la munición se llena, las balas del arma centinela se llenan primero y luego los cohetes.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y5ywUe8678 Uncle Dane - Engineer Rules]</ref>
La Minicentinela de Combate tiene varias desventajas:
 
* Solo tiene 100 puntos de vida, no como la centinela nivel 1 que tiene 150.
 
* No se puede ni subir de nivel ni reparar, pero tanto su propietario como los demás Engineers aún pueden recuperar munición.
 
* Sólo hace el 50% de daño por disparo de la Centinela de Nivel 1 original.
 
* Deja bastante menos metal cuando es destruida.
 
  
{{clr}}
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Niveles del Arma Centinela==
+
== {{anchor|Minicentinela de combate|Minicentinela|Combat Mini-Sentry Gun}}Miniarma centinela de combate ==
 +
[[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|La miniarma centinela de combate en la página de la {{update link|Engineer Update}}.]]
  
[[File:Sentry-to-lvl3.gif|right]]
+
{{Quotation|'''El Engineer''' sobre su miniarma centinela de combate|¡Amo esa pequeña arma!|sound=Engineer littlesentry03 es.wav}}
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Nivel
 
! class="header" | Icono de Muerte
 
! class="header" | Salud
 
! class="header" | Coste
 
! class="header" | Armamento
 
! class="header" | Daño
 
! class="header" | Munición
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
La '''miniarma centinela de combate''' (también conocida como '''''Minisentry''''' o '''Minicentinela''') es una versión más eficiente del arma centinela estándar para el combate y un componente del [[Gunslinger/es|Forajido]] del {{cl|Engineer}}. Es una versión más pequeña del arma centinela de nivel 1, con una luz giratoria que [[self-illumination/es|brilla]] y una pintura blanca a cuadros. Al igual que el arma centinela, puede transportarse.
! class="header" |
 
|-
 
! 1
 
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 (Con el escudo del [[Wrangler/es|Arreo]] 450 )
 
| 130 [[Metal/es|Metal]]
 
| Cañón Semiautomático
 
| '''Daño:'''16 <br> '''Disparos / Segundo:''' 4 (8 con el [[Wrangler/es|Arreo]])<br>'''Media de DPS:''' 64 (128 con el [[Wrangler/es|Arreo]])
 
| 150 balas
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
! class="header" |
 
|-
 
! 2
 
|}
 
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 (Con el escudo del [[Wrangler/es|Arreo]] 540)
 
| 330 [[Metal/es|Metal]]
 
| Cañones Rotacionales Duales de ametralladora
 
| '''Daño:''' 16  <br>'''Disparos / Segundo:''' 8 (16 with [[Wrangler/es|Arreo]]) <br> '''Media de DPS:''' 128 (256 con el [[Wrangler/es|Arreo]])<br>
 
| 200 balas
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
=== Ventajas ===
! class="header" |
+
* Cuesta 100 unidades de [[metal/es|metal]] para construirse (el arma centinela normal cuesta 130). Esto permite a un Engineer con 200 de metal construir la miniarma centinela y un [[dispenser/es|dispensador]].
|-
+
* Se construye mucho más rápido que el arma centinela estándar. Golpear el arma centinela hará que se construya aún más rápido y, al redesplegarse, se arma en 1,5 segundos.
! 3
+
* Es una opción barata y desechable para proteger una zona.
|}
+
* Empieza a construirse con 50 PS. Esto hace que la miniarma centinela sea menos vulnerable mientras se construye en comparación a la original, que empieza a construirse con 1 PS.
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
+
* Dispara un 25 % más rápido que el arma centinela de nivel 1.
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
+
* Puede girar un 35 % más rápido que el arma centinela estándar.
| 216 (Con el escudo del [[Wrangler/es|Arreo]] 648)
+
* Mide aproximadamente la mitad que el arma centinela estándar, haciéndola más difícil de detectar y apuntar.
| 530 [[Metal]]
+
* Es especialmente útil para el [[Jumping/es#Salto con balas de arma centinela|salto con balas]]. Inflige menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.
|
 
Cañones Rotacionales Duales de ametralladora<br>
 
  
Sistema de Lanzamiento de Cohetes Autodirigidos
+
=== Desventajas ===
|
+
* Solo tiene 100 PS, a diferencia de los 150 de el arma centinela estándar.
'''Daño:''' 16  <br>'''Disparos / Segundo:''' 8 (16 con el [[Wrangler/es|Arreo]]) <br> '''Media de DPS:''' 128 (256 con el [[Wrangler/es|Arreo]])<br>
+
* No se puede mejorar, pero tanto su propietario como otros Engineers pueden repararla y rellenar su munición.
*Dispara Cohetes cada 3 segundos ( Mayor velocidad con el [[Wrangler/es|Arreo]]) provocando 102 de daño por impacto directo
+
* Solo inflige el 50 % del daño por disparo, comparada con la de nivel 1. Combinado con el 25 % más de velocidad de disparo, el daño por segundo es un 38 % menor (~50 DPS comparado a ~80 DPS del arma centinela de nivel 1).
|
+
* Las balas aplican una fuerza de retroceso mucho menor (800 % de multiplicador de retroceso en comparación del multiplicador del 1600 % del arma centinela estándar, es decir, la mitad).
200 balas<br>
+
* No suelta metal/munición al destruirse.
20 Cohetes
+
* Una vez que se ejecuta un salto con balas de arma centinela, no es muy útil como parte de una base en una nueva zona.
  
 +
=== Miniarma centinela desechable ===
 +
En [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]], el Engineer puede comprar una miniarma centinela desechable que a primera vista es idéntica a la miniarma centinela de combate, pero tiene algunas diferencias:
 +
* Tiene una velocidad de disparo inferior a la miniarma centinela normal.
 +
* No se puede reparar ni recargar.
 +
* No la puede destruir el Engineer que la construyó, solo podrá ser destruida por un [[robot/es|robot]] o [[Tank robot/es|tanque]] enemigo.
 +
** Además de por daños, el arma centinela desechable se destruirá automáticamente cuando acabe la oleada o se quede sin munición.
 +
* No se puede controlar con el Arreo, pero sí recibe las bonificaciones de cantimploras.
 +
* Mide un 66 % de lo que mide un arma centinela normal, un 75 % de la miniarma centinela de combate.
 +
* No recibe las mejoras de salud de construcciones (siempre tiene 100 PS).
 +
** Pero sí recibe la mejora de velocidad de disparo del arma centinela.
  
|}
+
==Niveles del arma centinela==
'''Minicentinela de Combate'''[[File:Sentry_Gun_Mini.gif|right|120px]]
+
{{Sentry Gun level}}
  
