Difference between revisions of "Hoodoo/ru"
(→Локации) |
(Moved overview into infobox.) |
||
(38 intermediate revisions by 17 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Hoodoo}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type= | + | | game-type = Payload |
− | |file-name=pl_hoodoo_final | + | | file-name = pl_hoodoo_final |
− | |map-image=plhoodoo.jpg | + | | map-image = plhoodoo.jpg |
− | |developer=[http://steamcommunity.com/id/Y_M Tim "YM" Johnson] <br>[http://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen "Snipergen" Dessaux] <br>[[User:Nineaxis|Wade "Nineaxis" Fabry]] <br>Drew "Oxy" Fletcher | + | | developer = [http://steamcommunity.com/id/Y_M Tim "YM" Johnson] <br>[http://steamcommunity.com/id/snipergen Jeroen "Snipergen" Dessaux] <br>[[User:Nineaxis|Wade "Nineaxis" Fabry]] <br>Drew "Oxy" Fletcher |
+ | | map-stamp-link = http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30386 | ||
+ | | map-multiple-stages = 3 | ||
+ | | map-environment = Пустыня | ||
+ | | map-setting = День, солнечно | ||
+ | | map-health-pickups-small = 13 | ||
+ | | map-health-pickups-medium = 16 | ||
+ | | map-ammo-pickups-small = 7 | ||
+ | | map-ammo-pickups-medium = 19 | ||
+ | | map-ammo-pickups-large = 2 | ||
+ | | map-bots = 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | |
− | '''Hoodoo''' | + | {{Quotation|'''Медик''', рассеянным товарищам по команде.|Торчать в дали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!|sound=Medic_standonthepoint05_ru.wav}} |
+ | |||
+ | '''Hoodoo''' — это карта для режима [[Payload/ru|Сопровождения]]. Она была добавлена в обновлении [[Sniper vs. Spy Update/ru|«Снайпер против Шпиона»]] за её исключительное качество, став официальной картой. | ||
− | Подобно | + | Подобно [[Gold Rush/ru|Gold Rush]], Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах. |
+ | |||
+ | Как и на других картах режима Сопровождения, команда [[BLU/ru|Синих]] должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда [[RED/ru|Красных]] ставит перед собой задачу остановить их. | ||
− | == | + | == Вступительное видео == |
{{youtube|aU6rWZwPQCo}} | {{youtube|aU6rWZwPQCo}} | ||
− | == | + | == Места == |
− | [[Image: | + | |
− | *[[ | + | [[Image:Hoodoo_stage_one_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1 (секция 1).]] |
− | + | [[Image:Hoodoo_stage_two_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2 (секция 2).]] | |
+ | [[Image:Hoodoo_stage_three_ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3 (секция 3).]] | ||
+ | *'''Первый Этап''' – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя [[Demoman/ru|подрывник]] и [[Soldier/ru|солдат]]. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где [[RED/ru|Красный]] [[Engineer/ru|инженер]] может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений [[BLU/ru|Синих]] или же просто обстрела обороны точки. | ||
+ | * '''Этап Два''' – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает [[Pyro/ru|поджигателю]] хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. [[BLU/ru|Синие]] должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как [[RED/ru|Красные]] [[Engineer/ru|инженеры]], [[Demoman/ru|подрывники]], а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа [[BLU/ru|Синие]] закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап. | ||
+ | * '''Третий Этап''' – [[BLU/ru|Синяя]] команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для [[BLU/ru|Синих]], так и для [[RED/ru|Красных]]. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое [[BLU/ru|Синие]] должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем. | ||
+ | |||
+ | == Стратегии == | ||
+ | {{main|Community Hoodoo strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для карты Hoodoo}} | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|17|2009}}''' | ||
+ | * Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном: | ||
+ | ** «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.» | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2012}}''' | ||
+ | * Обновлена карта pl_hoodoo_final: | ||
+ | ** Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты. | ||
− | == | + | == Ошибки == |
− | + | * Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> и остановится только если к вагонетке подойдет игрок [[blu/ru|Синих]] на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы. | |
− | + | * Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери. | |
− | * | + | * На 3 этапе на спавне синих могут быть построены [[buildings/ru|постройки]], позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью «Dead end» |
− | * | ||
− | ==Факты== | + | == Факты == |
− | *Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, | + | [[Image:Hoodoo Bombcart.png|thumb|top|Уникальная "грязная бомба" Hoodoo.]] |
− | * | + | * Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе. |
− | * | + | * Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения [[blu/ru|Синих]] на Первом Этапе работает как полноценный [[Respawn/ru|шкафчик снабжения]]. |
− | + | * [[w:ru:Худу|Худу]] (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или [[w:ru:Бедленд|бесплодных земель]]. | |
− | ==Ссылки== | + | == Галерея == |
− | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление | + | <gallery widths=140px heights=80px> |
− | + | File:Hoodoo blu spawn.jpg | Область перед начальной базой Синей. | |
+ | File:Hoodoo mid A.jpg | Первая контрольная точка. | ||
+ | File:Hoodoo point A.jpg | Точка A. | ||
+ | File:Hoodoo mid B.jpg | Область перед базой Синей команды на втором этапе. | ||
+ | File:Hoodoo point B.jpg | Точка B. | ||
+ | File:Hoodoo mid C.jpg | Область перед базой Синей команды на третьем этапе. | ||
+ | File:Hoodoo mid C2.jpg | Первая контрольная точка на третьем этапе. | ||
+ | File:Hoodoo point C.jpg | Точка C. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | {{clr}} | ||
+ | == Ссылки == | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_russian.htm Обновление «Снайпер против Шпиона»: Бонусный день - Шляпы + карта Hoodoo.] | ||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
− | {{ | + | {{SnipervsSpyUpdateNav}} |
− | {{ | + | {{Maps nav}} |
Revision as of 10:59, 4 April 2016
Hoodoo | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | {{{map-developer}}} |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Торчать в дали от точки нет смысла, встань на точку, думкопф!
