Difference between revisions of "Terror/ru"
< Terror
m (Небольшите правки) |
|||
(14 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{hatnote|Для аксессуара медика, см. [[Terror-antula/ru|Страхорантул]]}} | {{hatnote|Для аксессуара медика, см. [[Terror-antula/ru|Страхорантул]]}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | + | | map-status = community | |
− | + | | map-game-type = Payload | |
− | + | | map-image = pl terror event.png | |
− | + | | map-file-name = pl_terror_event | |
− | + | | map-released = {{Patch name|10|5|2021}} | |
− | + | | map-released-major = Scream Fortress 2021 | |
− | + | | map-hazards = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Ghost/ru|призраки]],<br>[[Environmental death/ru#Смертельные воды|смертельные воды]], [[Skeletons/ru|скелеты]],<br>[[Pitfall/ru|смертельная яма]] | |
− | + | | map-hazards-underworld = [[Environmental death/ru#Потеря здоровья|Потеря здоровья]], [[Environmental death/ru#Смертельная яма|лава]] | |
− | + | | map-has-magic-spells = yes | |
− | + | | map-environment = Хэллоуин | |
− | + | | map-setting = Ночь | |
− | + | | map-pickups-health-small = 8 | |
− | + | | map-pickups-health-medium = 9 | |
− | + | | map-pickups-ammo-small = 7 | |
− | + | | map-pickups-ammo-medium = 7 | |
− | + | | map-pickups-ammo-large = 6 | |
− | + | | map-pickups-special-sgg = yes | |
− | + | | map-pickups-special-pumpkin = yes | |
− | + | | map-has-bots = yes | |
}} | }} | ||
Line 28: | Line 28: | ||
== Локации == | == Локации == | ||
− | |||
===Контрольная точка A=== | ===Контрольная точка A=== | ||
* '''Передний двор''' - обычно это первое поле боя на карте, расположенное сразу после зоны возрождения Синих. | * '''Передний двор''' - обычно это первое поле боя на карте, расположенное сразу после зоны возрождения Синих. | ||
* '''Низко свисающая крыша''' - рядом с зоной возрождения Синих есть участок крыши, свисающий достаточно низко, что делает его доступным для всех. Инженеры тоже могут здесь строить. | * '''Низко свисающая крыша''' - рядом с зоной возрождения Синих есть участок крыши, свисающий достаточно низко, что делает его доступным для всех. Инженеры тоже могут здесь строить. | ||
* '''Сарай Красных''' - пройдя через передний двор, вагонетка продолжит свой путь через сарай Красных - большое деревянное здание, протянувшееся от одного края карты до другого. | * '''Сарай Красных''' - пройдя через передний двор, вагонетка продолжит свой путь через сарай Красных - большое деревянное здание, протянувшееся от одного края карты до другого. | ||
+ | * '''Альтернативные пути''' - слегка дальше сарая Красных находится точка,разделяющая рельсы на два отдельных пути.Путь,по которому поедет вагонетка выбирается случайным образом каждый раунд.По первому пути вагонетка выезжает в сарай Красных слева, из середины.По второму пути вагонетка ведёт к правой стороне сарая Красных,где проедет под мостом и доедет до первой точки.Оба пути сходятся в контрольной точке А. | ||
* '''Камни''' - недалеко от первой контрольной точки можно увидеть группу больших камней. | * '''Камни''' - недалеко от первой контрольной точки можно увидеть группу больших камней. | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Terror Front Point A 1. | + | File:Terror blu spawn interior.png|Зона возрождения Синих внутри |
− | File:Terror Front Point A 2. | + | File:Terror BLU first spawn exterior.png|Зона возрождения Синих снаружи |
− | File:Terror Front Yard 1. | + | File:Terror low roof.png|Низко свисающая крыша |
− | File:Terror Front Yard 2. | + | File:Terror left most cart path.png|Левый путь вагонетки |
− | File:Terror RED Shed. | + | File:Terror right most cart path.png|Правый путь вагонетки |
+ | File:Terror Front Point A 1.png|Первая контрольная точка | ||
+ | File:Terror Front Point A 2.png|Первая контрольная точка с другого ракурса | ||
+ | File:Terror Front Yard 1.png|Передний двор | ||
+ | File:Terror Front Yard 2.png|Передний двор с другого ракурса | ||
+ | File:Terror RED Shed.png|Сарай Красных | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Контрольная точка B=== | ===Контрольная точка B=== | ||
− | * '''Переход''' - здание, напоминающее пограничный переход. Отделяет склон от зоны контрольной точки А. Также служит фланговым маршрутом к сараю | + | * '''Переход''' - здание, напоминающее пограничный переход. Отделяет склон от зоны контрольной точки А. Служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве. |
