Difference between revisions of "Dustbowl/ru"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#943721)) |
(→Этап 3, точка B) |
||
Line 228: | Line 228: | ||
;Атакующие - Строительство телепортов: Телепорты здесь необходимы, так как бежать к точке от респауна весьма далеко. Инженеры должны строить турели и раздатчики так близко от моста насколько это возможно. | ;Атакующие - Строительство телепортов: Телепорты здесь необходимы, так как бежать к точке от респауна весьма далеко. Инженеры должны строить турели и раздатчики так близко от моста насколько это возможно. | ||
− | ;Атакующие - Скоординируйте порывы уберов: Убер с пулеметчиком - вероятно лучший способ совершить | + | ;Атакующие - Скоординируйте порывы уберов: Убер с пулеметчиком - вероятно лучший способ совершить заключительную атаку. Главная цель для пулеметчика состоит в том, чтобы убить как можно больше защитников и разрушить постройки. Вы должны воспользоваться возможностью, независимо от Вашего класса, и стоять на точке, как только защита будет сломана. |
;Защищающиеся - Используйте туннель, чтобы заманить в засаду нападающих: Прячась у туннеля вы сможете защищать игроков, атакуя нападающую команду сзади, находящуюся в проходе, приближающуюся к последнему углу. Это неожиданное нападение может позволить заманивать их в засаду и убивать почти целую команду, защита которой будет направлена в противоположном направлении. | ;Защищающиеся - Используйте туннель, чтобы заманить в засаду нападающих: Прячась у туннеля вы сможете защищать игроков, атакуя нападающую команду сзади, находящуюся в проходе, приближающуюся к последнему углу. Это неожиданное нападение может позволить заманивать их в засаду и убивать почти целую команду, защита которой будет направлена в противоположном направлении. |
Revision as of 21:23, 1 March 2012
Dustbowl | |
---|---|
Информация | |
Варианты: | Режим тренировки |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Dustbowl — это карта режима Захват контрольных точек, где Красные всегда играют в защите, а Синие всегда в атаке. Как только команда Синих захватывает точку, она блокируется и не может быть захвачена обратно, командой Красных. Карта разделена на три этапа, каждый из которых содержит по две Ключевые точки, A и B. A расположена, меньше чем в 100 метрах от респауна Синих, и вы должны захватить A прежде чем начинать захват B. Место возрождения Красных сразу же за точкой B.
Содержание
Вступительное видео
Цель
Синие должны захватить обе точки, чтобы пройти этап. Красные пытаются защитить эти точки, и выигрывают, если любая из точек остаётся не захваченной по истечению времени. Если Синие захватывают любую точку, то время добавляется.
Места
Этап 1, точка A
Первая контрольная точка находится внутри маленького здания слева (с точки зрения Синих). Если Красным удаётся удержать первую точку, то они получают достижение «Несгибаемая Защита».
Интересные места
- Комната возрождения атакующих: Это пещера, где атакующая команда Синих возрождается. Она содержит один шкаф. Атакующие должны быть осторожны, потому что, когда ворота открываются, защищающиеся могут вести огонь по атакующим. В версии для Xbox 360, снайпер, а так же другие классы могут стрелять сквозь заграждение и таким образом убивать противников (эта уязвимость была исправлена в версии для PC, но не в версии для Xbox 360).
- Каньон: Это прямая и протяжённая тропа, которая ведёт прямо к заднему входу на Ключевую точку A.
- Главный сарай: Это сарай, который находится ближе всех к воротам, откуда обычно выходит большинство атакующих. До его патча на PC-версии это было самое популярное место для людей, любящих использовать уязвимости, так как здесь они могли атаковать через ворота. Как видно со стороны атакующих (если смотреть с базы), это сарай слева. Защитники могут запрыгивать на крышу этого сарая и расстреливать врагов, выбегающих в начале игры. Это лучше всего срабатывает с солдатом, поджигателем, и пулеметчиком. В сарае находится большая аптечка и большие патроны. Тропа отсюда ведёт прямо к главному входу здания с контрольной точкой.
