Дай пас
« | Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.
— Реклама
|
» |
Дай пас — это игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. Режим официально вышел из беты в обновлении «Meet Your Match» 7 июля 2016 года.
Содержание
Игровой процесс
Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована Мгновенная смерть.
Мяч
Игроку, держащему мяч в руках, будет обеспечено временное ускорение и способность видеть сквозь стены врагов, а так же регенерация здоровья рядом стоящих союзников. Если рядом с игроком, который держит мяч, будут бежать союзники, то все игроки будут передвигаться со скорости самого быстрого союзника (к примеру, у шпиона мяч, рядом бежит пулеметчик и медик, то все они будут бежать со скорости медика), если же рядом не будет союзников, то игрок держущий мяч получает метку смерти, пока рядом не станет хотя бы один союзник. Также можно получить временную неуязвимость, взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага. Мяч также можно выхватить, запустив мячик Дрёмы в противника. При перемещении мяча в центр карты раздастся свист.
Носитель мяча не может использовать оружие. Он может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли.
Пас мяч
Мяч можно подавать союзникам (и замаскированным шпионам), для этого достаточно зажать кнопку огня и навести на него, или же его можно кинуть просто, при этом при зажатии основной атаки будет отображаться желтый прицел, показывающий, куда приземлиться мяч. Если на союзнике значок серого мяча - пасс возможен, если на союзнике значок мяча цвета команды - то вы сделаете пас именно этому союзнику, при этом мяч будет лететь прямо в союзника, даже если он ушел за какое-либо препятствие. Благодаря этому, мяч можно подавать на значительные расстояния. Пас замаскированным союзным шпионам невозможен, при этом, если сделать пас замаскированному вражескому шпиону, то его маскировка пропадет, а он получит бонус к скорости и станет на 2 секунды неуязвимым.
Летящий мяч можно оттолкнуть ракетой солдата, сжатым воздухом поджигателя или просто перехватив его. Игрок с тренировочным ракетометом или липучкометом может заблокировать собой мяч, но не сможет его взять.
Гол
Гол нужно забить в одни из трёх ворот, которые расположены на вражеской стороне карты. Гол можно забить только во врата врага, или же другими словами, красный игрок не сможет забить гол в ворота команды красных. При попадании во вражеские врата, команда получит двухсекундный бонус критов и одно очко (за исключением гол в «Бонусные ворота», за которые дают сразу 3 очка). Для победы нужно набрать 5 очков.
В конце карты расположены большие и обширные врата, в которые нужно не забить мяч, а добежать с ним в руках. Можно подать игроку пас, который стоит прямо в воротах, и при этом будет мгновенный гол.
Вторые ворота находятся в середине каждой базы, подальше больших ворот. Что бы засчитали гол, нужно забить в отверстие цветом вражеской команды.
СИЛА мяча
Третьи ворота по стандарту закрыты, и что бы их открыть нужно набрать СИЛУ мяча. Если вы делаете пас союзнику (или замаскированному шпиону) то будет копиться СИЛА мяча. Чем дальше пас - тем больше сила. Что бы открыть ворота с первого броска, нужно подать мяч, что бы тот летел к союзнику примерно 4 секунды. Как только СИЛА мяча будет накоплена, все игроки будут предупреждены, а так же будут доступны специальные ворота, которые обычно находятся высоко, и что бы до них достать, нужно использовать специальные платформы. Вместо 1-го очка, будет даваться сразу 3. Если враг захватит мяч, то бонусные ворота его команды будут закрыты, но откроются врата противоположной команды, и он сможет сделать гол. Если гол будет сделан в обычные ворота, то бонусные закроются. Они так же закроются, если мяч будет лежать на земле продолжительное время.
Ворота, расположенные в конце карты можно считать как гол в «Хоккейные ворота», вторые как в «Футбольные ворота», а бонусные как в «Баскетбольный обруч».
Стратегии
Карты
Дай пас
Карты режима Дай пас содержат префикс pass_; карты от сообщества выделены курсивом.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Brickyard | pass_warehouse
| |
District | pass_district
| |
Timberlodge | pass_timberlodge
|
Связанные достижения
Существует два достижения, связанные с данным режимом.
|
|
Ошибки
- Заряженные патроны в Панической атаке будут расходоваться, если игрок держит мяч. Перезарядить оружие игроку также не удастся.
- То же самое происходит и с ракетами Базуки бродяги.
- Пулеметчики могут получить ускорение с мячом в руках, когда их пулеметы раскручены.
- Если игрок с мячом в руках умрет рядом с товарищами по команде, те получат постоянный бонус к скорости.
Предыдущие изменения
- Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».
Обновление от 18 августа 2015 #2
- Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч.
- Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.
Обновление от 18 августа 2015 #3
- Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас.
