Difference between revisions of "Mann vs. Machine/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (removing recent addition tag)
(Способности и улучшения{{anchor|Abilities and Upgrades}})
Line 42: Line 42:
 
! class="header" «text-align:center» rowspan="1" | {{class link|Scout}}
 
! class="header" «text-align:center» rowspan="1" | {{class link|Scout}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Mad Milk]] slows affected enemies.
+
* Улучшенное [[Mad Milk/ru]]замедляет врагов под своим воздействием
* All Scouts have the following innate skills:
+
* Все разведчики имеют следующие базовые способности:
** Extra-large cash collection radius.
+
** Увеличенный радиус сбора денег.
** Health boosts from collected cash.
+
** Увеличение здоровья от собранных денег
** Instant respawns.
+
** Мгновенное возрождение.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Soldier}}
 
! class="header" | {{class link|Soldier}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Buff Banner]] can empower entire team.
+
* Улучшенное [[Buff Banner/ru]] может воздействовать на всю команду сразу
* Upgraded [[Rocket Launcher]] to increase damage, firing speed, reload speed and projectile speed.
+
* Улучшайте [[Rocket Launcher/ru]] чтобы увеличить наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Pyro}}
 
! class="header" | {{class link|Pyro}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Compression blast|airblast]] pushes targets further.
+
* Улучшенный [[Compression blast|airblast/ru]] отталкивает врагов дальше
* Use airblasts to separate [[Medic]] robots from their targets and push bomb-carrying robots into mineshafts.
+
* Используйте удар сжатым воздухом, чтобы отделить роботов [[Medic/ru|медиков]] от их пациентов и сталкивать роботов, носящих бомбу в шахты.  
* Upgraded [[Flare Gun]] becomes a lethal long range weapon.
+
* Улучшенная [[Flare Gun/ru]]становится смертельным дальнобойным оружием.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Demoman}}
 
! class="header" | {{class link|Demoman}}
 
|
 
|
* Use a Critical Hit Boost canteen to lay deadly sticky traps.
+
* Используйте Флягу Усиления, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек.
* Use damage-upgraded [[Sticky Bomb]] clusters to instantly destroy all but the strongest targets.
+
* Улучшайте урон [[Sticky Bomb/ru]]], чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Heavy}}
 
! class="header" | {{class link|Heavy}}
 
|
 
|
* Upgraded rounds pass through multiple targets.
+
* Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов.
* Upgraded [[Minigun]] can shoot down projectiles.
+
* Улучшенный [[Minigun]] может уничтожать снаряды.
* Upgraded Heavy can generate rage, causing rounds to knock back enemies.
+
* С помощью соответствующего улучшения пулемётчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов.
 +
 
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Engineer}}
 
! class="header" | {{class link|Engineer}}
 
|
 
|
* Upgraded Engineer can build a second, disposable [[Mini-Sentry]].
+
* Инженер с улучшениями может строить дополнительную Одноразовую [[Mini-Sentry/ru]]
* Use a Critical Hit Boost canteen to temporarily boost Sentry Gun to three times its firing speed.
+
* Используйте Флягу Усиления, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели в 3 раза.
* Remember: The [[Wrangler]] excels against long-range targets.
+
* Помните: [[Wrangler/ru]] незаменим в борьбе с далёкими целями.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Medic}}
 
! class="header" | {{class link|Medic}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Medi Gun]] or [[Kritzkrieg]] boosts overheal amount and duration.
+
* Улучшайте [[Medi Gun/ru]] или [[Kritzkrieg/ru]], чтобы увеличить количество здоровья при перелечении и время его сохранения.
* Upgraded Medic can increase ÜberCharge build rate and lengthen deploy duration.
+
* Также медик может использовать улучшения, чтобы увеличить скорость накопления и продолжительность убер заряда
* Upgraded Medic can share his Canteen effects with heal target.
+
* При наличии особого улучшения медик может делиться эффектом своей Фляги Усиления с пациентом.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Sniper}}
 
