Afterlife
| Afterlife | |
|---|---|
| Информация | |
| Тип карты: | Арена |
| Имя файла: | arena_afterlife
|
| Выпущено: | Обновление от 9 октября 2025 (Вииизг Фортресс XVII) |
| Варианты: | Ravine |
| Автор(-ы): | John «Piogre» Wolfe Lizard of Oz Matvey «ImAware» Usatov HirschVA Isaac «IJCT» Cortissoz |
| Информация о карте | |
| Окружение: | Город |
| Условия: | Ночь |
| Опасности: | Тыквенные бомбы |
| Опасности (Загробный мир): | Лава |
| Предметы на карте | |
| Снимки карты | |
| Вид на карту сверху | |
| Коллекционная марка | |
| Таблица лидеров среди поддержавших | |
| « | Смерть — это не конец...
— Рекламное описание Afterlife
|
» |
Afterlife — созданная сообществом симметричная хеллоуинская карта режима Арена, выпущенная во время обновления Вииизг Фортресс XVII. Действие разворачивается в городе посреди альпийского леса.
После смерти игроки отправляются в подземный мир. Там им нужно убить противника, или помочь в убийстве[1], или собрать душу, которая появляется на земле, когда в подземелье отсутствуют враги (так называемая «бездушная душа»)[2]. После выполнения заданий игроки могут пройти через портал и воскреснуть, получив при этом временный убер-заряд и сверхлечение[3]. Если игрок погибает в подземелье, он возрождается там же.
В игре не предусмотрен бонус за первое убийство, если в обеих командах менее семи игроков[4]. Также отдельное преимущество получает последний выживший игрок в команде — он получает мини-криты, а также бонусы к скорости и к бонус к здоровью за попадание по противнику, идентично Завоевателю[5]. Однако при этом последний выживший игрок также становится видимым сквозь стены для противников[6].
На этой карте Дьявол выступает в роли ведущего.
Afterlife была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
- Зона возрождения: Имеет два прохода из каждой стартовой зоны: один ведёт к служебной мастерской, другой — к подземному переходу. Обе зоны симметричны, и внутри каждой находится тыквенная бомба.
- База: Каждый выход из зоны возрождения соединён с соответствующим левым или правым путём. Для обеих команд есть лестница, ведущая к подземному проходу, рядом с центральной точкой.
- Центральная точка: Башня располагается вокруг контрольной точки с 4 возможными путями.
- Центральная башня: Башня также имеет 4 возможные пути в подземном переходе.
- Служебная мастерская: Имеет две зоны: одна — напротив контрольной точки, другая — подземный переход, прямо ведущий в зону противоположной команды.
- Подземный переход: Имеет две зоны: одна — напротив башни у центральной точки, другая — в зону противоположной команды.
- Башня в подземном мире: Идентична башне на поверхности и окружена адской лавой. Вместо контрольной точки там расположены большая аптечка и набор боеприпасов.
- Алтарь: Алтари из черепа расположены по обе стороны от башни в подземном мире и содержат портал, возвращающий игроков обратно.
Стратегии
| «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Время захвата контрольных точек
| Контрольные точки | Множитель | Секунд | ||
|---|---|---|---|---|
| Центральная контрольная точка | ×1 |
| ||
| ×2 |
| |||
| ×3 |
| |||
| ×4 |
|
Предыдущие изменения
- Карта Afterlife добавлена в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой раунд никогда не заканчивался.
- Решена проблема, из-за которой некоторые стандартные реплики комментатора не заменялись репликами дьявола.
- Решены дополнительные проблемы, из-за которых раунды никогда не заканчивались или постоянно перезапускались.
- Добавлены две новые реплики дьявола, воспроизводящиеся перед началом раунда.
- Игроки больше не могут подняться выше часовой башни в аду.
- Решена проблема, из-за которой реплики дьявола накладывались друг на друга.
- Решена проблема, из-за которой игроки могли отменять насмешки и левитировать, пытаясь сменить класс посреди раунда.
- Решена проблема, из-за которой игроки выживали при падении в лаву в аду.
- Раунды теперь проводятся в формате мини-раундов до двух, а не трёх побед.
- Убраны хеллоуинские тыквы.
- Устранена редкая регрессия, из-за которой игроки в аду считались живыми.
История изменений
- Исправлены ошибки и, надеюсь, улучшена ясность для целей тестирования.
- Всё ещё используется только пользовательский режим игры с существующими картами для простоты.
- Добавлены материалы из подземелья в ад, чтобы лучше показывать мёртвым игрокам, что они мертвы и находятся в аду.