{| class="wikitable grid"
+
==Tácticas avanzadas==
! class="header" | Nivel
+
*[[Jumping/es#Salto con cohetes de arma centinela|Saltos con cohete de arma centinela]]
! class="header" | Icono de Muerte
 
! class="header" | Vida
 
! class="header" | Coste
 
! class="header" | Armamento
 
! class="header" | Daño
 
! class="header" | Munición
 
|-
 
| height=150 |  
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== Logros relacionados ==
! class="header" |
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
|-
 
! N/D
 
|}
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=minisentry}}
 
| 100 (Con el escudo del [[Wrangler/es|Arreo]] 300)
 
| 100 [[Metal/es|Metal]]
 
| Cañón Semiautomático
 
| '''Daño:''' 8  <br>'''Disparos / Segundo:''' 6 (12 con el [[Wrangler/es|Arreo]]) <br>'''Media de DPS:''' 48 (96 con el [[Wrangler/es|Arreo]])
 
| 150 balas
 
|}
 
 
 
== Logros Relacionados ==
 
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[Achievements/es|General]] ===
 
 
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
 
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
  
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 +
  
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
Line 161: Line 113:
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
=== {{Class link|Demoman}} ===
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
}}
 +
 
  
 
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Building Block}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
      {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}} 
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
+
       {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 
       {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
      {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
+
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Medic}} ===
 
=== {{Class link|Medic}} ===
{{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
 +
}}
 +
 
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
{{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
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 +
}}
 +
 
  
 
=== {{Class link|Spy}} ===
 
=== {{Class link|Spy}} ===
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
{{Update history |
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
* Arreglado el fogonazo de la Centinela.
+
* Se corrigió el fogonazo del arma centinela.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en [[Sudden Death/es|muerte súbita]].
+
* Ahora las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en [[Sudden Death/es|muerte súbita]].
  
 
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
* Arreglado un error provechoso que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Las construcciones zapeadas reciben menos daño si les ataca el Spy que las zapeó.
+
* Ahora las construcciones saboteadas por un Zapador reciben menos daño si les ataca el Spy que las saboteó.
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió un abuso del modelo en la etapa 1 de Dustbowl, que permitía construir armas centinela/[[Teleporters/es|teleportadores]] tras la valla.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Añadido un registro de construcciones y destrucciones.
+
* Se añadió un registro de construcciones y destrucciones.
* Arregladas las sombras de la Centinela.
+
* Se ha corregido las sombras del arma centinela.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Las construcciones del Engineer ahora se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
+
* Ahora las construcciones del Engineer se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
* Arreglado un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar zapeadas.
+
* Se corrigió un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar saboteadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Ahora los creadores de mapas puede colocar construcciones del Engineer directamente en el mapa, con la opción de que sean invulnerables.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Arreglado un error provechoso por el que la Centinela dispara a un Spy invisible si este esba muy cerca.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que hacía que el arma centinela disparase a un Spy invisible si este estaba muy cerca.
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Matándote a ti mismo con tu centinela no incrementaba el contador de muertes.
+
* Ahora matarte a ti mismo con tu arma centinela no aumenta el contador de muertes.
  
 
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
* Arreglado un error provechoso que permitía al Engineer construir más de una construcción del mismo tipo.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía al Engineer crear más de una construcción del mismo tipo.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición de su centinela por cada golpe con su Llave Inglesa, siempre y cuando tenga suficiente metal.
+
* Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición del arma centinela con cada golpe de Llave Inglesa, siempre y cuando haya suficiente metal.
* Añadida la opción de poder desmontar y mover tu centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el [[Wrangler/es|Arreo]].
+
* Se añadió la opción de poder desmontar y transportar el arma centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el {{item link|Wrangler}}.
* Añadido un laser a todos los niveles de Arma Centinela.
+
* Se añadió un láser a todos los niveles del arma centinela.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers hacer Minicentinelas de nivel 2 o 3.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 2 y 3.
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Arreglado un error provechoso provechoso que permitía a los Engineers que construir Minicentinelas de nivel 3.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 3.
  
 
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
* Arreglado un error provechoso que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.
  
 
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
* Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers hacer varias Armas Centinela.
+
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers hacer varias armas centinela.
* Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers usar una Minicentinela de Nivel 3 con el [[Wrangler/es|Arreo]].
+
* Se corrigió (supuestamente) un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers usar una miniarma centinela de nivel 3 con el {{item link|Wrangler}}.
  
 
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
* Arreglado otro error provechoso que permitía al Engineer hacer varias Armas Centinela.
+
* Se corrigió otro abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer hacer varias armas centinela.
* Arreglado otro error provechoso que permitía al Engineer usar una Minicentinela de Nivel 3 con el [[Wrangler/es|Wrangler]].
+
* Se corrigió (esta vez de verdad) un abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer usar una miniarma centinela de nivel 3 con el {{item link|Wrangler}}.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Las Centinelas no siguen a los Spies disfrazados por apuñalamiento con su Tu Eterna Recompensa.
+
* Ahora las armas centinela no siguen disparando a los Spies disfrazados por apuñalamiento con Tu Eterna Recompensa.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
*Nuevos iconos de muerte para las Armas Centinela.
+
* Se añadieron nuevos iconos de muerte para las armas centinela.
  
