Difference between revisions of "Wrench/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Updategeschiedenis/Update verleden/Update geschiedenis → Updateverleden), WordFilter(Gallerij → Galerij), patchNameLinkFilter (Review RC#1093908))
m
 
(14 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{trans|End of the Line Update in Update history.}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type               = weapon
| image       = Wrench_IMG.png
+
| image             = Wrench_IMG.png
| used-by     = [[Engineer/nl|Engineer]]
+
| 3d-image-1        = Wrench
| slot         = melee
+
| 3d-image-2        = Wrench Festive
| availability = {{avail|stock|crate28-strange}}
+
| 3d-image-4        = Wrench Festivized
| numbered    = no
+
| 3d-image-6        = Wrench Australium
| ammo-loaded  = N/A
+
| 3d-image-7        = Wrench Australium Festivized RED
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-8        = Wrench Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9        = Wrench Botkiller Rust
   | quality   = normal
+
| 3d-image-10        = Wrench Botkiller Blood
   | level     = Level 1 Moersleutel
+
| 3d-image-11        = Wrench Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12        = Wrench Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13        = Wrench Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15        = Wrench Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17        = Wrench Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19        = Wrench Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1        = default
 +
| 3d-button-2        = colored_pair
 +
| 3d-button-4        = colored_pair
 +
| 3d-button-6        = australium
 +
| 3d-button-7        = australium_half
 +
| 3d-button-8        = australium_half
 +
| 3d-button-9        = default_half
 +
| 3d-button-10      = default_half
 +
| 3d-button-11      = default_half
 +
| 3d-button-12      = default_half
 +
| 3d-button-13      = colored_pair
 +
| 3d-button-15      = colored_pair
 +
| 3d-button-17      = colored_pair
 +
| 3d-button-19      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Standaard
 +
| 3d-viewname-2      = Feestelijke
 +
| 3d-viewname-4      = Verfeestelijkt
 +
| 3d-viewname-6      = Australium
 +
| 3d-viewname-7      = Australium Verfeestelijkt<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8      = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9      = Roestige
 +
| 3d-viewname-10    = Bloederige
 +
| 3d-viewname-11    = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12    = Diamanten
 +
| 3d-viewname-13    = Zilveren Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15    = Gouden Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17    = Zilveren Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19    = Gouden Mk.II<br>
 +
| used-by           = [[Engineer/nl|Engineer]]
 +
| slot               = melee
 +
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
 +
| availability       = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| loadout           = yes
 +
   | quality         = normal
 +
   | item-kind        = {{item kind|Wrench}}
 +
  | item-level       = 1
 +
  | item-description = {{item description|Wrench}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Engineer'''|Ik zal je slaan als een gehuurde ezel, jochie!|sound=Engineer_taunts01.wav}}
+
 
 +
{{Other uses|this=de Engineer's standaard slagwapen|for=andere moersleutels|Wrench (disambiguation)/nl|l1=Moersleutel (doorverwijspagina)}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''De Engineer''' die de [[Scout/nl|Scout]] repareert|Ik zal je slaan als een gehuurde ezel, jochie!|sound=Engineer_taunts01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 
De '''{{item name|Wrench}}''', ook wel bekend als de '''Uhlman Build-Matic Wrench''', is het standaard [[Weapons/nl#engiemelee|slagwapen]] van de [[Engineer/nl|Engineer]].
 
De '''{{item name|Wrench}}''', ook wel bekend als de '''Uhlman Build-Matic Wrench''', is het standaard [[Weapons/nl#engiemelee|slagwapen]] van de [[Engineer/nl|Engineer]].
  
De primaire functie van dit wapen is het opwaarderen en repareren van [[Dispenser/nl|Dispenser]]s, [[Teleporter/nl|Teleporter]]s, en [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s. Daarbij komt dat, terwijl [[building/nl|constructies]] zichzelf bouwen, als ze geraakt worden met de {{item name|Wrench}} worden ze tweemaal zo snel gebouwd. Dit effect stapelt op met elke extra Engineer die het gebouw raakt met de {{item name|Wrench}} tijdens de constructie. Het kan ook worden gebruikt om {{item link|Electro Sapper}}s van de [[Spy/nl|Spy]] te verwijderen van gebouwen. De {{item name|Wrench}}s [[Critical hit/nl|voltreffer]]animatie is een slag van rechts naar links.
+
De primaire functie van dit wapen is het opwaarderen en repareren van [[Dispenser/nl|Dispenser]]s, [[Teleporters/nl|Teleporter]]s en [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s. Daarbij komt dat, terwijl [[Buildings/nl|constructies]] zichzelf bouwen, als ze geraakt worden met de {{item name|Wrench}} worden ze tweemaal zo snel gebouwd. Dit effect stapelt op met elke extra Engineer die het gebouw raakt met de {{item name|Wrench}} tijdens de constructie. Het kan ook worden gebruikt om {{item link|Sapper}}s van de [[Spy/nl|Spy]] te verwijderen van gebouwen. De {{item name|Wrench}}s [[Critical hits/nl|voltreffer]]animatie is een slag van rechts naar links.
  