- Изменена голосовая подсказка при появлении в аду для более ясного сообщения о том, что игрок мёртв и в аду (остается временной в этом альфа-версии).
- Добавлено сообщение на пользовательском интерфейсе при спавне, информирующее мёртвых игроков о их состоянии и дающее инструкции о дальнейших действиях.
- Переделан пользовательский интерфейс, чтобы было яснее разделение где "выше" и "ниже".
- Уменьшены размеры старых зон возрождения в аду, чтобы снизить время ожидания.
- Добавлена 1-секундная невосприимчивость при спавне в аду, чтобы избежать мгновенного убийства.
- Снижено рассеяние зон возрождения в аду, чтобы избежать неожиданных появления за спиной у игрока.
- Живые игроки, телепортирующиеся в аду на поверхность, теперь телепортируются в зону возрождения на поверхность.
- Мёртвые игроки, телепортирующиеся на поверхность, теперь телепортируются в зону возрождения в аду.
- Отключена возможность постройки телепортов в аду, чтобы избежать активации переходов между мирами, исключая эффект Озарения.
- Души теперь исчезают до и после раунда, чтобы не запускать таймер воскрешения во время завершения раунда и не переносить его в следующий раунд.
- Пользовательский интерфейс теперь показывает общее количество выигранных мини-раундов во время завершения раунда, и счёт не прерывается, если игрок умирает во время завершения раунда.
- Теперь по умолчанию 3 мини-раунда в раунде вместо 5 (всего 6-9 мини-раундов вместо 10-15).
- Немного сокращен таймер воскрешения, чтобы усилить его влияние на геймплей.
- Добавлена десятисекундная голосовая подсказка перед началом захвата контрольной точки (временно).
- Заменено объявление о воскрешении и таймер на более понятное (временно).
- Отрегулирован уровень лавы в аду, чтобы сделать выпавшие боеприпасы видимыми и достижимыми с помощью взрывов.
- Добавлены дополнительные cubemaps и, надеюсь, исправлено освещение HDR.
Изменение a3 (12 июня, 2025)
- Переделана механика воскрешения для большей эффектности и интуитивности
- Вместо фиксированного интервала воскрешения, игроки в аду теперь могут возрождаться, принося душу к алтарю.
- Новый временный подземный уровень, взятый из Helltower, для тестирования новой версии механики воскрешения.
- Скорректирована длительность раунда, чтобы он лучше соответствовал укороченным раундам.
- Обновлен пользовательский интерфейс, чтобы он соответствовал новой механике воскрешения, и убраны таймеры/суммарное количество душ — теперь не актуально.
- Исправлена проблема с непоследовательным оглушением при воскрешении.
Изменение a4 (21 июня, 2025)
- Дальнейшая переработка механик и карты ада для улучшения центральной идеи карты и её влияния
- Создана новая, меньшая арена в аду, чтобы дать механике воскрешения больше возможностей развиться.
- Игроки автоматически поднимают душу убитого ими врага в аду. Эта душа не может быть сброшена и теряется при смерти.
- Игроки, несущие душу, имеют контур и ауру, чтобы показывать, что они могут быть воскрешены.
- Если игрок, сделавший убийство, не может подобрать новую душу (например, у него уже есть одна), скрипт попытается передать её тому, кто совершил помощь в убийстве.
- Последний живой игрок в команде (в мире на поверхности) теперь хорошо выделен аурой и получает бафф от Завоевателя, чтобы снизить затягивание игры и поощрить активность, а не простой.
- Дополнительные изменения для тестирования:
- Добавлена разнообразность в (временные) реплики Бомбиномикона при возрождении в аду для улучшения восприятия тестеров.
- Теперь, когда ад — это пользовательская карта, а не заимствованный маппинг Valve, добавлены порталы для удобного доступа, которые должны появиться во время фазы обратной связи.
- Если порталы не активируются, можно вручную активировать их, пролетев через них с помощью noclip к тыкве на вершине центральной башни.
Изменение a5 (24 июня, 2025)
- Исправлены ошибки и внесены балансные настройки механик, обе карты всё ещё в основном являются прототипами:
- Раунды теперь BO3, вместо BO9.
- Вернут старый пользовательский интерфейс, поскольку блокировка захвата флага больше не отслеживается.
- Переписан код для учета вышеописанных изменений и лучшей организации.
- Удалены сущности func_respawnroom и предотвращены смерти при смене класса в середине раунда.
- Последний выживший игрок теперь ведёт себя последовательно с системой скриптов Graveyard (мини-криты, сообщение в чате).
