Afterlife

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Afterlife
Arena Afterlife.png
Информация
Тип карты: Арена
Имя файла: arena_afterlife
Выпущено: Обновление от 9 октября 2025
(Вииизг Фортресс XVII)
Варианты: Ravine
Автор(-ы): John «Piogre» Wolfe
Lizard of Oz
Matvey «ImAware» Usatov
HirschVA
Isaac «IJCT» Cortissoz
Информация о карте
Окружение: Город
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы
Опасности (Загробный мир): Лава
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Afterlife overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Afterlife.png
Таблица лидеров среди поддержавших
«
Смерть — это не конец...
— Рекламное описание Afterlife
»

Afterlifeсозданная сообществом симметричная хеллоуинская карта режима Арена, выпущенная во время обновления Вииизг Фортресс XVII. Действие разворачивается в городе посреди альпийского леса.

После смерти игроки отправляются в подземный мир. Там им нужно убить противника, или помочь в убийстве[1], или собрать душу, которая появляется на земле, когда в подземелье отсутствуют враги (так называемая «бездушная душа»)[2]. После выполнения заданий игроки могут пройти через портал и воскреснуть, получив при этом временный убер-заряд и сверхлечение[3]. Если игрок погибает в подземелье, он возрождается там же.

В игре не предусмотрен бонус за первое убийство, если в обеих командах менее семи игроков[4]. Также отдельное преимущество получает последний выживший игрок в команде — он получает мини-криты, а также бонусы к скорости и к бонус к здоровью за попадание по противнику, идентично Завоевателю[5]. Однако при этом последний выживший игрок также становится видимым сквозь стены для противников[6].

На этой карте Дьявол выступает в роли ведущего.

Afterlife была представлена в Мастерской Steam.

Локации

  • Зона возрождения: Имеет два прохода из каждой стартовой зоны: один ведёт к служебной мастерской, другой — к подземному переходу. Обе зоны симметричны, и внутри каждой находится тыквенная бомба.
  • База: Каждый выход из зоны возрождения соединён с соответствующим левым или правым путём. Для обеих команд есть лестница, ведущая к подземному проходу, рядом с центральной точкой.
  • Центральная точка: Башня располагается вокруг контрольной точки с 4 возможными путями.
  • Центральная башня: Башня также имеет 4 возможные пути в подземном переходе.
  • Служебная мастерская: Имеет две зоны: одна — напротив контрольной точки, другая — подземный переход, прямо ведущий в зону противоположной команды.
  • Подземный переход: Имеет две зоны: одна — напротив башни у центральной точки, другая — в зону противоположной команды.
  • Башня в подземном мире: Идентична башне на поверхности и окружена адской лавой. Вместо контрольной точки там расположены большая аптечка и набор боеприпасов.
  • Алтарь: Алтари из черепа расположены по обе стороны от башни в подземном мире и содержат портал, возвращающий игроков обратно.

Стратегии

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Afterlife

Время захвата контрольных точек

Контрольные точки Множитель Секунд
Центральная контрольная точка ×1
50 ,000
×2
33 ,333
×3
27 ,273
×4
24 ,000


Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII)
  • Карта Afterlife добавлена в игру.

Обновление от 10 октября 2025

  • Исправлена ошибка, из-за которой раунд никогда не заканчивался.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые стандартные реплики комментатора не заменялись репликами дьявола.

Обновление от 13 октября 2025

  • Решены дополнительные проблемы, из-за которых раунды никогда не заканчивались или постоянно перезапускались.
  • Добавлены две новые реплики дьявола, воспроизводящиеся перед началом раунда.
  • Игроки больше не могут подняться выше часовой башни в аду.
  • Решена проблема, из-за которой реплики дьявола накладывались друг на друга.
  • Решена проблема, из-за которой игроки могли отменять насмешки и левитировать, пытаясь сменить класс посреди раунда.
  • Решена проблема, из-за которой игроки выживали при падении в лаву в аду.
  • Раунды теперь проводятся в формате мини-раундов до двух, а не трёх побед.
  • Убраны хеллоуинские тыквы.

Обновление от 23 октября 2025

  • Устранена редкая регрессия, из-за которой игроки в аду считались живыми.

