Difference between revisions of "Sentry Gun/es"

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{{DISPLAYTITLE:Arma centinela}}
 
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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|The Engineer with a Level 3 Sentry]]
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[[Image:Engywithsg.png|right|350px|El Engineer con un arma centinela de nivel 3]]
{{Quotation|'''Engineer'''| ¿Como voy a parar a esos tipos duros y evitar que destruyan por detras mio una construcción superflua?  
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{{Quotation|'''El Engineer''' sobre medidas defensivas ([[Conoce al Engineer]])|¿Cómo voy a a detener a cualquier hijo de su mismísma madre que venga a rajarme y dejarme una espalda nueva? La respuesta es: Usa un arma, y si esto no funciona: Usa más armas.|sound=Engineer moregun.mp3}}
La respuesta: Usa un Arma . Y si eso no funciona... Usa MÁS Armas.}}
 
La '''Sentry Gun''' ( También conocida como "'''Torreta'''", "'''Sentry'''" o simplemente abreviada como "'''SG'''") es una [[building]] del [[Engineer/es|Engineer]] y funciona como una torreta automatizada de auto-selección de objetivos, la cual disparará a todos aquellos enemigos que entren dentro de su rango de ataque y su punto de vista. La Sentry siempre disparará al jugador o construcción enemiga mas cercano, teniendo en cuenta que éste esté dentro de su punto de visión y su rango ( No disparará a través de paredes, objetos, etc.)
 
  
La Sentry Gun cuesta 130 de [[Metal]] para ser construirla, y 200 de metal más por cada uno de los niveles de mejora, hasta un máximo de tres. Con lo cual el coste total de una Torreta al máximo nivel es de 530 unidades de metal.
+
El '''arma centinela''' (''Sentry Gun'', en inglés), oficialmente conocida como '''''Sentry Mechanical Firing Device''''' y coloquialmente llamada '''''Sentry''''', '''Centinela''', '''Centi''' o '''Torreta''', es una [[building/es|construcción]] que puede desplegar el {{cl|Engineer}} con su Herramienta de Construcción, la [[PDA/es|PDA]]. El arma es un dispositivo de metal trípode, del color del equipo y con una mira láser (que se activa al usarse con el [[Wrangler/es|Arreo]]).
La Sentry se hará mas poderosa y letal, por cada nivel de mejora, añadiendo dos cañones más y en la última mejora un lanzamisiles. El rango de disparo permanece invariable independientemente del nivel.
 
  
La munición de la Sentry Gun, se puede recargar con tu propio metal, golpeándola con tu [[Wrench/es|Wrench]]. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete recargado cuesta 2 de metal.
+
El arma centinela de nivel 1 tiene un solo cañón y un cargador interno. Esta tiene sensor de movimiento, como se muestra en Conoce al Engineer y el [[#Manual del arma centinela|manual del arma centinela]].  
  
Cuando colocas una Sentry Gun, el limite de su rango está representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo. Una Sentry que esté siendo construida ira aumentando gradualmente su [[Health/es|Vida]] hasta alcanzar su maximo al construirse por completo. La Sentry gira unos 90 grados para buscar objetivos en su rango, pero es capaz de girar 360 grados para seleccionar un objetivo.  
+
El arma centinela de nivel 2 tiene un sistema automático de cañón rotativo, como muestran los 2 cables eléctricos. Sus ametralladoras tienen además un láser rojo. La munición entra en un cinturón de cartuchos a los cañones.
  
Esto toma un breve espacio de tiempo que sin embargo, puede permitir que los enemigos más rápidos se deslicen más allá de su alcance. El arma centinela también se puede girar manualmente para colocarla apuntando a una dirección diferente antes de construirla: Cuando el proyecto se muestre, utilizando el botón de disparo alternativo (tecla predeterminada: MOUSE2) girará los planos a la izquierda en 90 grados.
+
El arma centinela de nivel 3 es prácticamente idéntica a la de nivel 3, pero con el añadido de una batería de proyectiles antiaéreos en la parte superior.
  
La Sentry Gun no disparará a los [[Spy/es|Spy]] que se encuentren [[Cloak/es|Invisibles]] o [[Disguise/es|Disfrazados]]. La Sentry tampoco disparará a enemigos que estén en su rango si estos tienen cobertura, y esta cobertura incluye un [[Dispenser/es|Dispenser]] de el Engineer creador de la Sentry Gun.
+
El arma centinela funciona como una torreta automatizada que dispara al enemigo más cercano que esté en su rango y línea de visión. El arma centinela realiza daño consistente y constante, con una [[knockback/es|fuerza de empuje]] notable y tiene inmunidad a los [[critical hits/es|golpes críticos]], por lo que es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, lleva un tiempo establecer su potencial completo; además un arma centinela puede ser destruida con poca dificultad por una [[Ubercharge/es|Supercarga]] bien ejecutada o un [[Spy/es|Spy]] con su [[Electro Sapper/es|Zapador]]. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su arma centinela. Sin un arma centinela sobrevive a un saboteo de un Spy, obtiene un 33 % de resistencia a sus atanques.
Las Sentry Guns tampoco será capaces de disparar si un Spy enemigo ha logrado colocar les un [[Electro Sapper/es|Electro Sappeador]], o cuando están siendo mejoradas o construidas. Una Sentry destruida deja 60 piezas de metal, que también pueden ser cogidas por otras clases como [[Ammo/es| Munición]]
 
  
A diferencia de la mayoría de las armas, las armas de la Sentry no se ven afectadas por menores daños, ni pueden conseguir críticos. Es posible, sin embargo, que la Sentry Gun consiga [[Mini-Crit/es|Mini-Críticos]] si su objetivo está cubierto de [[Jarate/es]] o si el Engineer que construyó la Sentry se acerca a un [[Soldier/es|Soldier]] con un [[Buff Banner/es|Estandarte de Animo]] activo, aumentando el daño de cada bala a 22.
+
== Funcionalidad ==
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=== General ===
 +
El arma centinela cuesta 130 unidades de [[Metal/es|metal]] para construirse, 200 de metal para subirla al segundo nivel y otras 200 para subirla al tercer y último nivel, sumando un total de 530 de metal. Con cada nivel, el arma centinela se vuelve más letal, ganando ametralladoras, cohetes y más salud. El rango de disparo se mantiene constante independientemente del nivel. La [[ammo/es|munición]] y [[health/es|salud]] del arma centinela pueden reponerse con metal por el Engineer al golpearlo con su [[Wrench/es|Llave Inglesa]]. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete cuesta 2 de metal.  
  
También fue incluida en la [[Engineer Update]] un arma desbloqueable que se intercambia por la [[Pistol/es|Pistola]], el [[Wrangler/es|Arreo]], que le permite al Engineer tomar el control directo de su Sentry manejándola manualmente. Haciendo esto, desactiva el sistema de auto-detección de objetivos de la Sentry Gun, pero a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza la Sentry por segundo.  
+
Al colocar un arma centinela, el Engineer puede ver el límite de su rango representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo, con un radio de 1100 [[HU/es|uH]]. Al construir un arma centinela irá aumentando gradualmente su [[Health/es|salud]] hasta alcanzar el máximo y construirse por completo. Al escanear automáticamente, el arma centinela gira unos 90° en la dirección en la que apunta, y es capaz de girar 360° para apuntar a un objetivo, sin embargo, tarda un poco en hacer el movimiento, lo que puede permitir al enemigo que actúe rápidamente para salir de su alcance. El arma centinela también puede moverse manualmente antes de desplegarla para apuntar a una dirección diferente. Cuando se muestra el plano de construcción, con el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{Key|Clic izqu.}}) rotará el plano 90º en sentido levógiro.
Tambien el Arreo, proporciona a la Sentry Gun un escudo protector el cual absorbe dos-terceras partes del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando esta equipado. Cuando el Engineer cambie de arma, sin embargo, su Sentry Gun quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de Auto-detección de enemigos se reinicie.
 
  
[[Image:Killicon tool chest.png|thumb|right|Icono que muestra que un item ha sido destruido al matar al Engineer que lo llevaba.]]
+
=== Propiedades ===
Desde la [[Engineer Update/es|Update del Engineer]],los Engineers pueden mover sus edificios después de ser construidos.Un Engineer  cargando su Sentry Gun se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de armas.Pero, una Sentry que se reconstruye mantiene el nivel que tenia previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers noo pierden ni metal ni municion por mover las Sentry Guns. Si el Engineer es matado mientras esta cargando su Sentry Gun, la Sentry es automaticamente destruida junto con el Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Sentry Guns bajo el efecto de un [[Electro Sapper/es|Electro Sappeador]] no pueden ser movidas de lugar.  
+
Como otras construcciones, las armas centinelas emiten sonidos para alertar a los jugadores de su presencia y su estado. Un arma centinela que esté escaneando hace un número de pitidos cada vez que cambia de rotación ([[Media:Sentry scan.wav|1]], [[Media:Sentry scan2.wav|2]] o [[Media:Sentry scan3.wav|3]]). El número de pitidos corresponde a su nivel, por lo que un arma centinela de nivel 3 hace tres pitidos rápidos. Además, estos pitidos son más fuertes en armas centinela de nivel 2 y 3; por lo que, cuanto mayor sea el nivel, el arma centinela se escuchará desde más lejos; este dato puede ayudar a jugadores a encontrar zonas protegidas. El sonido de escaneo del arma centinela es algo diferente al disparar a un enemigo; se pueden escuchar ligeros clics junto a los pitidos normales. El arma centinela también hace un [[Media:Sentry spot.wav|sonido distintivo]] al escanear cuando detecta y apunta a un objetivo enemigo antes de disparar, este sonido alerta al enemigo de su detección por el arma centinela y al equipo de la presencia de un enemigo dentro del alcance de la misma. Si un arma centinela te detecta, escucharás este sonido [[Media:Sentry spot client.wav|algo diferente]]. Todos estos sonidos se pueden silenciar controlándola con el {{item link|Wrangler}}.
  