- Боковой сарай: Он находится напротив Главного сарая.
- Здание с контрольной точкой: Это здание, где расположена контрольная точка A. Здесь есть большая аптечка и большие патроны. Если Вы пройдёте по ступенькам на второй этаж, то Вы выйдете к шахтёрскому туннелю с большой аптечкой, ведущему к контрольной точке B.
Этап 1, точка B
Контрольная точка B вновь внутри здания слева (с точки зрения Синих).
Интересные места
- Пути через пещеру: Тут, в пещере, есть три тоннеля, ведущих ко второй Контрольной точке. В один из них можно попасть, взобравшись на второй этаж, по лестнице на точке A, он ведёт к воротам, находящимся слева от точки B. Другой туннель находится рядом с выходом с точки A. Третий тоннель находится справа (с точки зрения Синих).
- Правая пещера: В этой пещере есть средняя аптечка и большие патроны. Чтобы попасть туда, надо зайти в правый от респауна Синих туннель. Здесь два выхода: один слева, который позволяет добежать до контрольной точки по земле; Один справа, ведущий по лестнице на платформу наверху, где вы можете найти три ящика в углу и маленький мост. Вы можете пойти по мосту, чтобы соединиться с той частью команды, которая пошла по шахтёрскому туннелю с точки A.
- Шахтерский туннель: Маленький горный туннель, в который можно попасть, взобравшись на второй этаж по лестнице на точке A и пройдя по мостику. В этом туннеле находится средняя аптечка и средние патроны. Здесь есть два выхода из туннеля: если Вы выйдете через первый выход, вы попадёте на маленькую платформу с досками и шинами, она больше всего подходит для снайперов; Вы можете пойти и через ворота, это ближайший путь к точке B, но не забывайте, что ворота открываются только изнутри.
- Здание с контрольной точкой B: Это здание, в котором находится контрольная точка. Здесь есть малая аптечка и малые патроны. Защищающиеся должны смотреть за воротами, поскольку это самый быстрый и самый популярный путь для входа в здание с контрольной точкой B.
- Мостик снайперов: Это большое плоское место, где защищающиеся снайперы могут просматривать территорию и вести огонь. Это место базируется на крыше респауна защищающихся и мостиком соединяется с платформой рядом. Оно делится мостиком, соответственно, на две части. На первой части имеется маленькие аптечка и патроны, на второй ничего нет.
- Комната возрождения защищающихся: Точка места возрождения для защищающихся (команда Красных) содержащая два шкафчика. Лучше атакующим избегать это место, если только они не задумали засаду или шпионаж (как шпион) из-за того, что это - единственная точка респауна данного этапа, и она имеет постоянный поток врагов.
Этап 2, точка A
Первая точка сверху левого здания (С точки зрения Синих).
Интересные места
- Комната возрождения атакующих: Это маленькое здание, которое оснащено двумя шкафчиками снабжения. Место, где атакующие возрождаются, а обороняющиеся не могут войти, и ещё, когда дверь открыта, обороняющиеся могут стрелять внутрь.
- Пещера: Это небольшое место, имеющее несколько выходов, отсюда нападающие выходят после выхода с респауна. Атакующие защищены воротами на время подготовки. Не стоит забывать, что когда время подготовки кончается, защищающиеся могут свободно заходить внутрь. Заметьте, что защищающиеся могут зайти через два разных выхода.
- Большой сарай: Большое здание, находящееся рядом с пещерой, в котором есть две больших аптечки и двое больших патронов. Сзади стоит лестница, по которой можно подняться на крышу.
- Здание с контрольной точкой: Это здание, где находится контрольная точка. На втором этаже можно найти большие аптечку и патроны. На первом этаже здания лежат средние аптечка и патроны.