+ | * '''Короткий путь''' - здание,примикающее к переходу,параллельно склону.Также служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве. | ||
* '''Склон''' - после захвата первой контрольной точки вагонетка повернет налево и начнет спускаться по склону. | * '''Склон''' - после захвата первой контрольной точки вагонетка повернет налево и начнет спускаться по склону. | ||
* '''Старый Гизер''' - Рядом со склоном находится небольшой дом под названием Старый Гизер. | * '''Старый Гизер''' - Рядом со склоном находится небольшой дом под названием Старый Гизер. | ||
− | * ''' | + | * '''Сарай на обрыве''' - это крошечный деревянный сарай, свисающий с обрыва, который находится напротив Старого Гизера. |
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Terror Front Point B 1. | + | File:Terror Front Point B 1.png|Контрольная точка B |
− | File:Terror Front Point B 2. | + | File:Terror Front Point B 2.png|Контрольная точка B с другого ракурса |
+ | File:Terror crossing.png|Переход | ||
+ | File:Terror old geeser and slope.png|Склон и старый гизер | ||
+ | File:Terror cliffside shed.png|Сарай на обрыве | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 57: | Line 66: | ||
* '''Поместье Манн''' - спустившись по склону, вагонетка сделает два правых поворота и попадёт на компактную территорию между поместьем Манн и Старым Гизером. | * '''Поместье Манн''' - спустившись по склону, вагонетка сделает два правых поворота и попадёт на компактную территорию между поместьем Манн и Старым Гизером. | ||
* '''Мост''' - непосредственно между двумя вышеупомянутыми зданиями находится мост, проходящий над путём вагонетки. | * '''Мост''' - непосредственно между двумя вышеупомянутыми зданиями находится мост, проходящий над путём вагонетки. | ||
− | * '''Дерево''' - в одном из углов можно найти мертвое дерево, | + | * '''Дерево''' - в одном из углов можно найти мертвое дерево, окружённое группой камней. |
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Terror Front Point C 1. | + | File:Terror tree.png|Дерево |
− | File:Terror Front Point C 2. | + | File:Terror Front Point C 1.png|Контрольная точка C |
− | File:Terror Mann Manor. | + | File:Terror Front Point C 2.png|Контрольная точка C с другого ракурса |
+ | File:Terror bridge.png|Мост | ||
+ | File:Terror Mann Manor.png|Поместье Манн | ||
+ | File:Terror mann mannor interior.png|Поместье Манн внутри | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Контрольная точка D=== | ===Контрольная точка D=== | ||
− | * '''Казали Шафтинг''' - вся контрольная точка D, а также территория вокруг неё, находится внутри здания Казали Шафтинг - самое большое здание на всей карте. | + | * '''Казали Шафтинг''' - вся контрольная точка D, а также территория вокруг неё, находится внутри здания Казали Шафтинг - самое большое здание на всей карте.Доступ к этому зданию возможен через 6 разных входов.Вагонетка въежает и выежает из Казали Шафтинга через 2 узких прохода,но также там есть два дополнительных фланговых маршрута на обеих сторонах главного пути вагонетки.Два дополнительных здания,а именно Фланговый дом и Третья зона возрождения синих,также являются частью здания |
* '''Фланговый дом''' - на правом фланге находится дом, непосредственно связанный со зданием Казали Шафтинг, предлагающий еще один способ проникновения. | * '''Фланговый дом''' - на правом фланге находится дом, непосредственно связанный со зданием Казали Шафтинг, предлагающий еще один способ проникновения. | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Terror Front Point D. | + | File:Terror Front Point D.png|Контрольная точка D |
− | File:Terror Casali Shafting. | + | File:Terror Casali Shafting.png|Внутренняя часть здания Казали Шафтинга |
+ | File:Terror casali main chokepoint.png|Главный проход Казали Шафтинга. | ||
+ | File:Terror casali flank path.png|Один из фланговых путей в Казали Шафтинг. | ||
+ | File:Terror flank house.png|Фланговый дом | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Контрольная точка E=== | ===Контрольная точка E=== | ||
+ | * '''Быстрый выход''' - Часть финальной зоны возрождения Красных,видущая прямо к пристройке. | ||