Het veranderen van de {{item name|Wrench}} naar een ander slagwapen zal alle bestaande constructies vernietigen.
+
Het veranderen van de {{item name|Wrench}} naar de {{item link|Gunslinger}} zal de Sentry vernietigen en andersom.
 +
 +
== {{heading|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
==Schade en functietijden==
 
{{Damage table
 
| identical          = {{item link|Eureka Effect}}, {{item link|Saxxy}}
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = 65
 
|  base              = 65
|  point blank      = 59-72
 
 
|  crit              = 195
 
|  crit              = 195
 
|  minicrit          = 88
 
|  minicrit          = 88
|  damage repaired  = 105
+
|  damage repaired  = 102
 
|  upgrade amount    = 25
 
|  upgrade amount    = 25
|  metal cost repairing = 1 + schade / 5
+
|  metal cost repairing = 1 + schade / 3
 
|  metal cost reloading = 1 / kogel<br/>2 / raket salvo
 
|  metal cost reloading = 1 / kogel<br/>2 / raket salvo
 
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0,8 s
+
|  attack interval  = 0.8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Vreemde variant ==
+
== {{heading|Strange variant}} ==
 
+
{{Strange item info
Een [[Item quality/nl#Strange|Vreemde]] kwaliteit variant van de {{item name|Wrench}} kan gevonden worden in [[Mann Co. Supply Crate/nl#28|Mann Co. Voorraadkist #28]]. Dit wapen heeft twee tellers; één voor [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]-doden, inclusief moorden door middel van de {{item link|Wrangler}}, de andere voor directe moorden met de {{item name|Wrench}} zelf. Alleen doden door de Sentry Gun verhoogt de [[List of Strange weapon ranks/nl|rang]] van dit wapen.
+
| item-type = {{item kind|Wrench}}
 +
| rankson = sentry kills
 +
| rankson2 = kills
 +
  | item-description = {{item description|Wrench}}
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes = Alle vreemde delen die worden toegevoegd aan dit wapen zullen alleen de {{item name|Wrench}}'s acties meetellen en niet die van Sentry's.
 +
}}
  
==Gerelateerde prestaties==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
  
== Updateverleden ==
+
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/nl|Gold Rush Update]])
+
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{heading|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|4|29|2008|major=Gold Rush Update}}'''
 
* Nieuwe zwaaianimaties zijn toegevoegd.
 
* Nieuwe zwaaianimaties zijn toegevoegd.
  
Line 59: Line 128:
 
* {{Undocumented}} Een [[Strange/nl|vreemde]] variant van dit wapen is toegevoegd aan het spel.
 