- Здание поддержки: Здание поддержки - это здание, находящееся за контрольной точкой A. В нём две комнаты; в правой комнате есть больше патроны и средняя аптечка, в комнате напротив нет ничего, кроме окна и некоторых офисных принадлежностей, которые не играют никакой роли для игрока.
Этап 2, точка B
Вторая точка находится на платформе рядом с место возрождения Красных.
Интересные места
- Двойные выходы: Это двойные проходы, находящиеся рядом друг с другом. Чтобы туда попасть атакующим, после прохождения мимо здания поддержки нужно пройти прямо, в пещеру. Можно пройти направо или налево, чтобы попасть к двойному выходу. Это не очень популярное место для атакующих, так как они остаются на открытом пространстве.
- Длинный шахтерский туннель: Это длинный туннель, в который атакующие могут попасть, пройдя налево за здание поддержки. Обычно, атакующие проходят по этому туннелю и закрепляются за скалами. Чтобы попасть в этот туннель защищающимся, им нужно держаться правой стороны скал (С точки зрения Красных.)
- Горы: Это горы с левой стороны от Контрольной точки (для Атакующих). За ними находится большая аптечка. При атаке, здесь хорошо находиться солдатам, и еще неплохо поставить Турель.
- Ворота: Эти ворота находятся справа от центра (С точки зрения Синих). Атакующие могут пройти к этим воротам, пройдя направо в длинный туннель, в пещере с двойными выходами. Если туда пройти, Вы попадёте в длинный шахтёрский туннель, в котором в конце имеется большая аптечка. Он заканчивается как раз искомыми воротами.
- Центральное здание: Это огромное здание посередине этого этапа карты. На втором этаже постройки есть две средних аптечки и двое средних патронов. В центре здания есть коридор, ведущий прямо к Контрольной точке. Коридор не имеет крыши, поэтому можно запрыгнуть при помощи реактивного прыжка на второй этаж и встретить своих союзников, идущих из-за решетки.
- Контрольная точка: Контрольная точка располагается на платформе, которая прилегает к базе защищающихся.
- Комната возрождения защищающихся: Это точка места возрождения для защищающейся команды Красных. Здесь есть два шкафчика. Защищающиеся инженеры обычно строят телепорты возле ворот здания, чтобы доставить свою команду на линию фронта быстрее.
Этап 3, точка A
Первая Контрольная точка находится на платформе напротив места возрождения Синих. Красные имеют быстрый доступ к точке с помощью прохода с одной из комнат места возрождения. Этот проход открыт до тех пор, пока Синие не захватят первую точку. Примечание: Если вы стоите под дверью этого прохода и Синие в это время захватят точку, Вас убьет.
Интересные места
- Комната возрождения атакующих: Это место, где Синие возрождаются. Здесь есть маленькое здание места возрождения, куда Красные зайти не могут, в нем есть два шкафчика. Вы можете пройти направо по длинному коридору до закрытых на время подготовки ворот; либо можете подняться по левой или правой лестнице, тогда вы попадёте к двойным закрытым воротам. Осторожно: Когда время подготовки закончится, ворота откроются, и противники смогут зайти сюда.
- Небольшое здание: Маленькая постройка, в которой есть большие патроны и малая аптечка. Здание находится между воротами и контрольной точкой и в нём есть большое окно, позволяющее наблюдать за воротами и атаковать врагов, выходящих из этих ворот.
- Контрольная точка A: Это первая точка из двух на этом этапе, она находится напротив комнаты возрождения атакующих и представляет собой небольшую платформу.
- Уступ: У защищающихся есть быстрый доступ к точке А через проход из зоны возрождения, этот проход заканчивается уступом. Обычно на этот уступ ставят турели для прекрасной защитной тактики. Когда первую контрольную точку возьмут, защищающиеся не смогу попасть туда, если только инженер не поставит выход телепорта туда (основная тактика). Атакующие могут туда запрыгнуть при помощи реактивного прыжка и разрушить любые постройки.