Si un Soldier tiene el Pack polycount completo, Tiene un 20% más de resistencia contra Sentry Guns.
+
Desde la {{update link|Engineer Update}}, los Engineers pueden [[hauling/es|transportar]] sus construcciones. Un Engineer que esté transportando su arma centinela se mueve un 10% más lento y no podrá disparar ni cambiar de arma. Un arma centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se despliega el doble de rápido. Los Engineers no pierden metal ni munición al mover su arma centinela (a menos que lo haga con el disparo secundario de la [[Rescue Ranger/es|Rescatadora]], lo cual gastará 100 de metal). Si el Engineer muere mientras está transportando su arma centinela, será destruida junto al Engineer, mostrando una notificación de destrucción en el [[Kill feed/es|panel de muertes]]. Las armas centinela bajo el efecto de un [[Electro Sapper/es|Zapador]] no pueden ser recogidas.  
  
==Niveles de la Sentry Gun==
+
Al igual que otras armas, las armas centinela tienen [[Damage/es#Modificador de distancia|rampa y caída de daño]]. Las balas del arma centinela pueden causar más o menos daño dependiendo de la distancia entre ella y el enemigo. Sin embargo, los cohetes de la de nivel 3 calculan este factor con la distancia a la que se encuentra en Engineer que construyó el arma centinela.
  
 +
A diferencia de otras armas, las armas centinela no causan [[critical hits/es|impactos críticos]]. Sin embargo, es posible que el arma centinela inflija daño [[Mini-Crit/es|minicrítico]] si su objetivo está cubierto de [[Jarate/es|Fraskungfú]], [[Mechanics/es#MarkedForDeath|marcado de murte]] o si el Engineer que construyó el arma centinela está junto a un Soldier que haya usado su {{item link|Buff Banner}}, aumentando el daño de cada bala a 22.
  
{| class="wikitable grid"
+
Las armas centinela están controladas por el servidor de ''TF2'', más que por el cliente que juegue como Engineer. Esto significa que las armas centinela funcionarán adecuadamente, sin importar los problemas de conexión que pueda tener el Engineer que la construyó.
! class="header" | Nivel
 
! class="header" | Icono de Muerte
 
! class="header" | Salud
 
! class="header" | Coste
 
! class="header" | Armamento
 
! class="header" | Daño
 
! class="header" | Munición
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
==== Propiedades específicas ====
|'''1'''
+
Un objeto que se incluyó en la {{update link|Engineer Update}} como arma secundaria desbloqueable, el {{item link|Wrangler}}, permite al Engineer tomar el control directo de su arma centinela para «apuntar» a los enemigos manualmente. Hacer esto desactiva el sistema de autodetección de objetivos del arma centinela, pero, a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza el arma centinela por segundo. El Arreo también proporciona al arma centinela un escudo protector que absorbe 2/3 del daño recibido de enemigos sobre ella cuando el Arreo está activo. Una arma centinela controlada no tiene rango máximo, aunque su precisión decrece ligeramente a largas distancias y su fuerza de retroceso se reduce a la mitad contra objetivos fuera de su alcance normal. Una vez que el Engineer cambia de armas del Arreo a otra, su arma centinela no será capaz de disparar durante 3 segundos mientras que su sistema de autodetección de enemigos se reinicia. El escudo permanece durante este tiempo.
|}
 
[[Image:Lvl1sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 150 (Con el escudo del [[Wrangler]] 450 )
 
| 130 [[Metal]]
 
| Cañon Semi-Automático
 
| '''Daño:'''16 <br> '''Disparos / Segundo:''' 4 (8 con el [[Wrangler]])<br>'''Media de DPS:''' 64 (128 con el [[Wrangler]])
 
| 100 balas
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
En el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]], las armas centinela pueden obtener beneficios de ciertas [[Power Up Canteen/es|Cantimploras]] que sus dueños usen. Una Cantimplora de Supercarga le dará un escudo al estilo del Arreo al arma centinela, protegiéndola de los ataques. Usar una Cantimplora de Críticos duplicará la velocidad de disparo del arma centinela. Una Cantimplora de Mejora de Construcciones mejorará instantáneamente el arma centinela al nivel 3. Las armas centinela también pueden mejorarse en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejoras]] para aumentar su salud y velocidad de disparo y el Engineer puede incluso comprar una arma centinela desechable, permitiéndole construir una [[#Combat Mini-Sentry Gun|miniarma centinela adicional]].
|'''2'''
 
|}
 
[[Image:Lvl2sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 2 sentry}}
 
| 180 (Con el escudo del [[Wrangler]] 540)
 
| 330 [[Metal]]
 
| Cañones Rotacionales Duales de Minigun
 
| '''Daño:''' 16  <br>'''Disparos / Segundo:''' 8 (16 with [[Wrangler]]) <br> '''Media de DPS:''' 128 (256 con el[[Wrangler]])<br>
 
| 120 balas
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
=== Vulnerabilidades ===
|'''3'''
+
Las armas centinela reciben daños de los mismos efectos que afectan a la mayoría de jugadores; sin embargo, algunos efectos se modifican para las armas centinela. Además, el daño infligido a las armas centinela no sufren de [[Damage/es#Distance and randomness modifier|reducción de daño por distancia]], con la excepción de cualquier arma con dispersión. Un arma centinela suelta 65 de metal, en forma de pedazos de chatarra, al ser destruida, que pueden ser recogidos por otras clases como munición.
|}
 
[[Image:Lvl3sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 3 sentry}}
 
| 216 (Con el escudo del [[Wrangler]] 648)
 
| 530 [[Metal]]
 
|
 
Cañones Rotacionales Duales de Minigun<br>
 
  
Sistema de Lanzamiento de Cohetes Autodirigidos
+
Las armas centinelas no dispararán a los [[Spy/es|Spies]] que estén [[Cloak/es|invisibles]]. En general, los armas centinela tampoco disparan a Spies [[Disguise/es|disfrazados]]; sin embargo, si el arma centinela estaba disparando a un Spy mientras se disfraza, continuará disparando al Spy hasta que este se haga invisible, rompa la línea de visión o salga de su alcance. Las armas centinela tampoco dispararán a enemigos a su alcance si hay una superficie de agua entre ellos o si el enemigo está cubierto (esta cobertura incluye el [[Dispenser/es|dispensador]] del Engineer). Las armas centinela tampoco serán capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un [[Electro Sapper/es|Zapador]] o están en mitad de una animación de mejora o construcción. La muerte fingida del [[Dead Ringer/es|Duplicante]] no se añade al contador de muertes/asistencias del arma centinela, pero contribuirá al logro «[[Engineer achievements/es|Mi matadero clandestino]]».
|  
 
'''Daño:''' 16  <br>'''Disparos / Segundo:''' 8 (16 con el [[Wrangler]]) <br> '''Media de DPS:''' 128 (256 con el[[Wrangler]])<br>
 
*Dispara Cohetes cada 3 segundos ( Mayor velocidad con el [[Wrangler]]) provocando 102 de daño por impacto directo
 
|  
 
144 balas<br>
 
20 Salvas de Cohetes
 
  
 +
Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su arma centinela. Aproximadamente, las primeras 300 [[Hammer unit/es|unidades Hammer]] del vuelo de los cohetes de las armas centinela atravesarán al Engineer que la creó sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer sufrirá [[Projectiles/es#Explosiones|daño en área]]. Al superar la distancia inicial de 300 uH, el Engineer es completamente vulnerable a los cohetes de su propia arma centinela. El [[knockback/es|empuje]] del daño autoinfligido con un arma centinela permite al Engineer realizar saltos con [[Jumps/es#Salto con balas del arma centinela|balas]] y con [[Jumping/es#Salto con cohetes del arma centinela|cohetes]] del arma centinela, especialmente con la ayuda de el Arreo.
  
|}
+
=== Prioridad de gasto de metal ===
 +
Al golpear el arma centinela con un arma cuerpo a cuerpo, el metal se gastará en el siguiente orden:
  
