Difference between revisions of "Terror/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:
 
{{hatnote|Для аксессуара медика, см. [[Terror-antula/ru|Страхорантул]]}}
 
{{hatnote|Для аксессуара медика, см. [[Terror-antula/ru|Страхорантул]]}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
  | map-status                  = community
+
| map-status                  = community
  | map-game-type              = Payload
+
| map-game-type              = Payload
  | map-image                  = pl terror event.png
+
| map-image                  = pl terror event.png
  | map-file-name              = pl_terror_event
+
| map-file-name              = pl_terror_event
  | map-released                = {{Patch name|10|5|2021}}
+
| map-released                = {{Patch name|10|5|2021}}
  | map-released-major          = Scream Fortress 2021
+
| map-released-major          = Scream Fortress 2021
  | map-hazards                = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Ghost/ru|призраки]],<br>[[Environmental death/ru#Смертельные воды|смертельные воды]], [[Skeletons/ru|скелеты]],<br>[[Pitfall/ru|смертельная яма]]
+
| map-hazards                = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Ghost/ru|призраки]],<br>[[Environmental death/ru#Смертельные воды|смертельные воды]], [[Skeletons/ru|скелеты]],<br>[[Pitfall/ru|смертельная яма]]
  | map-hazards-underworld      = [[Environmental death/ru#Потеря здоровья|Потеря здоровья]], [[Environmental death/ru#Смертельная яма|лава]]
+
| map-hazards-underworld      = [[Environmental death/ru#Потеря здоровья|Потеря здоровья]], [[Environmental death/ru#Смертельная яма|лава]]
  | map-has-magic-spells        = yes
+
| map-has-magic-spells        = yes
  | map-environment            = Хэллоуин
+
| map-environment            = Хэллоуин
  | map-setting                = Ночь
+
| map-setting                = Ночь
  | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/7274467
+
| map-pickups-health-small    = 8
  | map-pickups-health-small    = 8
+
| map-pickups-health-medium  = 9
  | map-pickups-health-medium  = 9
+
| map-pickups-ammo-small      = 7
  | map-pickups-ammo-small      = 7
+
| map-pickups-ammo-medium    = 7
  | map-pickups-ammo-medium    = 7
+
| map-pickups-ammo-large      = 6
  | map-pickups-ammo-large      = 6
+
| map-pickups-special-sgg    = yes
  | map-pickups-special-sgg    = yes
+
| map-pickups-special-pumpkin = yes
  | map-pickups-special-pumpkin = yes
+
| map-has-bots                = yes
  | map-has-bots                = yes
 
 
}}
 
}}
  
Line 91: Line 90:
  
 
===Контрольная точка E===
 
===Контрольная точка E===
* '''Быстрый выход''' - Часть финальной зоны возраждения Красных,видущая прямо к пристройке.
+
* '''Быстрый выход''' - Часть финальной зоны возрождения Красных,видущая прямо к пристройке.
 
* '''Пристройка''' - возле ямы находится небольшая пристройка. Обычно в ней нет ничего интересного, кроме пары заклинаний.
 
* '''Пристройка''' - возле ямы находится небольшая пристройка. Обычно в ней нет ничего интересного, кроме пары заклинаний.
 
* '''Смотровая платформа''' - Балкон,находящиеся рядом с рельсами,на который можно попасть из Казали Шафтинга.
 
* '''Смотровая платформа''' - Балкон,находящиеся рядом с рельсами,на который можно попасть из Казали Шафтинга.
Line 133: Line 132:
 
* Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
 
* Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
 
* Увеличен интервал времени появления обычных [[Magic spells/ru|заклинаний]].
 
* Увеличен интервал времени появления обычных [[Magic spells/ru|заклинаний]].
* Исправлена ​​визуальная проблема, когда модели путей парили в воздухе.
+
* Исправлена визуальная проблема, когда модели путей парили в воздухе.
 
* Скорректирована логика выбора дороги вагонетки, чтобы исправить редкую проблему, из-за которой она выходила за пределы путей.
 
* Скорректирована логика выбора дороги вагонетки, чтобы исправить редкую проблему, из-за которой она выходила за пределы путей.
 
* Улучшено отсечение.
 
* Улучшено отсечение.
Line 140: Line 139:
 
* {{undocumented}} Исправлены уязвимости за пределами границ.
 
* {{undocumented}} Исправлены уязвимости за пределами границ.
 
* {{undocumented}} Улучшено отсечение.
 