Этап 3, точка B
Последняя контрольная точка, это пусковая площадка ракеты, в центре базы Красных. Обычно, для Синих это самая сложная для захвата точка, выходы с респауна красных ведут прямо к контрольной точке, поэтому её и сложно захватить. Это одна из главных контрольных точек для стратегии «Защитить и выиграть матч».
Интересные места
- Переулки: Это узкие переулки, ведущие от контрольной точки A к Контрольной точке B. Вы можете найти маленькие аптечки и коробки с боеприпасами на втором этаже здания с правой стороны, если вы пройдёте по первому переулку. Вы можете так же спуститься по лестнице в длинный коридор, выход которого ведёт в ущелье рядом с точкой B. Из ущелья лучше выбираться с помощью реактивного прыжка, потому что лестница обычно просматривается. Второй переулок содержит большую коробку с боеприпасами и малую аптечку.
- Длинное здание: Это длинное здание за переулками со средними аптечкой и коробкой с боеприпасами. Когда вы передвигаетесь от переулков к контрольной точке, можно забежать в это здание, поднявшись по лестнице слева.
- Домик снайперов: Это здание со средней аптечкой и большими патронами на втором этаже. На первом этаже находится снайперский бункер - отличное место для убийства врагов, идущих через переулки и отслеживания их передвижения. Отсюда можно наблюдать за действиями врагов, и предупредить тиммейтов, когда они собираются атаковать.
- Контрольная точка B: Это последняя контрольная точка этого этапа. Атакующие должны встать на неё, чтобы захватить ее (захватывается очень быстро).
- База защищающихся: Это две маленьких комнаты, где защищающиеся возрождаются, и находятся эти комнаты с обеих сторон контрольной точки B; в каждом есть шкафчик.
Стратегии
Общее
- Защищающиеся - Остаться в живых
- Время респауна Защищающихся намного дольше, чем у Атакующих. Поэтому попытки оттеснения врага назад, путем атаки одним человеком приносят больше вреда, чем пользы. раздатчики играют огромную роль, в сохранении команды Красных в приличной численности, пока респаунятся убитые члены этой команды. Защищающиеся медики должны пытаться сохранить всем 100% жизней; убер-заряды следует применять только в ответ на Убер-заряд со стороны Атакующих, но никак не для оттеснения врага.
- Защищающиеся - Следить за точкой
- Это может показаться банальным, но зачастую во время напряженного отражения атак Синих, Красные напрочь могут забыть про саму точку, чем может воспользоваться шпион, пробравшись за спинами врагов на точку и взяв её. Так же, следует ставить турели так, чтобы они охватывали всю поверхность точки, потому что шпион может выбрать такое место на точке, где турель его просто не заметит.
- Атакующие - Телепорты на вторую точку
- Атакующие инженеры должны строить телепорты ко второй точке на каждом этапе. Это нужно для того, чтобы Атакующие после возрождения сразу шли в бой, а не бежали каждый раз через половину карты.
- Защищающиеся - Телепорты на первую точку
- Защищающимся инженерам не нужно строить телепорты на финальную точку этапа, но вот телепорты на первую точку часто могут сыграть важную роль.
Этап 1, точка A
- Атакующие - убер-заряд по левой стороне
- Лучше всего убер-заряд работает при выходе из левого входа, потому что этот вход ближе всего к контрольной точке. Это место, где скапливается самое большое количество врагов. Один поджигатель с медиком под убер-зарядом могут добежать до точки быстрее, чем кончится убер; Несколько поджигателей под Убер-зарядом могут полностью зачистить Контрольную точку. При заходе на Контрольную точку, следует сразу же идти вправо по лестнице и ломать турель. В противном же случае, если Вы пойдете вперед, Турель отбросит Вас назад и убьет, по окончанию убер-заряда.
