Difference between revisions of "Demoman/pl"
(→Podstawowa taktyka) |
|||
Line 35: | Line 35: | ||
| betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]] | | betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]] [[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]] | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Życie == | ||
+ | {{main|Health/pl|Overheal/pl|l1=Health|l2=Overheal}} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | Modifier | ||
+ | ! class="header" | Normal Max | ||
+ | ! class="header" | Overhealed Max | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Standardowo''' | ||
+ | | align="center" |'''{{Metrics/Health|C=demoman}}''' | ||
+ | | align="center" |'''{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman}}}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] bez głów | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=0}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=0}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] z jedną głową | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=1}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=1}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] z dwiema głowami | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=2}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=2}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] z trzema głowami | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=3}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=3}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] załadowane do pełna (cztery lub więcej głów) | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=4}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|M=eyelander|H=4}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Claidheamh Mòr/pl]] | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|M=claidheamh mòr}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|M=claidheamh mòr}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Ali Baba's Wee Booties/pl]] lub [[Bootlegger]] | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Ali Baba's Wee Booties/pl]] lub [[Bootlegger/pl]] i [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] bez głów | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=0}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=0}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Ali Baba's Wee Booties/pl]] lub [[Bootlegger/pl]] i [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] z jedną głową | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=1}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=1}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Ali Baba's Wee Booties/pl]] lub [[Bootlegger/pl]] i [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] z dwiema głowami | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=2}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=2}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Ali Baba's Wee Booties/pl]] lub [[Bootlegger/pl]] i [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] z trzema głowami | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=3}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=3}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Ali Baba's Wee Booties/pl]] lub [[Bootlegger/pl]] i [[Eyelander/pl]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|HHHH]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl]] załadowane do pełna (cztery lub więcej głów) | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=4}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=eyelander|H=4}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Ali Baba's Wee Booties/pl]] lub [[Bootlegger/pl]] i [[Claidheamh Mòr/pl]] | ||
+ | | align="center" |{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=claidheamh mòr}} | ||
+ | | align="center" |{{overheal|{{Metrics/Health|C=demoman|P=bootlegger|M=claidheamh mòr}}}} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Speed == | ||
+ | {{main|Speed|l1=Speed}} | ||
+ | |||
+ | {{Class speed table|demoman}} | ||
== Podstawowa taktyka == | == Podstawowa taktyka == |
Revision as of 07:52, 23 August 2012
Angielska wersja tego artykułu została zmieniona. Ta strona może wymagać ponownego przetłumaczenia. Możesz zobaczyć źródło strony tutaj. Jeśli potrzebujesz pomocy, napisz na stronie dyskusji lub zajrzyj do poradnika tłumaczeń. |
Demoman | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | 40px |
Typ: | Defensywa |
Zdrowie: | 175 / 260 150 / 225 z Wyszczerbcem lub ŚGBBJ w ekwipunku 210 / 315 z Wyszczerbcem lub ŚGBBJ w pełni naładowanym 160 / 240 z Claidheamh Mòr w ekwipunku |
Szybkość: | 93% 79% z Czerepołamaczem Szkota w ekwipunku 123% z Wyszczerbcem lub ŚGBBJ w pełni naładowanym |
Poznajcie Demomana | |
„ | Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i KA-BOOM!
Kliknij, by odtworzyć
— Demoman
|
” |
Pijący nałogowo cydr, potwornie dokuczający ekspert od materiałów wybuchowych, Demoman (właściwie Tavish DeGroot) jest jednym z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Pomimo tego, że jego broniom brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest potężnym, o ile nieprzewidywalnym, cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój Granatnik i bomby samoprzylepne Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach.
Demoman, jak wskazuje jego nazwa, celuje w szybkiej demolce, odbijając swoje granaty wokół rogów, powodując chaos w nieprzyjacielskich działkach strażniczych, pozostając bezpiecznie poza ich zasięgiem. Jego bomby klejące są perfekcyjnym narzędziem do obrony terenu, trzymając przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych i materiałów wywiadowczych (flag), co powoduje, że wydaje się być poza wszelkimi ograniczeniami.
Głosu Demomanowi użyczył Gary Schwartz. (angielski)
Spis treści
Biografia
|
Życie
Speed
Warunek | Normalnie | Do tyłu | Kucając | Pływając | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Demoman |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota |
|
|
|
| ||||||||
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą |
|
|
|
| ||||||||
Szarżując z tarczą |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy |
| ||||||||
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy |
| ||||||||
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni |
|
Nie dotyczy | Nie dotyczy |
|
Podstawowa taktyka
- Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne MOUSE1, a później zdetonować MOUSE2.
- Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
- Umieść samoprzylepną bombę pod stopami i zdetonować ją, aby wykonać skok na znaczną wysokość.
- Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.
Broń
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabójstwa | Amunicja Magazynek |
Amunicja Zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Granatnik |
4 | 16 | Bezpośrednie trafienie:
Po odbiciu się:
|
Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem, jeżeli wcześniej się nie odbiły. Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel. | |
Wytwarzana Loch-n-Load |
2 | 16 | Bezpośrednie trafienie:
|
Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem. Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel. +20% do zadanych obrażeń. +25% do prędkości pocisku. -60% rozmiaru magazynka. Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach. +25% obrażeń zadanych sobie. | |
Wytwarzana Malutkie butki Ali Baby |
Brak | Brak | Brak |
+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego. +100% do zdolności manewrowania podczas szarży. Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności. | |
Wytwarzana Kuternoga |
Brak | Brak | Brak |
Posiada takie same właściwości, jak Malutkie Butki Ali Baby. |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabójstwa | Amunicja Magazynek |
Amunicja Zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |
8 | 24 | Dokładnie pod przeciwnikiem:
|
Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej. Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie. Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb. Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu. | |
Odblokowywana Tarcza szarży |
Brak | Brak | Po pełnej szarży:
|
Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię w połowie szarży, lub krytyczną pod sam koniec, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń. 50% odporności na obrażenia od ognia. 40% odporności na obrażenia od wybuchów. Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności. Nie chroni przed własnymi obrażeniami. | |
Odblokowywana Szkocki opór |
8 | 36 | Dokładnie pod przeciwnikiem:
|
Bomby samoprzylepne są widoczne poprzez ściany lub trwałe elementy mapy oraz mogą być zdetonowane po nakierowaniu na nie celownikiem i wciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu. Może niszczyć wrogie bomby klejące. Jednocześnie gracz może przykleić do 14 bomb. +12 bomb klejących w amunicji zapasowej. Prędkość bomby zwiększona o 25%. O 0.8 sek. dłuższa prędkość uzbrajania. | |
Wytwarzana Bombowy skoczek |
8 | 72 | Dokładnie pod przeciwnikiem:
|
+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji. Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu. -100% zadanych obrażeń. +100% podatności na obrażenia od ognia. +100% podatności na obrażenia od wybuchów. +100% podatności na obrażenia od pocisków. | |
Wytwarzana Prześwietny puklerz |
Brak | Brak | Po pełnej szarży::
|
Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię w połowie szarży, lub krytyczną pod sam koniec, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 85 lub więcej obrażeń.
+25% odporności na obrażenia od ognia. +20% odporności na obrażenia od wybuchów. Zadaje obrażenia na każdej odległości. +70% większe obrażenia od uderzenia. Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności. Nie chroni przed własnymi obrażeniami. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabójstwa | Amunicja Magazynek |
Amunicja Zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Butelka |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Butelka pęknie po uderzeniu krytycznym (funkcja kosmetyczna). | |
Wytwarzana Szkocki uścisk dłoni |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Szkocki Uścisk Dłoni pęknie po uderzeniu krytycznym (funkcja kosmetyczna). | |
Promocyjna Patelnia |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Przedmiot promocyjny z Left 4 Dead 2: The Sacrifice. (angielski) | |
Losowa Obdżektor |
Brak | Brak | Bazowe: 65
Krytyczne: 195 |
Posiada takie same statystyki jak Butelka. | |
Odblokowywana Wyszczerbiec |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
+37% do zasięgu wręcz. Każde ścięcie głowy przy zabiciu zwiększa prędkość gracza (ok. 8%) i punkty życia (+15) do maksimum 4 głów w ciągu każdego życia. -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego Bez losowych trafień krytycznych | |
Wytwarzana Pałka sokisty |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków. +10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego | |
Wytwarzana Czerepołamacz Szkota |
Brak | Brak | Podstawowe: 78
Krytyczne: 234 |
+37% do zasięgu wręcz. +20% do zadanych obrażeń. 15% wolniejsza prędkość poruszania się noszącego | |
Wytwarzana Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Przedmiot Halloweenowy.
