Difference between revisions of "Rocket Jumper/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updating availability. Creating section "Function times".)
m (Added missing gallery image.)
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Săritorul cu Rachete}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Săritorul cu Rachete
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
| image              = Rocket_launcher.png
+
| image              = Rocket Jumper.png
 +
| 3d-image-1        = Rocket Jumper
 +
| 3d-image-2        = Rocket
 +
| 3d-button-1        = default_half
 +
| 3d-button-2        = default_half
 +
| 3d-viewname-1      = Standard
 +
| 3d-viewname-2      = Proiectil
 
| hide-kill-icon    = yes
 
| hide-kill-icon    = yes
| used-by            = [[Soldier/ro|Soldier]]
+
| used-by            = {{used by|Soldier}}
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
| released          = [[Mann-Conomy Update/ro|Actualizarea Mann-Conomy]]
+
| released          = {{Patch name|9|30|2010}}
 +
| released-major    = Mann-Conomy Update
 
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 4
 
| ammo-loaded        = 4
Line 16: Line 24:
 
| reload            = Single
 
| reload            = Single
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level            = Lansator de Rachete de Nivel 1
+
   | item-kind        = {{item kind|Rocket Launcher}}
   | item-description = Un lansator de rachete special care nu provoacă daune pentru a învăța trucuri și tiparuri de sărituri cu racheta.
+
   | item-level      = 1
   | loadout-name    = Săritorul cu Rachete
+
   | item-description = {{item description|Rocket Jumper}}
   | att-1-positive  = +200% muniţie primară maximă pentru purtător
+
   | att-1-positive  = {{attribute|MaxammoPrimary_Increased|200}}
   | att-2-positive  = Nicio pagubă către sine primită de la explozie.
+
   | att-2-positive  = {{attribute|NoSelfBlastDmg}}
   | att-3-negative  = -100% mai puţine pagube
+
   | att-3-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-100}}
   | att-4-negative  = 100% vulnerabilitate la foc pentru purtător
+
   | att-4-negative  = {{attribute|CritChance_Disabled}}
   | att-5-negative  = 100% vulnerabilitate la explozii pentru purtător
+
   | att-5-negative  = {{attribute|cannotpickupintelligence}}
  | att-6-negative  = 100% vulnerabilitate la gloanţe pentru purtător
 
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Soldier''' despre măsurătorile serioase de la rachetă la picior.|Acum '''asta''' e ceea ce vreau să văd!|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint01.wav}}
 
  
'''Rocket Jumper''' este o armă de antrenament [[Primary/ro|primară]] pentru clasa [[Soldier/ro|Soldier]] care a fost lansată cu [[Mann-Conomy Update/ro|Actualizarea Mann-Conomy]]. Aspectul este identic cu [[Rocket Launcher/ro|Lansatorul de Rachete]].
+
{{Quotation|'''Soldier''', după ce a sărit prea sus|Gravitate! Nuuuu!|sound=Soldier sf12 badmagic11.wav|en-sound=yes}}
  
Deoarece e un obiect de antrenament, Rocket Jumper lansează rachete inofensive permițând jucătorilor să exerseze tehnicile de [[Jumping/ro#Salt cu racheta|săritură cu rachetele]] în voie. Cantitatea de muniție a fost și ea triplată, oferind utilizatorului patruzeci de rachete suplimentare, deși [[Damage/ro#Vulnerabilitatea pagubelor, rezistență și blocare|vulnerabilitățile la pagube]] ale lui Soldier sunt mărite.
+
'''Rocket Jumper-ul''' este o [[Weapons/ro#soldierprimary|armă primară]] folosită de către {{cl|Soldier}}. Aceasta are aceeași formă ca și {{item link|Rocket Launcher}}-ul, dar este vopsită în portocaliu și alb. Un semn triunghiular pe care este desenată o siluetă al unui Soldier în timpul unei sărituri cu racheta este atașat de țeava aruncătorului.  
  
==Pagube==
+
Rocket Jumper-ul trage cu rachete ce nu pot produce pagube, dând voie jucătorilor să își antreneze [[Jumping/ro#Soldier jumps|săriturile cu rachete]] fără fie răniți de la explozii. Muniția maximă a armei este de asemenea triplată, cu patruzeci de rachete în plus. În timp ce jucătorul se află în aer după o săritură efectuată cu această armă, un sunet distrinct de [[Media:Grappling hook wind.wav|zburat]] poate fi auzit. Proiectilele acestei arme sunt inutile împotriva inamicilor, scopul acestei arme nefiind rănitul altor jucători. În plus, orice persoană ce folosește această armă nu poate căra [[Pickups/ro#Game_mode_pickups|obiectivul]] în modurile de joc [[Capture the Flag/ro|Capturează Steagul]], [[Special Delivery (game mode)/ro|Special Delivery]] și [[PASS Time/ro|PASS Time]].  
{{See also|Damage/ro|l1=Pagube}}
 
'''Efect''': Această armă îl face pe utilizator incapabil să se rănească pe sine sau pe alți cu orice formă de pagube provocate de explozibili.
 