* {{Undocumented}} Een [[Strange/nl|vreemde]] variant van dit wapen is toegevoegd aan het spel.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|12|15|2011|major=Australian Christmas 2011}}'''
* Wanneer een vreemde variant van dit wapen wordt geruild, zal het de telling op de tweede teller behouden.
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Feestelijke {{item name|Wrench}}s kunnen nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Vreemde moersleutels zijn gefixt zodat het correct de doden telt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012|major=Mann vs. Machine (update)}}'''
 +
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten zijn toegevoegd.
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
*Doordat schade die gedaan wordt door Sentry Guns de Engineers kansen op een [[Critical hit/nl|voltreffer]] laat toenemen, kan de Engineer een hoge voltrefferkans hebben zonder dat hij zelf veel schade uitdeelt. Dit, gecombineerd met de 15% basiskans op voltreffers met slagwapens, leidt regelmatig tot foute waarnemingen over de Moersleutels "onnatuurlijk hoge" voltrefferskans.
+
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
* Het model in het spel voor de Moersleutel is gebaseerd op de originele [[wikipedia:Monkey wrench|monkey wrench]] {{Lang icon}}, ontworpen door Charles Moncky in de 19de eeuw.
+
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012|major=Mecha Update}}'''
 +
* Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|15|2013}}'''
 +
* De Botkiller {{item name|Wrench}} is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruikt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013|major=Two Cities Update}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Australian weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
 +
* {{item name|Wrench}}'s model is naar het <code>c_models</code> systeem omgewerkt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|8|2014|major=End of the Line Update}}'''
 +
* {{undocumented}} Added a description to the Wrench.
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Wrench}} heeft nu een beschrijving.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}'''
 +
* De beschrijving is bewerkt zodat het beter het wapen's functie beschrijft.
 +
* Constructie boosts (Moersleutel treffers, heropstellen) van meerdere bronnen is nu additief in plaats van multiplicatief. Berekeningen zijn gebaseerd op een 1x basis opbouw snelheid.
 +
* Basis Moersleutel constructie snelheid op een treffer boost is verhoogd met 50%. Constructies bouwen nu 2.5x zo snel in plaats van 2x (additief van 1.5x + basis snelheid).
 +
* Als je je Moersleutel veranderd dan gaan constructies niet meer stuk tenzij het constructie type veranderd (Bijvoorbeeld je Sentry die stuk gaat als je van een Moersleutel naar de {{item name|Gunslinger}} gaat).
 +
* Constructie repareer kosten verhoogt van 20 metaal naar 33 metaal om 100 hp te repareren per Moersleutel treffer (van 5 HP per metaal naar 3 HP per metaal).
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] {{item name|Wrench}} is gefixt zodat het de lichten laat zien in client aanzicht.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Met geflipte viewmodels aan word dit wapen's robot hoofd, elk robothoofd, de normals omgekeerd hebben waardoor het doorzichtbaar lijkt.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Wrench 1st person.png|Aanzicht vanuit de eerste persoon.
+
File:Wrench 1st person.png|First-person aanzicht.
 +
File:Festive Wrench 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|Feestelijke variant]].
 +
File:Festive Wrench 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
 +
File:Botkiller Wrench 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Zilveren Botkiller Mk.I variant]].
 +
File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Gouden Botkiller {{item name|Wrench}} Mk.I variant.
 +
File:Botkiller_Wrench_rust_1st_person.png|Roest Botkiller {{item name|Wrench}} Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|Bloed Botkiller {{item name|Wrench}} Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|Carbonado Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|Diamanten Botkiller Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|Zilveren Botkiller Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Gouden Botkiller Mk.II variant.
 +
File:Australium wrench.png ‎|[[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- Voeg deze wanneer ze in het spel worden toegevoegd.
 +
File:Botkiller Wrench Mirror 1st person.png|Spiegel Botkiller variant.
 +
File:Botkiller Wrench Uranium 1st person.png|Uranium Botkiller variant.
 +
-->
  
==Zie ook==
+
== Zie ook ==
*[[Engineer strategy/nl#Wrench|Moersleutel Strategie]]
+
* [[Basic Engineer strategy/nl#{{item name|Wrench}} + alternatieve varianten|{{item name|Wrench}} strategie]]
*[[Building/nl|Constructies]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
 +
* {{item link|Golden Wrench}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 16:44, 30 August 2025

Dit artikel gaat over de Engineer's standaard slagwapen. Voor andere moersleutels, zie Moersleutel (doorverwijspagina).
Ik zal je slaan als een gehuurde ezel, jochie!
De Engineer die de Scout repareert

De Moersleutel, ook wel bekend als de Uhlman Build-Matic Wrench, is het standaard slagwapen van de Engineer.

De primaire functie van dit wapen is het opwaarderen en repareren van Dispensers, Teleporters en Sentry Guns. Daarbij komt dat, terwijl constructies zichzelf bouwen, als ze geraakt worden met de Moersleutel worden ze tweemaal zo snel gebouwd. Dit effect stapelt op met elke extra Engineer die het gebouw raakt met de Moersleutel tijdens de constructie. Het kan ook worden gebruikt om Sappers van de Spy te verwijderen van gebouwen. De Moersleutels voltrefferanimatie is een slag van rechts naar links.