* {{undocumented}} Улучшено отсечение.
 +
}}
 +
 +
== {{heading|Changelog}} ==
 +
{{hatnote|Это журнал изменений карты до того, как она была добавлена в игру.}}
 +
{{Changelog|
 +
'''RC9 (24.5.2021)'''
 +
* Подземный мир обновлён: теперь он более красив и визуально насыщен
 +
* В подземный мир добавлен триггер скрипта самоубийства, чтобы игроки не пытались остаться там навсегда
 +
* Добавлены некоторые маленькие детали на карте
 +
* Дверь перед 1-ой зоной возрождения Красных теперь закрыта. Она открывается при захвате 1-ой контрольной точки
 +
* Улучшен визуальный вид некоторых областей карты
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой оставшиеся Красные игроки в зонах возрождения не телепортировались на новую базу при её смене {{sic}}
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не закрывалась при переходе на 3-ю базу
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки, катающиеся на вагонетке, застревали на мосту между контрольной точкой 2 и 3
 +
* Исправлены некоторые слишком быстро исчезающие элементы карты
 +
* Исправлены некоторые окна
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели были не сплошными
 +
* Исправлены тени объектов при некоторых наложениях
 +
* Исправлено застревание объектов
 +
* Усовершенствована обрезка объектов
 +
* Оптимизирована карта с точки зрения использования ресурсов клиента и самого размера файла карты
 +
* Обновлен навигационный файл, чтобы соответствовать изменениям на карте
 +
 +
'''RC8 (29.1.2021)'''
 +
* Улучшен визуальный вид экстерьера 1-ой базы Синих
 +
* Улучшен визуальный вид и структура 2-ой базы Синих внутри
 +
* Улучшен визуальный вид и структура 1-ой базы Красных внутри и снаружи
 +
* Улучшен визуальный вид 2-ой базы Красных
 +
* Улучшен визуальный вид последней базы Красных
 +
* Внесены общие изменения в игровой процесс, улучшив движение и застревания объектов в определённых областях
 +
* Изменен боковой маршрут с более высокого на более низкий между контрольной точкой 1 и 2
 +
* Исправлено открытие последней базы Синих до захвата контрольной точки 4
 +
* Исправлено слишком быстрое исчезновеное объектов карты
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой в первом раунде Маразмус попадал в последнюю область карты, а не в первую
 +
* Улучшена работа карты, средняя частота кадров в секунду увеличилось на 10-15%.
 +
* Обновлен навигационный файл, чтобы он соответствовал изменениям
 +
* Несколько изменений и улучшений, которые я не помню.
 +
 +
'''RC7 (4.10.2020)'''
 +
* Добавлен отсутствующий файл навигации для ботов
 +
 +
'''RC6 (4.10.2020)'''
 +
* Добавлены отсутствующие шкафчики снабжения последней базе Красных
 +
* Добавлены некоторые дополнительные детали в некоторых областях карты
 +
* Исправлено смещение некоторых текстур
 +
* Исправлены некоторые проблемы с застреванием объектов
 +
* Некоторые недокументированные изменения, которые я и не помню
 +
 +
'''RC5 (2.10.2020)'''
 +
* Улучшен проход в последней области к правому боковому проходу, который виден с базы Красных
 +
* Некоторые дверные проёмы увеличены, чтобы они были шире
 +
* Исправлены многие ошибки (спасибо Boonie!)
 +
* Исправлен Подземный мир, чтобы игроки не попадали в места, где их не должно быть
 +
* Часть карты была смещена еще больше по координатам
 +
* Исправлена редкая ошибка, когда здоровье / боеприпасы не отображались
 +
* Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
 +
* Обновлен файл навигации ботов
 +
 +
'''RC4 (28.9.2020)'''
 +
* Немного изменена зона возрождения на последней базе Синих
 +
* Добавлен проход под склоном рядом с базой Синих
 +
* Подземный мир стал наносить игроку немного меньше урона