== Mini-Sentry Gun de Combate==
+
# Salud
{{Quotation|'''Engineer'''|A veces, solo necesitas un arma mas pequeñita.|sound=Engineer_littlesentry01.wav}}
+
# Progreso de mejora
La Mini-Sentry Gun de combate es una version más eficiente en el combate de la Sentry Gun, y es un complemento de el desbloqueable del Engineer, [[Gunslinger/es|El forajido]]. La Mini-Sentry Gun de combate tiene varias ventajas:Cuesta solo 100 de metal construirla, se construye 4 veces mas rapido que la Sentry Gun, y dispara 50% más rápido que la Sentry Gun nivel 1 . Pero, no puede ni repararse ni mejorarse, y se usa para defensa de una pequeña zona, mas que para defensa de largas zonas. Además solo hace el 50% de daño por cada bala de la Sentry Gun Nivel 1.
+
# Munición
 +
## Balas
 +
## Cohetes
  
'''Combat Mini-Sentry Gun'''
+
Sin embargo, la munición usualmente se llenará junto a la salud y al progreso de mejora del arma centinela. Cuando la munición se llena, las balas del arma centinela se llenan primero y luego los cohetes.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=_Y5ywUe8678 Uncle Dane - Engineer Rules]</ref>
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapon Demonstration}}
! class="header" | Nivel
 
! class="header" | Icono de Muerte
 
! class="header" | Vida
 
! class="header" | Coste
 
! class="header" | Armamento
 
! class="header" | Daño
 
! class="header" | Munición
 
|-
 
| height=150 |
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{anchor|Minicentinela de combate|Minicentinela|Combat Mini-Sentry Gun}}Miniarma centinela de combate ==
|'''N/A'''
+
[[File:Engineer Update MiniSentries.png|right|350px|La miniarma centinela de combate en la página de la {{update link|Engineer Update}}.]]
|}
 
[[Image:Red Mini Sentry.png|100px]]
 
|{{Icon killicon|weapon=level 1 sentry}}
 
| 100 (Con el escudo del [[Wrangler]] 300)
 
| 100 [[Metal]]
 
| Cañon Semi-Automático
 
| '''Daño:''' 8  <br>'''Disparos / Segundo:''' 6 (12 con el [[Wrangler]]) <br>'''Media de DPS:''' 48 (96 con el [[Wrangler]])
 
| 100 balas
 
|}
 
  
==Logros Relacionados==
+
{{Quotation|'''El Engineer''' sobre su miniarma centinela de combate|¡Amo esa pequeña arma!|sound=Engineer littlesentry03 es.wav}}
===Generales===
 
{|
 
|[[Image:tf get turretkills.jpg]]
 
|''' Sentry Gunner '''
 
Mata a 10 enemigos con la misma torreta.
 
|}
 
===Scout===
 
{|
 
|[[Image:gun down.png|64px]]
 
|width=50%|'''Gun Down'''
 
Destruye una Sentry activa con tu pistola.
 
  
|[[Image:if you build it.png|64px]]
+
La '''miniarma centinela de combate''' (también conocida como '''''Minisentry''''' o '''Minicentinela''') es una versión más eficiente del arma centinela estándar para el combate y un componente del [[Gunslinger/es|Forajido]] del {{cl|Engineer}}. Es una versión más pequeña del arma centinela de nivel 1, con una luz giratoria que [[self-illumination/es|brilla]] y una pintura blanca a cuadros. Al igual que el arma centinela, puede transportarse.  
|width=50%|'''If You Build It'''
 
Destruye 3 construcciones enemigas mientras se construyen.
 
|}
 
===Soldier===
 
{|
 
|[[Image:Tf soldier engineer to eternity.png|64px]]
 
|width=50%|''' Engineer to Eternity '''
 
Mata a un Engineer que este reparando su sentry baja fuego enemigo.
 
  
|[[Image:tf soldier guns of navar0wnedt.png|64px]]
+
{{Weapon Demonstration|weapon=combat mini-sentry gun|headerlevel=h3}}
|width=50%|''' Guns of the Navar0wned '''
 
Mata a 5 Sentry Guns fuera de su rango de disparo.
 
|}
 
  
===Demoman===
+
=== Ventajas ===
{|
+
* Cuesta 100 unidades de [[metal/es|metal]] para construirse (el arma centinela normal cuesta 130). Esto permite a un Engineer con 200 de metal construir la miniarma centinela y un [[dispenser/es|dispensador]].
|[[Image:Tf demoman kill engi sentry dispenser.png|64px]]
+
* Se construye mucho más rápido que el arma centinela estándar. Golpear el arma centinela hará que se construya aún más rápido y, al redesplegarse, se arma en 1,5 segundos.
|width=50%|''' The Argyle Sap '''
+
* Es una opción barata y desechable para proteger una zona.
Destroza a un Engineer, su Sentry Gun y su Dispensador con la misma detonacion de bombas lapa.
+
* Empieza a construirse con 50 PS. Esto hace que la miniarma centinela sea menos vulnerable mientras se construye en comparación a la original, que empieza a construirse con 1 PS.
 +
* Dispara un 25 % más rápido que el arma centinela de nivel 1.
 +
* Puede girar un 35 % más rápido que el arma centinela estándar.
 +
* Mide aproximadamente la mitad que el arma centinela estándar, haciéndola más difícil de detectar y apuntar.
 +
* Es especialmente útil para el [[Jumping/es#Salto con balas de arma centinela|salto con balas]]. Inflige menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.
  
|[[Image:Tf demoman destroy buildings grind.png|64px]]
+
=== Desventajas ===
|width=50%|''' Cry Some Moor! '''
+
* Solo tiene 100 PS, a diferencia de los 150 de el arma centinela estándar.
Destruye 50 construcciones.
+
* No se puede mejorar, pero tanto su propietario como otros Engineers pueden repararla y rellenar su munición.
|}
+
* Solo inflige el 50 % del daño por disparo, comparada con la de nivel 1. Combinado con el 25 % más de velocidad de disparo, el daño por segundo es un 38 % menor (~50 DPS comparado a ~80 DPS del arma centinela de nivel 1).
 +
* Las balas aplican una fuerza de retroceso mucho menor (800 % de multiplicador de retroceso en comparación del multiplicador del 1600 % del arma centinela estándar, es decir, la mitad).
 +
* No suelta metal/munición al destruirse.
 +
* Una vez que se ejecuta un salto con balas de arma centinela, no es muy útil como parte de una base en una nueva zona.
  
===Engineer===
+
=== Miniarma centinela desechable ===
{|
+
En [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]], el Engineer puede comprar una miniarma centinela desechable que a primera vista es idéntica a la miniarma centinela de combate, pero tiene algunas diferencias:
|[[Image:Texas two step.jpg|64px]]
+
* Tiene una velocidad de disparo inferior a la miniarma centinela normal.
|width=50%|''' Texas Two Step '''
+
* No se puede reparar ni recargar.
Usa tu escopeta para acabar con un enemigo que haya dañado recientemente tu Sentry Gun.
+
* No la puede destruir el Engineer que la construyó, solo podrá ser destruida por un [[robot/es|robot]] o [[Tank robot/es|tanque]] enemigo.
|
+
** Además de por daños, el arma centinela desechable se destruirá automáticamente cuando acabe la oleada o se quede sin munición.
|[[Image:Uncivil engineer.jpg|64px]]
+
* No se puede controlar con el Arreo, pero sí recibe las bonificaciones de cantimploras.
|''' Uncivil Engineer '''
+
* Mide un 66 % de lo que mide un arma centinela normal, un 75 % de la miniarma centinela de combate.
Pasa a un jugador enemigo una captura de pantalla de ti al lado de la sentry que le acaba de matar.
+
* No recibe las mejoras de salud de construcciones (siempre tiene 100 PS).
|-
+
** Pero sí recibe la mejora de velocidad de disparo del arma centinela.
|[[Image:Deputized.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Deputized '''
 
Consigue 10 asistencias con otro Engineer donde una Sentry Gun se haya visto involucrada en las muertes.
 
|
 
|[[Image:Frontier justice.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Frontier Justice '''
 
En menos de 10 segundos, que tu Sentry mate al enemigo que te acaba de matar.
 
|-
 
|[[Image:Best little slaughterhouse in texas.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Best Little Slaughterhouse in Texas '''
 
Consigue 5000 muertes con tus Sentry Guns.
 
|
 
|[[Image:If you build it they will die.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' If You Build It, They Will Die '''
 
Construye una Sentry de Nivel 3 y cambiala de posición y logra que mate a un enemigo en un breve espacio de tiempo.
 
|-
 
|[[Image:Doc stock and barrel.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' Doc, Stock and Barrel '''
 
Repara una sentry bajo fuego enemigo mientras tu cura un Medic.  
 
|
 
|[[Image:No mans land.jpg|64px]]
 
|width=50%|''' No Man's Land '''
 
Usa un Sentry Gun para matar a 25 jugadores que esten intentando capturar un punto.  
 
