Cowerhouse
| Cowerhouse | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Контрольные точки |
| Имя файла: | cp_cowerhouse
|
| Выпущено: | Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII) |
| Варианты: | Powerhouse |
| Автор(-ы): | CanadianBill Alex «FGD5» Stewart Patrick «Zeus» Hennessy Liam «Diva Dan» Moffitt PearForceOne |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Замок, баварский городок |
| Условия: | Ночь |
| Опасности: | Смертельные ямы, тыквенные бомбы, утопление, потеря здоровья, огонь |
| Глубокие водоёмы: | Да |
| Поддержка ботов: | Да |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
Cowerhouse — созданная сообществом хеллоуинская карта режима Контрольные точки, выпущенная во время обновления Вииизг Фортресс XVII. Действие разворачивается в европейском горном регионе с двумя противоборствующими командами: замковой усадьбой с готической архитектурой на стороне Синих и баварским городком на стороне Красных.
Карта усеяна роботами, против которых жители деревни выразили протест, сжигая одного из них на костре на городской площади. Замок Синих скрывает под своей контрольной точкой гигантского робота-пулемётчика. Каждый раз, когда точка захватывается, на фоне звучит орган.
Время от времени под картой открывается маршрут, соединяющий финальные контрольные точки обеих команд, а также имеющий односторонний выход к точке на середине карты. Кроме того, на карте есть пользовательские элементы интерфейса, показывающие, когда этот маршрут открыт, — с парящими стрелками, указывающими направление к входам.
После захвата последней контрольной точки у каждой стороны происходит особое событие. Когда побеждает команда Красных, подъёмная конструкция над гигантским роботом-пулемётчиком раскрывается вверх, и когда робот поднимается, огромная лучевая пушка сверху заряжает его энергией и превращает в робота Красных.[1] Когда побеждает команда Синих, гигантский робот-пулемётчик вырывается из-под решётки, на которой находится контрольная точка, тушит горящего маленького робота-пулемётчика, после чего тот спрыгивает вниз и благодарит своих спасителей.[2]
Cowerhouse была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Примечание: Если у вас возникли проблемы с поиском перечисленных здесь локаций, обратитесь к разделу Полезный обзор, чтобы увидеть их точное местоположение, отмеченное на карте.
- Зона возрождения: Комната возрождения имеет два выхода: один сзади, к задней части финальной контрольной точки, и один в сторону небольшого коридора, который соединяется с передней частью финальной контрольной точки и главным залом.
- Финальная контрольная точка: Комната возрождения расположена сбоку и имеет временную связь с Подземной пропастью сзади, а спуски к остальной части зоны спереди. В комнате есть один средняя и одна малая аптечка, а также два средних набора боеприпасов.
- Чердак: Чердак располагается над финальной контрольной точкой. Из неё можно попасть на маршрут, ведущий к контрольной точке. На чердаке есть дверные проёмы сверху и снизу. Внутри расположены большая аптечка и большой набор боеприпасов
- Главный зал: большое пространство, связывающее чердак, финальную контрольной точку, зону возрождения и контрольную точку на середине карты. В ней расположены одна средняя аптечка и средний набор боеприпасов, а на лестнице за пределами Бастионов одна маленькая аптечка. Между Главным залом и финальной контрольной точкой есть временный односторонний вход в Подземную пропасть, который открывается только тогда, когда эта команда контролирует контрольную точку на середине карты.
- Бастион и Гараж. Бастионы оснащены тремя окнами (одно открытое и два закрытых), которые обзорно выходят на контрольную точку на середине карты и прямо напротив находятся на Бастионы противоположной команды. Помимо окна, есть два прохода: один в главный зал и один — к лестнице, ведущей вниз к контрольной точке через боковое похожее на гараж помещение. Внутри расположены малая аптечка и малый набор боеприпасов.
- Центральная контрольная точка (контрольная точка на середине карты): Контрольная точка расположена на деревянном мосту, простирающемся через реку. К ней можно добраться по наклонным спускам с обеих сторон и по воде. Немного в стороне и немного выше контрольной точки есть узкая дорожка, которая дополнительно соединяет обе стороны.