- Атакующие - Приготовьтесь к встрече с турелью
- Защищающиеся инженеры обычно строят турель в углу на лестнице с правой стороны от входа в здание с контрольной точкой. пулеметчику под убером обычно не составляет никаких проблем снести турель, но лучше использовать более быстрый и простой метод: солдатами или подрывниками атаковать турель снаружи через окна. Эти классы могут также запрыгнуть наверх и оттуда снести ее.
- Атакующие - Используйте все три выхода / Защищающиеся - Следите за всеми тремя выходами
Атакующие: Если Вы нашли незащищенный выход, используйте это в свою пользу. Скажите своей команде, чтобы они атаковали с двух сторон. Защищающиеся: Следите за тем, чтобы ни один выход не оставался без наблюдения. Если вы найдёте незащищённую лазейку для синих, сообщите Вашей команде о этом упущении в защите.
- Атакующие - Не забывайте про третий выход
- Очень часто, выход с правой стороны оставляют без защиты, потому что это далеко от контрольной точки. Не стоит забывать, что с этой стороны снайпер может просматривать здание с Контрольной точкой и абсолютно безнаказанно убивать врагов, стоящих на контрольной точке.
- Защищающиеся - Блокируйте надвигающиеся уберы-заряды
- Если на контрольную точку двигается поджигатель под убером, Вам нужен контр-убер в дверном проеме. Пулеметчик отлично подойдёт для этой цели, потому что его труднее оттолкнуть от двери. Эту тактику используют не только при вражеских уберах, но и просто при стремительной атаке со стороны места восстановления Синих. Главный плюс этой тактики в том, что она дает инженерам дополнительные 10 секунд для улучшения своих построек.
- Защищающиеся - Не забывайте про третий выход
- Следите за шпионами и снайперами, использующими этот выход. Снайпер в туннеле или один защитник снаружи, используя патроны и аптечки из сарая может сдерживать этот выход.
- Защита - Уголок инженера
- Прежде всего постройте вход телепорта около места восстановления, следующее, бегите на контрольную Точку А (смотри рисунок) и
- встаньте в угол и постройте раздатчик(Металл 200-100=100)
- идите обратно и возьмите маленький ящик с металлом (100+41=141)
- вернитесь обратно в угол и постройте турель, используя гаечный ключ (141-130=11, 11-11=0)
- теперь вы можете взять большой ящик с металлом (около входа и большую аптечку)(0+200=200)
- К этому моменту у Вас будет полный запас металла в резерве и турель первого уровня. Следующий шаг выбирайте сами: строить выход телепорта или улучшить турель.
- Если Вы решите построить выход телепорта, Вы можете успеть построить его, улучшить турель оставшимся металлом, подобрать еще одну большую коробку с боеприпасами и улучшить турель до второго уровня до окончания времени подготовки.
- Преимущества: Когда вы стоите на Вашем телепорте, Вы можете чинить турель и получать металл/здоровье непосредственно от Раздатчика. Пули противника будут наносить вам мало урона (спасибо вашей Турели). Всё в одном месте - если шпион поставит жучки на Ваши постройки Вы можете починить всё, не бегая от одной постройки к другой (при 3 уровне турели - уберите жучок с раздатчика, затем с турели и только после этого - с телепорта).
- Недостатки: Все в одном месте - если Шпион поставит жучки на Ваши постройки, а Вас убьют - прощай всё. Противники под убером, особенно пулеметчики, легко могут уничтожить Ваши постройки, особенно, если шпион до этого поставит на Вашу турель жучок.
Этап 1, точка B
- Атакующие - Быстрая атака / Защищающиеся - Бегите на вторую точку
- Для захвата второй точки, следует бежать туда сразу же, после захвата первой. Защищающиеся обычно в этот момент либо ходят по одиночке, либо мертвы и им потребуется время, чтобы перегруппироваться на второй точке. За это время, разведчик может использовать свою скорость на этой карте на полную мощность, то есть взять вторую точку в одиночку. Защита может потерять свою вторую точку очень быстро. Защищающиеся: Атакующие могут сделать быстрый раш на точку, но как правило, не путем скоординированных действий, а по одному. Тот кто может, должен встать на точку и зачищать ее от разведчиков и шпионов до того, как не зареспаунятся остальные защищающиеся.