|}
 
  
===Medic===
+
==Niveles del arma centinela==
{|
+
{{Sentry Gun level}}
|[[Image:tf medic heal engineer.png|64px]]
 
|''' Midwife Crisis '''
 
Cura a un Engineer mientras repara su Sentry bajo fuego enemigo.
 
|}
 
  
===Sniper===
+
==Tácticas avanzadas==
{|
+
*[[Jumping/es#Salto con cohetes de arma centinela|Saltos con cohete de arma centinela]]
|[[Image:Tf sniper de-sentry-lized.png|64px]]
 
||''' De-Sentry Gun-lized '''
 
Destruye 3 Sentry Guns enemigas.
 
|}
 
  
===Spy===
+
== Logros relacionados ==
{|
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
|[[Image:tf spy constructus interruptus.png|64px]]
+
{{Show achievement|General|Sentry Gunner|width=50%}}
|width=50%|''' Constructus Interruptus '''
 
Mata a un Engineer que este mejorando una Sentry Gun.
 
  
|[[Image:Tf spy joint operation.png|64px]]
+
=== {{Class link|Scout}} ===
|width=50%|''' Joint Operation '''
+
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
Zapea una Sentry Gun enemiga en menos de 3 segundos tras que un compañero haya zapeado otra.
 
|}
 
  
==Trivia==
 
[[File:Sentry Gun Manual.jpg|right|200px|Modifying your Sentry]]
 
*El diseñor original de la Sentry Gun fue creado por [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] en 1890.<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/08.html Team Fortress: Loose Canon (comic)], page 8, retrieved 2010-10-18.</ref>  La original y el diseño actual son visualmente idénticas.
 
*El Engineer aparentemente diseñó y construyó la versión final de la Sentry Gun siguiendo un contrato de las 'TF Industries' en 1965.{{cite}}
 
*El Manual oficial de juego del Team Fortress 2 es el manual de manejo de la Sentry Gun.
 
*Una Etiqueta del Plano de la Sentry Gunv se lee "Aparato Automático Sentry Gun" sin embargo, el manual de la Sentry Gunthe habla de ella como  "Artefacto Disparador Sentry Gun".
 
*La Sentry Gun hace un número de beeps equivalente al tiempo en el que gira. El número de beeps corresponde al nivel de mejora de la Sentry, donde el nivel 3 de la torreta hace 3 beeps muy rapidos. Igualemente, cuanto mayor es el nivel de la sentry, alto se escucha. Una Sentry de nivel 1 es ligeramente mas dificil de oir que una torreta de nivel 3. Usa esto a tu favor para contar las Sentry Guns enemigas.
 
  
*When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will instead make clicking sounds.
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
*Engineers can reach higher standing on a Nivel 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
+
{{Achievement table
*An unused alternate kill icon for the Nivel 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the [[Wrangler]].
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
[[Image:Killicon sentry1 unused.png|framed|right|Unused level 1 sentry kill icon]]
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
[[Image:Oldesentry.PNG|right|200px]]
+
}}
*When the [[Wrangler]] was added in the Engineer Update, all levels of Sentry Gun were given laser sights to accommodate it.
+
 
*A bug existed where Nivel 2 and 3 Combat Mini-Sentry Guns could be built by building a normal Nivel 2 or 3 Sentry Gun, switching to the Forajido and hauling and redeploying the existing Sentry Gun. The result of this was a miniature version of the Nivel 2 and 3 Sentry Guns that gained the properties of the Combat Mini-Sentry, such as the 75% damage and the 4x build speed. These Sentry Guns would always appear to be on the RED team but their characteristic light effect would glow their proper team color. This bug was fixed and subsequently re-added accidentally as of the [[October 8, 2010 Patch]].
+
 
*An image appearing on the [[Engineer Update]] page possibly show very early designs of the modern Sentry Gun.{{cite}}
+
=== {{Class link|Demoman}} ===
*The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the [[Carts|Bomb Cart]], to be attached with duct tape.
+
{{Achievement table
*Feign deaths produced by the [[Dead Ringer]] will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but ''will'' contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
*Mini-Sentry Guns appear to have the exact same stats as the Builder's Turret from the fan game [[Gang Garrison 2]] (in terms of health, rate of fire and deployment time). Equipping the Forajido also makes the Engineer have the same health as the Builder.
+
}}
*Combat Mini-Sentry Guns share [[gibs]] with standard Nivel 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
+
 
*As with all buildings, friendly units can walk through a sentry much like they can any other friendly unit. However the Engineer who built the sentry cannot, and neither can enemy team-members, including Spies. As a result, Sentry Guns can be used to block passages and doorways, preventing access by Spies.
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Building Block}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}} 
 +
      {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis|width=50%}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized|width=50%}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Undelete}}
 +
}}
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 +
 
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== Historial de actualización ==
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{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
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* Se corrigió el fogonazo del arma centinela.
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 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Ahora las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en [[Sudden Death/es|muerte súbita]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Ahora las construcciones saboteadas por un Zapador reciben menos daño si les ataca el Spy que las saboteó.
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió un abuso del modelo en la etapa 1 de Dustbowl, que permitía construir armas centinela/[[Teleporters/es|teleportadores]] tras la valla.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Se añadió un registro de construcciones y destrucciones.
 +
* Se ha corregido las sombras del arma centinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Ahora las construcciones del Engineer se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
 +
* Se corrigió un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar saboteadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Ahora los creadores de mapas puede colocar construcciones del Engineer directamente en el mapa, con la opción de que sean invulnerables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que hacía que el arma centinela disparase a un Spy invisible si este estaba muy cerca.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Ahora matarte a ti mismo con tu arma centinela no aumenta el contador de muertes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía al Engineer crear más de una construcción del mismo tipo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición del arma centinela con cada golpe de Llave Inglesa, siempre y cuando haya suficiente metal.
 +
* Se añadió la opción de poder desmontar y transportar el arma centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el {{item link|Wrangler}}.
 +
* Se añadió un láser a todos los niveles del arma centinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 2 y 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 3.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers hacer varias armas centinela.
 +
* Se corrigió (supuestamente) un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers usar una miniarma centinela de nivel 3 con el {{item link|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Se corrigió otro abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer hacer varias armas centinela.
 +
* Se corrigió (esta vez de verdad) un abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer usar una miniarma centinela de nivel 3 con el {{item link|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Ahora las armas centinela no siguen disparando a los Spies disfrazados por apuñalamiento con Tu Eterna Recompensa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Se añadieron nuevos iconos de muerte para las armas centinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 +
* Ahora la miniarma centinela tiene un [[kill icon/es|icono de muerte]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Ahora el HUD de la miniarma centinela reproduce el sonido de alerta cuando el arma centinela sufre un saboteo o tiene poca munición.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Ahora los Engineers que golpeen las armas centinela de sus compañeros con la {{item link|Wrench}} consiguen asistencias de esa arma centinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{item link|Shogun Pack}})
 +
* Se corrigió que el logro del Engineer «Mi matadero clandestino» no contase las muertes por Arreo ni miniarma centinela.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ahora las armas centinela registran correctamente al [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]] como enemigo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Se corrigió un error que permitía construir en zonas prohibidas.
 +
 
 +
'''{{patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Se corrigió que el arma centinela a veces apareciera con el escudo mientras se tenía equipado el {{item link|Wrangler}}, pero no desplegado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* Se corrigió que a veces las armas centinelas se colocaran mal, rotando hacia al suelo o hacia arriba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* Se corrigió un error que el arma centinela rotase lo suficiente al encontrar un objetivo en ciertas circunstancias.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Se corrigió un error que permitía a las miniarmas centinela ser de nivel 3 en el modo [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Se actualizó que la esfera de alcance de la miniarma centinela no mostrara correctamente el alcance de la misma cuando va a ser colocada.
 +
* Se corrigió un error de [[w:es:Mapeado UV|UV]]/textura en el arma centinela de nivel 1.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|15|2014}}'''
 +
* Se corrigió un error que hacía que la salud del arma centinela se viera con [[Healing/es#Exceso de curación|exceso de curación]] cuando en realidad no lo estaba.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Ahora las balas de las armas centinela sufren caída de daño si están fuera del alcance de rastreo del arma centinela.
 +
* Se cambió el daño de las balas del arma centinela para calcular el daño según la posición de la misma y no del {{cl|Engineer}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Se corrigió la colisión y detención de daño de la miniarma centinela, siendo más pequeña de lo que debería ser.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Se añadieron los volúmenes {{ent|func_nobuild}} del equipo enemigo para capturar los puntos de control en {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/es|ctf_foundry]]}} y {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/es|ctf_gorge]]}} y evitar que se creasen armas centinelas en las bases.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} n.° 1'''
 +
* Se corrigió que las armas centinelas dispararan a la cabeza de los Spies que usaran la burla {{item link|Box Trot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015|no-link=yes}} n.° 2'''
 +
* Se corrigió que las armas centinelas tuvieran munición infinita.
 +
* Se corrigió que el modelo del arma centinela se vuelva al del nivel 1 al quitarle un Zapador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Ahora al quitar un {{item link|Sapper}} de un arma centinela pasan 0,5 segundos hasta que vuelve a estar operativa.
 +
* Ahora las armas centinelas que reaparecen en una zona sin espacio no explotan fuera de Mann vs. Máquinas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Se corrigió un error por el que la arma centinela quedaba desactivada durante 5 segundos en vez de 0,5 al quitar el {{item link|Sapper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Se corrigió que las miniarmas centinela no tuvieran salud completa al construirlas al instante durante el tiempo de preparación en los mapas de Mann vs. Máquinas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|1|2020}}'''
 +
* Se corrigió un [[Exploits/es|abuso de la mecánica de juego]] que permitía que las armas centinela disparasen a través de paredes finas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2022}}'''
 +
* Se corrigió que las miniarmas centinela no mostraran alertas de daño en el [[HUD/es|HUD]].
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}}
 +
 