* '''Пристройка''' - возле ямы находится небольшая пристройка. Обычно в ней нет ничего интересного, кроме пары заклинаний. | * '''Пристройка''' - возле ямы находится небольшая пристройка. Обычно в ней нет ничего интересного, кроме пары заклинаний. | ||
+ | * '''Смотровая платформа''' - Балкон,находящиеся рядом с рельсами,на который можно попасть из Казали Шафтинга. | ||
* '''Яма''' - это гигантская дыра, в которую Синие бросают вагонетку, завершая тем самым раунд. | * '''Яма''' - это гигантская дыра, в которую Синие бросают вагонетку, завершая тем самым раунд. | ||
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:Terror Front Point F.jpeg|Финальная контрольная точка | + | File:Terror quick exit.png|Быстрый выход у Красных |
+ | File:Terror red final spawn interior.png|Внутренняя часть финальной зоны возраждения Красных | ||
+ | File:Terror outhouse.png|Пристройка | ||
+ | File:Terror overlooking platform.png|Смотровая платформа | ||
+ | File:Terror Front Point F.jpeg|Финальная контрольная точка | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
− | + | {{map strategy link|Terror|main=yes|stub=yes}} | |
− | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{update history|'''{{Patch name|10|5|2021}}''' ( | + | {{update history| |
+ | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{update link|Scream Fortress 2021}}) | ||
* Terror добавлен в игру. | * Terror добавлен в игру. | ||
Line 107: | Line 128: | ||
* {{undocumented}} Исправлены уязвимости, из-за которых игроки могли выходить за пределы ограничений. | * {{undocumented}} Исправлены уязвимости, из-за которых игроки могли выходить за пределы ограничений. | ||
* {{undocumented}} Улучшено отсечение. | * {{undocumented}} Улучшено отсечение. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|14|2021}}''' | ||
+ | * Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты. | ||
+ | * Увеличен интервал времени появления обычных [[Magic spells/ru|заклинаний]]. | ||
+ | * Исправлена визуальная проблема, когда модели путей парили в воздухе. | ||
+ | * Скорректирована логика выбора дороги вагонетки, чтобы исправить редкую проблему, из-за которой она выходила за пределы путей. | ||
+ | * Улучшено отсечение. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|22|2021}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Исправлены уязвимости за пределами границ. | ||
+ | * {{undocumented}} Улучшено отсечение. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{heading|Changelog}} == | ||
+ | {{hatnote|Это журнал изменений карты до того, как она была добавлена в игру.}} | ||
+ | {{Changelog| | ||
+ | '''RC9 (24.5.2021)''' | ||
+ | * Подземный мир обновлён: теперь он более красив и визуально насыщен | ||
+ | * В подземный мир добавлен триггер скрипта самоубийства, чтобы игроки не пытались остаться там навсегда | ||
+ | * Добавлены некоторые маленькие детали на карте | ||
+ | * Дверь перед 1-ой зоной возрождения Красных теперь закрыта. Она открывается при захвате 1-ой контрольной точки | ||
+ | * Улучшен визуальный вид некоторых областей карты | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой оставшиеся Красные игроки в зонах возрождения не телепортировались на новую базу при её смене {{sic}} | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не закрывалась при переходе на 3-ю базу | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки, катающиеся на вагонетке, застревали на мосту между контрольной точкой 2 и 3 | ||
+ | * Исправлены некоторые слишком быстро исчезающие элементы карты | ||
+ | * Исправлены некоторые окна | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели были не сплошными | ||
+ | * Исправлены тени объектов при некоторых наложениях | ||
+ | * Исправлено застревание объектов | ||
+ | * Усовершенствована обрезка объектов | ||
+ | * Оптимизирована карта с точки зрения использования ресурсов клиента и самого размера файла карты | ||
+ | * Обновлен навигационный файл, чтобы соответствовать изменениям на карте | ||
+ | |||
+ | '''RC8 (29.1.2021)''' | ||
+ | * Улучшен визуальный вид экстерьера 1-ой базы Синих | ||
+ | * Улучшен визуальный вид и структура 2-ой базы Синих внутри | ||
+ | * Улучшен визуальный вид и структура 1-ой базы Красных внутри и снаружи | ||
+ | * Улучшен визуальный вид 2-ой базы Красных | ||
+ | * Улучшен визуальный вид последней базы Красных | ||
