Difference between revisions of "Scout/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(table 2 complete)
(Last tables and set done)
Line 154: Line 154:
 
|}
 
|}
  
===Walka wręcz===
+
===Wręcz===
{| class="wikitable grid"
+
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" |  
+
! class="header" width="10%" | Broń
! class="header" | Broń
+
! class="header" width="5%"  | Ikona zabicia
! class="header" | Amunicja
+
! class="header" width="7%"  | Amunicja<br/>Magazynek
! class="header" | Obrażenia
+
! class="header" width="7%"  | Amunicja<br/>Zapasowa
! class="header" | Uwagi
+
! class="header" width="11%" | Obrażenia
 +
! class="header" width="45%" | Uwagi
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> <br/>'''[[Bat/pl|Kij baseballowy]]'''
| '''[[Bat/pl|Kij baseballowy]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
| brak
+
| Brak
| '''Podst.:''' 35 <br/>'''[[Crit/pl|Krytyczne]]:''' 105
+
| Brak
| Brak.
+
| '''Podst.''': 35
 +
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 105
 +
|
 
|-
 
|-
! rowspan="2" |{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small>
+
! rowspan="2" | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> <br/>'''[[Sandman/pl|Piaskun]]'''
| rowspan="2" | '''[[Sandman/pl|Piaskun]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:'''
+
| '''Kij''':
| '''Kij:'''  
+
:Brak
:'''Podst.:''' 35
+
| '''Kij''':
:'''[[Crit/pl|Krytyczne]]:''' 105
+
:Brak
|  
+
| '''Kij''':
* Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, [[Stun/pl|ogłuszając]] go na 1&ndash;8 sekund<br/>(w zależności od dzielącego ich dystansu).  
+
:'''Podst.''': 35
*Po wyrzuceniu piłki musi się doładować przez 20 sekund<br/>lub poprzez zebranie piłki po jej wyrzuceniu.
+
:'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 105
*-15 maks. ilości punktów zdrowia dla noszącego.
+
| rowspan="2" |
 +
{{Pro}}Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, ogłuszając go na 1–8 sekund (w zależności od dzielącego ich dystansu). Po wyrzuceniu piłki musi się doładować przez 20 sekund lub poprzez zebranie piłki po jej wyrzuceniu.<br/>
 +
{{Con}}-15 maks. ilości punktów zdrowia dla noszącego.  
 
|-
 
|-
| '''Magazynek:''' 1<br/>'''Zapasowa:''' ∞
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
| '''Piłka:'''
+
| '''Piłka''':
:'''Podst.:''' 15
+
:1
:'''[[Crit/pl|Krytyczne]]:''' 45
+
| '''Piłka''':
| Brak.
+
:∞  
 +
| '''Piłka''':
 +
:'''Podst.''': 15
 +
:'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 45
 
|-
 
|-
! {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small>
+
! {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br/><small>Losowa</small> <br/>'''[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]'''
| '''[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]'''
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
| brak
+
| Brak
| '''Podst.:''' 35
+
| Brak
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]:''' 105
+
| '''Podst.''': 35
 +
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 105
 
|
 
|
* Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień<br/>(czysto kosmetyczna właściwość).
+
{{Info}}Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość).
* Zabójstwa są oznaczone jako "'''RYBÓJSTWO!'''" w obszarze powiadomień<br/>(czysto kosmetyczna właściwość).
+
 
 +
{{Info}}Zabójstwa są oznaczone jako "RYBÓJSTWO!" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość).  
 
|}
 
|}
  
 
===Atak drwiną===
 
===Atak drwiną===
{| class="wikitable grid" width="75%"
+
{{Taunt
! class="header" width="17%"|
+
| image = Scouttaunt4.PNG
! class="header" | Atak
+
| weapon-1 = Sandman
! class="header" | Broń
+
| special = home run
! class="header" | Czas trwania
+
| description = {{See also|Home Run/pl|l1=Wybicie}}
! class="header" | Obrażenia
+
 
|- align="center"
+
500 (natychmiastowa śmierć) po udanym trafieniu.}}
{{Icon weapon|weapon=Home Run|icon-size=100x100px}}<br/><small>Walka wręcz</small>
 
| '''[[Home Run/pl|Wybicie]]'''
 
|[[Sandman/pl|Piaskun]]
 
| 5 sekund
 
| align="left" |
 
* 500 (natychmiastowa śmierć) po udanym trafieniu.
 
|}
 
  
 
== Zestawy przedmiotów ==
 
== Zestawy przedmiotów ==
Skauta posiada jeden zestaw przedmiotów.
+
{{Set|class=Scout}}
'''Specjalna Dostawa'''
 
 
 
Kiedy wszystkie cztery części tego zestawu są założone, zapewnia on następujące właściwości:
 
*'''+25 maksymalnego zdrowia dla noszącego'''
 
 
 
<gallery perrow="4">
 
File:Shortstop.png|[[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]]
 
File:Mad Milk.png|[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]
 