История изменений

Это список изменений карты, до того, как она была добавлена в игру.
История изменений
Изменение a2 (16 мая, 2025)
  • Исправлены ошибки и, надеюсь, улучшена ясность для целей тестирования.
  • Всё ещё используется только пользовательский режим игры с существующими картами для простоты.
  • Добавлены материалы из подземелья в ад, чтобы лучше показывать мёртвым игрокам, что они мертвы и находятся в аду.
  • Изменена голосовая подсказка при появлении в аду для более ясного сообщения о том, что игрок мёртв и в аду (остается временной в этом альфа-версии).
  • Добавлено сообщение на пользовательском интерфейсе при спавне, информирующее мёртвых игроков о их состоянии и дающее инструкции о дальнейших действиях.
  • Переделан пользовательский интерфейс, чтобы было яснее разделение где "выше" и "ниже".
  • Уменьшены размеры старых зон возрождения в аду, чтобы снизить время ожидания.
  • Добавлена 1-секундная невосприимчивость при спавне в аду, чтобы избежать мгновенного убийства.
  • Снижено рассеяние зон возрождения в аду, чтобы избежать неожиданных появления за спиной у игрока.
  • Живые игроки, телепортирующиеся в аду на поверхность, теперь телепортируются в зону возрождения на поверхность.
  • Мёртвые игроки, телепортирующиеся на поверхность, теперь телепортируются в зону возрождения в аду.
  • Отключена возможность постройки телепортов в аду, чтобы избежать активации переходов между мирами, исключая эффект Озарения.
  • Души теперь исчезают до и после раунда, чтобы не запускать таймер воскрешения во время завершения раунда и не переносить его в следующий раунд.
  • Пользовательский интерфейс теперь показывает общее количество выигранных мини-раундов во время завершения раунда, и счёт не прерывается, если игрок умирает во время завершения раунда.
  • Теперь по умолчанию 3 мини-раунда в раунде вместо 5 (всего 6-9 мини-раундов вместо 10-15).
  • Немного сокращен таймер воскрешения, чтобы усилить его влияние на геймплей.
  • Добавлена десятисекундная голосовая подсказка перед началом захвата контрольной точки (временно).
  • Заменено объявление о воскрешении и таймер на более понятное (временно).
  • Отрегулирован уровень лавы в аду, чтобы сделать выпавшие боеприпасы видимыми и достижимыми с помощью взрывов.
  • Добавлены дополнительные cubemaps и, надеюсь, исправлено освещение HDR.

Изменение a3 (12 июня, 2025)

  • Переделана механика воскрешения для большей эффектности и интуитивности
    • Вместо фиксированного интервала воскрешения, игроки в аду теперь могут возрождаться, принося душу к алтарю.
    • Новый временный подземный уровень, взятый из Helltower, для тестирования новой версии механики воскрешения.
    • Скорректирована длительность раунда, чтобы он лучше соответствовал укороченным раундам.
    • Обновлен пользовательский интерфейс, чтобы он соответствовал новой механике воскрешения, и убраны таймеры/суммарное количество душ — теперь не актуально.
    • Исправлена проблема с непоследовательным оглушением при воскрешении.

Изменение a4 (21 июня, 2025)

  • Дальнейшая переработка механик и карты ада для улучшения центральной идеи карты и её влияния
    • Создана новая, меньшая арена в аду, чтобы дать механике воскрешения больше возможностей развиться.
    • Игроки автоматически поднимают душу убитого ими врага в аду. Эта душа не может быть сброшена и теряется при смерти.
    • Игроки, несущие душу, имеют контур и ауру, чтобы показывать, что они могут быть воскрешены.
    • Если игрок, сделавший убийство, не может подобрать новую душу (например, у него уже есть одна), скрипт попытается передать её тому, кто совершил помощь в убийстве.
    • Последний живой игрок в команде (в мире на поверхности) теперь хорошо выделен аурой и получает бафф от Завоевателя, чтобы снизить затягивание игры и поощрить активность, а не простой.
  • Дополнительные изменения для тестирования:
    • Добавлена разнообразность в (временные) реплики Бомбиномикона при возрождении в аду для улучшения восприятия тестеров.
    • Теперь, когда ад — это пользовательская карта, а не заимствованный маппинг Valve, добавлены порталы для удобного доступа, которые должны появиться во время фазы обратной связи.
    • Если порталы не активируются, можно вручную активировать их, пролетев через них с помощью noclip к тыкве на вершине центральной башни.

Изменение a5 (24 июня, 2025)

  • Исправлены ошибки и внесены балансные настройки механик, обе карты всё ещё в основном являются прототипами:
    • Раунды теперь BO3, вместо BO9.
    • Вернут старый пользовательский интерфейс, поскольку блокировка захвата флага больше не отслеживается.
    • Переписан код для учета вышеописанных изменений и лучшей организации.
    • Удалены сущности func_respawnroom и предотвращены смерти при смене класса в середине раунда.
    • Последний выживший игрок теперь ведёт себя последовательно с системой скриптов Graveyard (мини-криты, сообщение в чате).
    • Исправлена проблема, позволяющая менять класс в мире на поверхности во время раунда.
    • Баффы воскрешения были вручную переработаны, чтобы сокращать время и повышать последовательность скриптов и триггеров.
    • Звуки воскрешения теперь менее навязчивы, а сообщение в чате переработаны.
    • Временные реплики Бомбиномикона теперь воспроизводятся только при входе в ад, а не после умирания в нем.