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
*La Minicentinela de Combate tiene ahora un [[kill icon/es|icono de muerte]].
+
* Ahora la miniarma centinela tiene un [[kill icon/es|icono de muerte]].
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Ahora el HUD de la Minicentinela reproduce el sonido de alerta cuando la centinela es zapeada o tiene poca munición.
+
* Ahora el HUD de la miniarma centinela reproduce el sonido de alerta cuando el arma centinela sufre un saboteo o tiene poca munición.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Ahora los Engineers que golpeen las Centinelas de sus compañeros con la Llave Inglesa consiguen asistencias de esa Centinela.
+
* Ahora los Engineers que golpeen las armas centinela de sus compañeros con la {{item link|Wrench}} consiguen asistencias de esa arma centinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{item link|Shogun Pack}})
 +
* Se corrigió que el logro del Engineer «Mi matadero clandestino» no contase las muertes por Arreo ni miniarma centinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ahora las armas centinela registran correctamente al [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] como enemigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Se corrigió un error que permitía construir en zonas prohibidas.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Se corrigió que el arma centinela a veces apareciera con el escudo mientras se tenía equipado el {{item link|Wrangler}}, pero no desplegado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Se corrigió que a veces las armas centinelas se colocaran mal, rotando hacia al suelo o hacia arriba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Se corrigió un error que el arma centinela rotase lo suficiente al encontrar un objetivo en ciertas circunstancias.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Se corrigió un error que permitía a las miniarmas centinela ser de nivel 3 en el modo [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Se actualizó que la esfera de alcance de la miniarma centinela no mostrara correctamente el alcance de la misma cuando va a ser colocada.
 +
* Se corrigió un error de [[w:es:Mapeado UV|UV]]/textura en el arma centinela de nivel 1.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error que hacía que la salud del arma centinela se viera con [[Healing/es#Exceso de curación|exceso de curación]] cuando en realidad no lo estaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Ahora las balas de las armas centinela sufren caída de daño si están fuera del alcance de rastreo del arma centinela.
 +
* Se cambió el daño de las balas del arma centinela para calcular el daño según la posición de la misma y no del {{cl|Engineer}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Se corrigió la colisión y detención de daño de la miniarma centinela, siendo más pequeña de lo que debería ser.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Se añadieron los volúmenes {{ent|func_nobuild}} del equipo enemigo para capturar los puntos de control en {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/es|ctf_foundry]]}} y {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/es|ctf_gorge]]}} y evitar que se creasen armas centinelas en las bases.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} n.° 1'''
 +
* Se corrigió que las armas centinelas dispararan a la cabeza de los Spies que usaran la burla {{item link|Box Trot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015|no-link=yes}} n.° 2'''
 +
* Se corrigió que las armas centinelas tuvieran munición infinita.
 +
* Se corrigió que el modelo del arma centinela se vuelva al del nivel 1 al quitarle un Zapador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Ahora al quitar un {{item link|Sapper}} de un arma centinela pasan 0,5 segundos hasta que vuelve a estar operativa.
 +
* Ahora las armas centinelas que reaparecen en una zona sin espacio no explotan fuera de Mann vs. Máquinas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que la arma centinela quedaba desactivada durante 5 segundos en vez de 0,5 al quitar el {{item link|Sapper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Se corrigió que las miniarmas centinela no tuvieran salud completa al construirlas al instante durante el tiempo de preparación en los mapas de Mann vs. Máquinas.
  
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/es|Pack Shogún]])
+
'''{{Patch name|5|1|2020}}'''
* Arreglado el que el logro del Engineer "Mi matadero clandestino" no cuente las muertes por Arreo o por Minicentinela.
+
* Se corrigió un [[Exploits/es|abuso de la mecánica de juego]] que permitía que las armas centinela disparasen a través de paredes finas.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/es|Actualización de Grabación]])
+
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
*{{undocumented}} Ahora las Armas Centinela señalan correctamente al [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] como enemigo.}}
+
* Se corrigió que las miniarmas centinela no mostraran alertas de daño en el [[HUD/es|HUD]].
 +
}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
*El jugador tiene la habilidad de construir una Minicentinela de Combate mientras tiene la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña equipada, la cual mantendrá con una mano normal y la otra con el Forajido. El jugador construirá un Minicentinela gastando 130 unidades de Metal. Esto no se puede hacer de la forma contraria (Equipar el Forajido "encima" de la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña).
+
* El jugador puede construir la miniarma centinela de combate con cualquier llave inglesa equipada, sacando el plano de la miniarma centinela con el Forajido y luego cambiando a otra llave inglesa. El jugador podrá construirla gastando 130 unidades de metal. Esto no se puede hacer de la forma inversa para construir el arma centinela normal con el Foragido. Si se hace con el {{item link|Jag}}, el miniarma centinela tendrá el aumento de velocidad de construcción.
*La Minicentinela, al ser destruida, deja los mismos [[gibs/es|cachos]] de una Centinela de nivel 1 estándar. Esto significa que la luz que tiene encima desaparece al ser destruida.
+
* A veces, el arma centinela logrará disparar una bala durante la animación de mejora si un enemigo se encuentra frente a ella o si se controla con el Arreo.
*En el estado del HUD sobre la Minicentinela de Combate, esta consta de su vida, munción y nivel, aunque sea totalemente inhabilitada de estas.
+
* Raramente, al quitar un [[Sapper/es|Zapador]], toda la munición, incluyendo los cohetes del arma centinela, desaparecerá.
*La esfera 3D que representa el rango de ataque de la Minicentinela de Combate es más pequeña que la de la Centinela normal, aún así, las dos tienen el mismo rango de ataque.
+
* Un arma centinela controlada por el Arreo no reproduce la animación de recarga de los cohetes.
 +
* Al controlar una miniarma centinela de combate puede que se mantenga el estado de control incluso cuando el jugador no está empuñando el Arreo.  
 +
** Volver a cambiar al Arreo soluciona este problema.
 +
* Cuando la miniarma centinela termina su animación de construcción, se hunde en el suelo ligeramente.
 +
* Ocasionalmente, al construirse el arma centinela de nivel 1, se congela su animación y no dispara.
 +
* Aún existe una manera de conseguir una miniarma centinela mejorada en algunos mapas personalizados.
 +
* A veces, cuando un {{cl|Spy}} sabotea un arma centinela mientras se construye, el Engineer no puede quitar el Zapador, haciendo que tenga que destruir el arma centinela o dejar que el Zapador la destruya.
 +
* Raramente, cuando un arma centinela está siendo saboteada y el Engineer cambia de [[class/es|clase]] o abandona el servidor, el Zapador se queda flotando en el aire.
 +
* El daño de los cohetes del arma centinela se calcula por la distancia entre el enemigo y el Engineer, no el arma centinela. Por lo tanto, si el Engineer está cerca del enemigo siendo apuntado por el arma centinela, sus cohetes le infligirán más daño.
 +
<!-- Por favor, no añadir el error de quedar atascado en el interior de la propia arma centinela. Este error está relacionado con la vagoneta, no con el arma centinela.-->
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
 +
* Hay un icono de muerte alternativo sin uso para el arma centinela de nivel 1 en los archivos del juego.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*El diseño orginal de la Centinela fue creado por [[Non-player characters/es#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] en 1890.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Bala Perdida (cómic)], página 8, el 2010-10-18.</ref>  El actual es visuálmente idéntico.
+
* El diseño original de el arma centinela fue creado por [[Non-player characters/es#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] en 1890.<ref>[[:File:EngineercomicNT06.jpg|Cómic {{common string|Loose Canon}}]], página 8, 18/3/2019</ref>  El actual es visualmente idéntico.
*El Engineer aparentemente diseñó y construyó la versión final de la Centinela bajo contrato con [[TF Industries/es|Industrias TF]] en 1965.{{cite}}
+
** Las notas de Radigan Conagher hablan de un diseño anterior de un arma centinela a vapor.
*El manual oficial del juego traía un Manual de Operación del Arma Centinela.
+
* Valve compró y recibió un [https://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 modelo con sensor de movimiento a tamaño real] de un arma centinela de nivel 1 a [[Weta Workshop/es|Weta Workshop]].
*En un lado de la Centinela hay un papel en el que pone "Aparato Automático de Arma Centinela;" esto hace referencia al manual del "Dispositivo Mecánico de Disparo Arma Centinela".
+
* Al hacer clic en el botón «Ver el manual» en la [https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/ página de la tienda de Steam de ''Team Fortress 2''] se abre un [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf archivo PDF] del [[#Manual del arma centinela|manual de instrucciones del arma centinela]].
*La Centinela hace una serie de pitidos al girarse. Estos se corresponden al nivel de la Centinela, si tiene nivel 1 pitará una vez, si es nivel 2 dos veces, y en el nivel 3 tres veces. Además, cuanto mayor es el nivel de la Centinela, más alto se oirá el pitido. Una Centinela de Nivel 1 es un poco más difícil de oír que una de Nivel 3; esto se puede usar para contrarrestar Centinelas enemigas.
+
** El manual de instrucciones del arma centinela usa el [[w:es:Símbolo del reciclaje|símbolo del reciclaje]] para indicar a los clientes que puede reciclar el metal obtenido. Pero este símbolo no existió hasta después de la década de 1970.  
*Cuando la centinela se queda sin munición, esta seguirá siguiendo al enemigo e intentará dispararle, pero sonarán un clic extraño ya que este está vacío.
+
** La portada del manual es más parecida al estilo de los años 50 y 60, mientras que el juego está desarrollado en julio de 1968 (según los calendarios).
*Hay un icono sin uso, alternativo, de la Centinela de Nivel 1 entre los archivos del juego, el cual puedes ver a la derecha. Posiblemente fuera a ser usado para el [[Wrangler/es|Arreo]].
+
** El manual está a color, algo que no cuadra con un manual industrial, ya que casi nunca son en color y menos durante el siglo XX.  
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|El Icono sin uso del Arreo con la Centinela]]
+
* En la parte trasera de la salva de cohetes del arma centinela de nivel 3 están conectados tres de los cuatro cohetes al dispositivo.
*Cuando el [[Wrangler/es|Arreo]] se añadió al juego, se dió una mira laser a las centinelas.
+
* En ''[[w:es:Payday 2|Payday 2]]'', en la misión del atraco en el tren, los ladrones roban un arma centinela de nivel 1.
*En la página de la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]] aparecía una imagen de un diseño moderno de la Centinela.
 