- Стороны команд: С обеих сторон реки расположены мощёные дорожки с барьерами для укрытия. Над бастионами также ведут к узкой внешней платформе. На обоих сторонах есть средние аптечка и комплект боеприпасов.
- Вода: На территории есть небольшая река, достаточно глубокая, чтобы утонуть. Единственный способ вернуться наверх после того, как игрок упадет в воду, — это пройти через контрольную точку.
- Туннель: На противоположной стороне от центральной точки контроля есть фланговый туннель, пересекающий центральную линию. Внутри него расположены комнаты с аптечкой и комплектом боеприпасов. Рядом с подножием возвышенной платформы в каждой комнате стоит объект, на который можно залезть при помощи прыжка с приседанием для запрыгивания на вершину. Ранее это было доступно только классам с повышенной мобильностью.
- Подземная пропасть: Подземное ущелье, которое напрямую соединяет финальные контрольные точки обеих команд. Входы в пропасть изначально заперты, но после захвата центральную контрольной точки начинается отсчет таймера продолжительностью 90 секунд. По истечении этого времени открываются два входа, расположенные возле финальных контрольных точек каждой команды, а также третий вход для команды, который выходит на центральную контрольную точку. Эти входы остаются открытыми в течение 90 секунд, после чего закрываются, и все игроки, оставшиеся в Пропасти, начинают терять здоровье, вынуждая их пройти через Водопад и выйти или погибнуть. Это событие повторяется циклами.
- Выход через водопад: В нижней центральной части U-образного пространства протекает река, которая может использоваться как односторонний путь для выхода к центральную контрольной точке.
- Вход через водопад: Рядом с выходом через водопад находятся два водопада, по одному с каждой стороны, которые представляют собой прямой односторонний вход в подземную пропасть, когда проход открыт (вход рассчитан по времени и открыт только той команде, которая захватила среднюю контрольную точку).
- Путь: На обоих концах пути расположены лестницы, ведущие к задней части финальных контрольных точек каждой команды, с маленькой аптечкой и средним набором боеприпасов.
- Пропасть: Средняя часть U-образного пространства представляет собой пропасть с смертельной ямой и одной средней аптечкой, размещенной на сталагмите.
Полезный обзор
Нижняя часть: нумерация для обозначения названных локаций; верхняя часть: линии, показывающие соединение областей; крестики (X): контрольные точки. 1. Зона возрождения 2. Финальная контрольная точка 3. Коридор в зоне возрождения 4. Чердак 5. Главный зал 6. Бастион 7. Соединение через центр 8. Гараж 9. Центральная контрольная точка 10. Путь центральной передовой через туннель 11. Путь подземной пропасти (временно)
Стратегии
| «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольных точек
| Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
|---|---|---|---|---|
| Контрольные точки 1 и 3 | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
| |||
| Контрольная точка 2 | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Предыдущие изменения
- Карта Cowerhouse была добавлена в игру.
- Переработан помост последней контрольной точки Синих: трупы больше не проваливаются, постройки инженера можно возвести как положено, а игроки теперь должным образом падают насмерть в яму после открытия помоста по окончании раунда.
- Трупы больше не проваливаются сквозь яму последней контрольной точки Красных.
- Точка появления проклятой гаргульи, находившаяся под водой, теперь расположена над обломками возле центральной контрольной точки.
- Доски баррикады Красных у водопада сдвинуты для большего соответствия высоте стены на стороне Синих.
- По всей карте проведена небольшая оптимизация для повышения производительности: несколько групп объектов
prop_dynamicобъединено в один объектprop_static, отключены объектыphys_bone_followerна неподвижных роботах (и частях разорванных тел), объединено несколько объектовfunc_nobuild, а также конвертировано несколько объектовprop_dynamicвprop_static.[3] - Скорректированы ограничивающие передвижение текстуры (английский) возле двери заднего выхода из зоны появления Синих.
- В оборонительной стене Синих скорректированы ограничивающие передвижение текстуры вокруг картины с пылающим посёлком Красных, чтобы более эффективно предотвращать застревание игроков на краю вдоль стены.
- В списке изменений упомянуто, что если в стойле Красных (возле центральной контрольной точки) перестрелять всех деревянных коров, они вернутся в виде призраков.
- Обновлена
cp_cowerhouseдля устранения регрессии, появившейся в предыдущем обновлении.