 +
* Некоторые участки карты стали более освещёнными
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых участках карты появлялись ненужные края текстур
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых ящиках со здоровьем / боеприпасами не было тени
 +
* Исправлена ошибка с отсутствием цели при смене телепорта на 1-ой базе Красных для бездействующих игроков
 +
* Исправлен чёрный угол в последней базе Красных
 +
* Исправлены 3 модели объектов на последней базе Красных
 +
* Исправлены лампы рядом со 2-ой базой Синих
 +
* Исправлено сено, что росло у здания, за пределами игровой зоны
 +
* Исправлены ошибки, из-за которых многие объекты слишком быстро исчезали из виду
 +
* Исправлено земля, что появлялась в воздухе, если смотреть на нее через окно на задней стороне 1-й базы Синих
 +
* Исправлено место, где боты могли застрять
 +
* На этот раз действительно добавлены изображения карты на экране загрузки матча
 +
 +
'''RC3 (27.9.2020)'''
 +
* Улучшена визуальная детализация 1-ой базы Красных и последних баз Красных и Синих
 +
* Улучшена визуальная детализация по всей карте
 +
* Расширены некоторые дверные проемы между точками 3 и 4 и в других местах
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не менялась на 3-ью раньше, чем следовало (теперь контрольная точка 3, а не 2)
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой дерево проходило сквозь стену и блокировало игрока,  за контрольной точкой 3
 +
* Исправлены перила, которые не плотно прилегали к основанию
 +
* Исправлено смещение многих текстур
 +
* Множество мелких исправлений и улучшений по всей карте
 +
* Немного изменено время возрождения
 +
* Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
 +
* Добавлены изображения на экране загрузки в матч
 +
* Добавлен файл с описанием карты
 +
* Улучшена навигация для ботов (позже я настрою её до конца)
 +
 +
'''RC2 (26.9.2020)'''
 +
* Добавлено больше деталей, чтобы карта выглядела более привлекательней
 +
* Добавлены отметки под местами хранения боеприпасов / аптечек (только на половине карты. Другая половина в разработке)
 +
* Оптимизирована внутренняя зона между территорией Синих и контрольной точкой 1
 +
* Оптимизирована внутренняя зона возле 1-ой базы Красных
 +
* Исправлены странные тени на некоторых путях вагонетки {{sic}}
 +
* Исправлены расстояния отрисовки модели, из-за чего некоторые модели исчезали слишком рано или поздно
 +
* Исправлено множество смещённых текстур
 +
* Исправлена прозрачная крыша возле последней области
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали после телепортации в определённое место
 +
* Исправлен неправильный цвет листьев
 +
* Исправлено плохое освещение на некоторых моделях
 +
* Исправлена стыковка частей объектов на последней базе Синих
 +
* Исправлены объекты, поменяв их состояние с не твёрдых на твёрдые
 +
* Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
 +
* Небольшое сокращение времени в фазу волшебства Маразмуса. Теперь фаза волшебства случается реже
 +
* Исправлены все ступеньки, которые не работали должным образом
 +
* Добавлена правильная обрезка объектов в помещении (все ещё продолжаю)
 +
* Продолжение детализацию некоторых областей (все ещё продолжаю)
 +
* Продолжение световой схемы (все ещё продолжаю)
 +
 +
'''RC1 (26.9.2020)'''
 +
* Визуальная детализация некоторых областей
 +
* Правильная обрезка целых областей
 +
* Настройка расстояния прорисовки модели на внешних областях карты
 +
* Световая схема * увеличение освещённости некоторых наиболее тёмных участков
 +
* Оптимизация. Добавление дополнительных подсказок/переходов и некоторых других зон порталов
 +
* Навигация для ботов
 