- Атакующие - Отстройтесь на передовой
- Если вы инженер, отстройтесь в горном туннеле, вход в который находится на втором этаже точки A (постройте выход телепорта, раздатчик и турель) - это позволяет экономить время и атаковать противника сбоку. Турель рекомендуется для защиты от солдатов и подрывников. Следует отметить, что пара солдат-медик, может атаковать Вашу турель со стороны водонапорной башни.
- Защищающиеся - Сюрприз!
- Большинство атакующих будут чувствовать себя в безопасности около своего респауна после захвата А. Вы можете взять шпиона/поджигателя и разрушить их потенциал. После этого, Атакующие скорее всего сосредоточатся на поиске шпиона/поджигателя, вместо захвата точки B.
Этап 2, точка A
- Защищающиеся - Стройте турели, раздатчики, и выходы телепорта в здание контрольной точки
- Синим необходимо захватить точку, которая находится в этом здании, следовательно - ставьте турели на все входы точки. Снайперы должны прикрывать из-за здания, следя за выходом с базы Синих. Если рядом с Вами будут солдаты и подрывники, то Вы сможете запросто оттеснить даже надвигающийся убер.
- Защищающиеся - Отбросьте их назад
- Подрывник может забрасывать бомбами левый выход из пещерки, которая продолжает зону возрождения Атакующих на первом этапе. Если добавить к этому медика с убер-зарядом, то единственной возможной тактикой для Синих станет накопление убер-заряда, стоя на базе, а на это потребуется много времени.
- Атакующие - Начните с убер-заряда
- В начале раунда, почти все медики команды готовы дать убер-заряд пулеметчику, солдату, подрывнику или поджигателю. Главная цель - уничтожение турелей и телепортов вражеских инженеров. Если оставить их без телепортов и турелей, на точку будет очень легко прорваться, особенно если уберов несколько.
- Атакующие - Нападите из-за здания справа
- Выходите через правый выход и поверните направо перед зданием. Затем идите, скрываясь за зданием и атакуйте защитников на крыше. Подрывник лучше всего подходит для этой цели, так как может забрасывать врагов бомбами-липучками и взрывать игроков на крыше гранатами.
Этап 2, точка B
- Атакующие - Разрушайте их телепорты
- У защищающихся обычно есть один или несколько выходов телепортов около первой точки. Ищите постройки и пытайтесь их сломать, чтобы враг терял своё драгоценное время впустую, а у вашей команды было время отстроиться\подлечиться и т.д.
- Атакующие - Стройте телепорты
- Идти от респауна до точки B очень долго, поэтому инженеры для атакующих здесь очень ценны.
- Атакующие - Подрывники могут уничтожать позиции турелей / Защищающиеся - Удерживайте правую сторону
- Последняя линия обороны должна включать несколько турелей около точки. Они могут доставить много неприятностей соперникам (особенно на сервере с для 32-ух игроков), иногда их очень тяжело уничтожить даже убер-заряженным медику и пулеметчику. Поджигатели должны проверяйте товарищей на шпионов. Атакующие: Подрывники могут закидывать дальний угол бомбами-липучками и гранатами, чтобы очистить турельные позиции, которые там могут находится. Защищающиеся: Вы не должны держаться одной группой, потому что один подрывник или солдат сможет вас убить.
- (Все позиции описаны с оборонительной точки зрения). Ключ к защите этой точки является пару турелей, установленных в углу слева, плюс бомбы липучки на правой стороне, на узкой части карты между лестницы на правой стороне на здании и на скале справа.