История изменений
Изменение B2 (23 августа, 2024)
- Особенности
- Добавлены финальные события/анимации по окончании раунда
- Добавлены визуальные эффекты для исчезновения/появления призрачных замков
- Добавлено призрачное пасхальное яйцо
- Добавлено ревущее пасхальное яйцо
- Добавлено глубинное пасхальное яйцо
- Добавлены два стильных пасхальных яйца
- Настройки (Твики)
- Заменены перила на деревянный забор в зоне возрождения Красных
- Заменены модели зелий на переработанные пользовательские версии с новым цветом и пониженными уровнями детализации (LOD)
- Поднята каменная стена на стороне Синих у реки в центре карты, чтобы лучше соответствовать по высоте ограде Красных
- Добавлены некоторые трещинные декали для каменной кладки на потолках замка Синих
- Добавлена декаль грязных следов у дальней части за картой скалы у Красных
- Добавлен player clip (заграждение) в зоне возрождения Красных под сторожевой башней, чтобы предотвратить застревание летящих игроков на выступе при подъёме
- Упрощена дислокация на стороне Красных в ПОДЗЕМНЫЙ МИР, исправлены столкновения снарядов с валунами за пределами карты (OOB)
- Добавлен player clip вокруг контейнера с чумой у Красных и укрепление на бастионах
- Заменены текстуры последнего магазина Красных на стилистически более средневековые
- Переименован триггер сброса разработчика
- Исправления
- Исправлена ошибка точности qhull при компиляции 64-битной версии
- Выровнена верхняя текстура камня на последней границе Красных
- Исправлены плавающие тыквы в зоне возрождения Красных
- Отключены тени у зловещих глаз, светильников в туннелях от центра к зоне возрождений
- Добавлена защита для анимации зловещих глаз при начале раунда
- Исправлена возможность видеть вверх из-под модели центральной контрольной точки
Изменение B2E (27 августа, 2024)
- Особенности
- Добавлены стрелки, указывающие игрокам путь от зоны возрождения до центра карты
- Настройки (твики)
- Сделано столкновения моделей светильников более последовательными (в основном, включив столкновения почти для всех из них)
- Отключены тени у глыб вокруг отверстия в потолке последней пещеры со стороны Синих
- Настроены trigger_hurt и ограничение для игроков вокруг последнего робота стороны Красных
- Настроены ограничение для игроков и препятствия для пуль на лестницах в комнатах бокового пути со стороны центра
- Добавлен фонарь-тыкву в боковую комнату на стороне Синих по пути к центру для лучшей видимости в углу
- Исправления
- Удалены неиспользуемый func_trigger в месте пасхалки
- Исправлен пиксельный проход над бастионами со стороны Синих на крыше, который выступает из их гаража
- Исправлен пиксельный проход на наклонной крыше дома на углу последней со стороны Красных
- Исправлен зазор в комнатах возрождения, который позволял строить здания
- Исправлен небольшие столкновения, клиппинг в потолок комнаты бокового пути со стороны центра Красных
- Исправлен зазор у скалы в пещере над балконом чердака со стороны Синих
- Заменена случайная пользовательская текстура рядом с лестницами на балконе чердака со стороны Синих
Исправление B2F (28 августа, 2024)
- Настройки (твики)
- Подправлены тени объектов с останками трупов на растянутых моделях в операционной на зоне возрождения Синих
- Исправления
- Исправлена видимая текстура инструмента в центре над утёсами, добавленная в последнем обновлении
Исправление B2G (5 сентября, 2024)
- Особенности
- Добавлен пользовательский интерфейс для подземной пропасти с обратным таймером отсчёта
- Настройки (твики)
- Настроено случайное время закрытия подземных проходов с 60→90 (любой диапазон) на 60→100 секунд (с интервалом в 10 секунд)
- Переименована "боковая пещера" в "Подземная пропасть"
Исправление B2H (8 сентября, 2024)
- Настройки (твики)
- Подкорректирована текстура пола в зоне выхода за пределы карты (OOB) за баром в верхней части чердака Красных
- Много корректировок освещения (в основном — настройка теней объектов)
- Заменена текстура стены для достижения совместимости объектов в гараже Красных на задней стене
- Настроена текстура стены из белого кирпича возле аптечки в зоне возрождения Красных
- Исправления
- Исправлено применение силы trigger_push в финале последней точки Красных, из-за чего игроков не поднимало вверх
Исправление B2I (16 сентября, 2024)
- Особенности
- Добавлены точки появления гаргульих душ
- Добавлены призрачные стрелки для дверей подземной пропасти
- Настройки (твики)
- Скорректировано время прохождения подземной пропасти (начальное время от 180 секунд до> 90 секунд и последующий диапазон времени от 60-100 секунд до> 45-90 секунд)
- Увеличена яркость освещения наружных зон и последнего включения Синих
- Увеличена частота включения подсветки окон замка Синих
- Дверь сарая стала более открытой, как часть пасхального яйца
- Уменьшена точность отображения света для (большего) количества текстур земли, находящихся за пределами поля зрения
- Добавлены частицы на балконную кафедру зоне возрождения Синих
- Переработана некоторая логика карты подземных пропастей, в которой теперь также есть текстовые диалоги, различающие закрытие дверей и сброс таймера.
