Difference between revisions of "Soldier match-ups/de"

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{{Match-Up|forclass=soldier
! class="header" colspan="3" width="200"| Class
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  | scout-strategy = Als Gegner ist der [[Scout/de|Scout]] nicht so einschüchternd wie es vielleicht scheint. Seine [[Scattergun/de|Scattergun]] ist in unmittelbarer Nähe am effektivsten, dazu muss er jedoch auch nahe beim Soldier sein - die perfekte Gelegenheit um den Scout zu treffen. In unmittelbarer Nähe ist es am wahrscheinlichsten dass die Raketen treffen, oder zumindest durch ihren Gebietsschaden den Scout schwächen. Du kann außerdem deine Raketen dazu verwenden den Scout zu '[[juggle/de|juggeln]]', um ihm dann den Rest zu geben. Wenn du gerade dabei bist deinen [[Rocket launcher/de|Raketenwerfer]] nachzuladen und der Scout auf einen zu rast, ist es empfehlenswert schnell zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]] zu wechseln. Versucht nicht den Scout im Nahkamp zu bekämpfen, da er schneller zuschlagen und ausweichen kann.
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  | soldier-strategy = Wenn es zu einer Schießerei mit einem anderem [[Soldier/de|Soldier]] kommt, ist es am besten ihn so schnell wie möglich zu '[[juggle/de|juggeln]]' anstatt die eigenen Raketen zu verschwenden und die gegnerischen Raketen auszuweichen. Ein Medic hinter dir kann die Balance in solchen Kämpfen kippen. Es ist außerdem ratsam einen gegnerischen Soldier anzugreifen während dieser nachlädt (dies passiert normalerweise wenn man nach dem Gegner schießt bis das Magazin leer ist) um ihn dann den Gnadenstoß zu versetzen (beachte aber dass erfahrene Spieler zu ihrer [[Shotgun/de|Schrotflinte]] wechseln werden anstatt nachzuladen).
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  | pyro-strategy = Wenn du einen [[Pyro/de|Pyro]] siehst, ist zu beachten dass er in deiner unmittelbarer Nähe sein muss damit er seinen Flammenwerfer einsetzen kann - die beste Vorraussetzung um ihn zu '[[juggle/de|juggeln]]' oder ihn normal mit Raketen anzugreifen. Wenn du von einem Pyro überrascht wirst, dreh dich um und besiege ihn so schnell du kannst. Laufe danach so schnell wie möglich ins Wasser, zu einem [[Dispenser/de|Dispenser]] oder einem [[Health/de|Healthpack]] um das [[fire/de|Feuer]] zu löschen. Bleib nicht zu lange in unmittelbarer Nähe beim Pyro, da du nicht dieselbe Ausdauer hast wie der Heavy.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/de]]<br>[[Soldier/de|Soldier]]
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  | demoman-strategy = Ein [[Demoman/de|Demoman]] ist eine echte Gefahr, da er gut ausweichen kann und dich mit einer Salve von [[grenade launcher/de|Granaten]] außer Gefecht setzen können. Deine langsame Laufgeschwindigkeit macht dich zudem zu einem Ziel für [[Sticky bombs/de|Haftbomben]]. In einem Kampf Mann gegen Mann ist es am besten einen gewisse Abstand zum Demoman einzuhalten, damit man seinen Granaten ausweichen kann, während man versucht ihn zu '[[juggle/de|juggeln]]'. Wenn es sich hinter einer Linie aus Haftbomben versteckt, schieß auf die Mitte der Linie, um die Bomben wegfliegenzulassen. Wenn du dass nicht kannst, versuch einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] um die Linie zu überqueren.
| class="xsmall" | vs
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  | heavy-strategy = Der [[Heavy/de|Heavy]] ist ein gefährlicher Gegner und sollte idealerweise so schnell wie möglich besiegt werden sollte. Glücklicherweise kann nicht einmal die 300 HP eines Heavy einer Salve von Raketen standhalten. Es ist ratsam einen Heavy auszuschalten wenn er dich noch nicht bemerkt hat, und damit noch nicht seine [[Minigun/de|Minigun]] in Betrieb hat. Es sind vier Raketen nötig um einen Heavy zu besiegen, jedoch kann diese Zahl geringer sein falls bei den Treffern einer oder mehrere [[crit/de|Kritische Treffer]] sind.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/de]]<br>[[Scout match-ups/de|Scout]]
 