Нажмите, чтобы прослушать
— Медик, рассеянным товарищам по команде.
|
» |
Hoodoo — это карта для режима Сопровождения. Она была добавлена в обновлении «Снайпер против Шпиона» за её исключительное качество, став официальной картой.
Подобно Gold Rush, Hoodoo очень динамичная карта, требующая быстрых действий во время жестоких перестрелок в замкнутых пространствах.
Как и на других картах режима Сопровождения, команда Синих должна довести телегу с бомбой через всю карту до последней точки в то время как команда Красных ставит перед собой задачу остановить их.
Содержание
Вступительное видео
Места
- Первый Этап – Первый этап начинается на открытой области, где хорошо могут показать себя подрывник и солдат. Первая точка захвата находится в тесном проходе, где Красный инженер может нанести значительный урон врагу. В конце этапа находится узкий мост, по которому нужно везти груз, с путями по сторонам, обеспечивающим доступ к грузу. Сверху также расположен балкон, удобный для внезапных нападений Синих или же просто обстрела обороны точки.
- Этап Два – Пути выводят нас на открытое пространство, рядом с котороым находится длинное здание горной промышленности. Архитектура рядом с первой точкой захвата имеет несколько ярусов, что обеспечивает поджигателю хорошую позицию. Далее груз необходимо продвигать через узкий коридор в индустриальном архитектурном стиле. Синие должны не только толкать груз, но и пытаться обходить врага с флангов, благо туда существуют пути, так как Красные инженеры, подрывники, а так же другие классы, имеют в этом тунеле отличную позицию для защиты. В конце этапа Синие закатывают груз в небольшой сарай, откуда он направляется на следующий этап.
- Третий Этап – Синяя команда должна продвигать груз, вдоль вьющегося пути, через лагерь с многоуровневыми зданиями, обеспечивающие хорошие позиции и множества маршрутов, как для Синих, так и для Красных. Рельсы ведут в индустриальное здание, в которое Синие должны сопроводить груз, установив его на подмостках над нижним уровнем.
Стратегии
Предыдущие изменения
Обновление от 21 мая 2009 (Обновление «Снайпер против шпиона»)
- Карта pl_Hoodoo была добавлена в игру.
- Обновления карты pl_Hoodoo, выполненные мэпмэйкером Тимом Джонсоном:
- «Добавлен балкон на 2-1. Развернута и очищена точка так, чтобы было лучше. На 2-2 немного увеличена комната передышки, один маршрут между Синими/Красными местами возрождения на этапе 3 убран и в этом месте некоторые лестницы ко второму уровню доступны со стороны Синих.»
- Обновлена карта pl_hoodoo_final:
- Теперь боты не будут застревать в пещере на втором этапе карты.
Ошибки
- Hoodoo имеет редкую ошибку, при которой груз может начать перемещаться самостоятельно[1] и остановится только если к вагонетке подойдет игрок Синих на достаточно близкое расстояние, чтобы самому толкать тележку. Хотя может быть это игроки используют читы.
- Боты будут застревать в закрытых дверях, пытаясь пройти через них во второй зоне Второго Этапа, и освободятся только после захвата первой контрольной точки, когда откроются двери.
- На 3 этапе на спавне синих могут быть построены постройки, позволяя красным шпионам проникать на респаун синих, также они могут пройти через дверь с надписью «Dead end»
Факты
- Вагонетка с бомбой на карте Hoodoo имеет уникальные звуковые файлы: бомба может 'тикать' во время игры. Также она начинает звенеть перед взрывом на последней точке Третьего Этапа. Оба этих звука издает будильник, установленный на бомбе.
- Находящаяся машина скорой помощи в зоне возрождения Синих на Первом Этапе работает как полноценный шкафчик снабжения.
- Худу (англ. Hoodoo) — высокие тонкие остроконечные геологические образования, возвышающиеся над поверхностью безводных бассейнов или бесплодных земель.
Галерея
- Hoodoo blu spawn.jpg
Область перед начальной базой Синей.
- Hoodoo mid A.jpg
Первая контрольная точка.
- Hoodoo point A.jpg
Точка A.
- Hoodoo mid B.jpg
Область перед базой Синей команды на втором этапе.
- Hoodoo point B.jpg
Точка B.
- Hoodoo mid C.jpg
Область перед базой Синей команды на третьем этапе.
- Hoodoo mid C2.jpg
Первая контрольная точка на третьем этапе.
- Hoodoo point C.jpg
Точка C.
Ссылки
Примечания
|