 +
== Errores ==
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* El jugador puede construir la miniarma centinela de combate con cualquier llave inglesa equipada, sacando el plano de la miniarma centinela con el Forajido y luego cambiando a otra llave inglesa. El jugador podrá construirla gastando 130 unidades de metal. Esto no se puede hacer de la forma inversa para construir el arma centinela normal con el Foragido. Si se hace con el {{item link|Jag}}, el miniarma centinela tendrá el aumento de velocidad de construcción.
 +
* A veces, el arma centinela logrará disparar una bala durante la animación de mejora si un enemigo se encuentra frente a ella o si se controla con el Arreo.
 +
* Raramente, al quitar un [[Sapper/es|Zapador]], toda la munición, incluyendo los cohetes del arma centinela, desaparecerá.
 +
* Un arma centinela controlada por el Arreo no reproduce la animación de recarga de los cohetes.
 +
* Al controlar una miniarma centinela de combate puede que se mantenga el estado de control incluso cuando el jugador no está empuñando el Arreo.
 +
** Volver a cambiar al Arreo soluciona este problema.
 +
* Cuando la miniarma centinela termina su animación de construcción, se hunde en el suelo ligeramente.
 +
* Ocasionalmente, al construirse el arma centinela de nivel 1, se congela su animación y no dispara.
 +
* Aún existe una manera de conseguir una miniarma centinela mejorada en algunos mapas personalizados.
 +
* A veces, cuando un {{cl|Spy}} sabotea un arma centinela mientras se construye, el Engineer no puede quitar el Zapador, haciendo que tenga que destruir el arma centinela o dejar que el Zapador la destruya.
 +
* Raramente, cuando un arma centinela está siendo saboteada y el Engineer cambia de [[class/es|clase]] o abandona el servidor, el Zapador se queda flotando en el aire.
 +
* El daño de los cohetes del arma centinela se calcula por la distancia entre el enemigo y el Engineer, no el arma centinela. Por lo tanto, si el Engineer está cerca del enemigo siendo apuntado por el arma centinela, sus cohetes le infligirán más daño.
 +
<!-- Por favor, no añadir el error de quedar atascado en el interior de la propia arma centinela. Este error está relacionado con la vagoneta, no con el arma centinela.-->
 +
 
 +
== Contenido sin uso ==
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* Hay un icono de muerte alternativo sin uso para el arma centinela de nivel 1 en los archivos del juego.
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== Curiosidades ==
 +
* El diseño original de el arma centinela fue creado por [[Non-player characters/es#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] en 1890.<ref>[[:File:EngineercomicNT06.jpg|Cómic {{common string|Loose Canon}}]], página 8, 18/3/2019</ref>  El actual es visualmente idéntico.
 +
** Las notas de Radigan Conagher hablan de un diseño anterior de un arma centinela a vapor.
 +
* Valve compró y recibió un [https://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 modelo con sensor de movimiento a tamaño real] de un arma centinela de nivel 1 a [[Weta Workshop/es|Weta Workshop]].
 +
* Al hacer clic en el botón «Ver el manual» en la [https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/ página de la tienda de Steam de ''Team Fortress 2''] se abre un [https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf archivo PDF] del [[#Manual del arma centinela|manual de instrucciones del arma centinela]].
 +
** El manual de instrucciones del arma centinela usa el [[w:es:Símbolo del reciclaje|símbolo del reciclaje]] para indicar a los clientes que puede reciclar el metal obtenido. Pero este símbolo no existió hasta después de la década de 1970.
 +
** La portada del manual es más parecida al estilo de los años 50 y 60, mientras que el juego está desarrollado en julio de 1968 (según los calendarios).
 +
** El manual está a color, algo que no cuadra con un manual industrial, ya que casi nunca son en color y menos durante el siglo XX.  
 +
* En la parte trasera de la salva de cohetes del arma centinela de nivel 3 están conectados tres de los cuatro cohetes al dispositivo.
 +
* En ''[[w:es:Payday 2|Payday 2]]'', en la misión del atraco en el tren, los ladrones roban un arma centinela de nivel 1.
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== Galería ==
 +
;Niveles del arma centinela
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<gallery>
 +
File:TF2LVL1SG.png|Arma centinela de nivel 1.
 +
File:TF2LVL2SG.png|Arma centinela de nivel 2.
 +
File:TF2LVL3SG.png|Arma centinela de nivel 3.
 +
File:Sentry_Gun_Mini.gif|Miniarma centinela de combate.
 +
File:Sentry-to-lvl3.gif|Animación de construcción hasta nivel 3.
 +
</gallery>
 +
;Desarrollo
 +
<gallery>
 +
File:Sentry sketches3.jpg|Diseño conceptual del arma centinela.
 +
File:Sentries1.jpg|Diseño conceptual del arma centinela
 +
File:Sentryboom.jpg|Explosión del arma centinela.
 +
File:Sentries3.jpg|Diseño conceptual del arma centinela.
 +
File:Sentries2.jpg|Modelos del arma centinela con oclusión ambiental.
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</gallery>
 +
;Cronología
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Su [[Storyline/es|cronología]] se amplió con la {{update link|Engineer Update}}. Desde ''[[Loose Canon/es|{{common string|Loose Canon}}]]'', el ''Manual de usuario del arma centinela'' y la [[:File:Engineer Update Page0.jpg|página de la {{update name|Engineer Update}}]], se deduce que Radigan ha desarrollado el diseño del arma centinela antes de exponerse al [[Australium/es|Australium]] y que el Engineer encontró los planos de fabricación a principios de 1960, entre documentos de su abuelo.
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 +
File:Oldesentry.PNG|Diseño del arma centinela a vapor de Radigan.
 +
File:Sentry Gun Loose Canon.png|Diseño avanzado de 1890 de Radigan.
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</gallery>
 +
{{anchor|Sentry Manual|Manual del arma centinela}}
 +
;''[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual del arma centinela]''
 +
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 +
File:Sentry Gun Manual Cover es.jpg|Portada.
 +
File:Sentry Gun Manual Welcome.jpg|Página 2.
 +
File:Sentry Gun Components.jpg|Página 3. Componentes.
 +
File:Sentry Gun Manual.jpg|Páginas 4 y 5. Modificando tu centi.
 +
File:Sentry Gun Manual Promo.jpg|Contraportada.
 +
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 +
;Otras imágenes
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 +
File:Killicon tool chest.png|Icono de una construcción en su caja, destruida al morir el Engineer que la transportaba.
 +
File:Killicon sentry1 unused.png|Icono de muerte del arma centinela sin uso.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Productos relacionados ==
 +
{{main|Merchandise/es|l1=Mercadotecnia}}
 +
<gallery>
 +
File:Merch Sentry Mousepad es.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Alfombrilla de ratón]
 +
File:Sentry1 es.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Póster]
 +
</gallery>
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 +
<references />
  
<references />
+
== Véase también ==
 +
*[[Basic Engineer strategy/es|Estrategia básica del Engineer]]
 +
*[[Basic Engineer strategy/es#Arma centinela|Estrategia con el arma centinela]]
 +
 
 +
== Enlaces externos==
 +
*[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/440/manuals/SentryManual_web.pdf Manual del arma centinela] {{lang icon|en}}
  
==Ver También==
+
{{Engineer Nav}}
*[[Engineer strategy]]
 
*[[Engineer strategy#Sentry Placement|Sentry Gun Placement]]
 
  
==Links Externos==
+
[[Category:Buildings/es]]
*[http://storefront.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf Manual de la Sentry Gun]
 

Latest revision as of 05:49, 18 December 2023


El Engineer con un arma centinela de nivel 3
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El arma centinela (Sentry Gun, en inglés), oficialmente conocida como Sentry Mechanical Firing Device y coloquialmente llamada Sentry, Centinela, Centi o Torreta, es una construcción que puede desplegar el Engineer con su Herramienta de Construcción, la PDA. El arma es un dispositivo de metal trípode, del color del equipo y con una mira láser (que se activa al usarse con el Arreo).