}}
 
}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
 
* Тележка иногда сходит с рельсов при движении назад.
 
* Тележка иногда сходит с рельсов при движении назад.
 +
* Во время подготовки в в [[Casual Mode/ru|Свободном режиме]] оба пути вагонетки могут отображаться одновременно. Это может привести к таким проблемам, как провал игрока под землю.<ref>[https://youtu.be/OyqXsSJfrNY Видео], демонстрирующее ошибку проваливания игрока сквозь рельсы.</ref>
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Эта карта названа в честь корабля HMS Terror, погибшего вместе с HMS Erebus во время [[Wikipedia:ru:Экспедиция Франклина (1845—1847)|экспедиции Франклина]].
 
* Эта карта названа в честь корабля HMS Terror, погибшего вместе с HMS Erebus во время [[Wikipedia:ru:Экспедиция Франклина (1845—1847)|экспедиции Франклина]].
 +
* Рядом с 1-ой контрольной точкой есть табличка «вход воспрещен» с надписью ''MAP BY ICS'' {{Lang icon|en}}, отсылающая к ICS - создателю карты.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Terror Workshop image.jpg|Миниатюра карты Terror для Мастерской Steam.
 
File:Terror Workshop image.jpg|Миниатюра карты Terror для Мастерской Steam.
 +
File:Pl Terror Underworld.png|Подземный мир.
 +
File:Terror - Map By ICS.png|Табличка с надписью ''MAP BY ICS'' {{Lang icon|en}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Примечания ==
+
== {{heading|References}} ==
 
<references/>
 
<references/>
  

Latest revision as of 17:03, 27 July 2025

Для аксессуара медика, см. Страхорантул
Terror
Pl terror event.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_terror_event
Выпущено: Обновление от 5 октября 2021
(Вииизг Фортресс 2021)
Варианты: Chilly
Автор(-ы): Tomi «ICS» Uurainen
Информация о карте
Окружение: Хэллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы, призраки,
смертельные воды, скелеты,
смертельная яма
Опасности (Загробный мир): Потеря здоровья, лава
Магические заклинания: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×8  •  Healthpie.png ×9
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×6
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Terror overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Terror.png
Таблица лидеров среди поддержавших

Terror - это созданная сообщество карта режима сопровождение, которую добавили в обновлении «Вииизг Фортресс 2021». Действие происходит в зоне, расположенной где-то между Carnival of Carnage и Gravestone, где обитает Гонзо - брат древнего циркового бога Бонзо. Задача Синих - столкнуть вагонетку с бомбой в пасть Гонзо, а задача Красных - защитить его. Как и в Brimstone, на пути есть место, где вагонетка может выбрать один из двух альтернативных маршрутов.[1]

Terror была представлена в Мастерской Steam.

Локации

Контрольная точка A

  • Передний двор - обычно это первое поле боя на карте, расположенное сразу после зоны возрождения Синих.
  • Низко свисающая крыша - рядом с зоной возрождения Синих есть участок крыши, свисающий достаточно низко, что делает его доступным для всех. Инженеры тоже могут здесь строить.
  • Сарай Красных - пройдя через передний двор, вагонетка продолжит свой путь через сарай Красных - большое деревянное здание, протянувшееся от одного края карты до другого.
  • Альтернативные пути - слегка дальше сарая Красных находится точка,разделяющая рельсы на два отдельных пути.Путь,по которому поедет вагонетка выбирается случайным образом каждый раунд.По первому пути вагонетка выезжает в сарай Красных слева, из середины.По второму пути вагонетка ведёт к правой стороне сарая Красных,где проедет под мостом и доедет до первой точки.Оба пути сходятся в контрольной точке А.
  • Камни - недалеко от первой контрольной точки можно увидеть группу больших камней.

Контрольная точка B

  • Переход - здание, напоминающее пограничный переход. Отделяет склон от зоны контрольной точки А. Служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве.
  • Короткий путь - здание,примикающее к переходу,параллельно склону.Также служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве.
  • Склон - после захвата первой контрольной точки вагонетка повернет налево и начнет спускаться по склону.
  • Старый Гизер - Рядом со склоном находится небольшой дом под названием Старый Гизер.
  • Сарай на обрыве - это крошечный деревянный сарай, свисающий с обрыва, который находится напротив Старого Гизера.

Контрольная точка C

  • Поместье Манн - спустившись по склону, вагонетка сделает два правых поворота и попадёт на компактную территорию между поместьем Манн и Старым Гизером.
  • Мост - непосредственно между двумя вышеупомянутыми зданиями находится мост, проходящий над путём вагонетки.
  • Дерево - в одном из углов можно найти мертвое дерево, окружённое группой камней.

Контрольная точка D

  • Казали Шафтинг - вся контрольная точка D, а также территория вокруг неё, находится внутри здания Казали Шафтинг - самое большое здание на всей карте.Доступ к этому зданию возможен через 6 разных входов.Вагонетка въежает и выежает из Казали Шафтинга через 2 узких прохода,но также там есть два дополнительных фланговых маршрута на обеих сторонах главного пути вагонетки.Два дополнительных здания,а именно Фланговый дом и Третья зона возрождения синих,также являются частью здания
  • Фланговый дом - на правом фланге находится дом, непосредственно связанный со зданием Казали Шафтинг, предлагающий еще один способ проникновения.

Контрольная точка E

  • Быстрый выход - Часть финальной зоны возрождения Красных,видущая прямо к пристройке.
  • Пристройка - возле ямы находится небольшая пристройка. Обычно в ней нет ничего интересного, кроме пары заклинаний.
  • Смотровая платформа - Балкон,находящиеся рядом с рельсами,на который можно попасть из Казали Шафтинга.
  • Яма - это гигантская дыра, в которую Синие бросают вагонетку, завершая тем самым раунд.

Стратегия

Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Terror

Предыдущие изменения

Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)
  • Terror добавлен в игру.