+ | * Внесены общие изменения в игровой процесс, улучшив движение и застревания объектов в определённых областях | ||
+ | * Изменен боковой маршрут с более высокого на более низкий между контрольной точкой 1 и 2 | ||
+ | * Исправлено открытие последней базы Синих до захвата контрольной точки 4 | ||
+ | * Исправлено слишком быстрое исчезновеное объектов карты | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой в первом раунде Маразмус попадал в последнюю область карты, а не в первую | ||
+ | * Улучшена работа карты, средняя частота кадров в секунду увеличилось на 10-15%. | ||
+ | * Обновлен навигационный файл, чтобы он соответствовал изменениям | ||
+ | * Несколько изменений и улучшений, которые я не помню. | ||
+ | |||
+ | '''RC7 (4.10.2020)''' | ||
+ | * Добавлен отсутствующий файл навигации для ботов | ||
+ | |||
+ | '''RC6 (4.10.2020)''' | ||
+ | * Добавлены отсутствующие шкафчики снабжения последней базе Красных | ||
+ | * Добавлены некоторые дополнительные детали в некоторых областях карты | ||
+ | * Исправлено смещение некоторых текстур | ||
+ | * Исправлены некоторые проблемы с застреванием объектов | ||
+ | * Некоторые недокументированные изменения, которые я и не помню | ||
+ | |||
+ | '''RC5 (2.10.2020)''' | ||
+ | * Улучшен проход в последней области к правому боковому проходу, который виден с базы Красных | ||
+ | * Некоторые дверные проёмы увеличены, чтобы они были шире | ||
+ | * Исправлены многие ошибки (спасибо Boonie!) | ||
+ | * Исправлен Подземный мир, чтобы игроки не попадали в места, где их не должно быть | ||
+ | * Часть карты была смещена еще больше по координатам | ||
+ | * Исправлена редкая ошибка, когда здоровье / боеприпасы не отображались | ||
+ | * Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв | ||
+ | * Обновлен файл навигации ботов | ||
+ | |||
+ | '''RC4 (28.9.2020)''' | ||
+ | * Немного изменена зона возрождения на последней базе Синих | ||
+ | * Добавлен проход под склоном рядом с базой Синих | ||
+ | * Подземный мир стал наносить игроку немного меньше урона | ||
+ | * Некоторые участки карты стали более освещёнными | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых участках карты появлялись ненужные края текстур | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых ящиках со здоровьем / боеприпасами не было тени | ||
+ | * Исправлена ошибка с отсутствием цели при смене телепорта на 1-ой базе Красных для бездействующих игроков | ||
+ | * Исправлен чёрный угол в последней базе Красных | ||
+ | * Исправлены 3 модели объектов на последней базе Красных | ||
+ | * Исправлены лампы рядом со 2-ой базой Синих | ||
+ | * Исправлено сено, что росло у здания, за пределами игровой зоны | ||
+ | * Исправлены ошибки, из-за которых многие объекты слишком быстро исчезали из виду | ||
+ | * Исправлено земля, что появлялась в воздухе, если смотреть на нее через окно на задней стороне 1-й базы Синих | ||
+ | * Исправлено место, где боты могли застрять | ||
+ | * На этот раз действительно добавлены изображения карты на экране загрузки матча | ||
+ | |||
+ | '''RC3 (27.9.2020)''' | ||
+ | * Улучшена визуальная детализация 1-ой базы Красных и последних баз Красных и Синих | ||
+ | * Улучшена визуальная детализация по всей карте | ||
+ | * Расширены некоторые дверные проемы между точками 3 и 4 и в других местах | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не менялась на 3-ью раньше, чем следовало (теперь контрольная точка 3, а не 2) | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой дерево проходило сквозь стену и блокировало игрока, за контрольной точкой 3 | ||
+ | * Исправлены перила, которые не плотно прилегали к основанию | ||
+ | * Исправлено смещение многих текстур | ||
+ | * Множество мелких исправлений и улучшений по всей карте | ||
+ | * Немного изменено время возрождения | ||
+ | * Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв | ||
+ | * Добавлены изображения на экране загрузки в матч | ||
+ | * Добавлен файл с описанием карты | ||
+ | * Улучшена навигация для ботов (позже я настрою её до конца) | ||
+ | |||
+ | '''RC2 (26.9.2020)''' | ||
+ | * Добавлено больше деталей, чтобы карта выглядела более привлекательней | ||
+ | * Добавлены отметки под местами хранения боеприпасов / аптечек (только на половине карты. Другая половина в разработке) | ||
+ | * Оптимизирована внутренняя зона между территорией Синих и контрольной точкой 1 | ||