- Турели обеспечивают высокую огневую мощь, объем которых в основном останавливает врага. У противника два основных пути на точку: через здание слева (в дверях) или вокруг него на правой стороне. Левый маршрут через основную постройку не является безопасным, поскольку все атаки врагов должны пройти через дверь, которая является очень узким проходом. Даже несколько защитников может положить большое количество атакующих в этом пространстве. Кроме того, турель будет стрелять в таких врагов. Правый ход одинаково заблокирован турелями и нападающие становятся лёгкой добычей для ракет.
- Атакующие будут пытаться решить проблемы с турелями. Они могут пойти с правой стороны, где горы. Здесь диапазон слишком далекий для турелей (чтобы стрелять), и горы прикрывают атакующих.
- Это очень важная территория, потому что враг может легко пройти, ибо если враг пройдет, а затем уничтожит турели, то точка будет потеряна.
- С правой стороны лучше всего установить бомбы липучки. Атакующие просто не захотят пересекать ловушку, и пойдут на другую сторону здания, где они не являются угрозой и где их можно безопасно атаковать, на расстоянии.
- Также обратите внимание, подрывник может лечиться аптечкой на правой стороне гор. У него отличная огневая позиция, он может бросать гранаты во все ключевые области: в двери, которые ведут к контрольной точке, вниз с другой стороны здания перед воротами, во все три входа в туннели и, наконец, в более открытую местность на другой стороне здания.
- Другие классы должны обеспечить подрывнику прикрытие, чтобы держать ловушку из бомб-липучек. Атакующие могут понять, что там ловушка. Если они начнут концентрировать силы на этом подрывнике, он может быть в беде; снайперы в одном из туннельных выходов является сильной угрозой. Как только подрывник идет вниз, противник может собраться группой и уничтожить турели. После этого они легко захватят точку.
- Защищающиеся - Разрушайте входы телепортов Синей команды
- Если Красный шпион или разведчик сможет незаметно пробраться к базе Синих и разрушить входы телепортов, оборона значительно ослабнет, т.к. враги будут терять лишнее время на то, чтобы дойти до второй точки. Инженеры естественно попытаются сходить и поставить входы телепортов снова. В это время их турели остаются без присмотра, что делает их очень уязвимыми - когда инженер уйдет ставить телепорт, надо обязательно сделать попытку сноса турели.
- Атакующие - Защищайте область между точкой A и туннелем
- Очень важно следить за туннелем, ведущим к точке B (рядом с главным зданием). Не давайте разведчикам пробегать к Вашей базе.
Этап 3, точка A
- Атакующие - Зачистка левой стороны это ваше первое задание
- Большинство защищающихся будет сконцентрировано слева (за зданием) и справа (за углом). Если Вы сломали защиту слева и препятствуете тому, чтобы они укрепились, Вы можете с легкостью захватить точку (они не могут защищать всю область от нападений находясь справа). Подрывник может помочь устранить защитников, находящихся за зданием, через окна при помощи гранатомета. Инженеры должны строить раздатчики для команды. Другие игроки должны помочь препятствовать тому, чтобы защищающиеся укрепились с правой стороны.
- Защищающиеся – Идите по более короткому пути
- У респауна с правой стороны (стоя перед мостом) есть дверь, которая ведет к первой точке. Используйте ее, чтобы не тратить время зря. Но после того как точка будет захвачена дверь закроется.
- Защищающиеся - Постройте выходы телепортов за дверью
- Если атакующие захватят точку, то дверь закроется. Но если у Вас есть выходы телепортов за этой дверью, то Вы можете телепортироваться туда. Балкон, за дверью, хорошее место для строительства пушек.
Этап 3, точка B
- Атакующие - Очистите территорию рядом с базой Красных
- Красные инженеры обычно помещают выходы телепортов в этой области так, чтобы команда смогла продолжить использование этих телепортов даже после того, как первый пункт будет захвачен. Лучше иметь солдата, или подрывника, чтобы атаковать и разрушать различные постройки и чтобы быть в безопасности от внезапных атак сзади.