- Исправления
- Отключена обрезка каменной отделки в гараже Красных возле стены с дверями сарая, чтобы избежать зацеплений
- Исправлено отображение небольшого фрагмента текстуры nodraw на вершине колонны Синих в подземной пропасти
Исправление B2I (18 мая, 2025)
- Особенности
- Добавлены пользовательские иконки интерфейса для контрольных точек
- Переделан пользовательский интерфейс подземной пропасти (новый фон и иконки)
- Добавлена плавательная анимация для призрачных стрелок
- Настройки (твики)
- Добавлен флажок для игроков на указателях в туннелях Синих и Красных от вестибюля до середины туннеля
- Добавлен флажок для игроков на оконных рамах в центральных зубчатых стенах
- Добавлена тонкая подсветка для последних зелий в лавке Красных
- Убрана центральная нижняя колонна за водопадами в середине туннеля.
- Почищены текстуры двери в туннель с стороны Красных до середины
- Добавлена опорная балка на потолке у входа Красных в переднюю подземную пропасть для улучшения эстетики
- Добавлено больше украшений в зоне возрождения Красных
- Добавлен эффект удаления реквизита в финальной контрольной точке Синих
- Отключены тени на деревянных досках на центральной стороне баррикад Красных
- В зоне возрождения Красных добавлены деревянные планки на стволе, чтобы более убедительно поддерживать тыкву-светильник
- Слегка изменены углы наклона тыкв-светильников в верхней части зоны возрождения Синих, чтобы лучше соответствовать его расположению
- Исправления
- Столкновения для финальных сцен в конце раунда (открытие ворот Синих и взрыв решетки в яме Красных) переделаны с использования func_brush на prop_dynamic, потому что липучие бомбы не прилипают к func_-объектам
- Исправлены отсутствующие коллизии объектов под основаниями последних статуй гаргулий Красных
Ошибки
- Элементы пользовательского интерфейса на карте могут не загружаться и вместо них отображаться с отсутствующими текстурами.
- Иногда гигантские роботы и горящее жерло на финальной контрольной точке Синих могут прогружаться некорректно.
Факты
- В гараже Красных расположено три двустворчатые двери: одна полностью закрыта, а две частично открыты. За одной из частично открытых дверей находится комната, в которой расположены четыре деревянных фигуры коров. Постреляв по всем ним, они появляются в виде призрачных коров.[4]
- Стрельба в светящиеся глаза существ за стеной за финальной контрольной точкой Синих вызывает появление гораздо более крупного, рычащего существа со светящимися глазами.
- В самом низу подземной пропасти спрятана небольшая пещера, содержащая две тыквы (одна в Компанейской шляпе, а другая в Коричневом бомбисте) и большую лягушку.
- В каждой зоне возрождения есть небольшой деревянный ящик за пределами карты. Если его разбить, из него выпадет тыква с эффектом необычного типа Солнечные лучи.
Галерея
Примечания
- ↑ Победа Красных
- ↑ Победа Синих
- ↑ По сути, в заметке дважды сообщается о замене объектов
prop_dynamicнаprop_static. - ↑ Призрачные коровы.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||