+ | * Оптимизирована внутренняя зона возле 1-ой базы Красных | ||
+ | * Исправлены странные тени на некоторых путях вагонетки {{sic}} | ||
+ | * Исправлены расстояния отрисовки модели, из-за чего некоторые модели исчезали слишком рано или поздно | ||
+ | * Исправлено множество смещённых текстур | ||
+ | * Исправлена прозрачная крыша возле последней области | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали после телепортации в определённое место | ||
+ | * Исправлен неправильный цвет листьев | ||
+ | * Исправлено плохое освещение на некоторых моделях | ||
+ | * Исправлена стыковка частей объектов на последней базе Синих | ||
+ | * Исправлены объекты, поменяв их состояние с не твёрдых на твёрдые | ||
+ | * Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв | ||
+ | * Небольшое сокращение времени в фазу волшебства Маразмуса. Теперь фаза волшебства случается реже | ||
+ | * Исправлены все ступеньки, которые не работали должным образом | ||
+ | * Добавлена правильная обрезка объектов в помещении (все ещё продолжаю) | ||
+ | * Продолжение детализацию некоторых областей (все ещё продолжаю) | ||
+ | * Продолжение световой схемы (все ещё продолжаю) | ||
+ | |||
+ | '''RC1 (26.9.2020)''' | ||
+ | * Визуальная детализация некоторых областей | ||
+ | * Правильная обрезка целых областей | ||
+ | * Настройка расстояния прорисовки модели на внешних областях карты | ||
+ | * Световая схема * увеличение освещённости некоторых наиболее тёмных участков | ||
+ | * Оптимизация. Добавление дополнительных подсказок/переходов и некоторых других зон порталов | ||
+ | * Навигация для ботов | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Тележка иногда сходит с рельсов при движении назад. | ||
+ | * Во время подготовки в в [[Casual Mode/ru|Свободном режиме]] оба пути вагонетки могут отображаться одновременно. Это может привести к таким проблемам, как провал игрока под землю.<ref>[https://youtu.be/OyqXsSJfrNY Видео], демонстрирующее ошибку проваливания игрока сквозь рельсы.</ref> | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* Эта карта названа в честь корабля HMS Terror, погибшего вместе с HMS Erebus во время [[Wikipedia:ru:Экспедиция Франклина (1845—1847)|экспедиции Франклина]]. | * Эта карта названа в честь корабля HMS Terror, погибшего вместе с HMS Erebus во время [[Wikipedia:ru:Экспедиция Франклина (1845—1847)|экспедиции Франклина]]. | ||
+ | * Рядом с 1-ой контрольной точкой есть табличка «вход воспрещен» с надписью ''MAP BY ICS'' {{Lang icon|en}}, отсылающая к ICS - создателю карты. | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Terror Workshop image.jpg|Миниатюра карты Terror для Мастерской Steam. | ||
+ | File:Pl Terror Underworld.png|Подземный мир. | ||
+ | File:Terror - Map By ICS.png|Табличка с надписью ''MAP BY ICS'' {{Lang icon|en}} | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | == {{heading|References}} == |
− | <references /> | + | <references/> |
{{Scream Fortress 2021 Nav}} | {{Scream Fortress 2021 Nav}} | ||
{{Halloween Map Nav}} | {{Halloween Map Nav}} | ||
− | {{Maps | + | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 17:03, 27 July 2025
Для аксессуара медика, см. Страхорантул
Terror | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_terror_event
|
Выпущено: | Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021) |
Варианты: | Chilly |
Автор(-ы): | Tomi «ICS» Uurainen |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, призраки, смертельные воды, скелеты, смертельная яма |
Опасности (Загробный мир): | Потеря здоровья, лава |
Магические заклинания: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Таблица лидеров среди поддержавших |
Terror - это созданная сообщество карта режима сопровождение, которую добавили в обновлении «Вииизг Фортресс 2021». Действие происходит в зоне, расположенной где-то между Carnival of Carnage и Gravestone, где обитает Гонзо - брат древнего циркового бога Бонзо. Задача Синих - столкнуть вагонетку с бомбой в пасть Гонзо, а задача Красных - защитить его. Как и в Brimstone, на пути есть место, где вагонетка может выбрать один из двух альтернативных маршрутов.[1]
Terror была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Контрольная точка A
- Передний двор - обычно это первое поле боя на карте, расположенное сразу после зоны возрождения Синих.