! class="header" | {{class link|Sniper}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Jarate]] slows affected enemies.
+
* Улучшенное [[Jarate/ru]] замедляет врагов под своим воздействием.
* Upgraded [[Sniper Rifle]] rounds and [[Huntsman]] arrows pass through multiple targets.
+
* Выстрелы улучшенной  [[Sniper Rifle/ru|Снайперской винтовки]] и стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]] могут пронизать сквозь врагов.
* Combine Jarate and [[bleed]] effect on rounds and arrows to take down larger enemies.
+
* Сочетайте эффект Банкате с эффектом [[Bleed/ru|Кровотечения]] на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов.
* Upgraded Sniper Rifle and Huntsman cause explosive headshots.
+
* Улучшенные Снайперская Винтовка и Охотник могут взрывать голову врага при метком попадании, нанося урон врагам в определённом радиусе.
 
|-
 
|-
 
! class="header" | {{class link|Spy}}
 
! class="header" | {{class link|Spy}}
 
|
 
|
* Upgraded [[Sapper]] can disable groups of regular robots and slow Giants.
+
* Улучшенный [[Sapper/ru]] может отключать группы роботов и замедлить гигантов.
* Spies' [[disguise]]s fool all robot enemies; robots may detect a nearby [[backstab]], and will always detect a Spy who is on [[fire]].
+
* Маскировка шпиона может одурачить роботов, но роботы могут засечь близкий удар в спину, также они раскрывают маскировку шпиона, если он горит.
* Upgraded [[Knife]] can penetrate armor, allowing increasing effectiveness against Giants.
+
* Улучшенный [[Knife/ru]] может проникать сквозь броню, позволяя повысить его эффективность против гигантов.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 06:41, 31 August 2012


«
Грей Манн построил неостановимую армию роботов только с одной целью: уничтожить все в Манн Ко. К счастью для вас, большинство легиона роботов вооружены основным оружием, что ни сравнится с вашим. К несчастью, у них есть доступ к большим бомбам, которые они протащат и через ад, если это означает сбросить их в одну из бомбодыр Манн Ко. И теперь вы должны остановить их.
Официальное объявление о обновлении «Манн против Машин»
»

Манн против Машин — это совместный игровой режим, выпущенный в одноименном обновлении. В этом режиме команда до шести игроков должна не дать роботам заложить бомбу в одно из зданий Манн Ко. Игроки могут покупать улучшения, используя внутриигровую валюту, называемую кредитами. Все приобретенные улучшения будут доступны до конца игры.

Трейлер

Вступительное видео

Механика

File:MvM Upgrade UI.jpg
Пример меню улучшения оружия для гранатомета.

Команду наёмников атакуют управляемые компьютером роботы, и они должны не дать роботам доставить бомбу на базу. Из каждого уничтоженного робота выпадают кредиты (если подобрать одну кучку, то кредиты получат все игроки). Между волнами роботов игроки могут приобретать улучшения на Станции улучшений, разумеется, за кредиты. Также можно повысить уровень текущего улучшения. Приобретенные улучшения остаются даже после переключения на другой класс, но они будут доступны только для того класса, для которого были приобретены.

Также за кредиты на Станции улучшений можно наполнить Флягу каким-либо эффектом, например, персональным Убер-зарядом. Каждая Фляга может быть заполнена только одним эффектом и может быть применена до трех раз в бою.

Большинство роботов сделано из роботизированной версии восьми классов (не существует роботизированного инженера); вооружены они соответствующим оружием класса. Также, присутствуют особые роботы, с особыми способностями.

