Difference between revisions of "PASS Time/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Updated)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Дай пас}}
 
{{DISPLAYTITLE:Дай пас}}
{{beta content}}
+
[[Image:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Brickyard/ru|Brickyard]]]]
[[Image:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Warehouse/ru|Warehouse]]]]
 
 
{{Quotation|Реклама|Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.}}
 
{{Quotation|Реклама|Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.}}
  
'''Дай пас''' — это предстоящий игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. Дата официального выхода из бета-тестирования в настоящее время неизвестна.
+
'''Дай пас''' — это игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. Режим официально вышел из беты в [[Meet Your Match Update/ru|обновлении «Meet Your Match»]] 7 июля 2016 года.
  
Так как игровой режим и карта для него находятся на стадии развития, некоторые текстуры и анимации могут быть убраны, а элементы игры, описанные в этой статье, могут быть изменены.
+
== Игровой процесс ==
 
+
Все карты данного режима симметричны, подобно картам режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована [[Sudden Death/ru|Мгновенная смерть]].
== Механика игры ==
 
Единственная карта для этого режима симметрична, подобно картам режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована [[Sudden Death/ru|Мгновенная смерть]].
 
  
 
=== Мяч ===
 
=== Мяч ===
Игроку, держащему мяч в руках, будут обеспечены регенерация здоровья, временное ускорение и способность видеть сквозь стены как товарищей по команде, так и врагов. Также можно получить временную неуязвимость, взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага.
+
Игроку, держащему мяч в руках, будут обеспечены регенерация здоровья, временное ускорение и способность видеть сквозь стены как товарищей по команде, так и врагов. Также можно получить временную неуязвимость, взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага. Мяч также можно выхватить, запустив мячик [[Sandman/ru|Дрёмы]] в противника. При перемещении мяча в центр карты раздастся свист.
  
 
Носитель мяча не может использовать оружие. Он может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли.
 
Носитель мяча не может использовать оружие. Он может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли.
  
=== Голосовые линии ===
+
== Стратегии ==
''Заметка: Голосовые линии находятся на стадии бета, поэтому могут быть изменены в будущем. Примечательно, что диктор — мужчина.''
+
{{main|Community PASS Time strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для игрового режима Дай пас}}
{{soundList
 
|colour    = #F3A957
 
|title      = '''Игрок забил гол'''
 
|image      =
 
|image-size = 25px
 
|image-link =
 
|content    =
 
*[[Media:Score.wav|«Гол!»]] {{lang icon|en}}
 
}}
 
 
 
== Стратегия ==
 
{{main|Community PASS Time strategy/ru|l1=Стратегия от сообщества для игрового режима Дай пас}}
 
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==
Line 35: Line 20:
  
 
=== Дай пас ===
 
=== Дай пас ===
Карты режима '''Дай пас''' содержат [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pass_'''. <!--; community maps are identified with an italic font-->
+
Карты режима '''Дай пас''' содержат [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pass_'''; карты от сообщества выделены курсивом.
 +
На некоторых картах игрокам предстоит забить гол в разные ворота, в отличие от других карт, где ворота всего одни у каждой команды.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
Line 43: Line 29:
 
! class="header"  |Имя файла
 
! class="header"  |Имя файла
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Warehouse/ru|Warehouse]]'''
+
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brickyard/ru|Brickyard]]'''
| [[File:Pass warehouse.png|160px|link=Warehouse/ru]]
+
| [[File:Pass warehouse.png|160px|link=Brickyard/ru]]
 
| width="60px" |{{code|pass_warehouse}}
 
| width="60px" |{{code|pass_warehouse}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" | '''Warehouse (Goal 2)'''
+
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Timberlodge/ru|Timberlodge]]'''
| [[File:Pass warehouse.png|160px|link=Warehouse/ru]]
+
| [[File:Pass pinewood.png|160px|link=Timberlodge/ru]]
| width="60px" |{{code| pass_warehouse_goal2}}
+
| width="60px" | {{code|pass_timberlodge}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Pinewood/ru|Pinewood]]'''
+
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[District/ru|District]]'''
| [[File:Pass pinewood.png|160px|link=Pinewood/ru]]
+
| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District/ru]]
| width="60px" | {{code|pass_pinewood}}
+
| width="60px" | {{code|pass_district}}
 
|}
 
|}
 +
 +
== Связанные достижения ==
 +
Существует два [[achievements/ru|достижения]], связанные с данным режимом.
 +
 +
{{PASS Time achievement list}}
 +
 +
== Ошибки ==
 +
* Заряженные патроны в [[Panic Attack/ru|Панической атаке]] будут расходоваться, если игрок держит мяч. Перезарядить оружие игроку также не удастся.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
Line 146: Line 140:
 
* Добавлены новые элементы в [[HUD/ru|дисплее игрока]] и арт-работа.
 