*Cuando un Spy es asesinado y este llevaba el [[Duplicante]] no se cuenta la Asistencia/Muerte al contador, pero si que se cuenta para el logro Mi Matadero Clandestino.
 
*La Minicentinela de Combate tiene las mismas características que la Centinela del [[Gang Garrison 2/es|Gang Garrison 2]]. Sobre todo este tema, Robin Walker afirmó que fue coincidencia. [http://imgur.com/p45uJ.png]
 
*Valve compró (y ya recibió) una [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 centinela de nivel 1 motorizada con sensor de movimiento] de [[w:Weta Workshop|Weta Workshop]].
 
  
== Merchandising relacionado ==
+
== Galería ==
 +
;Niveles del arma centinela
 +
<gallery>
 +
File:TF2LVL1SG.png|Arma centinela de nivel 1.
 +
File:TF2LVL2SG.png|Arma centinela de nivel 2.
 +
File:TF2LVL3SG.png|Arma centinela de nivel 3.
 +
File:Sentry_Gun_Mini.gif|Miniarma centinela de combate.
 +
File:Sentry-to-lvl3.gif|Animación de construcción hasta nivel 3.
 +
</gallery>
 +
;Desarrollo
 +
<gallery>
 +
File:Sentry sketches3.jpg|Diseño conceptual del arma centinela.
 +
File:Sentries1.jpg|Diseño conceptual del arma centinela
 +
File:Sentryboom.jpg|Explosión del arma centinela.
 +
File:Sentries3.jpg|Diseño conceptual del arma centinela.
 +
File:Sentries2.jpg|Modelos del arma centinela con oclusión ambiental.
 +
</gallery>
 +
;Cronología
 +
Su [[Storyline/es|cronología]] se amplió con la {{update link|Engineer Update}}. Desde ''[[Loose Canon/es|{{common string|Loose Canon}}]]'', el ''Manual de usuario del arma centinela'' y la [[:File:Engineer Update Page0.jpg|página de la {{update name|Engineer Update}}]], se deduce que Radigan ha desarrollado el diseño del arma centinela antes de exponerse al [[Australium/es|Australium]] y que el Engineer encontró los planos de fabricación a principios de 1960, entre documentos de su abuelo.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Alfombrilla de Ratón]
+
File:Oldesentry.PNG|Diseño del arma centinela a vapor de Radigan.
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Poster]
+
File:Sentry Gun Loose Canon.png|Diseño avanzado de 1890 de Radigan.
 +
</gallery>
 +
{{anchor|Sentry Manual|Manual del arma centinela}}
 +
;''[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual del arma centinela]''
 +
<gallery>
 +
File:Sentry Gun Manual Cover es.jpg|Portada.
 +
File:Sentry Gun Manual Welcome.jpg|Página 2.
 +
File:Sentry Gun Components.jpg|Página 3. Componentes.
 +
File:Sentry Gun Manual.jpg|Páginas 4 y 5. Modificando tu centi.
 +
File:Sentry Gun Manual Promo.jpg|Contraportada.
 +
</gallery>
 +
;Otras imágenes
 +
<gallery>
 +
File:Killicon tool chest.png|Icono de una construcción en su caja, destruida al morir el Engineer que la transportaba.
 +
File:Killicon sentry1 unused.png|Icono de muerte del arma centinela sin uso.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Galería ==
+
== Productos relacionados ==
 +
{{main|Merchandise/es|l1=Mercadotecnia}}
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sentries1.jpg|Arte conceptual de la Centinela
+
File:Merch Sentry Mousepad es.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Alfombrilla de ratón]
File:Sentries2.jpg|Más arte conceptual de la Centinela
+
File:Sentry1 es.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Póster]
File:Sentries3.jpg|Más arte conceptual de la Centinela
 
File:Sentry sketches3.jpg|Aún más arte conceptual de la Centinela
 
File:Sentryboom.jpg|Explosión de la Centinela
 
File:Killicon tool chest.png|Icono para un objeto que ha sido destruido mientras se transportaba por la muerte del Engineer
 
File:Sentry Gun Manual.jpg|Modificando tu Centinela
 
File:Sentry_Gun_Components.jpg|Componentes de la Centinela
 
 
</gallery>
 
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== Referencias ==
 
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== Véase También ==
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== Véase también ==
*[[Engineer strategy/es|Estrategias del Engineer]]
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*[[Basic Engineer strategy/es|Estrategia básica del Engineer]]
*[[Engineer strategy#Sentry Placement/es|Colocación del Arma Centinela]]
+
*[[Basic Engineer strategy/es#Arma centinela|Estrategia con el arma centinela]]
  
== Enlaces Externo s==
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== Enlaces externos==
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Manual del Arma Centinela]
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*[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual del arma centinela] {{lang icon|en}}
  
 
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Latest revision as of 05:49, 18 December 2023


El Engineer con un arma centinela de nivel 3
« »

El arma centinela (Sentry Gun, en inglés), oficialmente conocida como Sentry Mechanical Firing Device y coloquialmente llamada Sentry, Centinela, Centi o Torreta, es una construcción que puede desplegar el Engineer con su Herramienta de Construcción, la PDA. El arma es un dispositivo de metal trípode, del color del equipo y con una mira láser (que se activa al usarse con el Arreo).