Takie same statystyki jak Wyszczerbiec, nie posiada drwiny. | |
Wytwarzana Claidheamh Mòr |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
+37% do zasięgu wręcz. Wydłużenie szarży o 0.5 sek. Bez losowych trafień krytycznych. -15 maks. punktów zdrowia dla noszącego Każdy cios ucina przeciwnikowi głowę, lecz nie zwiększa licznika ściętych głów. | |
Wytwarzana Ullapoolski pal |
Brak | Brak | Podstawowe: 35 (149) 1
Krytyczne: 105 (300) 1 |
Przy udanym trafieniu 'głowa' granatu wybucha, zadając 100 obrażeń noszącemu i wszystkim wrogom w pobliżu. Przy eksplozji gracz zostaje wyrzucony do góry. Kolejne ciosy po wybuchu zadają tylko po 35 obrażeń. Bez losowych trafień krytycznych. 'Głowa' granatu będzie pokazywać ślady po wybuchu i nie eksploduje ponownie, dopóki gracz nie odrodzi się ponownie, lub nie odwiedzi pokoju odrodzenia. | |
Promocyjna / Wytwarzana Prawie Zatoichi |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Przy zabiciu: przywraca 100% punktów zdrowia Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije. Jedno celne trafienie we wroga trzymającego tą broń wystarczy, aby go zabić. | |
Dystrybucja Saxxy |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Promocyjny przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej. Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z Australium (czysto kosmetyczna właściwość). | |
Wytwarzana Perska perswazja |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
+100% zwiększone ładowanie szarży. Bez losowych trafień krytycznych. Podniesiona amunicja zostanie zamieniona na punkty zdrowia. | |
Wytwarzana Żelazna Nessie |
Brak | Brak | Podstawowe: 65
Krytyczne: 195 |
Posiada takie same właściwości jak Wyszczerbiec. |
1 Obrażenia od wybuchów są uzależnione od dystansu od wybuchu.
Atak drwiną
Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Ścięcie
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką. |
Zestawy przedmiotów
Uzbrojenie eksperta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Demolki tysiąca i jednej nocy | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Łup łajdaka | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Górski ogar | |
---|---|
Efekt |
Pozwala Demomanowi wykonać drwinę Wilcze wycie. |
Czapki i dodatkowe przedmioty
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Demomana
|
Ciekawostki
- Demomanowi, podobnie jak Grubemu głosu użycza Gary Schwartz. (angielski)
- Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym Szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [1]. (angielski)
- Ikona Demomana na interfejsie użytkownika jest odwrócona poziomo - przedstawiony jest on jako leworęczny. Przepaska na oko Demomana także znajduje się na niewłaściwym oku.
- WOJNA! (angielski): Demoman przegrał siedmiodniową wojnę pomiędzy nim a Żołnierzem, tracąc przez to szansę na zdobycie Kanonierek.
- Demoman był także częścią konkursu KritzKast (angielski), w którym uczestnicy zgłosili swoje propozycje ocenzurowanej wypowiedzi Demomana z Poznajcie Demomana.
- W grze Template:W (angielski) Demoman z drużyny RED pojawia się w talii "TF2" jako walet karo i kier.
- W grze Worms: Reloaded czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
- Alfred Nobel był zatrudniony jako pierwszy Demoman z drużyny BLU.
- Postać Szturmowca z Monday Night Combat posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną "Eye Lad".
Powiązane przedmioty ze sklepu Valve
Powiązane memy
Zobacz też
- Poznajcie Demomana
- Starcia Demomana z innymi klasami
- Strategia przeciwko Demomanowi
- Drwiny Demomana
- Postawy marketingowe
- Reakcje Demomana
- Komendy głosowe Demomana
- Bombowy skok
- Podrzucanie w powietrze
- Podstawowa strategia dla Demomana
- Strategia społeczności dla Demomana
- Odniesienia dla Demomana
- Demoman (Klasyczny)
- Towary
Odniesienia
- ↑ Team Fortress 2 Zapowiedź 2, wydana we wrześniu 2006.
Linki zewnętrzne
- WOJNA! (angielski)
- WOJNA! - Aktualizacja Demomana (angielski)
- Komiks z Demomanem (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - A Grim Bloody Fable (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Attention Employees... (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - The War Update (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - It's a Bloodbath! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - War, Day 2 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Casualties of War (angielski)
|