* Добавлены новые элементы в [[HUD/ru|дисплее игрока]] и арт-работа.
 
* Добавлены новые анимации игроков.
 
* Добавлены новые анимации игроков.
* Идет тестирование {{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}, засчитывающий пасы и перехваты игроков всей команды.}}
+
* Идет тестирование {{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}, засчитывающий пасы и перехваты игроков всей команды.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 +
* Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из Мастерской.
 +
* Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
 +
* Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
 +
* Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой режим Дай пас отображался на неверной вкладке поиска [[Dedicated server configuration/ru#Quickplay|Быстрой игры]] в пользовательских интерфейсах.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* PASS Time update
 +
** Режим официально вышел из беты!
 +
** Добавлен новый предмет:
 +
*** An Early Participation Pin будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
 +
*** Добавлены два новых достижения:
 +
**** Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
 +
**** Jackpot!
 +
* Изменения в картах:
 +
** Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
 +
** Карта pass_pinewood была переименована в pass_timberlodge;
 +
** Карта pass_warehouse была переименована в pass_brickyard;
 +
** Добавлена новая городская карта: pass_district;
 +
** Обновленная версия карты pass_template для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
 +
* Изменения в игровом режиме:
 +
** Лимит очков увеличен с 3 до 5;
 +
** Изменены некоторые параметры броска мяча;
 +
** Владелец мяча:
 +
*** Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
 +
*** Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
 +
*** Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
 +
** Сила броска мяча:
 +
*** Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
 +
*** Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
 +
*** Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
 +
* Графические изменения:
 +
** Добавлены новые анимации;
 +
** В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
 +
** У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
 +
* Различные изменения:
 +
** Добавлена переменная tf_passtime_scores_per_round;
 +
** Добавлена сущность tf_glow, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
 +
** Обновлена функция trigger_passtime_ball для временного сокрытия нереализованных функций;
 +
** Spawnflag добавлен к func_passtime_goal дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.
 +
}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Jack Neutral.png|Никем не удерживающийся мяч.
+
File:Jack Neutral.png|Никем не удерживающийся мяч
File:Jack Red.png|Мяч, удерживающийся командой Красных.
+
File:Jack Red.png|Мяч, удерживающийся командой Красных
File:Jack Blu.png|Мяч, удерживающийся командой Синих.
+
File:Jack Blu.png|Мяч, удерживающийся командой Синих
File:Jack Halloween.png|Мяч во время Хеллоуина.
+
File:Jack Halloween.png|Мяч во время Хеллоуина
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Официальный блог TF2 — Представляем режим «Дай пас», новый бета-игровой режим!] {{lang icon|en}}
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Сообщение в блоге о выходе режима] {{lang icon|en}}
  
 
{{Maps}}
 
{{Maps}}
 
{{Mapping nav}}
 
{{Mapping nav}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Revision as of 06:37, 9 July 2016

«
Режим «Дай пас» — это сочетание обычного кровавого безбашенного TF2 и безбашенных видов спорта как футбол, хоккей и баскетбол.
— Реклама
»

Дай пас — это игровой режим, выпущенный 18 августа 2015 и разработанный Bad Robot, Escalation Studios и Valve. Режим официально вышел из беты в обновлении «Meet Your Match» 7 июля 2016 года.

Игровой процесс

Все карты данного режима симметричны, подобно картам режима Захват флага. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо захватить мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. По окончании времени, победу одерживает команда, набравшая больше всех очков. В противном случае будет активирована Мгновенная смерть.

Мяч

Игроку, держащему мяч в руках, будут обеспечены регенерация здоровья, временное ускорение и способность видеть сквозь стены как товарищей по команде, так и врагов. Также можно получить временную неуязвимость, взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага. Мяч также можно выхватить, запустив мячик Дрёмы в противника. При перемещении мяча в центр карты раздастся свист.

Носитель мяча не может использовать оружие. Он может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли.

Стратегии

Основная статья: Стратегии от сообщества для игрового режима Дай пас

Карты

Основная статья: Список карт

Дай пас

Карты режима Дай пас содержат префикс pass_; карты от сообщества выделены курсивом. На некоторых картах игрокам предстоит забить гол в разные ворота, в отличие от других карт, где ворота всего одни у каждой команды.

Название Изображение Имя файла
Brickyard Pass brickyard.png pass_warehouse
Timberlodge 160px pass_timberlodge
District Pass district.jpg pass_district

Связанные достижения

Существует два достижения, связанные с данным режимом.


Джекпот!
Джекпот!
Выиграйте 10 раундов, играя в «Дай пас».

Награда: Шлем-МЯЧ гражданского

Настройте многомерный телевизор Маразмуса
Настройте многомерный телевизор Маразмуса
Раскройте тайну комнаты с телевизором в режиме «Дай пас».