Изменение a6 (27 июня, 2025)

  • Еще больше исправлений ошибок и балансных настроек, карты по-прежнему в основном прототипы и наработки:
    • Все текущие и будущие версии для тестирования будут иметь префикс "arenatest", чтобы избежать конфликтов с плагином TF2M.
    • Исправлена проблема, когда игроки, присоединившиеся во время раунда или появляющиеся в аду, не получали приветственную голосовую команду и текстовое сообщение.
    • Внутри костяного алтаря добавлен запрет строительства, чтобы снизить эффективность внезапной засады инженером.
    • Время действия убер-критов/скоростей сокращено с 4/8/8 до 3/6/6 соответственно.
    • Время действия убер-заряда при возрождении в аду увеличено с 2 до 3 секунд.
    • Исправлено, что объекта для точки захвата сохраняет цвет захвата между мини-раундами в рамках полного раунда.
    • Игроки теперь всегда получают души при помощи в аду.
    • Исправлена проблема, когда зеленый экран и наложение души сохранялись у игроков между раундами.
    • Исправлена ситуация, когда портал воскрешения не работал, если игрок получал душу на нем же в тот момент.

Изменение a6 #2 (29 июня, 2025)

  • Еще некоторые исправления ошибок, не обоснованные для выпуска новой версии:
    • Исправлены странные тени и положение солнца; возвращены настройки по умолчанию для Ravine.
    • Исправлена проблема, когда бомбы-липучки иногда отскакивали от рельефа.
    • Настройки типов баффов и их продолжительности:
    • Возрождение в аду по-прежнему дает 3 секунды неуязвимости, чтобы избежать мгновенных убийств (зоны возрождения открыты, чтобы предотвратить кемперство).
    • Последний игрок, оставшийся в живых, теперь получает мини-криты и эффект Завоевателя (скорость + здоровье за убийство) до тех пор, пока остаётся последним в живых (в дополнение к выделяющей ауре).
    • Воскрешение больше не дает криты; вместо этого предоставляет 4 секунды неуязвимости и 8 секунд скорости и регенирируемого сверхлечения.

Если не возникнет срочных серьёзных проблем, требующих немедленного исправления для продолжения тестирования, следующий релиз будет новой версией ада , и, надеюсь, начнется визуальная переделка поверхности.

Изменение a6a (29 июня, 2025)

  • Это обновление такое же, как и предыдущее обновление без новой нумерации.
    • Видимо, тестовый сервер не позволит нам протестировать новую версию, если вы не обновите строку кода.
    • Я об этом не знал.
    • Я потерял свое место в очереди и всё равно пришлось пересоздавать и перерабатывать все чёртовы cubemaps.
    • Чёрт побери.
    • Как и раньше, если не возникнет срочных серьёзных проблем, требующих немедленного исправления для продолжения тестирования, следующий релиз будет новой версией ада , и, надеюсь, начнется визуальная переделка поверхности.

Изменение a7 (10 июля, 2025)

  • Создана новая карта ада, меньший и, надеюсь, более увлекательный для геймплея:
    • Теперь у ада есть два портала для выхода, чтобы сделать побег проще.
    • Лавовые опасности все еще присутствуют, но они теперь менее захватывающие.
    • Алтари полностью переделаны, чтобы быть более понятными.
    • Изменены частицы эффектов для порталов, чтобы их расположение и функция были более очевидными.
  • Изменение поверхностного мира (всё ещё Ravine):
    • Обновлена карта для тестирования ночной схемы на Хеллоуин.
    • Внесены первые замены текстур и моделей с тематикой на Хеллоуин, чтобы лучше протестировать новое освещение.
    • Добавлены две небольших аптечки на карту (в оригинальной Ravine их нет).
    • Добавлен наклонные окошки для коллизий на все лестницы (в оригинальной Ravine их нет).
    • Изменены порталы, чтобы они соответствовали новым частицам порталов в аду.

