Devilcross
| Devilcross | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Захват флага |
| Имя файла: | ctf_doublecross_event
|
| Выпущено: | Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII) |
| Варианты: | Double Cross, Doublefrost |
| Автор(-ы): | Harlen «UEAKCrash» Linke Liam «Diva Dan» Moffitt Daniel «DJ» Bennett |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Ад |
| Условия: | Загробный мир, ад |
| Опасности: | Призрачный поезд, тыквенные бомбы, сдавление, лава, смертельные ямы |
| Магические заклинания: | Да |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
| « | Задыхайтесь от густой зловещей атмосферы в этом хаотичном переосмыслении стандартной карты режима Захват флага, с множеством заклинаний и новыми ловушками, на которые можно наткнуться в месте, также известном как ад.
— Рекламное описание Devilcross
|
» |
Devilcross — созданная сообществом симметричная хеллоуинская карта режима Захват флага, выпущенная во время обновления Вииизг Фортресс XVII. Эта карта является хеллоуинской версией карты Double Cross.
Devilcross была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
- Основной мост: Прямо напротив каждой зоны возрождения на нижнем уровне расположен основной мост, соединяющий две базы команд. По мосту разбросаны грузовики, ящики и магические заклятия, частично блокирующие прострелы. С обеих сторон есть по одной будке, внутри каждой находится маленькая аптечка. Этот мост обеспечивает прямой путь на вражескую передовую и комнату с разведданными.
- Мост через железную дорогу: Ниже и перпендикулярно к основному мосту расположен мост через железную дорогу. На него можно попасть через лестницы с обеих сторон. Мост через железную дорогу обеспечивает доступ к обширной канализационной системе каждой базы. Под ним находится смертельная яма. Две возвышенные конструкции, расположенные по бокам от основного моста, могут быть перепрыгнуты или использованы как укрытие, аналогично кровле над бастионами.
- Комната с разведданными: Разведданные расположены в центре небольшой комнаты ниже и слева от каждой зоны возрождения. В комнате есть три прохода: верхняя галерея, ведущая к зоне возрождения, основная дверь, ведущая во двор, и еще одна дверь, которая ведет в укрытие, доступное со стороны бастионов.
- Двор: Напротив входа в основную базу и ниже зоны возрождения расположен двор. Эта открытая зона соединяет главный мост с комнатой с разведданными, а также зону возрождения с комнатой с разведданными через верхнюю галерею. Здесь находится небольшая часовня, которая обеспечивает доступ к канализационной системе через короткий спуск. Под галереей можно найти маленькую аптечку и набор боеприпасов.
- Бастионы: Небольшая площадка, проход в которую доступен из зоны возрождения, расположенная параллельно и с видом на основной мост. Площадки обеих команд расположены напротив друг друга. С этой площадки также можно попасть в комнату с разведданными, сделав короткий спуск в укрытие.
- Канализационная система: Нижний уровень каждой базы состоит из сети туннелей и технических помещений. Доступ к ним осуществляется изнутри базы через лестницу рядом с входом, через будку во дворе или через односторонний люк в зоне возрождения. Обе канализации выводят на мост через железную дорогу. В основании лестницы можно найти маленькую аптечку и набор боеприпасов.
Местоположение душ гаргулий
Стратегии
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Devilcross
| «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII)
- Карта Devilcross добавлена в игру.
- Значительно повышена кадровая частота на всей карте, особенно вокруг моста.
- Уменьшено использование частиц и объектов на карте.
- Заклинание «Усиление» заменено заклинанием «Скачок в тени» с одним зарядом. Благодарим Lizard-Of-Oz!
- К окнам с видом на базу противоположной команды добавлены ставни, а приподнятые лачуги теперь более симметричны. Это сделано для блокировки снайперской линии обзора.
- Убраны две книги заклинаний, находившиеся прямо у дверей каждой базы.
- Немного увеличено время повторного появления книги редких заклинаний.
- Добавлены места появления Проклятой гаргульи.
- Решён ряд мелких визуальных проблем и проблем с геометрией. Благодарим Lilly, The Rat Man, Dr. Maxi и всех остальных за сообщения об ошибках!
История изменений
Это список изменений карты, до того, как она была добавлена в игру.
История изменений
Изменение v2 (23 августа, 2023)
- Исправлены отсутствующие/красные лица.
Изменение v4 (8 сентября, 2023)
- Добавлено новое событие, происходящее по случайному таймеру.
- Горящие бочки теперь могут зажигать стрелы.
- Дальнейшая оптимизация.
Изменение v5 (3 сентября, 2025)
- Продолжена детальная проработка.
- Скорректировано время появления заклинаний.
- Исправлено несколько мелких визуальных проблем.
- Теоретически устранена ошибка застрявшего поезда.
Изменение v7 (17 октября, 2025)
- Экспериментальная версия для тестирования перед отправкой обновления Valve.
- Продвинулся в значительной степени в улучшении FPS на карте, особенно в районе моста. Пожалуйста, сообщите, помогает ли это вам при наличии предыдущих проблем!
- Уменьшено использование частиц и объектов в различных участках карты.
- Удалена возможность использования заклинания Minify и заменена на заклинание Teleport (Спасибо Lizard of Oz).
- Добавлены дополнительные рамки окон, позволяющие смотреть через базы противников, а также немного сделаны более симметричными поднятые хижины для блокировки линии зрения снайпера.
- Удалены два магических заклинания, расположенные чуть снаружи дверей каждой базы.
- Немного увеличено время возрождения редкого магического заклинания.
Галерея
- Разведданные
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||