Clé

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J'vais t'chatouiller les côtes, comme à une mule !
L'Engineer sur les utilisations alternatives d'une clé
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La Clé est l'arme de corps à corps par défaut de l'Engineer.

Sa fonction principale est de réparer ou faire monter de niveau les Distributeurs, Téléporteurs et Mitrailleuses. De plus, quand vous frappez avec sur un bâtiment en construction, sa vitesse de construction sera doublée. Cet effet peut être multiplié avec un deuxième Engineer frappant lui aussi sur le bâtiment. La Clé peut aussi détruire les Saboteurs des Spies. Son animation de coup critique est un coup de droite à gauche.

Changer d'arme de la Clé à une arme de corps à corps différente détruira toutes les constructions existantes.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 59 - 72
Coup critique 195
Mini-crit 88
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégâts / 5
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / balle
2 / roquettes
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Succès Associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.

Historique des mises à jour

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout de nouvelles animations d'attaque.

Patch du 3 février 2011

  • Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses amies avec leurs clés gagnent désormais des morts assistées de cette mitrailleuse.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Anecdotes

  • Selon le Manuel d'instruction de la Sentry le nom complet de la clé est "Uhlman Build-Matic Wrench".
  • Étant donné que les Mitrailleuses tuent d'elle-mêmes, cela augmente la chance de coup critique, l'Engineer n'a pas besoin de faire de dégâts par lui même. Combiné à cela, le taux de 25% de coup critique pour les armes de corps à corps, la clé obtient un nombre important de coups critiques.
  • Le modèle en jeu de la clé est basé sur l'original monkey wrench, conçu par Charles Moncky au 19ème siècle, pas les Stillson et clé crescent souvent associés avec aujourd'hui.

Galerie

Voir aussi