El arma centinela de nivel 1 tiene un solo cañón y un cargador interno. Esta tiene sensor de movimiento, como se muestra en Conoce al Engineer y el manual del arma centinela.

El arma centinela de nivel 2 tiene un sistema automático de cañón rotativo, como muestran los 2 cables eléctricos. Sus ametralladoras tienen además un láser rojo. La munición entra en un cinturón de cartuchos a los cañones.

El arma centinela de nivel 3 es prácticamente idéntica a la de nivel 3, pero con el añadido de una batería de proyectiles antiaéreos en la parte superior.

El arma centinela funciona como una torreta automatizada que dispara al enemigo más cercano que esté en su rango y línea de visión. El arma centinela realiza daño consistente y constante, con una fuerza de empuje notable y tiene inmunidad a los golpes críticos, por lo que es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, lleva un tiempo establecer su potencial completo; además un arma centinela puede ser destruida con poca dificultad por una Supercarga bien ejecutada o un Spy con su Zapador. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su arma centinela. Sin un arma centinela sobrevive a un saboteo de un Spy, obtiene un 33 % de resistencia a sus atanques.

Funcionalidad

General

El arma centinela cuesta 130 unidades de metal para construirse, 200 de metal para subirla al segundo nivel y otras 200 para subirla al tercer y último nivel, sumando un total de 530 de metal. Con cada nivel, el arma centinela se vuelve más letal, ganando ametralladoras, cohetes y más salud. El rango de disparo se mantiene constante independientemente del nivel. La munición y salud del arma centinela pueden reponerse con metal por el Engineer al golpearlo con su Llave Inglesa. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete cuesta 2 de metal.

Al colocar un arma centinela, el Engineer puede ver el límite de su rango representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo, con un radio de 1100 uH. Al construir un arma centinela irá aumentando gradualmente su salud hasta alcanzar el máximo y construirse por completo. Al escanear automáticamente, el arma centinela gira unos 90° en la dirección en la que apunta, y es capaz de girar 360° para apuntar a un objetivo, sin embargo, tarda un poco en hacer el movimiento, lo que puede permitir al enemigo que actúe rápidamente para salir de su alcance. El arma centinela también puede moverse manualmente antes de desplegarla para apuntar a una dirección diferente. Cuando se muestra el plano de construcción, con el botón de disparo secundario (tecla por defecto: Clic izqu.) rotará el plano 90º en sentido levógiro.

Propiedades

Como otras construcciones, las armas centinelas emiten sonidos para alertar a los jugadores de su presencia y su estado. Un arma centinela que esté escaneando hace un número de pitidos cada vez que cambia de rotación (1, 2 o 3). El número de pitidos corresponde a su nivel, por lo que un arma centinela de nivel 3 hace tres pitidos rápidos. Además, estos pitidos son más fuertes en armas centinela de nivel 2 y 3; por lo que, cuanto mayor sea el nivel, el arma centinela se escuchará desde más lejos; este dato puede ayudar a jugadores a encontrar zonas protegidas. El sonido de escaneo del arma centinela es algo diferente al disparar a un enemigo; se pueden escuchar ligeros clics junto a los pitidos normales. El arma centinela también hace un sonido distintivo al escanear cuando detecta y apunta a un objetivo enemigo antes de disparar, este sonido alerta al enemigo de su detección por el arma centinela y al equipo de la presencia de un enemigo dentro del alcance de la misma. Si un arma centinela te detecta, escucharás este sonido algo diferente. Todos estos sonidos se pueden silenciar controlándola con el Arreo.

Desde la Actualización del Engineer, los Engineers pueden transportar sus construcciones. Un Engineer que esté transportando su arma centinela se mueve un 10% más lento y no podrá disparar ni cambiar de arma. Un arma centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se despliega el doble de rápido. Los Engineers no pierden metal ni munición al mover su arma centinela (a menos que lo haga con el disparo secundario de la Rescatadora, lo cual gastará 100 de metal). Si el Engineer muere mientras está transportando su arma centinela, será destruida junto al Engineer, mostrando una notificación de destrucción en el panel de muertes. Las armas centinela bajo el efecto de un Zapador no pueden ser recogidas.

Al igual que otras armas, las armas centinela tienen rampa y caída de daño. Las balas del arma centinela pueden causar más o menos daño dependiendo de la distancia entre ella y el enemigo. Sin embargo, los cohetes de la de nivel 3 calculan este factor con la distancia a la que se encuentra en Engineer que construyó el arma centinela.

A diferencia de otras armas, las armas centinela no causan impactos críticos. Sin embargo, es posible que el arma centinela inflija daño minicrítico si su objetivo está cubierto de Fraskungfú, marcado de murte o si el Engineer que construyó el arma centinela está junto a un Soldier que haya usado su Estandarte de Ánimo, aumentando el daño de cada bala a 22.

Las armas centinela están controladas por el servidor de TF2, más que por el cliente que juegue como Engineer. Esto significa que las armas centinela funcionarán adecuadamente, sin importar los problemas de conexión que pueda tener el Engineer que la construyó.

Propiedades específicas

Un objeto que se incluyó en la Actualización del Engineer como arma secundaria desbloqueable, el Arreo, permite al Engineer tomar el control directo de su arma centinela para «apuntar» a los enemigos manualmente. Hacer esto desactiva el sistema de autodetección de objetivos del arma centinela, pero, a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño que realiza el arma centinela por segundo. El Arreo también proporciona al arma centinela un escudo protector que absorbe 2/3 del daño recibido de enemigos sobre ella cuando el Arreo está activo. Una arma centinela controlada no tiene rango máximo, aunque su precisión decrece ligeramente a largas distancias y su fuerza de retroceso se reduce a la mitad contra objetivos fuera de su alcance normal. Una vez que el Engineer cambia de armas del Arreo a otra, su arma centinela no será capaz de disparar durante 3 segundos mientras que su sistema de autodetección de enemigos se reinicia. El escudo permanece durante este tiempo.

En el modo Mann vs. Máquinas, las armas centinela pueden obtener beneficios de ciertas Cantimploras que sus dueños usen. Una Cantimplora de Supercarga le dará un escudo al estilo del Arreo al arma centinela, protegiéndola de los ataques. Usar una Cantimplora de Críticos duplicará la velocidad de disparo del arma centinela. Una Cantimplora de Mejora de Construcciones mejorará instantáneamente el arma centinela al nivel 3. Las armas centinela también pueden mejorarse en la Estación de Mejoras para aumentar su salud y velocidad de disparo y el Engineer puede incluso comprar una arma centinela desechable, permitiéndole construir una miniarma centinela adicional.

Vulnerabilidades

Las armas centinela reciben daños de los mismos efectos que afectan a la mayoría de jugadores; sin embargo, algunos efectos se modifican para las armas centinela. Además, el daño infligido a las armas centinela no sufren de reducción de daño por distancia, con la excepción de cualquier arma con dispersión. Un arma centinela suelta 65 de metal, en forma de pedazos de chatarra, al ser destruida, que pueden ser recogidos por otras clases como munición.

Las armas centinelas no dispararán a los Spies que estén invisibles. En general, los armas centinela tampoco disparan a Spies disfrazados; sin embargo, si el arma centinela estaba disparando a un Spy mientras se disfraza, continuará disparando al Spy hasta que este se haga invisible, rompa la línea de visión o salga de su alcance. Las armas centinela tampoco dispararán a enemigos a su alcance si hay una superficie de agua entre ellos o si el enemigo está cubierto (esta cobertura incluye el dispensador del Engineer). Las armas centinela tampoco serán capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un Zapador o están en mitad de una animación de mejora o construcción. La muerte fingida del Duplicante no se añade al contador de muertes/asistencias del arma centinela, pero contribuirá al logro «Mi matadero clandestino».

Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su arma centinela. Aproximadamente, las primeras 300 unidades Hammer del vuelo de los cohetes de las armas centinela atravesarán al Engineer que la creó sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer sufrirá daño en área. Al superar la distancia inicial de 300 uH, el Engineer es completamente vulnerable a los cohetes de su propia arma centinela. El empuje del daño autoinfligido con un arma centinela permite al Engineer realizar saltos con balas y con cohetes del arma centinela, especialmente con la ayuda de el Arreo.

Prioridad de gasto de metal

Al golpear el arma centinela con un arma cuerpo a cuerpo, el metal se gastará en el siguiente orden:

  1. Salud
  2. Progreso de mejora
  3. Munición
    1. Balas
    2. Cohetes

Sin embargo, la munición usualmente se llenará junto a la salud y al progreso de mejora del arma centinela. Cuando la munición se llena, las balas del arma centinela se llenan primero y luego los cohetes.[1]

Demostración

Miniarma centinela de combate

La miniarma centinela de combate en la página de la Actualización del Engineer.
«
¡Amo esa pequeña arma!
El Engineer sobre su miniarma centinela de combate
»

La miniarma centinela de combate (también conocida como Minisentry o Minicentinela) es una versión más eficiente del arma centinela estándar para el combate y un componente del Forajido del Engineer. Es una versión más pequeña del arma centinela de nivel 1, con una luz giratoria que brilla y una pintura blanca a cuadros. Al igual que el arma centinela, puede transportarse.

