Захват разведданных

From Team Fortress Wiki
< Capture the Flag
Revision as of 19:00, 3 December 2014 by TheRilonh (talk | contribs) (Разведданные)
Jump to: navigation, search
Район моста в центре 2Fort.
Район моста через ущелье на Double Cross.
«
Ага, вот ты и попался, тупица!
— Разведчик
»

В режиме Захват разведданных целью Красной и Синей команд является захват разведданных врага и доставка их на свою базу. Победа присуждается, когда команда успешно совершит три захвата разведданных. Если ни одна из команд не захватывает разведданные необходимое число раз за отведенное время, автоматически активируется режим мгновенной смерти.

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Захват разведданных имеют префикс ctf_; карты, созданные сообществом, выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Sawmill
(Захват разведданных)
CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Well
(Захват разведданных)
Ctfwell04.png ctf_well

Разведданные

Разведчик, несущий разведданные.

Разведданные, также известные как «флаг» или «чемоданчик», являются главной составляющей режима Захват разведданных. Выглядят как чемоданчик, окрашенный в цвета команды, с кодовым замком и торчащими из него листами бумаги. Как только разведданные подняты врагом, чемоданчик начинает слабо мерцать, из него выпадают листки бумаги при движении игрока, несущего его, а за самим чемоданчиком тянется шлейф цвета команды, которой принадлежат разведданные.

Роль

Во время игры на карте захвата разведданных, каждая команда имеет свой чемоданчик, расположенный в части карты, принадлежащей той или иной команде. Сопернику необходимо вынести чемоданчик из этой части карты и доставить его в определенной место, обычно в так называемую 'зону захвата', где расположены разведданные его команды.

Разведданные может поднять любой игрок противоположной команды, просто подойдя к ним. После этого чемоданчик появится у него на спине, а Администратор оповестит обе команды о том, что разведданные были подняты. Указатель местоположения разведданных, расположенный на дисплее игрока, будет указывать направление перемещения для курьера, который должен покинуть вражескую базу и доставить разведданные к себе на базу.

Если игрок несет разведданные, он будет несколько ограничен в возможностях. Во-первых, он не сможет воспользоваться телепортом. Медик не сможет применить на нем убер-заряд, а игрок не сможет поднять чемоданчик, находясь под его эффектом. Разведчик также не сможет воспользоваться напитком Бонк! неся разведданные, а также не сможет поднять их в такой момент. Шпион, находясь в невидимости, не сможет подобрать разведданные, однако, находясь под маскировкой, он сможет это сделать, не смотря на то, что маскировка будет сразу же снята, как только шпион дотронется до разведданных. Кроме того, шпион не сможет стать невидимым или повторно замаскироваться после поднятия чемоданчика, для того, чтобы сделать это ему придется бросить разведданные на землю. Наконец, разведданные будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения своей команды.

Как только команда доставляет вражеские разведданные к себе на базу, она получает одно очко в таблицу результатов и вознаграждается 10-ти секундным критическим бонусом.

Разведданные могут быть брошены в любой момент, если несущий их игрок нажмет соответствующую клавишу. После того, как чемоданчик был брошен, над разведданными появится таймер. Если никому не удастся снова подобрать чемоданчик за отведенные на это 60 секунд, он вернется на свое изначальное место на базе своей команды. Если кто-то сумеет поднять чемоданчик и бросит его после этого, таймер будет перезапущен. Команды обязаны защищать разведданные в течение этих 60 секунд или противник захватит их. Если курьер погибнет от внешнего урона, например упав в бездонную пропасть на карте Double Cross, разведданные сразу вернутся на базу противника. Эта способность привязана к самой карте, а не к разведданным, поэтому создателям карты необходимо добавлять ее непосредственно на саму карту, во время ее создания. Однако, на всех официальных картах эта функция присутствует.

Стратегия

Основная статья: Стратегии режима Захват разведданных от сообщества

Галерея

Виды разведданных

Примечания

  1. Нейтральные разведданные — это разведданные белого цвета, которые могут быть найдены в игровых файлах. Хотя они ещё нигде не использовались, Valve создала эти модели для сообщества разработчиков-любителей, чтобы использовать их в картах с одним флагом.
  1. В ранних версиях Valve использовала модифицированные версии флагов из Team Fortress Classic, которые можно найти в архивах игры. Лицо на красном флаге — Робин Уолкер, разработчик Team Fortress 2.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Униженный курьер
Униженный курьер
Убейте врага, несущего ваши разведданные, держа при этом дипломат противника.


Манёвр
Манёвр
Захватите вражеские разведданные 25 раз.
Без жертв
Без жертв
Украдите и захватите вражеские разведданные, ни разу не выстрелив.


Тройной манёвр
Тройной манёвр
Захватите разведданные 3 раза за один раунд.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Палёная бухгалтерия
Палёная бухгалтерия
Подожгите 5 врагов, уносящих ваши разведданные.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Преступление и наказание
Преступление и наказание
Убейте 10 врагов, уносящих ваши разведданные.


Leaderboard class engineer.png Инженер

Секрет фирмы
Секрет фирмы
Убейте 20 врагов, несущих разведданные.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Действуй по плану
Действуй по плану
Отнесите на свою базу хотя бы один дипломат.
Робин Гуд
Робин Гуд
Убейте противника, несущего разведданные, одной стрелой .

Предыдущие изменения

Обновление от 8 октября 2007
  • Режим мгновенной смерти начинается только тогда (на CTF картах), когда оба чемодана находятся на базах.

Обновление от 7 ноября 2007

  • Исправлена ошибка, позволяющая игрокам телепортироваться с разведданными.

Обновление от 20 ноября 2007

  • Обновлены записи захвата флага серверного лога для отображения количества захватов и «tf_flag_caps_per_round value».

Обновление от 20 марта 2008

  • Обновлен режим CTF: теперь игрок, укравший разведданные, но не донесший их до своей базы, получает очки (при успешном захвате другим игроком).

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели могли переносить разведданные.

Обновление от 6 октября 2010

  • Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несет разведданные.

Обновление от 19 января 2011

  • Добавлено небольшое свечение к оставленным разведданным.

Обновление от 15 апреля 2011

  • [Недокументированное] Разведданные больше не отображаются на спинах несущих их игроков.

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • Исправлена ошибка прорисовки разведданных на CTF картах.

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • Игроки вашей команды теперь подсвечиваются, когда несут разведданные
  • Исправлены редкие случаи, при которой разведданные могли выпасть за карту

Факты

  • Когда игрок несет разведанные, сзади сыпется целая дорожка из листков.
  • После выхода Бесклассового обновления, отображение разведданных было улучшено, чтобы было легче заметить игрока, несущего их.
  • Существует параметр, который позволяет регулировать продолжительность действия критического бонуса после захвата разведданных, вплоть до его отмены (tf_ctf_bonus_time).
  • В отличие от подобного режима в других играх, можно произвести захват разведданных даже, если противник несет ваши разведданные в данный момент.
  • Раньше при поднятии разведданных с их изначальной позиции, игроки получали критические усиление. Однако потом это было исправлено.

См. также