Explosión de aire comprimido

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¡Mmphpry!
Pyro
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Un Pyro usando el aire comprimido sobre un Scout.

La Explosión de aire comprimido (en inglés conocido como Airblast) son la habilidad secundaria de las armas primarias de Pyro. Su apariencia es de una explosión de forma esférica que sale del arma. Cuando se usa el fuego alternativo del Lanzallamas o Desengrasador, Pyro consume 20 de munición (50 para el Dragón) para empujar a los enemigos hacia atrás. También devuelve la mayoría de los proyectiles y apaga el fuego de los compañeros ardiendo instantáneamente.

Rebote de Proyectiles

Véase también: Proyectiles

Los proyectiles afectados por el área de la explosión serán lanzados hacia donde apunta Pyro, por lo que no solo los devuelve, si no que puede atacar con ellos apuntando. Los proyectiles devueltos se paran y vuelven a ser disparados hacia donde apunta Pyro. Con una buena posición, un Pyro habilidoso puede devolver el proyectil a 45 grados de su dirección original. Las bombas lapa que estén en el suelo se desplazaran hacia donde apunte el cursor.

Los siguiente proyectiles pueden ser devueltos por la explosión de aire comprimido:

A las granadas y pelotas de beisbol no se les da una dirección vertical. Es más difícil apuntar con estos proyectiles, pero aún así se puede hacer. Además hay que apuntar más alto de su objetivo, ya que van en arco.

Los proyectiles devueltos se consideran que son originalmente disparados por Pyro, para evitar el fuego amigo. Por ejemplo, una Granada RED se transformará a una BLU cuando sea devueltos dañando solamente a los del equipo RED. Tambien pueden dañar al Pyro que lo ha devuelto, similar a Soldier dañándose con sus propios cohetes. La única excepción son las bombas lapas. Esto no se aplica a la bombas lapa. La única diferencia al ser empujadas es la que la muerte del Demoman contará como muerte para el Pyro.

Los proyectiles devueltos serán siempre minicríticos, a excepción de los crítico que conservarán su estado. La bola de béisbol solo paralizará al Scout que la haya lanzado. Si el Pyro está bajo los efectos de la Supercarga de la Kritzkrieg todos los proyectiles devueltos serán críticos.

Demostración

Estrategia

  • La explosión de aire comprimido puede ser usado defensivamente y ofensivamente.
    • Devolviendo cohetes aseguras que tus aliados no sean dañados. Esto es especialmente efectivo con las granadas.
    • Devolviendo proyectiles puedes hacer un daño considerable a tus enemigos. Es el arma más poderosa que tienes a medio-largo alcance.
  • Con la Explosión de Aire Comprimido puedes manejar a tus enemigos facilmente. Empújales lejos de los aliados, botiquines y puntos de control; empújales hacia zonas dañinas del ambiente o a los acantilados.
    • Las Supercargas no son invulnerables a la Explosión de Aire Comprimido. Usa esto para separar al Medic de su paciente, haciendo que se eche a perder la Supercarga.
    • Al ser empujado te desorientas, aprovecha esto para escapar si es necesario.
    • El empujón puede cancelar el doble salto de Scout.
    • Las cargas del Targe de Carga pueden ser canceladas con el empujón. Ten cuidado con el largo alcance de la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo de Demoman.
    • Los Sniper con el El Cazador no pueden disparar en el aire; empújales para que no puedan atacarte.

Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Iconos de Muerte

Iconos de Muerte sin Uso

Estos iconos de muerte fueron contribuidos por NeoDement.

Historial de Actualización

Parche del 19 de junio de 2008

  • Añadida la explosion de aire comprimido al lanzallamas normal como fuego alternativo.

Parche del 20 de junio de 2008

  • Arregladas las partículas de la Pistola de Bengalas y Explosión de Aire Comprimido.

Parche del 21 de mayo de 2009

  • La Explosión de Aire comprimido ahora apaga el fuego a los aliados en llamas.
  • Las granadas y cohetes críticos por el efecto de la Kritzkieg reflectados ahor son críticos.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Arreglado el no poder reflectar flechas.

Parche del 23 de junio de 2009

  • El empujón de la Dispensadora de Caña y de la Explosión de Aire Comprimido ahora no afecta a Spies disfrazados.
  • La Explosión de Airo comprimido ahora apaga las llamas de los Spies disfrazados ya que no les empuja.

Parche del 25 de junio de 2009

  • Eliminado el cambio de la Dispensadora de Caña y la Explosión de aire comprimido, ahora pueden volver a empujar.

Parche del 31 de agosto de 2009

  • Arreglado el que la Explosión de Aire Comprimido empuje a espectadores en vista libre.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualizacion ¡Guerra!)

  • Arreglado el que la Explosión de Aire Comprimido afecte a bombas lapa amiga (podían despegarse).

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Arreglado el que los Pyro no obtengasen el Icono de Muerte que deberían al matar devolviendo cohetes del Impacto Directo.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Arreglado el no poder reflectar bengalas enemigas.

Parche del 28 de abril de 2010

  • El radio de acción de la Explosión de Aire Comprimido se reduce a un 25%.
  • La munición consumida por la Explosión de aire comprimido se reduce a un 20%.
  • Todos los cohetes/granadas/fleches reflectadas ahora son Mini-Críticas
  • Empujando a los enemigos hacia una muerte por ambiente ahora se le da la mención al Pyro.

Parche del 5 de mayo de 2010

  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas hagan Mini-Crítico al detonarse.
  • Arreglado el que las bombas lapa reflectadas sean críticas si el Pyro tenía un subidón de críticos.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Arreglado un fallo del lanzallamas que permitía hacer una Explosión de Aire Comprimido falsa.

Curiosidades

  • El tamaño de la Explosión de Aire Comprimido es de 280 unidades Hammer.
  • Si una bola de beisbol es reflectada hacia el Scout que la lanzó y muere, se notificará que ha hecho una asistencia a su propia muerte.
  • Aunque las jeringas son proyectiles, no pueden ser reflectadas.
  • Si un compañero mata a un enemigo que ha sido recientemente empujado por Pyro, éste recibe una asistencia.
  • Reflectando un cohete de la Caja Negra, Pyro recibirá 15 puntos de salud por golpe.
  • Bajo los efectos de la Kritzkieg, las bombas lapa reflectadas se vuelven críticas, pero no cambian el color de equipo.
  • Con la actualización del 30 de Septiembre de 2010, la Actualización de la Mann-Conomía, editando el archivo ítems_game.txt, Pyro podía cargar la Explosión de Aire Comprimido, empujando a más distancia a los enemigos, aunque esto no afectaba a los proyectiles.
  • Matando a un enemigo devolviéndole un proyectil tiene un icono de muerte único dependiendo del proyectil, aunque algunos de ellos no se correspondan a él.
    • Los cohetes de un Arma Centinela puedes ser reflectados, pero su icono de muerte no es el de sus cohetes.
    • Los cohetes reflectados del Impacto Directo y la Caja Negra no tienen un icono de muerte único, usan el mismo que el de un cohete reflectado del Lanacohetes normal.
    • Al igual que lo anterior, las bombas lapa reflectadas de la Resistencia Escocesa no tienen un icono de muerte único, usa el mismo icono que el de las bombas lapa del Lanzabombas Lapa normal.
    • Las flechas ardiendo, disparos en la cabeza, disparos en la cabeza con flechas ardiendo y bolas de béisbol reflectadas tienen un icono de muerte único, pero aún estando en los archivos del juego están sin usar.

Véase También