File:Holy Mackerel.png|[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]
 
File:Item icon Milkman.png|[[Milkman/pl|Mleczarz]]
 
</gallery>
 
  
 
==Czapki i dodatkowe przedmioty==
 
==Czapki i dodatkowe przedmioty==

Revision as of 04:50, 14 December 2010


Skaut
Scout.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class scout.png
Typ: Atak
Zdrowie: 125 / 185
110 / 165 z Piaskunem
150 / 225 z zestawem Specjalna Dostawa
Szybkość: 133%
Poznajcie Skauta
ScoutVidSplash pl.png
Trawa rośnie, ptaszki fruwają, słońce świeci. A ja brachu - krzywdzę ludzi.
Skaut o życiowej prawdzie

Jako gadatliwy dzieciak z Bostonu mający upodobanie do baseballa Skaut jest najszybszą ze wszystkich klas. Dzięki swojej szybkości oraz zdolności do podwójnego skoku potrafi bardzo szybko zakręcić wolniejszymi klasami. W połączeniu ze swoją Dubeltówką czyni go idealną klasą do taktyki "uderz i uciekaj", pozwalając mu na zadanie w ten sposób olbrzymiej ilości obrażeń na krótkim dystansie tuż przed szybką ucieczką. Skaut może także wybrać swojego zaufanego Piaskuna, aby ogłuszyć przeciwników długodystansowymi piłkami do baseballa, użyć napoju Bonk! Atomowy Kop do ucieczki bez otrzymywania obrażeń bądź też wypić swoją Kryt-o-Colę, aby unieszkodliwić nieostrożnych przeciwników w przeciągu kilku sekund. Może on także użyć swojego Wściekłego Mleka, aby wspomóc ostrzeliwanych towarzyszy lub zapewnić im niezbędne leczenie.

Skaut jest idealnym wyborem, jeśli chcesz szybko osiągać cele, zdobywać punkty kontrolne i przesuwać wózki dwa razy szybciej, niż kumple z drużyny. Jego smukła postura oraz zręczność czynią go także odpowiednią klasą do odwracania uwagi przeciwnika.

Skautowi udziela głosu Nathan Vetterlein (angielski).

Biografia

Imię i nazwisko: N/A
Miejsce pochodzenia: Boston, Massachusetts, USA[1]
Zajęcie: Błyskawiczne wsparcie[2]
Motto: "Za. Dużo. Kofeiny."[2]
Emblematy: Scout emblem RED.png  Scout emblem BLU.png
Opis: Najmłodszy z ośmiu chłopców z południowej części Bostonu, Skaut wcześnie nauczył się, jak rozwiązywać problemy swoimi pięściami. Siedmioro jego starszych braci, którzy stawali po jego stronie, kończyli bójki, zanim karłowaty rodzynek rodziny mógł dobiec do miejsca walki, dlatego Skaut zaczął trenować bieganie. Biegał wszędzie, cały czas, do momentu, gdy mógł już pokonać swoją paczkę wściekłego rodzeństwa w walkach.

Podstawowa strategia

Template:Basic strategy

Bronie

Osobny artykuł: Bronie

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i przedstawione jako podstawowa wartość. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.

Podstawowe

Broń Ikona zabicia Amunicja
Magazynek
Amunicja
Zapasowa
Obrażenia Uwagi
Scattergun
Standardowa
Dubeltówka
Killicon scattergun.png 6 32 Podst.: 60

Krytyczne: 180
[6 obr. × 10 nabojów]

Force-A-Nature
Odblokowywana
Siła Natury
Killicon force-a-nature.png 2 32 Podst.: 65

Krytyczne: 194
[5,4 obr. × 12 nabojów]

Pictogram plus.png Ulepszony efekt odrzucenia: odrzuca do tyłu przeciwników przy trafieniu i/lub strzelającego w przeciwnym kierunku, kiedy znajduje się w powietrzu. Pozwala na wykonanie potrójnego skoku.

Pictogram plus.png +50% szybszy strzał.

Pictogram plus.png +20% śrutu na każdy strzał.

Pictogram minus.png -66% rozmiaru magazynka.

Pictogram minus.png -10% zadawanych obrażeń (od jednego naboju).

Shortstop
Losowa
Wstrzymywacz
Killicon shortstop.png 4 36 Podst.: 48

Krytyczne: 144
[12 obr. × 4 naboje]

Pictogram plus.png Przy trafieniu spowalnia wrogich graczy 40% na 0,5s.

Pictogram plus.png +78% szybszy strzał.

Pictogram plus.png Dwa razy więcej obrażeń.

Pictogram plus.png Używa szybki magazyn zamiast pojedynczo.

Pictogram minus.png -60% (6) mniej pocisków niż Dubeltówka

Pictogram minus.png -33% rozmiaru magazynka.

Pictogram minus.png Używa amunicji dla Pistoletu.