| Als Gegner ist der [[Scout/de|Scout]] nicht so einschüchternd wie es vielleicht scheint. Seine [[Scattergun/de|Scattergun]] ist in unmittelbarer Nähe am effektivsten, dazu muss er jedoch auch nahe beim Soldier sein - die perfekte Gelegenheit um den Scout zu treffen. In unmittelbarer Nähe ist es am wahrscheinlichsten dass die Raketen treffen, oder zumindest durch ihren Gebietsschaden den Scout schwächen. Du kann außerdem deine Raketen dazu verwenden den Scout zu '[[juggle/de|juggeln]]', um ihm dann den Rest zu geben. Wenn du gerade dabei bist deinen [[Rocket launcher/de|Raketenwerfer]] nachzuladen und der Scout auf einen zu rast, ist es empfehlenswert schnell zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]] zu wechseln. Versucht nicht den Scout im Nahkamp zu bekämpfen, da er schneller zuschlagen und ausweichen kann.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/de]]<br>[[Soldier match-ups/de|Soldier]]
 
| Wenn es zu einer Schießerei mit einem anderem [[Soldier/de|Soldier]] kommt, ist es am besten ihn so schnell wie möglich zu '[[juggle/de|juggeln]]' anstatt die eigenen Raketen zu verschwenden und die gegnerischen Raketen auszuweichen. Ein Medic hinter dir kann die Balance in solchen Kämpfen kippen. Es ist außerdem ratsam einen gegnerischen Soldier anzugreifen während dieser nachlädt (dies passiert normalerweise wenn man nach dem Gegner schießt bis das Magazin leer ist) um ihn dann den Gnadenstoß zu versetzen (beachte aber dass erfahrene Spieler zu ihrer [[Shotgun/de|Schrotflinte]] wechseln werden anstatt nachzuladen).
 
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| Wenn du einen [[Pyro/de|Pyro]] siehst, ist zu beachten dass er in deiner unmittelbarer Nähe sein muss damit er seinen Flammenwerfer einsetzen kann - die beste Vorraussetzung um ihn zu '[[juggle/de|juggeln]]' oder ihn normal mit Raketen anzugreifen. Wenn du von einem Pyro überrascht wirst, dreh dich um und besiege ihn so schnell du kannst. Laufe danach so schnell wie möglich ins Wasser, zu einem [[Dispenser/de|Dispenser]] oder einem [[Health/de|Healthpack]] um das [[fire/de|Feuer]] zu löschen. Bleib nicht zu lange in unmittelbarer Nähe beim Pyro, da du nicht dieselbe Ausdauer hast wie der Heavy.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/de]]<br>[[Demoman match-ups/de|Demoman]]
 
| Ein [[Demoman/de|Demoman]] ist eine echte Gefahr, da er gut ausweichen kann und dich mit einer Salve von [[grenade launcher/de|Granaten]] außer Gefecht setzen können. Deine langsame Laufgeschwindigkeit macht dich zudem zu einem Ziel für [[Sticky bombs/de|Haftbomben]]. In einem Kampf Mann gegen Mann ist es am besten einen gewisse Abstand zum Demoman einzuhalten, damit man seinen Granaten ausweichen kann, während man versucht ihn zu '[[juggle/de|juggeln]]'. Wenn es sich hinter einer Linie aus Haftbomben versteckt, schieß auf die Mitte der Linie, um die Bomben wegfliegenzulassen. Wenn du dass nicht kannst, versuch einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] um die Linie zu überqueren.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy/de]]<br>[[Heavy match-ups/de|Heavy]]
 
| Der [[Heavy/de|Heavy]] ist ein gefährlicher Gegner und sollte idealerweise so schnell wie möglich besiegt werden sollte. Glücklicherweise kann nicht einmal die 300 HP eines Heavy einer Salve von Raketen standhalten. Es ist ratsam einen Heavy auszuschalten wenn er dich noch nicht bemerkt hat, und damit noch nicht seine [[Minigun/de|Minigun]] in Betrieb hat. Es sind vier Raketen nötig um einen Heavy zu besiegen, jedoch kann diese Zahl geringer sein falls bei den Treffern einer oder mehrere [[crit/de|Kritische Treffer]] sind.
 