Обновление от 8 октября 2021

  • Исправлена ошибка, когда Красные иногда появлялись на 2 зоне возрождения вместо первой.
  • Исправлена косметическая проблема с дверью Красных на 2 зоне возрождения.
  • Исправлено то, что игроки могут наблюдать за пределами карты.
  • Добавлены 2 места для появления собираемых гаргулий.
  • Добавлена отсутствующая навигация для ботов в загробном мире.

Обновление от 14 октября 2021

  • Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
  • Увеличен интервал появления книг с заклинаниями.
  • Исправлена визуальная проблема во время разминки, связанная с парящими в воздухе моделями.
  • Скорректирована логика выбора пути для устранения редкой проблемы со сходом вагонетки с пути.
  • Улучшено отсечение.

Обновление от 22 октября 2021

  • [Недокументированное] Исправлены уязвимости, из-за которых игроки могли выходить за пределы ограничений.
  • [Недокументированное] Улучшено отсечение.

Обновление от 14 октября 2021

  • Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
  • Увеличен интервал времени появления обычных заклинаний.
  • Исправлена визуальная проблема, когда модели путей парили в воздухе.
  • Скорректирована логика выбора дороги вагонетки, чтобы исправить редкую проблему, из-за которой она выходила за пределы путей.
  • Улучшено отсечение.

Обновление от 22 октября 2021

  • [Недокументированное] Исправлены уязвимости за пределами границ.
  • [Недокументированное] Улучшено отсечение.

История изменений

Это журнал изменений карты до того, как она была добавлена в игру.
История изменений

RC9 (24.5.2021)

  • Подземный мир обновлён: теперь он более красив и визуально насыщен
  • В подземный мир добавлен триггер скрипта самоубийства, чтобы игроки не пытались остаться там навсегда
  • Добавлены некоторые маленькие детали на карте
  • Дверь перед 1-ой зоной возрождения Красных теперь закрыта. Она открывается при захвате 1-ой контрольной точки
  • Улучшен визуальный вид некоторых областей карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой оставшиеся Красные игроки в зонах возрождения не телепортировались на новую базу при её смене (sic)
  • Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не закрывалась при переходе на 3-ю базу
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, катающиеся на вагонетке, застревали на мосту между контрольной точкой 2 и 3
  • Исправлены некоторые слишком быстро исчезающие элементы карты
  • Исправлены некоторые окна
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели были не сплошными
  • Исправлены тени объектов при некоторых наложениях
  • Исправлено застревание объектов
  • Усовершенствована обрезка объектов
  • Оптимизирована карта с точки зрения использования ресурсов клиента и самого размера файла карты
  • Обновлен навигационный файл, чтобы соответствовать изменениям на карте

RC8 (29.1.2021)

  • Улучшен визуальный вид экстерьера 1-ой базы Синих
  • Улучшен визуальный вид и структура 2-ой базы Синих внутри
  • Улучшен визуальный вид и структура 1-ой базы Красных внутри и снаружи
  • Улучшен визуальный вид 2-ой базы Красных
  • Улучшен визуальный вид последней базы Красных
  • Внесены общие изменения в игровой процесс, улучшив движение и застревания объектов в определённых областях
  • Изменен боковой маршрут с более высокого на более низкий между контрольной точкой 1 и 2
  • Исправлено открытие последней базы Синих до захвата контрольной точки 4
  • Исправлено слишком быстрое исчезновеное объектов карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой в первом раунде Маразмус попадал в последнюю область карты, а не в первую
  • Улучшена работа карты, средняя частота кадров в секунду увеличилось на 10-15%.
  • Обновлен навигационный файл, чтобы он соответствовал изменениям
  • Несколько изменений и улучшений, которые я не помню.

RC7 (4.10.2020)

  • Добавлен отсутствующий файл навигации для ботов

RC6 (4.10.2020)

  • Добавлены отсутствующие шкафчики снабжения последней базе Красных
  • Добавлены некоторые дополнительные детали в некоторых областях карты
  • Исправлено смещение некоторых текстур
  • Исправлены некоторые проблемы с застреванием объектов
  • Некоторые недокументированные изменения, которые я и не помню

RC5 (2.10.2020)

  • Улучшен проход в последней области к правому боковому проходу, который виден с базы Красных
  • Некоторые дверные проёмы увеличены, чтобы они были шире
  • Исправлены многие ошибки (спасибо Boonie!)
  • Исправлен Подземный мир, чтобы игроки не попадали в места, где их не должно быть
  • Часть карты была смещена еще больше по координатам
  • Исправлена редкая ошибка, когда здоровье / боеприпасы не отображались
  • Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
  • Обновлен файл навигации ботов