Drugorzędne

Broń Ikona zabicia Amunicja
Magazynek
Amunicja
Zapasowa
Obrażenia Uwagi
Pistol
Standardowa
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 Podst.: 15

Krytyczne: 45
[6 kul/sekundę]

Item icon Lugermorph.png
Promocyjna
Lugerczak
Killicon lugermorph.png 12 36 Podst.: 15

Krytyczne: 45
[6 kul/sekundę]

Promocya z Sam & Max: The Devil's Playhouse i Poker Night at the Inventory.
Pictogram info.png Te same statystyki, co Pistolet.

Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Odblokowywana
Bonk! Atomowy Kop
Brak 1 Brak

Pictogram info.png Uodparnia na wszelkie obrażenia, uniemożliwiając przy tym atak. Odrzut wciąż oddziałuje na gracza.

Pictogram info.png Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy, zanim może być ponownie użyty.

Item icon Crit-a-Cola.png
Losowa
Kryt-o-Cola
Brak 1 Brak

Pictogram info.png Wszystkie zadawane i otrzymywane obrażenia są minikrytyczne.

Pictogram info.png Efekt trwa 6 sekund, po czym musi się doładować przez 24 sekundy, zanim może być ponownie użyta.

Mad Milk
Losowa
Wściekłe Mleko
Brak 1 Brak

Pictogram info.png Wszelkie obrażenia zadane oblanemu mlekiem wrogowi leczą graczowi 75% jego zdrowia.

Pictogram info.png Niweluje efekt niewidzialności na wrogich Szpiegach.

Pictogram info.png Gasi ogień na noszącym i towarzyszach z drużyny.

Pictogram info.png Po wykorzystaniu musi się doładować przez 24 sekundy, zanim może być ponownie użyte.

Wręcz

Broń Ikona zabicia Amunicja
Magazynek
Amunicja
Zapasowa
Obrażenia Uwagi
Item icon Bat.png
Standardowa
Kij baseballowy
Killicon bat.png Brak Brak Podst.: 35

Krytyczne: 105

Item icon Sandman.png
Odblokowywana
Piaskun
Killicon sandman.png Kij:
Brak
Kij:
Brak
Kij:
Podst.: 35
Krytyczne: 105

Pictogram plus.png Wyrzuca piłkę w kierunku przeciwnika, ogłuszając go na 1–8 sekund (w zależności od dzielącego ich dystansu). Po wyrzuceniu piłki musi się doładować przez 20 sekund lub poprzez zebranie piłki po jej wyrzuceniu.
Pictogram minus.png -15 maks. ilości punktów zdrowia dla noszącego.

Killicon sandman ball.png Piłka:
1
Piłka:
Piłka:
Podst.: 15
Krytyczne: 45
Item icon Holy Mackerel.png
Losowa
Święta Makrela
Killicon holy mackerel.png Brak Brak Podst.: 35

Krytyczne: 105

Pictogram info.png Obwieszcza każde udane trafienie wrogiego gracza w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość).

Pictogram info.png Zabójstwa są oznaczone jako "RYBÓJSTWO!" w obszarze powiadomień (czysto kosmetyczna właściwość).

Atak drwiną

Scouttaunt4.PNG Powiązany przedmiot OpisIkona zabicia
Zobacz też: Wybicie
500 (natychmiastowa śmierć) po udanym trafieniu.
  • Killicon grand slam.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Dostawa specjalna
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efekt

Postaw nagrobek swoim ofiarom

Czapki i dodatkowe przedmioty

Osobne artykuły: Czapki, Dodatkowe przedmioty

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Skauta

Ciekawostki

  • Po tym, jak gracze zauważyli podobieństwo pomiędzy Skautem a sprzedawcą telewizyjnym Vincem Offerem, kilku z nich zażądało, aby Valve dodało odniesienia do tego do gry. Wraz z pojawieniem się Aktualizacji Skauta teksty takie, jak "Zamów teraz, a dorzucę drugie pobicie, absolutnie za darmo" oraz "Żadna inna klasa tego nie dokona" zostały dodane do plików gry.
  • Skaut posiada tego samego aktora udzielającego głosu co "Maniak z kościoła" z gry Left 4 Dead. Głosy użyte przez Nathana Vetterleina dla obu postaci są uderzająco podobne do siebie.
  • Podekscytowana maskotka Skauta z reklamy Siły Natury [1] (angielski) pojawia się także w lekko zmienionej formie w jednym z osiągnięć Medyka "Poczujesz małe ukłucie".
  • LKM Snajpera był początkowo przeznaczony dla Skauta.
    • Pistolet na gwoździe, porzucona broń przeniesiona z Team Fortress Classic, była także przeznaczona dla Skauta (najbardziej przypomina go Karabin strzykawkowy Medyka). Czyni to Skauta jedyną klasą, która zmieniła swoją główną broń dwukrotnie w czasie produkcji.

Zobacz też

Odniesienia

  1. Karta kolekcjonerska ze Skautem
  2. a b Team Fortress 2 - Trailer 2 wydany we wrześniu 2006.

Linki zewnętrzne


Template:Scout Nav/pl