Робот, несущий бомбу, получает баффы, которые постепенно увеличиваются с течением времени. График на экране показывает время до следующего баффа. Баффы активируются носителем с помощью насмешек, сопровождаемых звуком. Всего есть три вида баффов, которые суммируются друг с другом:

Стадия Upgrades
Bomb carrier defense.png
Первая стадия
Защитный бафф, распространяется на ближних роботов
Bomb carrier health.png
Вторая стадия
Восстановление здоровья
Bomb carrier crits.png
Третья стадия
Криты все время

Способности и улучшения

Основная статья: Станция улучшений
Leaderboard class scout.png Разведчик
  • Улучшенное Mad Milk/ruзамедляет врагов под своим воздействием
  • Все разведчики имеют следующие базовые способности:
    • Увеличенный радиус сбора денег.
    • Увеличение здоровья от собранных денег
    • Мгновенное возрождение.
Leaderboard class soldier.png Солдат
  • Улучшенное Buff Banner/ru может воздействовать на всю команду сразу
  • Улучшайте Rocket Launcher/ru чтобы увеличить наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки и скорость полёта снаряда.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
  • Улучшенный airblast/ru отталкивает врагов дальше
  • Используйте удар сжатым воздухом, чтобы отделить роботов медиков от их пациентов и сталкивать роботов, носящих бомбу в шахты.
  • Улучшенная Flare Gun/ruстановится смертельным дальнобойным оружием.
Leaderboard class demoman.png Подрывник
  • Используйте Флягу Усиления, заряженную критами, чтобы закладывать смертоносные ловушки из критических бомб-липучек.
  • Улучшайте урон Sticky Bomb/ru], чтобы мгновенно уничтожать практически любого противника.
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
  • Улучшенные выстрелы могут пробивать несколько врагов.
  • Улучшенный Minigun может уничтожать снаряды.
  • С помощью соответствующего улучшения пулемётчик может накапливать ярость и использовать её для отталкивания врагов.
Leaderboard class engineer.png Инженер
  • Инженер с улучшениями может строить дополнительную Одноразовую Mini-Sentry/ru
  • Используйте Флягу Усиления, заряженную критами, чтобы временно повысить скорострельность турели в 3 раза.
  • Помните: Wrangler/ru незаменим в борьбе с далёкими целями.
Leaderboard class medic.png Медик
  • Улучшайте Medi Gun/ru или Kritzkrieg/ru, чтобы увеличить количество здоровья при перелечении и время его сохранения.
  • Также медик может использовать улучшения, чтобы увеличить скорость накопления и продолжительность убер заряда
  • При наличии особого улучшения медик может делиться эффектом своей Фляги Усиления с пациентом.
Leaderboard class sniper.png Снайпер
  • Улучшенное Jarate/ru замедляет врагов под своим воздействием.
  • Выстрелы улучшенной Снайперской винтовки и стрелы Охотника могут пронизать сквозь врагов.
  • Сочетайте эффект Банкате с эффектом Кровотечения на улучшенных снайперских винтовках и Охотнике, чтобы избавляться от сильных врагов.
  • Улучшенные Снайперская Винтовка и Охотник могут взрывать голову врага при метком попадании, нанося урон врагам в определённом радиусе.
Leaderboard class spy.png Шпион
  • Улучшенный Sapper/ru может отключать группы роботов и замедлить гигантов.
  • Маскировка шпиона может одурачить роботов, но роботы могут засечь близкий удар в спину, также они раскрывают маскировку шпиона, если он горит.
  • Улучшенный Knife/ru может проникать сквозь броню, позволяя повысить его эффективность против гигантов.

Геймплей

См. также: Стратегии режима Mann vs. Machine

Все игроки принадлежат команде DEFENDERS и одеты в форму Красных, в то время как роботы будут иметь цвета Синих, в том числе и в ленте убийств.

Перед началом миссии DEFENDERS будет дана графическая информация о вторжении. Будет указано количество основных целей и их класс или, если это специальные роботы, их специализация. Красным будут указаны танки и гигантские роботы. Роботы поддержки будут стараться атаковать игроков, нежели нести бомбу (хотя некоторые, например, роботы-разведчики, будут пытаться подобрать ее). Снайперы и шпионы всегда выполняют роль поддержки.