RC4 (28.9.2020)

  • Немного изменена зона возрождения на последней базе Синих
  • Добавлен проход под склоном рядом с базой Синих
  • Подземный мир стал наносить игроку немного меньше урона
  • Некоторые участки карты стали более освещёнными
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых участках карты появлялись ненужные края текстур
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых ящиках со здоровьем / боеприпасами не было тени
  • Исправлена ошибка с отсутствием цели при смене телепорта на 1-ой базе Красных для бездействующих игроков
  • Исправлен чёрный угол в последней базе Красных
  • Исправлены 3 модели объектов на последней базе Красных
  • Исправлены лампы рядом со 2-ой базой Синих
  • Исправлено сено, что росло у здания, за пределами игровой зоны
  • Исправлены ошибки, из-за которых многие объекты слишком быстро исчезали из виду
  • Исправлено земля, что появлялась в воздухе, если смотреть на нее через окно на задней стороне 1-й базы Синих
  • Исправлено место, где боты могли застрять
  • На этот раз действительно добавлены изображения карты на экране загрузки матча

RC3 (27.9.2020)

  • Улучшена визуальная детализация 1-ой базы Красных и последних баз Красных и Синих
  • Улучшена визуальная детализация по всей карте
  • Расширены некоторые дверные проемы между точками 3 и 4 и в других местах
  • Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не менялась на 3-ью раньше, чем следовало (теперь контрольная точка 3, а не 2)
  • Исправлена ошибка, из-за которой дерево проходило сквозь стену и блокировало игрока, за контрольной точкой 3
  • Исправлены перила, которые не плотно прилегали к основанию
  • Исправлено смещение многих текстур
  • Множество мелких исправлений и улучшений по всей карте
  • Немного изменено время возрождения
  • Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
  • Добавлены изображения на экране загрузки в матч
  • Добавлен файл с описанием карты
  • Улучшена навигация для ботов (позже я настрою её до конца)

RC2 (26.9.2020)

  • Добавлено больше деталей, чтобы карта выглядела более привлекательней
  • Добавлены отметки под местами хранения боеприпасов / аптечек (только на половине карты. Другая половина в разработке)
  • Оптимизирована внутренняя зона между территорией Синих и контрольной точкой 1
  • Оптимизирована внутренняя зона возле 1-ой базы Красных
  • Исправлены странные тени на некоторых путях вагонетки (sic)
  • Исправлены расстояния отрисовки модели, из-за чего некоторые модели исчезали слишком рано или поздно
  • Исправлено множество смещённых текстур
  • Исправлена прозрачная крыша возле последней области
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали после телепортации в определённое место
  • Исправлен неправильный цвет листьев
  • Исправлено плохое освещение на некоторых моделях
  • Исправлена стыковка частей объектов на последней базе Синих
  • Исправлены объекты, поменяв их состояние с не твёрдых на твёрдые
  • Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
  • Небольшое сокращение времени в фазу волшебства Маразмуса. Теперь фаза волшебства случается реже
  • Исправлены все ступеньки, которые не работали должным образом
  • Добавлена правильная обрезка объектов в помещении (все ещё продолжаю)
  • Продолжение детализацию некоторых областей (все ещё продолжаю)
  • Продолжение световой схемы (все ещё продолжаю)

RC1 (26.9.2020)

  • Визуальная детализация некоторых областей
  • Правильная обрезка целых областей
  • Настройка расстояния прорисовки модели на внешних областях карты
  • Световая схема * увеличение освещённости некоторых наиболее тёмных участков
  • Оптимизация. Добавление дополнительных подсказок/переходов и некоторых других зон порталов
  • Навигация для ботов

Ошибки

  • Тележка иногда сходит с рельсов при движении назад.
  • Во время подготовки в в Свободном режиме оба пути вагонетки могут отображаться одновременно. Это может привести к таким проблемам, как провал игрока под землю.[2]

Факты

  • Эта карта названа в честь корабля HMS Terror, погибшего вместе с HMS Erebus во время экспедиции Франклина.
  • Рядом с 1-ой контрольной точкой есть табличка «вход воспрещен» с надписью MAP BY ICS (английский), отсылающая к ICS - создателю карты.

Галерея

Примечания

  1. Первый из возможных путей вагонетки. Другой возможный путь в том же месте.
  2. Видео, демонстрирующее ошибку проваливания игрока сквозь рельсы.