- Защищающиеся - Место для липучек
- Бомбы-липучки хороши для защиты точки, потому что подрывник может скрыться около дверей респауна и в то же время может следить за точкой.
- Атакующие - Строительство телепортов
- Телепорты здесь необходимы, так как бежать к точке от респауна весьма далеко. Инженеры должны строить турели и раздатчики так близко от моста насколько это возможно.
- Атакующие - Скоординируйте порывы уберов
- Убер с пулеметчиком - вероятно лучший способ совершить заключительную атаку. Главная цель для пулеметчика состоит в том, чтобы убить как можно больше защитников и разрушить постройки. Вы должны воспользоваться возможностью, независимо от Вашего класса, и стоять на точке, как только защита будет сломана.
- Защищающиеся - Используйте туннель, чтобы заманить в засаду нападающих
- Прячась у туннеля вы сможете защищать игроков, атакуя нападающую команду сзади, находящуюся в проходе, приближающуюся к последнему углу. Это неожиданное нападение может позволить заманивать их в засаду и убивать почти целую команду, защита которой будет направлена в противоположном направлении.
- Примечание: Снайперы и шпионы могут очень пригодиться в нападении в туннеле. Вы можете хорошо целиться будучи снайпером и можете казаться одним из игроков защищающихся, не тратя впустую Ваш заряд часов будучи шпионом.
Стратегии
Расположение турелей
Dustbowl Первый этап Первая точка | Dustbowl Первый этап Вторая точка | Dustbowl Второй этап Первая точка | Dustbowl Второй этап Вторая точка | Dustbowl Третий этап |
Связанные достижения
|
|
Факты
- Эта карта, вместе с 2Fort, Well и Badlands, была и в первой части игры (Team Fortress Classic).
- Если посмотреть на карту владений Маннов, то можно увидеть, что данная карта расположена к югу от карты 2Fort (на карте называется Teufort).
- На карте можно увидеть многочисленные упоминания компании Cornwell. Должно быть это отсылка к Dean Cornwell (художник, который вдохновил создателей остановиться на данном визуальном дизайне).
- Dustbowl - первая карта режима захват контрольных точек, в которой официально включена поддержка ботов.
Баланс
На этой карте защита/нападение разбиты на две части. Изменения происходят при защите пункта A или B.
Атака
- Подрывник: На этой карте есть много сложных точек. Подрывники полезны чтобы пройти через них
- Шпион: Там где используются много пушек необходимо их подрывать.
- Инженер: Должен увеличивать атаки на точке B и обеспечивать команду диспенсером.
- Медик: Должен поддерживать команду в бою и бежать в атаку с убером.
- Пулеметчик, солдат, поджигатель: Полезны для атаки вместе с медиком, желательно используя убер.
Защита
- Инженеры: Должны строить турели и телепорты на точку А.
- Солдат: Ракетами может сдерживать убер-заряд и атаки противников.
- Поджигатель: Должен сидеть в засаде у точки и защищать инженеров от шпионов.
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли использовать слоты наблюдателей на карте Dustbowl, когда были не в игре.
- Исправлены ошибки на Dustbowl, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.
- Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте.
- Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за пол раунда.
- Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата.
- Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки.
- На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать уязвимости с использованием выступов.
- После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа.
- Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку.
- Исправлена проблема с «mp_maxrounds», некорректно подсчитывающей номера раундов на Dustbowl после изменения системы подсчета очков.
- Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
- Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
- Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
- Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
- Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
- Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
- Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
- Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
- Обновлена карта Dustbowl, исправлены некоторые уязвимости.
- Подстроена зона возрождения синей команды на 1 этапе. Теперь она не располагается напротив двери.
Ошибки
- В консольных версиях снайперы и другие классы могут стрелять через решетки и подстреливать врагов (см. в разделе Различия в версиях между PC, MAC, Xbox 360 и PS3)
- Внутри двойных дверей места восстановления Синих на 3 этапе между двумя дверями взрыв липучек вдоль стены приведет к убийству тех, кто находится снаружи.