Demostración

Ventajas

  • Cuesta 100 unidades de metal para construirse (el arma centinela normal cuesta 130). Esto permite a un Engineer con 200 de metal construir la miniarma centinela y un dispensador.
  • Se construye mucho más rápido que el arma centinela estándar. Golpear el arma centinela hará que se construya aún más rápido y, al redesplegarse, se arma en 1,5 segundos.
  • Es una opción barata y desechable para proteger una zona.
  • Empieza a construirse con 50 PS. Esto hace que la miniarma centinela sea menos vulnerable mientras se construye en comparación a la original, que empieza a construirse con 1 PS.
  • Dispara un 25 % más rápido que el arma centinela de nivel 1.
  • Puede girar un 35 % más rápido que el arma centinela estándar.
  • Mide aproximadamente la mitad que el arma centinela estándar, haciéndola más difícil de detectar y apuntar.
  • Es especialmente útil para el salto con balas. Inflige menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.

Desventajas

  • Solo tiene 100 PS, a diferencia de los 150 de el arma centinela estándar.
  • No se puede mejorar, pero tanto su propietario como otros Engineers pueden repararla y rellenar su munición.
  • Solo inflige el 50 % del daño por disparo, comparada con la de nivel 1. Combinado con el 25 % más de velocidad de disparo, el daño por segundo es un 38 % menor (~50 DPS comparado a ~80 DPS del arma centinela de nivel 1).
  • Las balas aplican una fuerza de retroceso mucho menor (800 % de multiplicador de retroceso en comparación del multiplicador del 1600 % del arma centinela estándar, es decir, la mitad).
  • No suelta metal/munición al destruirse.
  • Una vez que se ejecuta un salto con balas de arma centinela, no es muy útil como parte de una base en una nueva zona.

Miniarma centinela desechable

En Mann vs. Máquinas, el Engineer puede comprar una miniarma centinela desechable que a primera vista es idéntica a la miniarma centinela de combate, pero tiene algunas diferencias:

  • Tiene una velocidad de disparo inferior a la miniarma centinela normal.
  • No se puede reparar ni recargar.
  • No la puede destruir el Engineer que la construyó, solo podrá ser destruida por un robot o tanque enemigo.
    • Además de por daños, el arma centinela desechable se destruirá automáticamente cuando acabe la oleada o se quede sin munición.
  • No se puede controlar con el Arreo, pero sí recibe las bonificaciones de cantimploras.
  • Mide un 66 % de lo que mide un arma centinela normal, un 75 % de la miniarma centinela de combate.
  • No recibe las mejoras de salud de construcciones (siempre tiene 100 PS).
    • Pero sí recibe la mejora de velocidad de disparo del arma centinela.

Niveles del arma centinela

Nivel Icono de muerte Salud Precio
(Metal)
Armamento Daño Munición
1

RED Level 1 Sentry Gun.png

Killicon sentry1.png Sin el escudo del Arreo: 150

Con el escudo del Arreo: 450

130 Ametralladora de un solo barril

Daño

  • Aumento máximo: 19,49
  • Daño base: 16
  • Disminución máxima: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,225 segundos
  • Con el Arreo: 0,135 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 71,11 - 84,44
  • Con el Arreo: 118,52 - 140,74
150 balas
2

RED Level 2 Sentry Gun.png

Killicon sentry2.png Sin el escudo del Arreo: 180

Con el escudo del Arreo: 540

330 Ametralladoras Gatling gemelas montadas

Daño

  • Aumento máximo: 19,49
  • Daño base: 16
  • Disminución máxima: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,135 segundos
  • Con el Arreo0,09 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 118,51 - 140,74
  • Con el Arreo: 177,78 - 211,11
200 balas
3

RED Level 3 Sentry Gun.png

Killicon sentry3.png Sin el escudo del Arreo: 216

Con el escudo del Arreo: 648

530 Ametralladoras Gatling gemelas y
salvas de cohetes
Ametralladoras Gatling

Daño

  • Aumento máximo: 19,49
  • Daño base: 16
  • Disminución máxima: 8,45

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,135 segundos
  • Con el Arreo: 0,09 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 118,51 - 140,74
  • Con el Arreo: 177,78 - 211,11

Cohetes

Daño

  • Aumento máximo: 150
  • Daño base: 100
  • Disminución máxima: 52,81

El despliegue se calcula de la distancia del Engineer al blanco, no de la distancia del arma centinela al blanco.

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 3,06 segundos
  • Con el Arreo: 2,25 segundos

Nota: Puede ser devuelto con la explosión de aire comprimido del Pyro.

200 balas

20 salvas de cohetes

Mini-Arma Centinela de Combate

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png Sin el escudo del Arreo100

Con el escudo del Arreo: 300

100 Ametralladora de un solo barril

Daño

  • Aumento máximo: 9,74
  • Daño base: 8
  • Disminución máxima: 4,22

Intervalo de ataque

  • Sin el Arreo: 0,18 segundos
  • Con el Arreo0,09 segundos

DPS medio

  • Sin el Arreo: 44,44 - 55,56
  • Con el Arreo: 88,89 - 111,11
150 balas
Arma centinela desechable

Red Mini Sentry.png

Killicon minisentry.png 100 Sin el Forajido: 130

Con el Forajido: 100

Ametralladora de un solo barril

Daño

  • Aumento máximo: 9,74
  • Daño base: 8
  • Disminución máxima: 4,22

Intervalo de ataque: 0,225 segundos

DPS medio: 35,56 - 42,22

Nota: Solo disponible en Mann vs. Máquinsa como mejora. Y no puede usarse el Arreo, repararse ni municionarse.

150 balas

Tácticas avanzadas

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Centinela Exterminador
Centinela Exterminador
Acumula 10 víctimas por centinela con la misma torreta.


Leaderboard class scout.png Scout

Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.


Leaderboard class soldier.png Soldier

De Texas a la eternidad
De Texas a la eternidad
Mata a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
Los cañones de Navar0wned
Los cañones de Navar0wned
Destruye 5 centinelas de Engineer desde fuera de su alcance.


Leaderboard class demoman.png Demoman

En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mi matadero clandestino
Mi matadero clandestino
Acaba con 5000 víctimas con tus centinelas.


Su muerte tenía un precio
Su muerte tenía un precio
Mata a 10 Sniper con un centinela controlado por tu Arreo.


Construcción indestructible
Construcción indestructible
Consigue que un centinela protegido gracias al Arreo absorba 500 puntos de daño sin que lo destruyan.


Delegando
Delegando
Consigue diez asistencias con otro Engineer en las que intervenga un centinela.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.


Justicia de la frontera
Justicia de la frontera
Consigue que tu centinela acabe con el enemigo que acabó contigo antes de que pasen diez segundos.


Si lo construyes, morirán
Si lo construyes, morirán
Traslada un centinela de nivel 3 a una posición en la que mate a alguien poco después de desplegarla de nuevo.


Tierra de nadie
Tierra de nadie
Usa un centinela para acabar con 25 enemigos que estuviesen capturando un punto.
Protección de la patente
Protección de la patente
Destruye el centinela de un Engineer enemigo con un centinela controlado por tu Arreo.


Una muerte muy lejana
Una muerte muy lejana
Mata a 10 enemigos fuera del alcance normal de un centinela usando el Arreo.


La ley de la venganza
La ley de la venganza
Usa un crítico de venganza para matar al enemigo que destruyó tu centinela.


Servicio de mantenimiento
Servicio de mantenimiento
Realiza 50 reparaciones o recargas en un centinela controlado con el Arreo por otro Engineer.


Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.


Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.


Ingeniería incivil
Ingeniería incivil
Pásale a un enemigo una instantánea en la que salgáis tú y el centinela que acaba de matarlo.


Leaderboard class medic.png Medic

Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Deconstrucción
Deconstrucción
Destruye 3 centinelas de Engineer.


Leaderboard class spy.png Spy

Constructus Interruptus
Constructus Interruptus
Mata a un Engineer que esté trabajando con un centinela.
Operación conjunta
Operación conjunta
Vuela un centinela enemigo con un zapador en menos de 3 segundos de un compañero haya volado otro.

Mvm navicon.png Mann contra Máquilogros

Con un palmo de matrices
Con un palmo de matrices
Como Engineer, escapa con tu centinela cuando un destructor de centinelas está a punto de detonar.
Restaurar
Restaurar
Durante una oleada, utiliza una cantimplora cargada con mejora instantánea de construcciones para construir una nueva arma centinela en menos tres segundos después de que tu centinela anterior fuese destruida.


Historial de actualización

Parche del 20 de septiembre de 2007
  • Se corrigió el fogonazo del arma centinela.

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Ahora las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en muerte súbita.