- Исправлена проблема, позволяющая менять класс в мире на поверхности во время раунда.
- Баффы воскрешения были вручную переработаны, чтобы сокращать время и повышать последовательность скриптов и триггеров.
- Звуки воскрешения теперь менее навязчивы, а сообщение в чате переработаны.
- Временные реплики Бомбиномикона теперь воспроизводятся только при входе в ад, а не после умирания в нем.
Изменение a6 (27 июня, 2025)
- Еще больше исправлений ошибок и балансных настроек, карты по-прежнему в основном прототипы и наработки:
- Все текущие и будущие версии для тестирования будут иметь префикс "arenatest", чтобы избежать конфликтов с плагином TF2M.
- Исправлена проблема, когда игроки, присоединившиеся во время раунда или появляющиеся в аду, не получали приветственную голосовую команду и текстовое сообщение.
- Внутри костяного алтаря добавлен запрет строительства, чтобы снизить эффективность внезапной засады инженером.
- Время действия убер-критов/скоростей сокращено с 4/8/8 до 3/6/6 соответственно.
- Время действия убер-заряда при возрождении в аду увеличено с 2 до 3 секунд.
- Исправлено, что объекта для точки захвата сохраняет цвет захвата между мини-раундами в рамках полного раунда.
- Игроки теперь всегда получают души при помощи в аду.
- Исправлена проблема, когда зеленый экран и наложение души сохранялись у игроков между раундами.
- Исправлена ситуация, когда портал воскрешения не работал, если игрок получал душу на нем же в тот момент.
Изменение a6 #2 (29 июня, 2025)
- Еще некоторые исправления ошибок, не обоснованные для выпуска новой версии:
- Исправлены странные тени и положение солнца; возвращены настройки по умолчанию для Ravine.
- Исправлена проблема, когда бомбы-липучки иногда отскакивали от рельефа.
- Настройки типов баффов и их продолжительности:
- Возрождение в аду по-прежнему дает 3 секунды неуязвимости, чтобы избежать мгновенных убийств (зоны возрождения открыты, чтобы предотвратить кемперство).
- Последний игрок, оставшийся в живых, теперь получает мини-криты и эффект Завоевателя (скорость + здоровье за убийство) до тех пор, пока остаётся последним в живых (в дополнение к выделяющей ауре).
- Воскрешение больше не дает криты; вместо этого предоставляет 4 секунды неуязвимости и 8 секунд скорости и регенирируемого сверхлечения.
Если не возникнет срочных серьёзных проблем, требующих немедленного исправления для продолжения тестирования, следующий релиз будет новой версией ада , и, надеюсь, начнется визуальная переделка поверхности.
Изменение a6a (29 июня, 2025)
- Это обновление такое же, как и предыдущее обновление без новой нумерации.
- Видимо, тестовый сервер не позволит нам протестировать новую версию, если вы не обновите строку кода.
- Я об этом не знал.
- Я потерял свое место в очереди и всё равно пришлось пересоздавать и перерабатывать все чёртовы cubemaps.
- Чёрт побери.
- Как и раньше, если не возникнет срочных серьёзных проблем, требующих немедленного исправления для продолжения тестирования, следующий релиз будет новой версией ада , и, надеюсь, начнется визуальная переделка поверхности.
Изменение a7 (10 июля, 2025)
- Создана новая карта ада, меньший и, надеюсь, более увлекательный для геймплея:
- Теперь у ада есть два портала для выхода, чтобы сделать побег проще.
- Лавовые опасности все еще присутствуют, но они теперь менее захватывающие.
- Алтари полностью переделаны, чтобы быть более понятными.
- Изменены частицы эффектов для порталов, чтобы их расположение и функция были более очевидными.
- Изменение поверхностного мира (всё ещё Ravine):
- Обновлена карта для тестирования ночной схемы на Хеллоуин.
- Внесены первые замены текстур и моделей с тематикой на Хеллоуин, чтобы лучше протестировать новое освещение.
- Добавлены две небольших аптечки на карту (в оригинальной Ravine их нет).
- Добавлен наклонные окошки для коллизий на все лестницы (в оригинальной Ravine их нет).
- Изменены порталы, чтобы они соответствовали новым частицам порталов в аду.
Изменение a7a (11 июля, 2025)
- Исправлена проблема, вызывающая полоски пустоты при просмотре ада в режиме наблюдателя или свободной камеры.
- Дополнительные исправления для обратной связи:
- Исправлена проблема, которая мешала игрокам выходить из ада через порталы.