  
 
Wenn der Heavy von einem Medic begleitet wird, verkompliziert dies die ganze Sache. Zuerst solltest du den Medic ausschalten, dadurch wird der Heavy leichter zu besiegen sein. Es hilft wenn ein paar deiner Teamkameraden einen Teil des Schadens absorbieren können. Wenn der Medic eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] aktiviert, gib nicht gleich die Hoffnung auf! Wenn man genau genug zielt und den Medic trifft, fliegt dieser weit genug weg, damit die Überladung abgebrochen wird.
 
Wenn der Heavy von einem Medic begleitet wird, verkompliziert dies die ganze Sache. Zuerst solltest du den Medic ausschalten, dadurch wird der Heavy leichter zu besiegen sein. Es hilft wenn ein paar deiner Teamkameraden einen Teil des Schadens absorbieren können. Wenn der Medic eine [[ÜberCharge/de|Überladung]] aktiviert, gib nicht gleich die Hoffnung auf! Wenn man genau genug zielt und den Medic trifft, fliegt dieser weit genug weg, damit die Überladung abgebrochen wird.
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  | engineer-strategy = Als ein Soldier bist du einer der besten Klassen, um gegnerische [[Sentry gun|Sentry Gun]]s zu zerstören. Um eine Sentry als Soldier zu zerstören, solltest du am besten den Boden/die Wand/die Decke direkt neben der Sentry beschießen, aber nicht in den Sichtbereich der Sentry selbst geraten. Wenn Gebietsschaden nicht möglich ist, lauf immer zwischen deinem Versteck vor der Sentry hin und her, um Raketen abzufeuern. Auf diese Weise sollte die Sentry Gun schnell zerstört sein. Der Gebietsschaden sollte hoffentlich auch den [[Engineer/de|Engineer]] außer Gefecht setzen, was dir erlaubt die Sentry Gun, nun da keiner mehr zum reparieren da ist, endgültig zu zerstören.  
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/de]]<br>[[Soldier/de|Soldier]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer/de]]<br>[[Engineer match-ups/de|Engineer]]
 
| Als ein Soldier bist du einer der besten Klassen, um gegnerische [[Sentry gun|Sentry Gun]]s zu zerstören. Um eine Sentry als Soldier zu zerstören, solltest du am besten den Boden/die Wand/die Decke direkt neben der Sentry beschießen, aber nicht in den Sichtbereich der Sentry selbst geraten. Wenn Gebietsschaden nicht möglich ist, lauf immer zwischen deinem Versteck vor der Sentry hin und her, um Raketen abzufeuern. Auf diese Weise sollte die Sentry Gun schnell zerstört sein. Der Gebietsschaden sollte hoffentlich auch den [[Engineer/de|Engineer]] außer Gefecht setzen, was dir erlaubt die Sentry Gun, nun da keiner mehr zum reparieren da ist, endgültig zu zerstören.  
 
  
 
Es ist immer hilfreich in solchen Situationen einen Medic hinter sich zu haben, und eine gut getimter [[ÜberCharge/de|Überladung]] macht die ganze Sache sehr viel leichter. Wenn du einem Engineer allein, also ohne Sentry Gun, antreffen solltest, schieße mit deinen Raketen auf ihn während du seinen Schüssen ausweichst, um ihn schnell zu besiegen.
 