El arma centinela de nivel 1 tiene un solo cañón y un cargador interno. Esta tiene sensor de movimiento, como se muestra en Conoce al Engineer y el manual del arma centinela.

El arma centinela de nivel 2 tiene un sistema automático de cañón rotativo, como muestran los 2 cables eléctricos. Sus ametralladoras tienen además un láser rojo. La munición entra en un cinturón de cartuchos a los cañones.

El arma centinela de nivel 3 es prácticamente idéntica a la de nivel 3, pero con el añadido de una batería de proyectiles antiaéreos en la parte superior.

El arma centinela funciona como una torreta automatizada que dispara al enemigo más cercano que esté en su rango y línea de visión. El arma centinela realiza daño consistente y constante, con una fuerza de empuje notable y tiene inmunidad a los golpes críticos, por lo que es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, lleva un tiempo establecer su potencial completo; además un arma centinela puede ser destruida con poca dificultad por una Supercarga bien ejecutada o un Spy con su Zapador. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su arma centinela. Sin un arma centinela sobrevive a un saboteo de un Spy, obtiene un 33 % de resistencia a sus atanques.

Funcionalidad

General

El arma centinela cuesta 130 unidades de metal para construirse, 200 de metal para subirla al segundo nivel y otras 200 para subirla al tercer y último nivel, sumando un total de 530 de metal. Con cada nivel, el arma centinela se vuelve más letal, ganando ametralladoras, cohetes y más salud. El rango de disparo se mantiene constante independientemente del nivel. La munición y salud del arma centinela pueden reponerse con metal por el Engineer al golpearlo con su Llave Inglesa. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete cuesta 2 de metal.

Al colocar un arma centinela, el Engineer puede ver el límite de su rango representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo, con un radio de 1100 uH. Al construir un arma centinela irá aumentando gradualmente su salud hasta alcanzar el máximo y construirse por completo. Al escanear automáticamente, el arma centinela gira unos 90° en la dirección en la que apunta, y es capaz de girar 360° para apuntar a un objetivo, sin embargo, tarda un poco en hacer el movimiento, lo que puede permitir al enemigo que actúe rápidamente para salir de su alcance. El arma centinela también puede moverse manualmente antes de desplegarla para apuntar a una dirección diferente. Cuando se muestra el plano de construcción, con el botón de disparo secundario (tecla por defecto: Clic izqu.) rotará el plano 90º en sentido levógiro.

Propiedades

Como otras construcciones, las armas centinelas emiten sonidos para alertar a los jugadores de su presencia y su estado. Un arma centinela que esté escaneando hace un número de pitidos cada vez que cambia de rotación (1, 2 o 3). El número de pitidos corresponde a su nivel, por lo que un arma centinela de nivel 3 hace tres pitidos rápidos. Además, estos pitidos son más fuertes en armas centinela de nivel 2 y 3; por lo que, cuanto mayor sea el nivel, el arma centinela se escuchará desde más lejos; este dato puede ayudar a jugadores a encontrar zonas protegidas. El sonido de escaneo del arma centinela es algo diferente al disparar a un enemigo; se pueden escuchar ligeros clics junto a los pitidos normales. El arma centinela también hace un sonido distintivo al escanear cuando detecta y apunta a un objetivo enemigo antes de disparar, este sonido alerta al enemigo de su detección por el arma centinela y al equipo de la presencia de un enemigo dentro del alcance de la misma. Si un arma centinela te detecta, escucharás este sonido algo diferente. Todos estos sonidos se pueden silenciar controlándola con el Arreo.

Desde la Actualización del Engineer, los Engineers pueden transportar sus construcciones. Un Engineer que esté transportando su arma centinela se mueve un 10% más lento y no podrá disparar ni cambiar de arma. Un arma centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se despliega el doble de rápido. Los Engineers no pierden metal ni munición al mover su arma centinela (a menos que lo haga con el disparo secundario de la Rescatadora, lo cual gastará 100 de metal). Si el Engineer muere mientras está transportando su arma centinela, será destruida junto al Engineer, mostrando una notificación de destrucción en el panel de muertes. Las armas centinela bajo el efecto de un Zapador no pueden ser recogidas.

Al igual que otras armas, las armas centinela tienen rampa y caída de daño. Las balas del arma centinela pueden causar más o menos daño dependiendo de la distancia entre ella y el enemigo. Sin embargo, los cohetes de la de nivel 3 calculan este factor con la distancia a la que se encuentra en Engineer que construyó el arma centinela.

A diferencia de otras armas, las armas centinela no causan impactos críticos. Sin embargo, es posible que el arma centinela inflija daño minicrítico si su objetivo está cubierto de Fraskungfú, marcado de murte o si el Engineer que construyó el arma centinela está junto a un Soldier que haya usado su Estandarte de Ánimo, aumentando el daño de cada bala a 22.

Las armas centinela están controladas por el servidor de TF2, más que por el cliente que juegue como Engineer. Esto significa que las armas centinela funcionarán adecuadamente, sin importar los problemas de conexión que pueda tener el Engineer que la construyó.

Propiedades específicas

Un objeto que se incluyó en la Actualización del Engineer como arma secundaria desbloqueable, el Arreo, permite al Engineer tomar el control directo de su arma centinela para «apuntar» a los enemigos manualmente. Hacer esto desactiva el sistema de autodetección de objetivos del arma centinela, pero, a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza el arma centinela por segundo. El Arreo también proporciona al arma centinela un escudo protector que absorbe 2/3 del daño recibido de enemigos sobre ella cuando el Arreo está activo. Una arma centinela controlada no tiene rango máximo, aunque su precisión decrece ligeramente a largas distancias y su fuerza de retroceso se reduce a la mitad contra objetivos fuera de su alcance normal. Una vez que el Engineer cambia de armas del Arreo a otra, su arma centinela no será capaz de disparar durante 3 segundos mientras que su sistema de autodetección de enemigos se reinicia. El escudo permanece durante este tiempo.