- Добавлены ответные благодарности для игроков, оставляющих отзывы.**
Изменение a8 (18 июля, 2025)
- Балансные настройки и корректировки зон возрождений:
- Добавлены закрывающие двери и боковые проходы к зонам возрождения в основном мире, чтобы уменьшить кемпинг возле них.
- Удалены окна, через которые игроки в основном мире могли видеть в вражеские зоны возрождения из безопасной позиции.
- Перестроены зоны возрождения в аду и скорректирована окружающая местность, чтобы снизить кемпинг.
- Убрана возможность возрождаться в аду после завершения раунда.
- Время действия баффов для воскрешения уменьшено, чтобы снизить преимущество ранних смертей.
- Верхний уровень ада полностью стал недоступен для строительства.
- Исправлена проблема, когда лава отображалась как твердая поверхность для объектов и снарядов.
- Отрегулировано освещение в аду для улучшенной видимости.
- Переключена тематика звуков для карты на Хеллоуинскую.
- Исправлены ошибки в консоли, вызванные присоединением к матчу, когда обе команды были пусты.
Изменение b1 (10 августа, 2025)
- Теперь в бета-версии, с несколькими небольшими балансными изменениями и работой над визуальным обновлением в процессе:
- Контрольная точка теперь открывается после 60 секунд.
- Время захвата контрольной точки увеличено вдвое (теперь 50 секунд для одного класса со скоростью 1х).
- Отключена первая кровь в небольших матчах (когда у любой команды 6 или меньше игроков).
- Время возрождения увеличено с 3 до 4 секунд.
- В комнатах с зоной возрождения в мире на поверхности добавлены зоны без строительства.
- Добавлены ещё 2 небольших аптечки в мире на поверхности.
- Исправлена проблема, когда у игроков исчезали души при смене класса в середине раунда.
- Исправлена ситуация, когда игроки все еще считались живыми после перемещения в режим наблюдателя.
- Включен Хеллоуинский режим и зоны появлений гаргульий.
- Добавлены новые частицы эффектов для порталов Ада и душ с помощью ImAware.
- Основные визуальные улучшения и изменения — текстуры, модели, освещение (в процессе переключения на Хеллоуинскую тему).
Изменение b2 (16 августа, 2025)
- Балансные изменения и визуальные улучшения:
- Игроки, возрождающиеся в аду, теперь оказываются в игровой зоне, а не в зоне возрождения, чтобы устранить иллюзию, что они в безопасной зоне.
- Неуязвимость и другие баффы, предоставляемые при возрождении и воскрешении, были скорректированы для более короткого времени возврата с новых зон возрождений, но остаются достаточно длительными, чтобы компенсировать отсутствие зоны возрождения.
- Добыча душ теперь появляется в аду, когда у команды в аду есть несколько игроков, а у другой — ничего, чтобы дать возможность воскрешения и придать активности геймплею.
- Удалены боковые проходы из зон возрождений, так как игроки больше не воскрешаются в зонах возрождения и их нельзя закемперить там.
- Добавлены коллизии над гигантскими черепами в Аду.
- Исправлены некоторые декоративные предметы, которые были неуместными.
- Возвращена глубокая часть воды на передовой, чтобы игроки могли потушить себя самостоятельно.
- Добавлены зоны без строительства в некоторых больших кустах, чтобы убрать возможность прятать турели.
- Ещё больше визуальных улучшений и элементов оформления.
Изменение b2 № 2 (18 августа, 2025) Пробная версия для sense-test:
Если полностью отключить строительство в аду, смогут ли инженеры все равно надежно получать убийства или помощь, чтобы сбежать?
Я давно колебался с этим, но так много людей спрашивали в обратной связи, что мне стоит хотя бы попробовать.
- Исправление из B2 в мини-исправлении:
- Инженеры больше не могут строить в аду
- Убийство или помощь игрока в аду теперь засчитывается для получения души, даже если жертва не находилась в аду (например, через турель в основном мире).
- Текст при входе в ад теперь явно указывает, что помощь засчитывается для получения душ.
Изменение b3 (21 августа, 2025)
- Изменения, оставшиеся с предыдущей тестовой версии:
- Инженеры больше не могут строить в аду
- Убийство или помощь игрока в аду теперь засчитывается для получения души, даже если жертва не находилась в аду (например, через турель в основном мире).
- Текст при входе в ад теперь явно указывает, что помощь засчитывается для получения душ.
- Больше балансных изменений:
- Центральная часть ада расширена, и порталы сдвинуты дальше от центра, что увеличивает время возрождения.