Награда: Шлем-МЯЧ бойца, Миниатюрный полу-МЯЧ режима «Дай пас»

Ошибки

  • Заряженные патроны в Панической атаке будут расходоваться, если игрок держит мяч. Перезарядить оружие игроку также не удастся.

Предыдущие изменения

Обновление от 18 августа 2015 #1
  • Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».

Обновление от 18 августа 2015 #2

  • Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч.
  • Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.

Обновление от 18 августа 2015 #3

  • Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас.

Обновление от 19 августа 2015

Обновление от 27 августа 2015

  • Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
  • Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
  • Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
  • На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats.
  • Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия Бонка!.
  • Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
  • Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
  • Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
  • Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament.
  • Улучшены блокировки в некоторых местах.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключится на другое оружие (банки, тесаки и т.д.).

Обновление от 10 сентября 2015

  • Если ни одна команда не захватывает брошенный мяч в течение определённого времени, то он автоматически перемещается на центр.
  • Если игрок долго держит мяч, то любой из напарников может его отнять.
  • Упростили перехват и подбор брошенного мяча.
  • Подрывники больше не могут ускоряться зарядом щита, держа мяч.
  • Включён режим «только оружие ближнего боя» на время мгновенной смерти.

Обновление от 24 сентября 2015

  • Раунд будет продолжаться до тех пор, пока мяч не станет нейтральным или кто-нибудь не забьет гол.
  • При подборе мяча носитель будет исцелен до полного уровня здоровья.
  • Добавлена переменная tf_passtime_unstable для тестирования нестабильных функций.
  • Нестабильные функции:
    • Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи tf_passtime_throwspeed и tf_passtime_throwarc).
    • Мяч наследует часть скорости бросающего (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • Добавлена альтернативная версия карты Warehouse, pass_warehouse_goal2:
    • Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.

Обновление от 21 октября 2015

  • Добавлены новые звуки.
  • Ловить и перехватывать брошенный мяч стало проще.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_model.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы не могли принимать мяч от игроков вражеской команды.
  • Исправлена ошибка, позволяющая продолжать перезарядку уже полностью заряженного оружия с мячом в руках.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой гол можно было забить путем смены команды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мяч мог не появляться в центре карты.
  • Исправлены проблемы с отображением текстур ворот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
  • Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
  • Обновлены карты pass_warehouse и pass_warehouse_goal2:
    • Убраны трамплины со второго этажа склада;
    • Добавлены новые камеры для наблюдателей;
    • Добавлены трамплины по бокам в центре карты.

Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)

  • Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной tf_passtime_ball_model.
  • Добавлена новая переменная tf_passtime_ball_sphere_collision.
  • Добавлена сущность tf_logic_on_holiday.

Обновление от 29 октября 2015

  • Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась Хеллоуинская версия мяча в режиме Дай пас.

Обновление от 25 ноября 2015

  • Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса.
  • Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд (tf_passtime_overtime_idle_sec).
  • Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
  • В passtime_logic теперь явно прописана максимальная дальность паса.
  • Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд.
  • Добавлена новая карта: pass_pinewood.

Обновление от 7 декабря 2015

  • Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом в режиме Дай пас.

Обновление от 22 декабря 2015

  • Добавлены новые элементы в дисплее игрока и арт-работа.
  • Добавлены новые анимации игроков.
  • Идет тестирование tf_passtime_team_bonuses, засчитывающий пасы и перехваты игроков всей команды.

Обновление от 29 февраля 2016

  • Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из Мастерской.
  • Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
  • Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
  • Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.

Обновление от 22 июня 2016 #2

  • Исправлена ошибка, из-за которой режим Дай пас отображался на неверной вкладке поиска Быстрой игры в пользовательских интерфейсах.

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)

  • PASS Time update
    • Режим официально вышел из беты!
    • Добавлен новый предмет:
      • An Early Participation Pin будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
      • Добавлены два новых достижения:
        • Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
        • Jackpot!
  • Изменения в картах:
    • Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
    • Карта pass_pinewood была переименована в pass_timberlodge;
    • Карта pass_warehouse была переименована в pass_brickyard;
    • Добавлена новая городская карта: pass_district;
    • Обновленная версия карты pass_template для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
  • Изменения в игровом режиме:
    • Лимит очков увеличен с 3 до 5;
    • Изменены некоторые параметры броска мяча;
    • Владелец мяча:
      • Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
      • Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
      • Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
    • Сила броска мяча:
      • Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
      • Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
      • Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
  • Графические изменения:
    • Добавлены новые анимации;
    • В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
    • У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
  • Различные изменения:
    • Добавлена переменная tf_passtime_scores_per_round;
    • Добавлена сущность tf_glow, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте;
    • Обновлена функция trigger_passtime_ball для временного сокрытия нереализованных функций;
    • Spawnflag добавлен к func_passtime_goal дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.

Галерея

Ссылки