Игру можно будет начать, если на сервере присутствуют не менее трех игроков. Перед появлением роботов инженеры могут мгновенно устанавливать свои постройки, которые сразу будут иметь 3 уровень, не тратя на это металл; медики могут очень быстро накопить Убер-заряд и быстро дать союзникам сверхлечение. Если хотя бы один игрок объявит, что он готов, то начнется 150-секундный отсчет. Каждый следующий игрок, объявивший о своей готовности, уменьшит это время на 30 секунд. Если все игроки будут готовы, то раунд начнется через десять секунд. Независимо от ситуации, как только отсчет закончится, роботы начнут вторжение.

Роботы нападают с возвышенности и не могут атаковать или получить урон, пока они не сойдут с нее. Полоска, заполненная синим цветом, будет показана на экране, оценивающая оставшихся врагов. Только основные цели будут уменьшать ее заполненность; после их полного уничтожения, она станет пустой, что будет означать победу над вторжением. Во время вторжения могут появляться иконки поддержки, означая определенную угрозу:

  • Sniper — они будут появляться как и другие роботы, но будут стараться атаковать игроков издалека. Когда они прицеливаются всегда будет виден лазерный луч, что позволит легко находить их. Другой вариант снайпера, Bowmen, не использует лазерные лучи.
  • Spy — в отличие от других роботов, шпионы уже невидимы, когда появляются на поле боля, они будут появляться на стороне игроков (что значит, они могут появиться сзади вас) и уже будут замаскированы под человека. Они будут действовать как обычные шпионы: стараться поставить жучок на постройку или нанести удар ножом сзади.
  • Sentry Buster — они будут сфокусированы на турели и постараются подобраться к ней как можно ближе. Если он подбежит к турели или у него закончится здоровье, то он остановится и взорвется через две секунды, уничтожив все постройки и игроков в радиусе взрыва.
  • Tank — бронированные танки будут появляться на поле боя в определенных точках. Они не могут атаковать, но будут безостановочно приближаться к бомбо-дыре, пока не достигнут ее либо не будут уничтожены. Танкам не нужна основная бомба, так как внутри них содержится своя собственная.

После каждой успешно отраженной волны защитникам будет дана оценка того, насколько успешно они собирали выпавшие credits (от F до A+). Если были собраны все выпавшие credits (оценка A+), то команда получит бонусные 100 credits. После завершения миссии, защитникам будет дана последняя оценка, после чего начнется новый раунд.

Карты

Название Изображение Имя файла
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks

Неиспользуемый контент

  • В игровых файлах присутствуют модели роботов для Красной команды

Ошибки

  • Иногда некоторые меню, такие как меню выбора команды/класса или меню улучшений, могут застыть на экране, заставляя игрока обновлять HUD (что можно сделать, написав hud_reloadscheme в консоли).
  • После смерти от уничтоженного робота, например, после смерти от догорания, лента убийств покажет, что бот переместился в наблюдатели. Это происходит из-за особенностей реализации режима, переопределяющего ботов для следующей атаки.
  • Иногда, когда робот сбросил бомбу, игра продолжится. Дыра останется, и в нее будет невозможно упасть, пока не будет доставлена следующая бомба (например, в танке).
  • Иногда, после завершения волны, Администратор все еще будет выкрикивать предупреждения. Это никак ни скажется на прогрессе текущей игры.
  • Иногда Администратор может сообщить, что команда проиграла миссию, хотя это не так, если команда убили носителя бомбы как раз до того, как он исчезнет в дыре. Носитель в таком случае будет уничтожен, и игра продолжится, как если бы бомба не была установлена.
  • Изображение КПК постройки во вступительном видео заменено в игре на изображение турели 2 уровня.