- Удалён портал для воскрешения вблизи точки в центре, что увеличивает среднее время возрождения.
- Воскрешение игроков больше не дает ускорения, повышая время возрождения.
- Воскрешенные игроки теперь получают фиксированные 50% сверхлечения (125% здоровья максимум), вместо регенерируемого сверхлечения.
- Получение души полностью лечит игрока. Это происходит только при первом подборе души, а не при последовательных убийствах или помощи.
- Вместо фиксированных 4 секунд на возрождение используется волна возрождения за 1 секунду (текущие таймеры возрождения — около 7-8 секунд с учетом режима смерти). Это также исправляет неправильные таймеры возрождения в пользовательском интерфейсе.
- Голосовая команда "Добро пожаловать в ад" и всплывающий текст теперь отображаются только один раз за раунд.
- Еще больше визуальных улучшений и элементов оформления.
Изменение b4 (27 августа, 2025)
- Это первая версия карты, загруженная на Мастерскую Steam:
- Возвращена префиксизация имени файла как "arena_".
- Время между мини-раундами увеличено с 2 до 3 минут.
- Исправлены некоторые камни в основном мире с плохими коллизиями, позволяющими скрывать бомбы-липучки.
- Задержка быстрого возрождения для игроков, уже находящихся в аду, увеличена с 4 до 5 секунд.
- Мёртвые игроки теперь возрождаются в аду в состоянии оглушения в конце раунда.
- Время неуязвимости при выходе из ада увеличено с 2 до 3 секунд.
- Скорректированы места телепортации для системы предотвращения злоупотреблений эффектом Eureka, чтобы возвращать игрока.
- Добавлены новые голосовые реплики от актёра озвучки HirschVA.
- Добавлена голосовая реплика при подборе игроком души.
- Добавлена голосовая реплика для ситуации, когда игрок пытается покинуть ад без души.
- Добавлена голосовая реплика для случая, когда игрок становится последним в живых.
- Добавлена голосовая реплика , которая проигрывается игрокам в аду, когда появляется душа.
- Скорректированы временные пороги для диалогов о первом убийстве/первые вражеской крови, чтобы лучше соответствовать среднестатистической ситуации.
- Дополнительные элементы оформления, визуальные и производительные улучшения.
Изменение RC1 (1 сентября, 2025)
- Первая тестовая версия (RC):
- Исправлена проблема, когда игрок мог прыгнуть перед прямо во время воскрешения противника в той же точке, что приводило к застреванию обоих.
- Добавлены оставшиеся альтернативные голосовые реплики для дьявола от HirschVA.
- Общие визуальные улучшения, доработка и оптимизация.
Изменение RC2 (5 сентября, 2025)
- Вторая версия RC, скорее всего последняя перед приблизительным сроком сдачи материала на Хеллоуинское обновление:
- Исправлена проблема застревания игроков в порталах воскрешения (на этот раз точно).
- Исправлена редкая ошибка, которая добавляла фантомные цифры к пользовательскому интерфейсу для количества живых игроков.
- Воскрешающие игроки теперь кратковременно видят ауры союзных игроков (как при возрождении).
- При возрождении и воскрешении у игроков увеличена время неуязвимости при появлении, если их превосходят по численности 2 к 1 в их территории.
- Добавлена дополнительная голосовая реплика, связанная с появлением гаргульи для тестирования.
- Немного скорректированы вероятности голосовых реплик дьявола, чтобы чуть увеличить соотношение спокойных реплик и выкриков.
- Общие визуальные улучшения, доработка и оптимизация.
Изменение RC3 (8 сентября, 2025)
- Третья версия RC, вероятно, последняя, если не произойдет что-то серьёзное:
- Добавлены фотографии в меню и брифинг миссии.
- Небольшая эстетическая доработка визуальных элементов.
- Небольшая чистка скриптов vscript.
- Небольшие улучшения по оптимизации.
Факты
- Механика сбора душ для возвращения на поверхность была вдохновлена комиксом «Голые и Мёртвые», в котором медик торгует собранными им душами с дьяволом, чтобы вернуться к жизни.[7]
Галерея
Примечания
При выпуске обновлений, код, скорее всего, будет сдвинут на несколько строк или полностью перемещен в другое место.
- ↑ arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L736
- ↑ arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L907
- ↑ arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L44
- ↑ arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L51
- ↑ arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L35
- ↑ arena_afterlife/scripts/vscripts/arena_afterlife.nut:L1016
- ↑ Описание в публикации
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||