Изменение a7a (11 июля, 2025)

  • Исправлена проблема, вызывающая полоски пустоты при просмотре ада в режиме наблюдателя или свободной камеры.
  • Дополнительные исправления для обратной связи:
    • Исправлена проблема, которая мешала игрокам выходить из ада через порталы.
    • Добавлены ответные благодарности для игроков, оставляющих отзывы.**

Изменение a8 (18 июля, 2025)

  • Балансные настройки и корректировки зон возрождений:
    • Добавлены закрывающие двери и боковые проходы к зонам возрождения в основном мире, чтобы уменьшить кемпинг возле них.
    • Удалены окна, через которые игроки в основном мире могли видеть в вражеские зоны возрождения из безопасной позиции.
    • Перестроены зоны возрождения в аду и скорректирована окружающая местность, чтобы снизить кемпинг.
    • Убрана возможность возрождаться в аду после завершения раунда.
    • Время действия баффов для воскрешения уменьшено, чтобы снизить преимущество ранних смертей.
    • Верхний уровень ада полностью стал недоступен для строительства.
    • Исправлена проблема, когда лава отображалась как твердая поверхность для объектов и снарядов.
    • Отрегулировано освещение в аду для улучшенной видимости.
    • Переключена тематика звуков для карты на Хеллоуинскую.
    • Исправлены ошибки в консоли, вызванные присоединением к матчу, когда обе команды были пусты.

Изменение b1 (10 августа, 2025)

  • Теперь в бета-версии, с несколькими небольшими балансными изменениями и работой над визуальным обновлением в процессе:
    • Контрольная точка теперь открывается после 60 секунд.
    • Время захвата контрольной точки увеличено вдвое (теперь 50 секунд для одного класса со скоростью 1х).
    • Отключена первая кровь в небольших матчах (когда у любой команды 6 или меньше игроков).
    • Время возрождения увеличено с 3 до 4 секунд.
    • В комнатах с зоной возрождения в мире на поверхности добавлены зоны без строительства.
    • Добавлены ещё 2 небольших аптечки в мире на поверхности.
    • Исправлена проблема, когда у игроков исчезали души при смене класса в середине раунда.
    • Исправлена ситуация, когда игроки все еще считались живыми после перемещения в режим наблюдателя.
    • Включен Хеллоуинский режим и зоны появлений гаргульий.
    • Добавлены новые частицы эффектов для порталов Ада и душ с помощью ImAware.
    • Основные визуальные улучшения и изменения — текстуры, модели, освещение (в процессе переключения на Хеллоуинскую тему).

Изменение b2 (16 августа, 2025)

  • Балансные изменения и визуальные улучшения:
    • Игроки, возрождающиеся в аду, теперь оказываются в игровой зоне, а не в зоне возрождения, чтобы устранить иллюзию, что они в безопасной зоне.
    • Неуязвимость и другие баффы, предоставляемые при возрождении и воскрешении, были скорректированы для более короткого времени возврата с новых зон возрождений, но остаются достаточно длительными, чтобы компенсировать отсутствие зоны возрождения.
    • Добыча душ теперь появляется в аду, когда у команды в аду есть несколько игроков, а у другой — ничего, чтобы дать возможность воскрешения и придать активности геймплею.
    • Удалены боковые проходы из зон возрождений, так как игроки больше не воскрешаются в зонах возрождения и их нельзя закемперить там.
    • Добавлены коллизии над гигантскими черепами в Аду.
    • Исправлены некоторые декоративные предметы, которые были неуместными.
    • Возвращена глубокая часть воды на передовой, чтобы игроки могли потушить себя самостоятельно.
    • Добавлены зоны без строительства в некоторых больших кустах, чтобы убрать возможность прятать турели.
    • Ещё больше визуальных улучшений и элементов оформления.

Изменение b2 № 2 (18 августа, 2025) Пробная версия для sense-test:

Если полностью отключить строительство в аду, смогут ли инженеры все равно надежно получать убийства или помощь, чтобы сбежать?

Я давно колебался с этим, но так много людей спрашивали в обратной связи, что мне стоит хотя бы попробовать.

  • Исправление из B2 в мини-исправлении:
    • Инженеры больше не могут строить в аду
    • Убийство или помощь игрока в аду теперь засчитывается для получения души, даже если жертва не находилась в аду (например, через турель в основном мире).
    • Текст при входе в ад теперь явно указывает, что помощь засчитывается для получения душ.

Изменение b3 (21 августа, 2025)

  • Изменения, оставшиеся с предыдущей тестовой версии:
    • Инженеры больше не могут строить в аду
    • Убийство или помощь игрока в аду теперь засчитывается для получения души, даже если жертва не находилась в аду (например, через турель в основном мире).
    • Текст при входе в ад теперь явно указывает, что помощь засчитывается для получения душ.