  
 
== Timp de funcționare ==
 
== Timp de funcționare ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| identical = [[Rocket Launcher/ro|Lansatorul de Rachete]]
+
| identical       = {{item link|Rocket Launcher}}
| function times = yes
+
| function times = yes
| attack interval = 0.8 s
+
| attack interval = 0,8 s
| reload first = 0.92 s
+
| reload first   = 0,92 s
| reload more = 0.8 s
+
| reload more     = 0,8 s
}}
+
}}  
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Fabricare==
+
== {{common string|Crafting}} ==
 
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}}
 
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}}
===Schemă===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Mantreads
 +
| ingredient-1-amount = 3
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Rocket Jumper
 +
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Soldier primary}}
  
'''''Note:''' Schema creează pur și simplu o armă primară a lui Soldier, mai sunt șanse de a primi [[Direct Hit/ro|Lovitura Directă]] sau [[Black Box/ro|Cutia Neagră]] în locul acesteia. Va fi o șansă de 33% în primirea acestui obiect.''
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
 
==Realizări==
 
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Crock Block}}
 
}}
 
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Istoria actualizărilor ==
+
== {{common string|Update history}} ==
'''{{Patch name|10|27|2010}}'''
+
{{Update history|
* S-a adăugat o penalitate de 100 puncte de viață la Rocket Jumper.
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Rocket Jumper-ul a fost adăugat în joc.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 +
* Rocket Jumper-ul a primit atributul -100 viață.  
 +
 
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
* Rocket Jumper nu mai are o penalitate de viață maximă, dar are vulnerabilități împotriva pagubelor în schimb.
+
* Au fost schimbate atributele:
 +
** Penalizarea de [[health/ro|viață]] a fost înlăturată.
 +
** A fost adăugat o vulnerabilitate de +100% împotriva gloanțelor, explozibilelor și a focului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Rocket Jumper-ul nu mai face jucătorul imun la pagubele cauzate de sine prin batjocura mortală [[Kamikaze/ro|Kamikaze]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Atributul de penalizare a pagubelor efectuate a fost schimbat din "-100% pagube făcute" în "-100% penalizare de damage".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost reparat un bug ce făcea arma să rănească jucătorul dacă acesta schimba armele după lansarea unei rachete dar înainte ca aceasta să explodeze.
 +
* {{Undocumented}} Rocket Jumper-ul face jucătorul imun la pagubele cauzate de batjocura Kamikaze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2012}}'''
 +
* Modelul și materialele armei au fost actualizate.
 +
* Au fost schimbate atributele:
 +
** Vulnerabilitățile de pagube au fost eliminate.
 +
** Fără lovituri critice aleatorii.
 +
** Jucătorii echipați cu această armă nu pot căra inteligența.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* A fost adăugat un sunet de 'zburat' în timpul săriturilor.
 +
* {{Undocumented}} Rocket Jumper-ul a fost adăugat în sistemul de dropuri aleatorii.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost înlăturat un sfat incorect despre Rocket Jumper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|4|2013}}'''
 +
* A fost adăugat un plan de fabricare pentru Rocket Jumper.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Collector's/ro|de Colecționar]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* A fost reparată o exploatare legată de Rocket Jumper și [[Grenade (taunt)/ro|batjocura cu grenade]] a Soldier-ului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost reparată animația de reîncărcare a armelor primare folosite de către Soldier pentru a arăta rachetele la prima persoană.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Descrierea armei a fost actualizată pentru a detalia mai bine trăsăturile acesteia.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* A fost reparat un bug ce lăsa jucătorul să care steagul cu Rocket Jumper-ul echipat.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Sunetele modelele și materialele armei au fost actualizate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} Modelul Rocket Jumper-ului a fost reparat pentru a putea fi minimalizat prin selectarea opțiunii de [[Multiplayer options/ro#Advanced multiplayer options|modele minime]].
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
* Rachetele [[Compression blast/ro|reflectate]] de la un Rocket Jumper îl vor răni pe acel [[Pyro/ro|Pyro]] care a avut tentativa de a sări cu racheta folosind racheta reflectată.
+
* JACK-ul din PASS Time nu poate fi cărat de jucătorii ce folosesc Rocket Jumper-ul.
* Datorită cum vulnerabilitatea împotriva gloanțelor este calculată, anumite arme fără gloanțe vor avea cu 100% mai multe pagube împotriva purtătorului unui Rocket Jumper. Acest lucru include  [[Syringe Gun/ro|Arma cu Seringi]], toate armele [[Melee/ro|Melee]] , [[Chargin' Targe/ro|Atacul cu Scutul]] și majoritatea [[Taunts/ro#Batjocori Speciale|atacurilor batjocură]].
 