- Низко свисающая крыша - рядом с зоной возрождения Синих есть участок крыши, свисающий достаточно низко, что делает его доступным для всех. Инженеры тоже могут здесь строить.
- Сарай Красных - пройдя через передний двор, вагонетка продолжит свой путь через сарай Красных - большое деревянное здание, протянувшееся от одного края карты до другого.
- Альтернативные пути - слегка дальше сарая Красных находится точка,разделяющая рельсы на два отдельных пути.Путь,по которому поедет вагонетка выбирается случайным образом каждый раунд.По первому пути вагонетка выезжает в сарай Красных слева, из середины.По второму пути вагонетка ведёт к правой стороне сарая Красных,где проедет под мостом и доедет до первой точки.Оба пути сходятся в контрольной точке А.
- Камни - недалеко от первой контрольной точки можно увидеть группу больших камней.
Контрольная точка B
- Переход - здание, напоминающее пограничный переход. Отделяет склон от зоны контрольной точки А. Служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве.
- Короткий путь - здание,примикающее к переходу,параллельно склону.Также служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве.
- Склон - после захвата первой контрольной точки вагонетка повернет налево и начнет спускаться по склону.
- Старый Гизер - Рядом со склоном находится небольшой дом под названием Старый Гизер.
- Сарай на обрыве - это крошечный деревянный сарай, свисающий с обрыва, который находится напротив Старого Гизера.
Контрольная точка C
- Поместье Манн - спустившись по склону, вагонетка сделает два правых поворота и попадёт на компактную территорию между поместьем Манн и Старым Гизером.
- Мост - непосредственно между двумя вышеупомянутыми зданиями находится мост, проходящий над путём вагонетки.
- Дерево - в одном из углов можно найти мертвое дерево, окружённое группой камней.
Контрольная точка D
- Казали Шафтинг - вся контрольная точка D, а также территория вокруг неё, находится внутри здания Казали Шафтинг - самое большое здание на всей карте.Доступ к этому зданию возможен через 6 разных входов.Вагонетка въежает и выежает из Казали Шафтинга через 2 узких прохода,но также там есть два дополнительных фланговых маршрута на обеих сторонах главного пути вагонетки.Два дополнительных здания,а именно Фланговый дом и Третья зона возрождения синих,также являются частью здания
- Фланговый дом - на правом фланге находится дом, непосредственно связанный со зданием Казали Шафтинг, предлагающий еще один способ проникновения.
Контрольная точка E
- Быстрый выход - Часть финальной зоны возрождения Красных,видущая прямо к пристройке.
- Пристройка - возле ямы находится небольшая пристройка. Обычно в ней нет ничего интересного, кроме пары заклинаний.
- Смотровая платформа - Балкон,находящиеся рядом с рельсами,на который можно попасть из Казали Шафтинга.
- Яма - это гигантская дыра, в которую Синие бросают вагонетку, завершая тем самым раунд.
Стратегия
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Terror
![]() | «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)
- Terror добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, когда Красные иногда появлялись на 2 зоне возрождения вместо первой.