Es ist immer hilfreich in solchen Situationen einen Medic hinter sich zu haben, und eine gut getimter [[ÜberCharge/de|Überladung]] macht die ganze Sache sehr viel leichter. Wenn du einem Engineer allein, also ohne Sentry Gun, antreffen solltest, schieße mit deinen Raketen auf ihn während du seinen Schüssen ausweichst, um ihn schnell zu besiegen.
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  | medic-strategy = Ein [[Medic/de|Medic]] sollte keine große Bedrohung an sich sein. Seine Waffen sind nicht sehr effektiv auf mittlerer oder großer Entfernung, deine Raketen dagegen sind es sehr wohl. Die geringen HP des Medic sollten es erlauben ihn schnell auszuschalten. Wenn der Medic einen gegnerischen Teamkollegen heilt, ist er eine noch größere, wenn auch indirekte Bedrohung. Es sollte zuerst der Medic, und dann erst sein Partner besiegt werden.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/de]]<br>[[Soldier/de|Soldier]]
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  | sniper-strategy = Auf große Distanz macht dich deine langsame Laufgeschwindigkeit ein erstklassiges Ziel für einen [[Headshot/de|Kopfschüsse]]. Versuch Gebiete zu umgehen, die einen 'Sniperpunkt' an den Wänden haben. Wenn es keine alternativen Wege gibt, zwinge den [[Sniper/de|Sniper]] dazu sich zu verstecken, indem du auf ihn schießt. Dies gibt dir die Möglichkeit schnell das Gebiet zu durchqueren. Wenn du Glück hast, versetzt du einem sogar damit den Gnadenstoß, oder triffst ihn zumindest mit dem Gebietsschaden der Raketen.
| class="xsmall" | vs
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  | spy-strategy = Deine langsame Laufgeschwindigkeit, sowie die Gefahr die durch keine Raketenwerfer ausgeht, machen dich zu einem bevorzugtem Ziel für einen [[Spy/de|Spy]]. Mit seinem Messer kann er dir [[Backstab/de|In den Rücken fallen]]. Halt die Augen offen, da Spies jederzeit zuschlagen können. Es lohnt sich ein [[Spy checking/de|Spy checking]] mit den eigenen Raketen durchzuführen, da es nur eine Rakete benötigt um einen verkleideten Spy zu besiegen. Wenn du einen ungetarten Spy siehst, versuch so nah wie möglich an ihn heranzukommen und feuere dann deine Raketen ab, um ihn zu '[[juggle/de|juggeln]]'. Wenn du dir der Präsenz eines getarnten Spy bewusst bist, schieß eine Rakete auf ihn. Selbst wenn du ihn wegen seiner Unsichtbarkeit nicht getroffen hast, der Gebietsschaden sollte ihn dennoch treffen.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/de]]<br>[[Medic match-ups/de|Medic]]
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}}
| Ein [[Medic/de|Medic]] sollte keine große Bedrohung an sich sein. Seine Waffen sind nicht sehr effektiv auf mittlerer oder großer Entfernung, deine Raketen dagegen sind es sehr wohl. Die geringen HP des Medic sollten es erlauben ihn schnell auszuschalten. Wenn der Medic einen gegnerischen Teamkollegen heilt, ist er eine noch größere, wenn auch indirekte Bedrohung. Es sollte zuerst der Medic, und dann erst sein Partner besiegt werden.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper/de]]<br>[[Sniper match-ups/de|Sniper]]
 
| Auf große Distanz macht dich deine langsame Laufgeschwindigkeit ein erstklassiges Ziel für einen [[Headshot/de|Kopfschüsse]]. Versuch Gebiete zu umgehen, die einen 'Sniperpunkt' an den Wänden haben. Wenn es keine alternativen Wege gibt, zwinge den [[Sniper/de|Sniper]] dazu sich zu verstecken, indem du auf ihn schießt. Dies gibt dir die Möglichkeit schnell das Gebiet zu durchqueren. Wenn du Glück hast, versetzt du einem sogar damit den Gnadenstoß, oder triffst ihn zumindest mit dem Gebietsschaden der Raketen.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/de]]<br>[[Spy match-ups/de|Spy]]
 
| Deine langsame Laufgeschwindigkeit, sowie die Gefahr die durch keine Raketenwerfer ausgeht, machen dich zu einem bevorzugtem Ziel für einen [[Spy/de|Spy]]. Mit seinem Messer kann er dir [[Backstab/de|In den Rücken fallen]]. Halt die Augen offen, da Spies jederzeit zuschlagen können. Es lohnt sich ein [[Spy checking/de|Spy checking]] mit den eigenen Raketen durchzuführen, da es nur eine Rakete benötigt um einen verkleideten Spy zu besiegen. Wenn du einen ungetarten Spy siehst, versuch so nah wie möglich an ihn heranzukommen und feuere dann deine Raketen ab, um ihn zu '[[juggle/de|juggeln]]'. Wenn du dir der Präsenz eines getarnten Spy bewusst bist, schieß eine Rakete auf ihn. Selbst wenn du ihn wegen seiner Unsichtbarkeit nicht getroffen hast, der Gebietsschaden sollte ihn dennoch treffen.
 