  • Больше балансных изменений:
    • Центральная часть ада расширена, и порталы сдвинуты дальше от центра, что увеличивает время возрождения.
    • Удалён портал для воскрешения вблизи точки в центре, что увеличивает среднее время возрождения.
    • Воскрешение игроков больше не дает ускорения, повышая время возрождения.
    • Воскрешенные игроки теперь получают фиксированные 50% сверхлечения (125% здоровья максимум), вместо регенерируемого сверхлечения.
    • Получение души полностью лечит игрока. Это происходит только при первом подборе души, а не при последовательных убийствах или помощи.
    • Вместо фиксированных 4 секунд на возрождение используется волна возрождения за 1 секунду (текущие таймеры возрождения — около 7-8 секунд с учетом режима смерти). Это также исправляет неправильные таймеры возрождения в пользовательском интерфейсе.
    • Голосовая команда "Добро пожаловать в ад" и всплывающий текст теперь отображаются только один раз за раунд.
    • Еще больше визуальных улучшений и элементов оформления.

Изменение b4 (27 августа, 2025)

  • Это первая версия карты, загруженная на Мастерскую Steam:
    • Возвращена префиксизация имени файла как "arena_".
    • Время между мини-раундами увеличено с 2 до 3 минут.
    • Исправлены некоторые камни в основном мире с плохими коллизиями, позволяющими скрывать бомбы-липучки.
    • Задержка быстрого возрождения для игроков, уже находящихся в аду, увеличена с 4 до 5 секунд.
    • Мёртвые игроки теперь возрождаются в аду в состоянии оглушения в конце раунда.
    • Время неуязвимости при выходе из ада увеличено с 2 до 3 секунд.
    • Скорректированы места телепортации для системы предотвращения злоупотреблений эффектом Eureka, чтобы возвращать игрока.
    • Добавлены новые голосовые реплики от актёра озвучки HirschVA.
    • Добавлена голосовая реплика при подборе игроком души.
    • Добавлена голосовая реплика для ситуации, когда игрок пытается покинуть ад без души.
    • Добавлена голосовая реплика для случая, когда игрок становится последним в живых.
    • Добавлена голосовая реплика , которая проигрывается игрокам в аду, когда появляется душа.
    • Скорректированы временные пороги для диалогов о первом убийстве/первые вражеской крови, чтобы лучше соответствовать среднестатистической ситуации.
    • Дополнительные элементы оформления, визуальные и производительные улучшения.

Изменение RC1 (1 сентября, 2025)

  • Первая тестовая версия (RC):
    • Исправлена проблема, когда игрок мог прыгнуть перед прямо во время воскрешения противника в той же точке, что приводило к застреванию обоих.
    • Добавлены оставшиеся альтернативные голосовые реплики для дьявола от HirschVA.
    • Общие визуальные улучшения, доработка и оптимизация.

Изменение RC2 (5 сентября, 2025)

  • Вторая версия RC, скорее всего последняя перед приблизительным сроком сдачи материала на Хеллоуинское обновление:
    • Исправлена проблема застревания игроков в порталах воскрешения (на этот раз точно).
    • Исправлена редкая ошибка, которая добавляла фантомные цифры к пользовательскому интерфейсу для количества живых игроков.
    • Воскрешающие игроки теперь кратковременно видят ауры союзных игроков (как при возрождении).
    • При возрождении и воскрешении у игроков увеличена время неуязвимости при появлении, если их превосходят по численности 2 к 1 в их территории.
    • Добавлена дополнительная голосовая реплика, связанная с появлением гаргульи для тестирования.
    • Немного скорректированы вероятности голосовых реплик дьявола, чтобы чуть увеличить соотношение спокойных реплик и выкриков.
    • Общие визуальные улучшения, доработка и оптимизация.

Изменение RC3 (8 сентября, 2025)

  • Третья версия RC, вероятно, последняя, если не произойдет что-то серьёзное:
    • Добавлены фотографии в меню и брифинг миссии.
    • Небольшая эстетическая доработка визуальных элементов.
    • Небольшая чистка скриптов vscript.
    • Небольшие улучшения по оптимизации.

Факты

  • Механика сбора душ для возвращения на поверхность была вдохновлена комиксом «Голые и Мёртвые», в котором медик торгует собранными им душами с дьяволом, чтобы вернуться к жизни.[7]

Галерея

Примечания

Pictogram comment.png При выпуске обновлений, код, скорее всего, будет сдвинут на несколько строк или полностью перемещен в другое место.

  1. arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L736
  2. arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L907
  3. arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L44
  4. arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L51
  5. arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L35
  6. arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L1016
  7. Описание в публикации