En el modo Mann vs. Máquinas, las armas centinela pueden obtener beneficios de ciertas Cantimploras que sus dueños usen. Una Cantimplora de Supercarga le dará un escudo al estilo del Arreo al arma centinela, protegiéndola de los ataques. Usar una Cantimplora de Críticos duplicará la velocidad de disparo del arma centinela. Una Cantimplora de Mejora de Construcciones mejorará instantáneamente el arma centinela al nivel 3. Las armas centinela también pueden mejorarse en la Estación de Mejoras para aumentar su salud y velocidad de disparo y el Engineer puede incluso comprar una arma centinela desechable, permitiéndole construir una miniarma centinela adicional.

Vulnerabilidades

Las armas centinela reciben daños de los mismos efectos que afectan a la mayoría de jugadores; sin embargo, algunos efectos se modifican para las armas centinela. Además, el daño infligido a las armas centinela no sufren de reducción de daño por distancia, con la excepción de cualquier arma con dispersión. Un arma centinela suelta 65 de metal, en forma de pedazos de chatarra, al ser destruida, que pueden ser recogidos por otras clases como munición.

Las armas centinelas no dispararán a los Spies que estén invisibles. En general, los armas centinela tampoco disparan a Spies disfrazados; sin embargo, si el arma centinela estaba disparando a un Spy mientras se disfraza, continuará disparando al Spy hasta que este se haga invisible, rompa la línea de visión o salga de su alcance. Las armas centinela tampoco dispararán a enemigos a su alcance si hay una superficie de agua entre ellos o si el enemigo está cubierto (esta cobertura incluye el dispensador del Engineer). Las armas centinela tampoco serán capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un Zapador o están en mitad de una animación de mejora o construcción. La muerte fingida del Duplicante no se añade al contador de muertes/asistencias del arma centinela, pero contribuirá al logro «Mi matadero clandestino».

Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su arma centinela. Aproximadamente, las primeras 300 unidades Hammer del vuelo de los cohetes de las armas centinela atravesarán al Engineer que la creó sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer sufrirá daño en área. Al superar la distancia inicial de 300 uH, el Engineer es completamente vulnerable a los cohetes de su propia arma centinela. El empuje del daño autoinfligido con un arma centinela permite al Engineer realizar saltos con balas y con cohetes del arma centinela, especialmente con la ayuda de el Arreo.

Prioridad de gasto de metal

Al golpear el arma centinela con un arma cuerpo a cuerpo, el metal se gastará en el siguiente orden:

  1. Salud
  2. Progreso de mejora
  3. Munición
    1. Balas
    2. Cohetes

Sin embargo, la munición usualmente se llenará junto a la salud y al progreso de mejora del arma centinela. Cuando la munición se llena, las balas del arma centinela se llenan primero y luego los cohetes.[1]

Demostración

Miniarma centinela de combate

La miniarma centinela de combate en la página de la Actualización del Engineer.
«
¡Amo esa pequeña arma!
El Engineer sobre su miniarma centinela de combate
»

La miniarma centinela de combate (también conocida como Minisentry o Minicentinela) es una versión más eficiente del arma centinela estándar para el combate y un componente del Forajido del Engineer. Es una versión más pequeña del arma centinela de nivel 1, con una luz giratoria que brilla y una pintura blanca a cuadros. Al igual que el arma centinela, puede transportarse.

Demostración

Ventajas

  • Cuesta 100 unidades de metal para construirse (el arma centinela normal cuesta 130). Esto permite a un Engineer con 200 de metal construir la miniarma centinela y un dispensador.
  • Se construye mucho más rápido que el arma centinela estándar. Golpear el arma centinela hará que se construya aún más rápido y, al redesplegarse, se arma en 1,5 segundos.
  • Es una opción barata y desechable para proteger una zona.
  • Empieza a construirse con 50 PS. Esto hace que la miniarma centinela sea menos vulnerable mientras se construye en comparación a la original, que empieza a construirse con 1 PS.
  • Dispara un 25 % más rápido que el arma centinela de nivel 1.
  • Puede girar un 35 % más rápido que el arma centinela estándar.
  • Mide aproximadamente la mitad que el arma centinela estándar, haciéndola más difícil de detectar y apuntar.
  • Es especialmente útil para el salto con balas. Inflige menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.

Desventajas

  • Solo tiene 100 PS, a diferencia de los 150 de el arma centinela estándar.
  • No se puede mejorar, pero tanto su propietario como otros Engineers pueden repararla y rellenar su munición.
  • Solo inflige el 50 % del daño por disparo, comparada con la de nivel 1. Combinado con el 25 % más de velocidad de disparo, el daño por segundo es un 38 % menor (~50 DPS comparado a ~80 DPS del arma centinela de nivel 1).
  • Las balas aplican una fuerza de retroceso mucho menor (800 % de multiplicador de retroceso en comparación del multiplicador del 1600 % del arma centinela estándar, es decir, la mitad).
  • No suelta metal/munición al destruirse.
  • Una vez que se ejecuta un salto con balas de arma centinela, no es muy útil como parte de una base en una nueva zona.

Miniarma centinela desechable

En Mann vs. Máquinas, el Engineer puede comprar una miniarma centinela desechable que a primera vista es idéntica a la miniarma centinela de combate, pero tiene algunas diferencias:

  • Tiene una velocidad de disparo inferior a la miniarma centinela normal.
  • No se puede reparar ni recargar.
  • No la puede destruir el Engineer que la construyó, solo podrá ser destruida por un robot o tanque enemigo.
    • Además de por daños, el arma centinela desechable se destruirá automáticamente cuando acabe la oleada o se quede sin munición.
  • No se puede controlar con el Arreo, pero sí recibe las bonificaciones de cantimploras.
  • Mide un 66 % de lo que mide un arma centinela normal, un 75 % de la miniarma centinela de combate.
  • No recibe las mejoras de salud de construcciones (siempre tiene 100 PS).
    • Pero sí recibe la mejora de velocidad de disparo del arma centinela.