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== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Revision as of 23:13, 21 June 2013

Klasse Strategie
Soldier.png
Soldier
vs. Scout.png
Scout
Als Gegner ist der Scout nicht so einschüchternd wie es vielleicht scheint. Seine Scattergun ist in unmittelbarer Nähe am effektivsten, dazu muss er jedoch auch nahe beim Soldier sein - die perfekte Gelegenheit um den Scout zu treffen. In unmittelbarer Nähe ist es am wahrscheinlichsten dass die Raketen treffen, oder zumindest durch ihren Gebietsschaden den Scout schwächen. Du kann außerdem deine Raketen dazu verwenden den Scout zu 'juggeln', um ihm dann den Rest zu geben. Wenn du gerade dabei bist deinen Raketenwerfer nachzuladen und der Scout auf einen zu rast, ist es empfehlenswert schnell zur Schrotflinte zu wechseln. Versucht nicht den Scout im Nahkamp zu bekämpfen, da er schneller zuschlagen und ausweichen kann.
Soldier.png
Soldier
vs. Soldier.png
Soldier
Wenn es zu einer Schießerei mit einem anderem Soldier kommt, ist es am besten ihn so schnell wie möglich zu 'juggeln' anstatt die eigenen Raketen zu verschwenden und die gegnerischen Raketen auszuweichen. Ein Medic hinter dir kann die Balance in solchen Kämpfen kippen. Es ist außerdem ratsam einen gegnerischen Soldier anzugreifen während dieser nachlädt (dies passiert normalerweise wenn man nach dem Gegner schießt bis das Magazin leer ist) um ihn dann den Gnadenstoß zu versetzen (beachte aber dass erfahrene Spieler zu ihrer Schrotflinte wechseln werden anstatt nachzuladen).
Soldier.png
Soldier
vs. Pyro.png
Pyro
Wenn du einen Pyro siehst, ist zu beachten dass er in deiner unmittelbarer Nähe sein muss damit er seinen Flammenwerfer einsetzen kann - die beste Vorraussetzung um ihn zu 'juggeln' oder ihn normal mit Raketen anzugreifen. Wenn du von einem Pyro überrascht wirst, dreh dich um und besiege ihn so schnell du kannst. Laufe danach so schnell wie möglich ins Wasser, zu einem Dispenser oder einem Healthpack um das Feuer zu löschen. Bleib nicht zu lange in unmittelbarer Nähe beim Pyro, da du nicht dieselbe Ausdauer hast wie der Heavy.
Soldier.png
Soldier
vs. Demoman.png
Demoman
Ein Demoman ist eine echte Gefahr, da er gut ausweichen kann und dich mit einer Salve von Granaten außer Gefecht setzen können. Deine langsame Laufgeschwindigkeit macht dich zudem zu einem Ziel für Haftbomben. In einem Kampf Mann gegen Mann ist es am besten einen gewisse Abstand zum Demoman einzuhalten, damit man seinen Granaten ausweichen kann, während man versucht ihn zu 'juggeln'. Wenn es sich hinter einer Linie aus Haftbomben versteckt, schieß auf die Mitte der Linie, um die Bomben wegfliegenzulassen. Wenn du dass nicht kannst, versuch einen Raketensprung um die Linie zu überqueren.
Soldier.png
Soldier
vs. Heavy.png
Heavy
Der Heavy ist ein gefährlicher Gegner und sollte idealerweise so schnell wie möglich besiegt werden sollte. Glücklicherweise kann nicht einmal die 300 HP eines Heavy einer Salve von Raketen standhalten. Es ist ratsam einen Heavy auszuschalten wenn er dich noch nicht bemerkt hat, und damit noch nicht seine Minigun in Betrieb hat. Es sind vier Raketen nötig um einen Heavy zu besiegen, jedoch kann diese Zahl geringer sein falls bei den Treffern einer oder mehrere Kritische Treffer sind.