- Исправлена косметическая проблема с дверью Красных на 2 зоне возрождения.
- Исправлено то, что игроки могут наблюдать за пределами карты.
- Добавлены 2 места для появления собираемых гаргулий.
- Добавлена отсутствующая навигация для ботов в загробном мире.
- Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
- Увеличен интервал появления книг с заклинаниями.
- Исправлена визуальная проблема во время разминки, связанная с парящими в воздухе моделями.
- Скорректирована логика выбора пути для устранения редкой проблемы со сходом вагонетки с пути.
- Улучшено отсечение.
- [Недокументированное] Исправлены уязвимости, из-за которых игроки могли выходить за пределы ограничений.
- [Недокументированное] Улучшено отсечение.
- Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
- Увеличен интервал времени появления обычных заклинаний.
- Исправлена визуальная проблема, когда модели путей парили в воздухе.
- Скорректирована логика выбора дороги вагонетки, чтобы исправить редкую проблему, из-за которой она выходила за пределы путей.
- Улучшено отсечение.
- [Недокументированное] Исправлены уязвимости за пределами границ.
- [Недокументированное] Улучшено отсечение.
История изменений
Это журнал изменений карты до того, как она была добавлена в игру.
История изменений
RC9 (24.5.2021)
- Подземный мир обновлён: теперь он более красив и визуально насыщен
- В подземный мир добавлен триггер скрипта самоубийства, чтобы игроки не пытались остаться там навсегда
- Добавлены некоторые маленькие детали на карте
- Дверь перед 1-ой зоной возрождения Красных теперь закрыта. Она открывается при захвате 1-ой контрольной точки
- Улучшен визуальный вид некоторых областей карты
- Исправлена ошибка, из-за которой оставшиеся Красные игроки в зонах возрождения не телепортировались на новую базу при её смене (sic)
- Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не закрывалась при переходе на 3-ю базу
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, катающиеся на вагонетке, застревали на мосту между контрольной точкой 2 и 3
- Исправлены некоторые слишком быстро исчезающие элементы карты
- Исправлены некоторые окна
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели были не сплошными
- Исправлены тени объектов при некоторых наложениях
- Исправлено застревание объектов
- Усовершенствована обрезка объектов
- Оптимизирована карта с точки зрения использования ресурсов клиента и самого размера файла карты
- Обновлен навигационный файл, чтобы соответствовать изменениям на карте
RC8 (29.1.2021)
- Улучшен визуальный вид экстерьера 1-ой базы Синих
- Улучшен визуальный вид и структура 2-ой базы Синих внутри
- Улучшен визуальный вид и структура 1-ой базы Красных внутри и снаружи
- Улучшен визуальный вид 2-ой базы Красных
- Улучшен визуальный вид последней базы Красных
- Внесены общие изменения в игровой процесс, улучшив движение и застревания объектов в определённых областях
- Изменен боковой маршрут с более высокого на более низкий между контрольной точкой 1 и 2
- Исправлено открытие последней базы Синих до захвата контрольной точки 4
- Исправлено слишком быстрое исчезновеное объектов карты
- Исправлена ошибка, из-за которой в первом раунде Маразмус попадал в последнюю область карты, а не в первую
- Улучшена работа карты, средняя частота кадров в секунду увеличилось на 10-15%.
- Обновлен навигационный файл, чтобы он соответствовал изменениям
- Несколько изменений и улучшений, которые я не помню.
RC7 (4.10.2020)
- Добавлен отсутствующий файл навигации для ботов
RC6 (4.10.2020)
- Добавлены отсутствующие шкафчики снабжения последней базе Красных
- Добавлены некоторые дополнительные детали в некоторых областях карты
- Исправлено смещение некоторых текстур
- Исправлены некоторые проблемы с застреванием объектов
- Некоторые недокументированные изменения, которые я и не помню
RC5 (2.10.2020)
- Улучшен проход в последней области к правому боковому проходу, который виден с базы Красных
- Некоторые дверные проёмы увеличены, чтобы они были шире
- Исправлены многие ошибки (спасибо Boonie!)