Niveles del arma centinela

Nivel Icono de muerte Salud Precio
(Metal)
Armamento Daño Munición
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Sin el escudo del Arreo: 150

Con el escudo del Arreo: 450

130 Ametralladora de un solo barril

Daño

  • Aumento máximo: 19,49
  • Daño base: 16
  • Disminución máxima: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,225 segundos
  • Con el Arreo: 0,135 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 71,11 - 84,44
  • Con el Arreo: 118,52 - 140,74
150 balas
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Sin el escudo del Arreo: 180

Con el escudo del Arreo: 540

330 Ametralladoras Gatling gemelas montadas

Daño

  • Aumento máximo: 19,49
  • Daño base: 16
  • Disminución máxima: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,135 segundos
  • Con el Arreo0,09 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 118,51 - 140,74
  • Con el Arreo: 177,78 - 211,11
200 balas
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Sin el escudo del Arreo: 216

Con el escudo del Arreo: 648

530 Ametralladoras Gatling gemelas y
salvas de cohetes
Ametralladoras Gatling

Daño

  • Aumento máximo: 19,49
  • Daño base: 16
  • Disminución máxima: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,135 segundos
  • Con el Arreo: 0,09 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 118,51 - 140,74
  • Con el Arreo: 177,78 - 211,11

Cohetes

Daño

  • Aumento máximo: 150
  • Daño base: 100
  • Disminución máxima: 52,81

El despliegue se calcula de la distancia del Engineer al blanco, no de la distancia del arma centinela al blanco.

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 3,06 segundos
  • Con el Arreo: 2,25 segundos

Nota: Puede ser devuelto con la explosión de aire comprimido del Pyro.

200 balas

20 salvas de cohetes

Mini-Arma Centinela de Combate

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Sin el escudo del Arreo100

Con el escudo del Arreo: 300

100 Ametralladora de un solo barril

Daño

  • Aumento máximo: 9,74
  • Daño base: 8
  • Disminución máxima: 4,22

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,18 segundos
  • Con el Arreo0,09 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 44,44 - 55,56
  • Con el Arreo: 88,89 - 111,11
150 balas
Arma centinela desechable

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Sin el Forajido: 130

Con el Forajido: 100

Ametralladora de un solo barril

Daño

  • Aumento máximo: 9,74
  • Daño base: 8
  • Disminución máxima: 4,22

Intervalo de ataque: 0,225 segundos

DPS medio: 35,56 - 42,22

Nota: Solo disponible en Mann vs. Máquinsa como mejora. Y no puede usarse el Arreo, repararse ni municionarse.

150 balas

Tácticas avanzadas

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Centinela Exterminador
Centinela Exterminador
Acumula 10 víctimas por centinela con la misma torreta.


Leaderboard class scout.png Scout

Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.


Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
Los cañones de Navar0wned
Los cañones de Navar0wned
Destruye 5 centinelas de Engineer desde fuera de su alcance.


Leaderboard class demoman.png Demoman

En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mi matadero clandestino
Mi matadero clandestino
Acaba con 5000 víctimas con tus centinelas.


Su muerte tenía un precio
Su muerte tenía un precio
Mata a 10 Sniper con un centinela controlado por tu Arreo.


Construcción indestructible
Construcción indestructible
Consigue que un centinela protegido gracias al Arreo absorba 500 puntos de daño sin que lo destruyan.


Delegando
Delegando
Consigue diez asistencias con otro Engineer en las que intervenga un centinela.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Justicia de la frontera
Justicia de la frontera
Consigue que tu centinela acabe con el enemigo que acabó contigo antes de que pasen diez segundos.


Si lo construyes, morirán
Si lo construyes, morirán
Traslada un centinela de nivel 3 a una posición en la que mate a alguien poco después de desplegarla de nuevo.


Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.
Protección de la patente
Protección de la patente
Destruye el centinela de un Engineer enemigo con un centinela controlado por tu Arreo.


Una muerte muy lejana
Una muerte muy lejana
Mata a 10 enemigos fuera del alcance normal de un centinela usando el Arreo.


La ley de la venganza
La ley de la venganza
Usa un crítico de venganza para matar al enemigo que destruyó tu centinela.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.


Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.


Ingeniería incivil
Ingeniería incivil
Pásale a un enemigo una instantánea en la que salgáis tú y el centinela que acaba de matarlo.


Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Deconstrucción
Deconstrucción
Destruye 3 centinelas de Engineer.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mata a un Engineer que esté trabajando con un centinela.
Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Con un palmo de matrices
Con un palmo de matrices
Como Engineer, escapa con tu centinela cuando un destructor de centinelas está a punto de detonar.
Restaurar
Restaurar
Durante una oleada, utiliza una cantimplora cargada con mejora instantánea de construcciones para construir una nueva arma centinela en menos tres segundos después de que tu centinela anterior fuese destruida.


Historial de actualización

Parche del 20 de septiembre de 2007
  • Se corrigió el fogonazo del arma centinela.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Ahora las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en muerte súbita.

Parche del 07 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Ahora las construcciones saboteadas por un Zapador reciben menos daño si les ataca el Spy que las saboteó.
  • [Sin documentar] Se corrigió un abuso del modelo en la etapa 1 de Dustbowl, que permitía construir armas centinela/teleportadores tras la valla.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Se añadió un registro de construcciones y destrucciones.
  • Se ha corregido las sombras del arma centinela.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Ahora las construcciones del Engineer se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
  • Se corrigió un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar saboteadas.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Ahora los creadores de mapas puede colocar construcciones del Engineer directamente en el mapa, con la opción de que sean invulnerables.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que hacía que el arma centinela disparase a un Spy invisible si este estaba muy cerca.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Ahora matarte a ti mismo con tu arma centinela no aumenta el contador de muertes.

Parche del 30 de abril de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía al Engineer crear más de una construcción del mismo tipo.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición del arma centinela con cada golpe de Llave Inglesa, siempre y cuando haya suficiente metal.
  • Se añadió la opción de poder desmontar y transportar el arma centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el Arreo.
  • Se añadió un láser a todos los niveles del arma centinela.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 2 y 3.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 3.

Parche del 19 de julio de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.

Parche del 18 de octubre de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers hacer varias armas centinela.
  • Se corrigió (supuestamente) un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers usar una miniarma centinela de nivel 3 con el Arreo.

Parche del 19 de octubre de 2010

  • Se corrigió otro abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer hacer varias armas centinela.
  • Se corrigió (esta vez de verdad) un abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer usar una miniarma centinela de nivel 3 con el Arreo.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Ahora las armas centinela no siguen disparando a los Spies disfrazados por apuñalamiento con Tu Eterna Recompensa.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadieron nuevos iconos de muerte para las armas centinela.

Parche del 10 de enero de 2011

Parche del 19 de enero de 2011

  • Ahora el HUD de la miniarma centinela reproduce el sonido de alerta cuando el arma centinela sufre un saboteo o tiene poca munición.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Ahora los Engineers que golpeen las armas centinela de sus compañeros con la Llave Inglesa consiguen asistencias de esa arma centinela.