Parche del 07 de noviembre de 2007

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Ahora las construcciones saboteadas por un Zapador reciben menos daño si les ataca el Spy que las saboteó.
  • [Sin documentar] Se corrigió un abuso del modelo en la etapa 1 de Dustbowl, que permitía construir armas centinela/teleportadores tras la valla.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Se añadió un registro de construcciones y destrucciones.
  • Se ha corregido las sombras del arma centinela.

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Ahora las construcciones del Engineer se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
  • Se corrigió un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar saboteadas.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Ahora los creadores de mapas puede colocar construcciones del Engineer directamente en el mapa, con la opción de que sean invulnerables.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que hacía que el arma centinela disparase a un Spy invisible si este estaba muy cerca.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Ahora matarte a ti mismo con tu arma centinela no aumenta el contador de muertes.

Parche del 30 de abril de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica que permitía al Engineer crear más de una construcción del mismo tipo.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición del arma centinela con cada golpe de Llave Inglesa, siempre y cuando haya suficiente metal.
  • Se añadió la opción de poder desmontar y transportar el arma centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el Arreo.
  • Se añadió un láser a todos los niveles del arma centinela.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 2 y 3.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers construir miniarmas centinela de nivel 3.

Parche del 19 de julio de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.

Parche del 18 de octubre de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers hacer varias armas centinela.
  • Se corrigió (supuestamente) un abuso de la mecánica de juego que permitía a los Engineers usar una miniarma centinela de nivel 3 con el Arreo.

Parche del 19 de octubre de 2010

  • Se corrigió otro abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer hacer varias armas centinela.
  • Se corrigió (esta vez de verdad) un abuso de la mecánica de juego que permitía al Engineer usar una miniarma centinela de nivel 3 con el Arreo.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Ahora las armas centinela no siguen disparando a los Spies disfrazados por apuñalamiento con Tu Eterna Recompensa.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadieron nuevos iconos de muerte para las armas centinela.

Parche del 10 de enero de 2011

Parche del 19 de enero de 2011

  • Ahora el HUD de la miniarma centinela reproduce el sonido de alerta cuando el arma centinela sufre un saboteo o tiene poca munición.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Ahora los Engineers que golpeen las armas centinela de sus compañeros con la Llave Inglesa consiguen asistencias de esa arma centinela.

Parche del 10 de marzo de 2011 (Lote Sogún)

  • Se corrigió que el logro del Engineer «Mi matadero clandestino» no contase las muertes por Arreo ni miniarma centinela.

Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)

Parche del 17 de abril de 2012

  • Se corrigió un error que permitía construir en zonas prohibidas.

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)

  • Se corrigió que el arma centinela a veces apareciera con el escudo mientras se tenía equipado el Arreo, pero no desplegado.

Parche del 10 de agosto de 2012

  • Se corrigió que a veces las armas centinelas se colocaran mal, rotando hacia al suelo o hacia arriba.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • Se corrigió un error que el arma centinela rotase lo suficiente al encontrar un objetivo en ciertas circunstancias.

Parche del 13 de mayo de 2013

  • Se corrigió un error que permitía a las miniarmas centinela ser de nivel 3 en el modo Mann vs. Máquinas.

Parche del 7 de febrero de 2014

  • Se actualizó que la esfera de alcance de la miniarma centinela no mostrara correctamente el alcance de la misma cuando va a ser colocada.
  • Se corrigió un error de UV/textura en el arma centinela de nivel 1.

Parche del 15 de mayo de 2014

  • Se corrigió un error que hacía que la salud del arma centinela se viera con exceso de curación cuando en realidad no lo estaba.

Parche del 18 de junio de 2014

  • Ahora las balas de las armas centinela sufren caída de daño si están fuera del alcance de rastreo del arma centinela.
  • Se cambió el daño de las balas del arma centinela para calcular el daño según la posición de la misma y no del Engineer.

Parche del 10 de septiembre de 2014

  • Se corrigió la colisión y detención de daño de la miniarma centinela, siendo más pequeña de lo que debería ser.

Parche del 7 de enero de 2015

  • Se añadieron los volúmenes func_nobuild del equipo enemigo para capturar los puntos de control en ctf_foundry y ctf_gorge y evitar que se creasen armas centinelas en las bases.

Parche del 23 de julio de 2015 n.° 1

  • Se corrigió que las armas centinelas dispararan a la cabeza de los Spies que usaran la burla Box Trot.

Parche del 23 de julio de 2015 n.° 2

  • Se corrigió que las armas centinelas tuvieran munición infinita.
  • Se corrigió que el modelo del arma centinela se vuelva al del nivel 1 al quitarle un Zapador.

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Ahora al quitar un Zapador de un arma centinela pasan 0,5 segundos hasta que vuelve a estar operativa.
  • Ahora las armas centinelas que reaparecen en una zona sin espacio no explotan fuera de Mann vs. Máquinas.

Parche del 18 de diciembre de 2015

  • Se corrigió un error por el que la arma centinela quedaba desactivada durante 5 segundos en vez de 0,5 al quitar el Zapador.

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Se corrigió que las miniarmas centinela no tuvieran salud completa al construirlas al instante durante el tiempo de preparación en los mapas de Mann vs. Máquinas.

Parche del 1 de mayo de 2020

Parche del 7 de julio de 2022

  • Se corrigió que las miniarmas centinela no mostraran alertas de daño en el HUD.

Errores

  • El jugador puede construir la miniarma centinela de combate con cualquier llave inglesa equipada, sacando el plano de la miniarma centinela con el Forajido y luego cambiando a otra llave inglesa. El jugador podrá construirla gastando 130 unidades de metal. Esto no se puede hacer de la forma inversa para construir el arma centinela normal con el Foragido. Si se hace con el Manitas, el miniarma centinela tendrá el aumento de velocidad de construcción.
  • A veces, el arma centinela logrará disparar una bala durante la animación de mejora si un enemigo se encuentra frente a ella o si se controla con el Arreo.
  • Raramente, al quitar un Zapador, toda la munición, incluyendo los cohetes del arma centinela, desaparecerá.
  • Un arma centinela controlada por el Arreo no reproduce la animación de recarga de los cohetes.
  • Al controlar una miniarma centinela de combate puede que se mantenga el estado de control incluso cuando el jugador no está empuñando el Arreo.
    • Volver a cambiar al Arreo soluciona este problema.
  • Cuando la miniarma centinela termina su animación de construcción, se hunde en el suelo ligeramente.
  • Ocasionalmente, al construirse el arma centinela de nivel 1, se congela su animación y no dispara.
  • Aún existe una manera de conseguir una miniarma centinela mejorada en algunos mapas personalizados.
  • A veces, cuando un Spy sabotea un arma centinela mientras se construye, el Engineer no puede quitar el Zapador, haciendo que tenga que destruir el arma centinela o dejar que el Zapador la destruya.
  • Raramente, cuando un arma centinela está siendo saboteada y el Engineer cambia de clase o abandona el servidor, el Zapador se queda flotando en el aire.
  • El daño de los cohetes del arma centinela se calcula por la distancia entre el enemigo y el Engineer, no el arma centinela. Por lo tanto, si el Engineer está cerca del enemigo siendo apuntado por el arma centinela, sus cohetes le infligirán más daño.

Contenido sin uso

  • Hay un icono de muerte alternativo sin uso para el arma centinela de nivel 1 en los archivos del juego.

Curiosidades

  • El diseño original de el arma centinela fue creado por Radigan Conagher en 1890.[2] El actual es visualmente idéntico.
    • Las notas de Radigan Conagher hablan de un diseño anterior de un arma centinela a vapor.
  • Valve compró y recibió un modelo con sensor de movimiento a tamaño real de un arma centinela de nivel 1 a Weta Workshop.
  • Al hacer clic en el botón «Ver el manual» en la página de la tienda de Steam de Team Fortress 2 se abre un archivo PDF del manual de instrucciones del arma centinela.
    • El manual de instrucciones del arma centinela usa el símbolo del reciclaje para indicar a los clientes que puede reciclar el metal obtenido. Pero este símbolo no existió hasta después de la década de 1970.
    • La portada del manual es más parecida al estilo de los años 50 y 60, mientras que el juego está desarrollado en julio de 1968 (según los calendarios).
    • El manual está a color, algo que no cuadra con un manual industrial, ya que casi nunca son en color y menos durante el siglo XX.
  • En la parte trasera de la salva de cohetes del arma centinela de nivel 3 están conectados tres de los cuatro cohetes al dispositivo.
  • En Payday 2, en la misión del atraco en el tren, los ladrones roban un arma centinela de nivel 1.

Galería

Niveles del arma centinela
Desarrollo
Cronología

Su cronología se amplió con la Actualización del Engineer. Desde Canon perdido, el Manual de usuario del arma centinela y la página de la Actualización del Engineer, se deduce que Radigan ha desarrollado el diseño del arma centinela antes de exponerse al Australium y que el Engineer encontró los planos de fabricación a principios de 1960, entre documentos de su abuelo.

Manual del arma centinela
Otras imágenes

Productos relacionados

Artículo principal: Mercadotecnia

Referencias

Véase también

Enlaces externos