- Исправлен Подземный мир, чтобы игроки не попадали в места, где их не должно быть
- Часть карты была смещена еще больше по координатам
- Исправлена редкая ошибка, когда здоровье / боеприпасы не отображались
- Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
- Обновлен файл навигации ботов
RC4 (28.9.2020)
- Немного изменена зона возрождения на последней базе Синих
- Добавлен проход под склоном рядом с базой Синих
- Подземный мир стал наносить игроку немного меньше урона
- Некоторые участки карты стали более освещёнными
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых участках карты появлялись ненужные края текстур
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых ящиках со здоровьем / боеприпасами не было тени
- Исправлена ошибка с отсутствием цели при смене телепорта на 1-ой базе Красных для бездействующих игроков
- Исправлен чёрный угол в последней базе Красных
- Исправлены 3 модели объектов на последней базе Красных
- Исправлены лампы рядом со 2-ой базой Синих
- Исправлено сено, что росло у здания, за пределами игровой зоны
- Исправлены ошибки, из-за которых многие объекты слишком быстро исчезали из виду
- Исправлено земля, что появлялась в воздухе, если смотреть на нее через окно на задней стороне 1-й базы Синих
- Исправлено место, где боты могли застрять
- На этот раз действительно добавлены изображения карты на экране загрузки матча
RC3 (27.9.2020)
- Улучшена визуальная детализация 1-ой базы Красных и последних баз Красных и Синих
- Улучшена визуальная детализация по всей карте
- Расширены некоторые дверные проемы между точками 3 и 4 и в других местах
- Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не менялась на 3-ью раньше, чем следовало (теперь контрольная точка 3, а не 2)
- Исправлена ошибка, из-за которой дерево проходило сквозь стену и блокировало игрока, за контрольной точкой 3
- Исправлены перила, которые не плотно прилегали к основанию
- Исправлено смещение многих текстур
- Множество мелких исправлений и улучшений по всей карте
- Немного изменено время возрождения
- Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
- Добавлены изображения на экране загрузки в матч
- Добавлен файл с описанием карты
- Улучшена навигация для ботов (позже я настрою её до конца)
RC2 (26.9.2020)
- Добавлено больше деталей, чтобы карта выглядела более привлекательней
- Добавлены отметки под местами хранения боеприпасов / аптечек (только на половине карты. Другая половина в разработке)
- Оптимизирована внутренняя зона между территорией Синих и контрольной точкой 1
- Оптимизирована внутренняя зона возле 1-ой базы Красных
- Исправлены странные тени на некоторых путях вагонетки (sic)
- Исправлены расстояния отрисовки модели, из-за чего некоторые модели исчезали слишком рано или поздно
- Исправлено множество смещённых текстур
- Исправлена прозрачная крыша возле последней области
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали после телепортации в определённое место
- Исправлен неправильный цвет листьев
- Исправлено плохое освещение на некоторых моделях
- Исправлена стыковка частей объектов на последней базе Синих
- Исправлены объекты, поменяв их состояние с не твёрдых на твёрдые
- Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
- Небольшое сокращение времени в фазу волшебства Маразмуса. Теперь фаза волшебства случается реже
- Исправлены все ступеньки, которые не работали должным образом
- Добавлена правильная обрезка объектов в помещении (все ещё продолжаю)
- Продолжение детализацию некоторых областей (все ещё продолжаю)
- Продолжение световой схемы (все ещё продолжаю)
RC1 (26.9.2020)
- Визуальная детализация некоторых областей
- Правильная обрезка целых областей
- Настройка расстояния прорисовки модели на внешних областях карты
- Световая схема * увеличение освещённости некоторых наиболее тёмных участков
- Оптимизация. Добавление дополнительных подсказок/переходов и некоторых других зон порталов
- Навигация для ботов
Ошибки
- Тележка иногда сходит с рельсов при движении назад.
- Во время подготовки в в Свободном режиме оба пути вагонетки могут отображаться одновременно. Это может привести к таким проблемам, как провал игрока под землю.[2]
Факты
- Эта карта названа в честь корабля HMS Terror, погибшего вместе с HMS Erebus во время экспедиции Франклина.
- Рядом с 1-ой контрольной точкой есть табличка «вход воспрещен» с надписью MAP BY ICS (английский), отсылающая к ICS - создателю карты.
Галерея
Примечания
|
|