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Săgețile lansate de [[Huntsman/ro|Vânătorul de Oameni]] sau [[Crusader's Crossbow/ro|Arbaleta Cruciatului]] nu vor avea mai multe pagube împotriva unui utilizator al Rocket Jumper.
+
* Rocket Jumper-ul nu mai face sunete de lovituri când este folosit.
 +
}}
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Când această armă este echipată, jucătorul nu poate colecta obiecte (sticle de bere, găleți de pește) în modul de joc [[Player Destruction/ro|Distrugerea Jucătorului]].
 +
* Dacă jucătorul sare cu Rochet Jumper-ul jocul consideră jucătorul ca fiind lovit (regenerarea de viață a {{item link|Concheror}}-ului este resetată și {{item link|Gas Passer}}-ul ia foc). Acest lucru se întâmplă deoarece în codul jocului rachetele Rochet Jumper-ului fac la fel de multe pagube ca și Rochet Launcher-ul standard, multiplicate cu 0, pentru a face reculul consistent între cele două arme.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Semnul de pe Rocket Jumper și Sticky Jumper este bazat pe semnul de avertizare pentru [[w:Slow moving vehicle#/media/File:Slow moving vehicle.svg|vehicule ce se mișcă încet]] {{lang icon|en}} din Statele Unite și Canada.
 +
* Dacă un [[Killstreak Kit/ro|kit Killstreak]] creat de un bug este folosit pe un Rocket Jumper, luciul killstreak-ului este vizibil, spre deosebire de majoritatea celorlalte obiecte.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Jumper 1st person.png|Vedere prima persoană.
+
File:Rocket Jumper 1st person.png|Vedere la prima persoană.
File:Rocket.png|Proiectil.
+
File:Rocket.png|Proiectilul.
 +
File:rocketjumper firstperson original.png|Modelul vechi al armei.
 +
File:Rocket Jumper Old.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Mai vezi ==
+
== {{common string|See also}} ==
* [[Soldier strategy/ro#Rocket Jumper|Strategia Rocket Jumper]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ro#Rocket Jumper|Strategie pentru Rocket Jumper]]
* [[Rocket Launcher/ro|Lansatorul de Rachete]]
+
* {{item link|Sticky Jumper}}
* [[Sticky Jumper/ro|Sticky Jumper]]
+
* [[Jumping/ro|Săritul]]
*[[Damage/ro#Vulnerabilitatea pagubelor, rezistență și blocare|Vulnerabilitatea la pagube]]
 
  
{{MannConomyNav}}
+
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Training weapons/ro]]
 
[[Category:Training weapons/ro]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]

Latest revision as of 15:09, 14 March 2024

Gravitate! Nuuuu!
Soldier, după ce a sărit prea sus

Rocket Jumper-ul este o armă primară folosită de către Soldier. Aceasta are aceeași formă ca și Rocket Launcher-ul, dar este vopsită în portocaliu și alb. Un semn triunghiular pe care este desenată o siluetă al unui Soldier în timpul unei sărituri cu racheta este atașat de țeava aruncătorului.

Rocket Jumper-ul trage cu rachete ce nu pot produce pagube, dând voie jucătorilor să își antreneze săriturile cu rachete fără să fie răniți de la explozii. Muniția maximă a armei este de asemenea triplată, cu patruzeci de rachete în plus. În timp ce jucătorul se află în aer după o săritură efectuată cu această armă, un sunet distrinct de zburat poate fi auzit. Proiectilele acestei arme sunt inutile împotriva inamicilor, scopul acestei arme nefiind rănitul altor jucători. În plus, orice persoană ce folosește această armă nu poate căra obiectivul în modurile de joc Capturează Steagul, Special Delivery și PASS Time.