Wenn der Heavy von einem Medic begleitet wird, verkompliziert dies die ganze Sache. Zuerst solltest du den Medic ausschalten, dadurch wird der Heavy leichter zu besiegen sein. Es hilft wenn ein paar deiner Teamkameraden einen Teil des Schadens absorbieren können. Wenn der Medic eine Überladung aktiviert, gib nicht gleich die Hoffnung auf! Wenn man genau genug zielt und den Medic trifft, fliegt dieser weit genug weg, damit die Überladung abgebrochen wird.

Soldier.png
Soldier
vs. Engineer.png
Engineer
Als ein Soldier bist du einer der besten Klassen, um gegnerische Sentry Guns zu zerstören. Um eine Sentry als Soldier zu zerstören, solltest du am besten den Boden/die Wand/die Decke direkt neben der Sentry beschießen, aber nicht in den Sichtbereich der Sentry selbst geraten. Wenn Gebietsschaden nicht möglich ist, lauf immer zwischen deinem Versteck vor der Sentry hin und her, um Raketen abzufeuern. Auf diese Weise sollte die Sentry Gun schnell zerstört sein. Der Gebietsschaden sollte hoffentlich auch den Engineer außer Gefecht setzen, was dir erlaubt die Sentry Gun, nun da keiner mehr zum reparieren da ist, endgültig zu zerstören.

Es ist immer hilfreich in solchen Situationen einen Medic hinter sich zu haben, und eine gut getimter Überladung macht die ganze Sache sehr viel leichter. Wenn du einem Engineer allein, also ohne Sentry Gun, antreffen solltest, schieße mit deinen Raketen auf ihn während du seinen Schüssen ausweichst, um ihn schnell zu besiegen.

Soldier.png
Soldier
vs. Medic.png
Medic
Ein Medic sollte keine große Bedrohung an sich sein. Seine Waffen sind nicht sehr effektiv auf mittlerer oder großer Entfernung, deine Raketen dagegen sind es sehr wohl. Die geringen HP des Medic sollten es erlauben ihn schnell auszuschalten. Wenn der Medic einen gegnerischen Teamkollegen heilt, ist er eine noch größere, wenn auch indirekte Bedrohung. Es sollte zuerst der Medic, und dann erst sein Partner besiegt werden.
Soldier.png
Soldier
vs. Sniper.png
Sniper
Auf große Distanz macht dich deine langsame Laufgeschwindigkeit ein erstklassiges Ziel für einen Kopfschüsse. Versuch Gebiete zu umgehen, die einen 'Sniperpunkt' an den Wänden haben. Wenn es keine alternativen Wege gibt, zwinge den Sniper dazu sich zu verstecken, indem du auf ihn schießt. Dies gibt dir die Möglichkeit schnell das Gebiet zu durchqueren. Wenn du Glück hast, versetzt du einem sogar damit den Gnadenstoß, oder triffst ihn zumindest mit dem Gebietsschaden der Raketen.
Soldier.png
Soldier
vs. Spy.png
Spy
Deine langsame Laufgeschwindigkeit, sowie die Gefahr die durch keine Raketenwerfer ausgeht, machen dich zu einem bevorzugtem Ziel für einen Spy. Mit seinem Messer kann er dir In den Rücken fallen. Halt die Augen offen, da Spies jederzeit zuschlagen können. Es lohnt sich ein Spy checking mit den eigenen Raketen durchzuführen, da es nur eine Rakete benötigt um einen verkleideten Spy zu besiegen. Wenn du einen ungetarten Spy siehst, versuch so nah wie möglich an ihn heranzukommen und feuere dann deine Raketen ab, um ihn zu 'juggeln'. Wenn du dir der Präsenz eines getarnten Spy bewusst bist, schieß eine Rakete auf ihn. Selbst wenn du ihn wegen seiner Unsichtbarkeit nicht getroffen hast, der Gebietsschaden sollte ihn dennoch treffen.


Siehe auch