Het veranderen van de Moersleutel naar de Geweerslinger zal de Sentry vernietigen en andersom.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Damage type Melee
Ranged or Melee damage? Melee
Schade
Basisschade 100% 65
Voltreffer 195
Minivoltreffers 88
Herstelde schade per slag 102
Upgrade per slag 25
Metaalkosten per reparerende slag 1 + schade / 3
Metaalkosten voor het herladen van munitie 1 / kogel
2 / raket salvo
Functietijden
Attack interval 0.8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class engineer.png Engineer

Gebouwd Om Te Overleven
Gebouwd Om Te Overleven
Laat een bouwsel 2000 aan schade overleven zonder te worden vernietigd.


Klusjesman
Klusjesman
Repareer 50.000 schade aan bouwsels die door je teamleden zijn gemaakt.


Medic, Metaal en Magazijnen
Medic, Metaal en Magazijnen
Repareer een sentry die wordt beschoten terwijl je wordt behandeld door een Medic.


Sapperdeflap
Sapperdeflap
Vernietig 25 sappers op bouwsels die door andere teamleden zijn gemaakt.


Samen Delen
Samen Delen
Zorg ervoor dat je bij een sapper komt, geplaatst op één van je bouwsels, en hem vervolgens weghaalt, terwijl je verscheidene meters verderop stond.
Helpende Hand
Helpende Hand
Help een teamgenoot een bouwsel te maken.


Snel Gehandeld
Snel Gehandeld
Dood een spy en twee sappers binnen 10 seconden.


Herhaling Is De Sleutel
Herhaling Is De Sleutel
Voer 50 reparaties (schadepunten of munitie) uit op een sentry die wordt bestuurd door de Wrangler van een andere engineer.


Stille Hulp
Stille Hulp
Upgrade 50 bouwsels die door teamleden van jou zijn gemaakt.


Moersleutel Verbinding
Moersleutel Verbinding
Dood een vermomde spy met je moersleutel.


Leaderboard class medic.png Medic

On-site service
On-site service
Genees een Engineer die zijn sentry repareert terwijl hij door vijanden wordt beschoten.

Updateverleden

29 april 2008-patch (Gold Rush Update)
  • Nieuwe zwaaianimaties zijn toegevoegd.

3 februari 2011-patch

  • Engineers die de Sentry Guns van hun teamgenoten raken met hun Moersleutel krijgen nu assists van die Sentry Gun.

14 februari 2011-patch

18 augustus 2011-patch

  • [Onbeschreven] Een vreemde variant van dit wapen is toegevoegd aan het spel.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Moersleutels kunnen nu worden ingepakt.

11 januari 2012-patch

  • Vreemde moersleutels zijn gefixt zodat het correct de doden telt.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden Botkiller varianten zijn toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

15 februari 2013-patch

  • De Botkiller Moersleutel is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruikt.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Moersleutel's model is naar het c_models systeem omgewerkt.

8 december 2014-patch (End of the Line Update)

  • [Onbeschreven] Added a description to the Wrench.
  • [Onbeschreven] De Moersleutel heeft nu een beschrijving.

2 juli 2015-patch n.º1 (Gun Mettle Update)

  • De beschrijving is bewerkt zodat het beter het wapen's functie beschrijft.
  • Constructie boosts (Moersleutel treffers, heropstellen) van meerdere bronnen is nu additief in plaats van multiplicatief. Berekeningen zijn gebaseerd op een 1x basis opbouw snelheid.
  • Basis Moersleutel constructie snelheid op een treffer boost is verhoogd met 50%. Constructies bouwen nu 2.5x zo snel in plaats van 2x (additief van 1.5x + basis snelheid).
  • Als je je Moersleutel veranderd dan gaan constructies niet meer stuk tenzij het constructie type veranderd (Bijvoorbeeld je Sentry die stuk gaat als je van een Moersleutel naar de Geweerslinger gaat).
  • Constructie repareer kosten verhoogt van 20 metaal naar 33 metaal om 100 hp te repareren per Moersleutel treffer (van 5 HP per metaal naar 3 HP per metaal).

7 januari 2016-patch

  • [Onbeschreven] Feestelijke Moersleutel is gefixt zodat het de lichten laat zien in client aanzicht.

Bugs

  • Met geflipte viewmodels aan word dit wapen's robot hoofd, elk robothoofd, de normals omgekeerd hebben waardoor het doorzichtbaar lijkt.

Galerij

Zie ook