- Исправлена ошибка, связанная с отображением щита на дисплее игрока у замаскированных шпионов.
- Исправлена ошибка, благодаря которой мяч можно было подбирать во время насмешки (также устранена уязвимость, связанная с Озарением).
- Исправлена возможность осмотра мяча в руках игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой очки за успешный захват мяча не засчитывались в контракте разведчика.
- Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
- Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
- Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
- На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats.
- Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия напитков.
- Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
- Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
- Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
- Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament.
- Улучшены блокировки в некоторых местах.
- Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключиться на другое оружие (банки, тесаки и т.д.).
Обновление от 10 сентября 2015
- Если ни одна команда не захватывает брошенный мяч в течение определённого времени, то он автоматически перемещается на центр.
- Если игрок долго держит мяч, то любой из напарников может его отнять.
- Упростили перехват и подбор брошенного мяча.
- Подрывники больше не могут ускоряться зарядом щита, держа мяч.
- Включён режим «только оружие ближнего боя» на время мгновенной смерти.
Обновление от 24 сентября 2015
- Раунд будет продолжаться до тех пор, пока мяч не станет нейтральным или кто-нибудь не забьет гол.
- При подборе мяча носитель будет исцелен до полного уровня здоровья.
- Добавлена переменная
tf_passtime_unstable
для тестирования нестабильных функций. - Нестабильные функции:
- Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи
tf_passtime_throwspeed
иtf_passtime_throwarc
). - Мяч наследует часть скорости бросающего (
tf_passtime_throwspeed_velocity
).
- Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи
- Добавлена альтернативная версия карты Warehouse,
pass_warehouse_goal2
:- Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.
- Добавлены новые звуки.
- Ловить и перехватывать брошенный мяч стало проще.
- Добавлена новая переменная
tf_passtime_ball_model
. - Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы не могли принимать мяч от игроков вражеской команды.
- Исправлена ошибка, позволяющая продолжать перезарядку уже полностью заряженного оружия с мячом в руках.
- Исправлена ошибка, благодаря которой гол можно было забить путем смены команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой мяч мог не появляться в центре карты.
- Исправлены проблемы с отображением текстур ворот.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
- Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
- Обновлены карты
pass_warehouse
иpass_warehouse_goal2
:- Убраны трамплины со второго этажа склада;
- Добавлены новые камеры для наблюдателей;
- Добавлены трамплины по бокам в центре карты.
Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)
- Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной
tf_passtime_ball_model
. - Добавлена новая переменная
tf_passtime_ball_sphere_collision
. - Добавлена сущность
tf_logic_on_holiday
.
- Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась Хеллоуинская версия мяча.
- Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса.
- Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд (
tf_passtime_overtime_idle_sec
). - Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
- В
passtime_logic
теперь явно прописана максимальная дальность паса. - Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд.
- Добавлена новая карта:
pass_pinewood
.
- Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом.
- Добавлены новые элементы в дисплее игрока и арт-работа.
- Добавлены новые анимации игроков.
- Идет тестирование
tf_passtime_team_bonuses
, засчитывающий пасы и перехваты игроков всей команды.
- Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из Мастерской.
- Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
- Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
- Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой режим Дай пас отображался на неверной вкладке поиска Быстрой игры в пользовательских интерфейсах.
Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)
- Режим официально вышел из беты!
- Добавлен новый предмет:
- Ранний участник режима «Дай пас» будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
- Добавлены два новых достижения:
- Настройте многомерный телевизор Маразмуса
- Джекпот!
- Изменения в картах:
- Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
- Карта
pass_pinewood
была переименована вpass_timberlodge
; - Карта
pass_warehouse
была переименована вpass_brickyard
; - Добавлена новая городская карта:
pass_district
; - Обновленная версия карты
pass_template
для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
- Изменения в игровом режиме:
- Лимит очков увеличен с 3 до 5;
- Изменены некоторые параметры броска мяча;
- Владелец мяча:
- Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
- Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
- Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
- Сила броска мяча:
- Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
- Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
- Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
- Графические изменения:
- Добавлены новые анимации;
- В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
- У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
- Различные изменения:
- Добавлена переменная
tf_passtime_scores_per_round
; - Добавлена сущность
tf_glow
, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте; - Обновлена функция
trigger_passtime_ball
для временного сокрытия нереализованных функций; - Spawnflag добавлен к
func_passtime_goal
дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.
- Добавлена переменная
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы.
- Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
- Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы за достижения (например, Шлем-МЯЧ гражданского) отображались на невидимых шпионах.
- Внесены изменения и исправления проблем на всех картах.
- Исправлены проблемы с расчетом бонуса к скорости.
- Прицеливающиеся игроки больше не будут получать бонус к скорости.
- Внесены изменения, направленные на более быстрое завершение матчей:
- Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча;
- Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу.
Галерея
Ссылки
- Сообщение в блоге о выходе режима (английский)
|