Difference between revisions of "Gold Rush/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Gold Rush}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gold Rush}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Вагонетка
+
| game-type = Сопровождение
|file-name=pl_goldrush
+
| file-name = pl_goldrush
|map-image=Goldrush.jpg
+
| map-image = Goldrush.jpg
 
}}
 
}}
  
Line 18: Line 18:
  
  
== Вводное видео ==
+
== Вступительное видео ==
 
{{youtube|XBq0N_R6KYo}}
 
{{youtube|XBq0N_R6KYo}}
  
  
{{Maps nav/ru}}
+
{{Maps nav}}
{{Languages}}
 

Revision as of 17:34, 20 November 2010

Gold Rush
Goldrush.jpg
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
Первый концепт-арт вагонетки.
Финальная версия вагонетки.

Gold Rush является первой картой, которая демонстрирует новый режим игры Сопровождение вагонетки. Уровень расколот на три этапа с промежуточными зонами захвата в каждом этапе. Команды разделены между нападением (BLU) и защитой (RED), подобноDustbowl. Цель для команды Синих (BLU) состоит в том, что надо сопровождать груз через весь этап, пока вагонетка не достигнет контрольной точки, в конечном счете разрушая главную базу Красных (RED).

Синие (BLU) сопровождают вагонетку через весь уровень, стоя около неё, с вагонеткой, перемещающейся быстрее, когда с ней находится больше сопровождающих людей. Если никто не сопровождал вагонетку больше 20 секунд, вагонетка начнет двигаться назад, пока её кто-нибудь не будет сопровождать. Вагонетка также покрыта специальным веществом, которое лечит и пополняет запас Синих (BLU) находящихся рядом с ней, поскольку они сопровождают её.

Каждая контрольная точка, которую вагонетка преодолевает добавляет 5 минут к общему времени. Остающееся время добавляется на следующие этапы карт, пока команды не изменены. Командам даётся 1:05 начального времени, в это время Красные (RED) могут бегать вокруг карты и создавать защиту, а Синие (BLU) заперт позади вагонетки, чтобы они накопили Убер-Заряд. Однако, игроки находящиеся под Убер-зарядом не могут сопровождать вагонетку.

Если вагонетка не двинется назад, когда время закончилось, то будет дано дополнительное время, которое даёт нападающим ещё 5 секунд, чтобы переместить вагонетку, или они проигрывают. Таймер перезагружает каждый раз, когда вагонетка кем-то тронута.


Вступительное видео