Timp de funcționare

Identic cu: Rocket Launcher
Durata funcționării (în secunde)
Intervalul de atac 0,8 s
Reîncărcare (prima) 0,92 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,8 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Mantreads Reclaimed Metal Rocket Jumper
Item icon Mantreads.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rocket Jumper.png
Class Token - Soldier Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Realizări asociate

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Moarte din Cer
Moarte din Cer
Făcând o saritura cu o rachetă, omoară 2 inamici înainte de a ateriza.
Legat de Slujbă
Legat de Slujbă
În timp ce faci o saritură cu racheta, omoară un inamic cu Egalizator-ul inainte de a ateriza.


Unde doar Vulturii Îndraznesc
Unde doar Vulturii Îndraznesc
Obține cea mai înalta săritură cu racheta folosind o săritură ghemuită.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Lumină de Veghe
Lumină de Veghe
Aprinde un Soldier care a sărit cu racheta, în timp ce e în aer.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)
  • Rocket Jumper-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 27 octombrie 2010 (Scream Fortress Update)

  • Rocket Jumper-ul a primit atributul -100 viață.

Patch-ul din 22 decembrie 2010

  • Au fost schimbate atributele:
    • Penalizarea de viață a fost înlăturată.
    • A fost adăugat o vulnerabilitate de +100% împotriva gloanțelor, explozibilelor și a focului.

Patch-ul din 1 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Rocket Jumper-ul nu mai face jucătorul imun la pagubele cauzate de sine prin batjocura mortală Kamikaze.

Patch-ul din 22 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Atributul de penalizare a pagubelor efectuate a fost schimbat din "-100% pagube făcute" în "-100% penalizare de damage".

Patch-ul din 15 septembrie 2011

  • [Nedocumentat] A fost reparat un bug ce făcea arma să rănească jucătorul dacă acesta schimba armele după lansarea unei rachete dar înainte ca aceasta să explodeze.
  • [Nedocumentat] Rocket Jumper-ul face jucătorul imun la pagubele cauzate de batjocura Kamikaze.

Patch-ul din 31 mai 2012

  • Modelul și materialele armei au fost actualizate.
  • Au fost schimbate atributele:
    • Vulnerabilitățile de pagube au fost eliminate.
    • Fără lovituri critice aleatorii.
    • Jucătorii echipați cu această armă nu pot căra inteligența.

Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)

  • A fost adăugat un sunet de 'zburat' în timpul săriturilor.
  • [Nedocumentat] Rocket Jumper-ul a fost adăugat în sistemul de dropuri aleatorii.

Patch-ul din 16 noiembrie 2012

  • [Nedocumentat] A fost înlăturat un sfat incorect despre Rocket Jumper.

Patch-ul din 4 martie 2013

  • A fost adăugat un plan de fabricare pentru Rocket Jumper.

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 20 decembrie 2013

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • [Nedocumentat] A fost reparată animația de reîncărcare a armelor primare folosite de către Soldier pentru a arăta rachetele la prima persoană.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Descrierea armei a fost actualizată pentru a detalia mai bine trăsăturile acesteia.

Patch-ul din 23 iulie 2015 #1

  • A fost reparat un bug ce lăsa jucătorul să care steagul cu Rocket Jumper-ul echipat.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Sunetele modelele și materialele armei au fost actualizate.

Patch-ul din 28 iulie 2016

  • [Nedocumentat] Modelul Rocket Jumper-ului a fost reparat pentru a putea fi minimalizat prin selectarea opțiunii de modele minime.

Patch-ul din 3 august 2016

  • JACK-ul din PASS Time nu poate fi cărat de jucătorii ce folosesc Rocket Jumper-ul.

Patch-ul din 16 august 2016

  • Rocket Jumper-ul nu mai face sunete de lovituri când este folosit.

Bug-uri

  • Când această armă este echipată, jucătorul nu poate colecta obiecte (sticle de bere, găleți de pește) în modul de joc Distrugerea Jucătorului.
  • Dacă jucătorul sare cu Rochet Jumper-ul jocul consideră jucătorul ca fiind lovit (regenerarea de viață a Concheror-ului este resetată și Gas Passer-ul ia foc). Acest lucru se întâmplă deoarece în codul jocului rachetele Rochet Jumper-ului fac la fel de multe pagube ca și Rochet Launcher-ul standard, multiplicate cu 0, pentru a face reculul consistent între cele două arme.

Curiozități

  • Semnul de pe Rocket Jumper și Sticky Jumper este bazat pe semnul de avertizare pentru vehicule ce se mișcă încet (English) din Statele Unite și Canada.
  • Dacă un kit Killstreak creat de un bug este folosit pe un Rocket Jumper, luciul killstreak-ului este vizibil, spre deosebire de majoritatea celorlalte obiecte.

Galerie

Vezi și