Parche del 10 de marzo de 2011 (Lote Sogún)

  • Se corrigió que el logro del Engineer «Mi matadero clandestino» no contase las muertes por Arreo ni miniarma centinela.

Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)

Parche del 17 de abril de 2012

  • Se corrigió un error que permitía construir en zonas prohibidas.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se corrigió que el arma centinela a veces apareciera con el escudo mientras se tenía equipado el Arreo, pero no desplegado.

Parche del 10 de agosto de 2012

  • Se corrigió que a veces las armas centinelas se colocaran mal, rotando hacia al suelo o hacia arriba.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se corrigió un error que el arma centinela rotase lo suficiente al encontrar un objetivo en ciertas circunstancias.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Se corrigió un error que permitía a las miniarmas centinela ser de nivel 3 en el modo Mann vs. Máquinas.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se actualizó que la esfera de alcance de la miniarma centinela no mostrara correctamente el alcance de la misma cuando va a ser colocada.
  • Se corrigió un error de UV/textura en el arma centinela de nivel 1.

Parche del 15 de mayo de 2014

  • Se corrigió un error que hacía que la salud del arma centinela se viera con exceso de curación cuando en realidad no lo estaba.

Parche del 18 de junio de 2014

  • Ahora las balas de las armas centinela sufren caída de daño si están fuera del alcance de rastreo del arma centinela.
  • Se cambió el daño de las balas del arma centinela para calcular el daño según la posición de la misma y no del Engineer.

Parche del 10 de septiembre de 2014

  • Se corrigió la colisión y detención de daño de la miniarma centinela, siendo más pequeña de lo que debería ser.

Parche del 7 de enero de 2015

  • Se añadieron los volúmenes func_nobuild del equipo enemigo para capturar los puntos de control en ctf_foundry y ctf_gorge y evitar que se creasen armas centinelas en las bases.

Parche del 23 de julio de 2015 n.° 1

  • Se corrigió que las armas centinelas dispararan a la cabeza de los Spies que usaran la burla Box Trot.

Parche del 23 de julio de 2015 n.° 2

  • Se corrigió que las armas centinelas tuvieran munición infinita.
  • Se corrigió que el modelo del arma centinela se vuelva al del nivel 1 al quitarle un Zapador.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Ahora al quitar un Zapador de un arma centinela pasan 0,5 segundos hasta que vuelve a estar operativa.
  • Ahora las armas centinelas que reaparecen en una zona sin espacio no explotan fuera de Mann vs. Máquinas.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un error por el que la arma centinela quedaba desactivada durante 5 segundos en vez de 0,5 al quitar el Zapador.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se corrigió que las miniarmas centinela no tuvieran salud completa al construirlas al instante durante el tiempo de preparación en los mapas de Mann vs. Máquinas.

Parche del 1 de mayo de 2020

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se corrigió que las miniarmas centinela no mostraran alertas de daño en el HUD.

Errores

  • El jugador puede construir la miniarma centinela de combate con cualquier llave inglesa equipada, sacando el plano de la miniarma centinela con el Forajido y luego cambiando a otra llave inglesa. El jugador podrá construirla gastando 130 unidades de metal. Esto no se puede hacer de la forma inversa para construir el arma centinela normal con el Foragido. Si se hace con el Manitas, el miniarma centinela tendrá el aumento de velocidad de construcción.
  • A veces, el arma centinela logrará disparar una bala durante la animación de mejora si un enemigo se encuentra frente a ella o si se controla con el Arreo.
  • Raramente, al quitar un Zapador, toda la munición, incluyendo los cohetes del arma centinela, desaparecerá.
  • Un arma centinela controlada por el Arreo no reproduce la animación de recarga de los cohetes.
  • Al controlar una miniarma centinela de combate puede que se mantenga el estado de control incluso cuando el jugador no está empuñando el Arreo.
    • Volver a cambiar al Arreo soluciona este problema.
  • Cuando la miniarma centinela termina su animación de construcción, se hunde en el suelo ligeramente.
  • Ocasionalmente, al construirse el arma centinela de nivel 1, se congela su animación y no dispara.
  • Aún existe una manera de conseguir una miniarma centinela mejorada en algunos mapas personalizados.
  • A veces, cuando un Spy sabotea un arma centinela mientras se construye, el Engineer no puede quitar el Zapador, haciendo que tenga que destruir el arma centinela o dejar que el Zapador la destruya.
  • Raramente, cuando un arma centinela está siendo saboteada y el Engineer cambia de clase o abandona el servidor, el Zapador se queda flotando en el aire.
  • El daño de los cohetes del arma centinela se calcula por la distancia entre el enemigo y el Engineer, no el arma centinela. Por lo tanto, si el Engineer está cerca del enemigo siendo apuntado por el arma centinela, sus cohetes le infligirán más daño.

Contenido sin uso

  • Hay un icono de muerte alternativo sin uso para el arma centinela de nivel 1 en los archivos del juego.

Curiosidades

  • El diseño original de el arma centinela fue creado por Radigan Conagher en 1890.[2] El actual es visualmente idéntico.
    • Las notas de Radigan Conagher hablan de un diseño anterior de un arma centinela a vapor.
  • Valve compró y recibió un modelo con sensor de movimiento a tamaño real de un arma centinela de nivel 1 a Weta Workshop.
  • Al hacer clic en el botón «Ver el manual» en la página de la tienda de Steam de Team Fortress 2 se abre un archivo PDF del manual de instrucciones del arma centinela.
    • El manual de instrucciones del arma centinela usa el símbolo del reciclaje para indicar a los clientes que puede reciclar el metal obtenido. Pero este símbolo no existió hasta después de la década de 1970.
    • La portada del manual es más parecida al estilo de los años 50 y 60, mientras que el juego está desarrollado en julio de 1968 (según los calendarios).
    • El manual está a color, algo que no cuadra con un manual industrial, ya que casi nunca son en color y menos durante el siglo XX.
  • En la parte trasera de la salva de cohetes del arma centinela de nivel 3 están conectados tres de los cuatro cohetes al dispositivo.
  • En Payday 2, en la misión del atraco en el tren, los ladrones roban un arma centinela de nivel 1.

Galería

Niveles del arma centinela
Desarrollo
Cronología

Su cronología se amplió con la Actualización del Engineer. Desde Canon perdido, el Manual de usuario del arma centinela y la página de la Actualización del Engineer, se deduce que Radigan ha desarrollado el diseño del arma centinela antes de exponerse al Australium y que el Engineer encontró los planos de fabricación a principios de 1960, entre documentos de su abuelo.

Manual del arma centinela
Otras imágenes

Productos relacionados

Artículo principal: Mercadotecnia

Referencias

Véase también

Enlaces externos