|
|
Line 57: |
Line 57: |
| | | |
| == Стратегия == | | == Стратегия == |
− | ===Общая===
| + | {{main|Стратегии режима Захват разведданных от сообщества}} |
− | | |
− | *Опытные игроки и хорошие команды, играя на картах этого режима, всегда соблюдают баланс между атакой и защитой. В большинстве ситуаций крайне важно иметь одного или двух игроков постоянно защищающих чемоданчик, так как большинство классов не достаточно быстры, чтобы пытаться захватить вражеские разведданные и, одновременно с этим, защищать свои собственные. Также важно постоянно общаться с членами своей команды, сообщая им о том, где необходима помощь.
| |
− | **Многие команды полагаются на инженеров для защиты разведданных. Однако, не смотря на то, что инженер хорошо справляется с поставленной задачей, оставлять его без поддержки не совсем разумно. Турель не сможет остановить всех противников от захвата разведданных, даже если она расположена внутри комнаты с чемоданчиком. Инженер является столпом обороны на картах этого режима, но ему необходима поддержка, чтобы защита была идеальной.
| |
− | | |
− | *Повышенная концентрация на атаке может иметь и негативные последствия, так как противник будет сконцентрирован на своей территории, что усложнит процесс захвата разведданных. Кроме того, база атакующей команды останется без защиты.
| |
− | | |
− | *Чем быстрее курьер будет остановлен, тем больше шансы на то, что разведданные не окажутся в таком месте, где их будет трудно защитить.
| |
− | | |
− | *Карты режима Захват разведданных различаются по степени доступности разведданных для захвата. На карте [[2Fort/ru|2Fort]] противник может соорудить непроходимые защитные позиции, в то время как карта [[Double Cross/ru|Double Cross]] более открыта и чемоданчик более доступен для захвата.
| |
− | | |
− | *Все карты этого режима обладают некоторыми общими чертами. К разведданным всегда можно попасть несколькими способами, однако некоторые проходы могут быть слишком длинными или опасными. Например, на карте 2Fort существует три прохода: через балкон (снайперское укрытие), через «решетку» и через «внутренний двор». На карте [[Turbine/ru|Turbine]] такими проходами являются «центр» (прямой проход в центре карты), через «зону возрождения» или через вентиляцию.
| |
− | | |
− | *Центральная область большинства карт открыта и простреливается снайперами. Обычно основное сражение разворачивается за получение контроля именно над этой частью карты. Это связано с тем, что для захвата разведданных любой команде придется преодолеть эту зону на пути к своей базе.
| |
− | | |
− | *Помните о критическом бонусе! Иногда, этот бонус позволяет команде, получившей его, совершить еще один захват, расправившись с противниками при помощи критического усиления. Поэтому лучше дождаться момента, когда время бонуса выдает и не предпринимать никаких действий. Если вы на пути к захвату чемоданчику, оповестите свою команду, чтобы они могли подготовиться к получению бонуса. Иногда можно использовать игрока обороны, такого как инженер, для захвата разведданных, чтобы нападающие смогли сконцентрировать внимание на применении бонуса.
| |
− | | |
− | *Разведчики и шпионы являются идеальными классами для проникновения, поднятия и перемещения разведданных, даже в случае, если они хорошо охраняются. Даже если такого игрока убьют сразу после поднятия разведданных, это даст его команде время на настоящую атаку. нацеленную на захват. Разведчик и шпион могут легко проникнуть в комнату с чемоданчиков противника и вынести его на достаточное расстояние из нее. Защитники, помните: дай разведчику или шпиону шанс и он унесет чемоданчик на километр.
| |
− | | |
− | *Поджигатель может использовать [[Compression Blast/ru|сжатый воздух]] для того, чтобы не позволить врагу поднять чемоданчик или препятствовать курьеру в его передвижении. Минимум один поджигатель необходим для защиты разведданных.
| |
− | | |
− | *Если вы несете разведданные и противник отбрасывает вас сжатым воздухом или чем-то еще, сразу бросайте чемоданчик, чтобы противнику не удалось свести прогресс продвижения на нет.
| |
− | | |
− | *Если вы несете разведданные и видите перед собой более быстрый класс, передайте чемоданчик ему. Он донесет его гораздо быстрее.
| |
− | | |
− | *Количество захватов напрямую влияет на то, в каком стиле будет играть команда. Если одна из команд находится в одном очке от побед, их соперник постарается защитить чемоданчик любой ценой и сделает попытку перевести игру в режим мгновенной смерти. Лидирующая команда может позволить себе более агрессивные действия, но не следует забывать и о защите, так как все преимущество можно легко растерять.
| |
− | | |
− | ===Классовые стратегии===
| |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | |
− | ! class="header" colspan="1" width="100"| Класс
| |
− | ! class="header" | Стратегия
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/ru]]<br>[[Scout match-ups/ru|Разведчик]]
| |
− | | Скорость и маневренность делают разведчика идеальным выбором для захвата разведданных. Использование напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк!]], [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силы]] и [[Sandman/ru|Дремы]] позволит разведчику быть более эффективным в достижении цели, так как эти предметы позволят ему преодолевать препятствия и уклоняться от оглушенных врагов, которые пытаются остановить его. Помимо нахождения в атаке, разведчик может отвлекать вражеских снайперов, играя роль бойца «центральной зоны», готового пойти в атаку или вернуться в защиту в случае необходимости.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/ru]]<br>[[Soldier match-ups/ru|Солдат]]
| |
− | | Пригодный для любых наступательных действий, солдат очень полезен на картах этого режима. Способность к [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|реактивным прыжкам]], а также увеличение скорости передвижения с [[Escape Plan/ru|Планом эвакуации]], помогают солдату использовать обходные пути к разведданным врага, помимо этого, солдат один из немногих классов. способных прорваться сквозь защитные укрепления противника. Играя в защите, следует использовать ракеты для замедления передвижения врагов, несущих разведданные.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/ru]]<br>[[Pyro match-ups/ru|Поджигатель]]
| |
− | | Поджигатель идеален для игры в обороне на картах Захвата разведданных, обеспечивая надежную защиту от шпионов на своей базе и возле разведданных. Кроме того, поджигатель будет хорошим защитником построек инженера, срывая атаки, отбрасывая убер-заряженных противников избавляясь от шпионов. Сжатый воздух следует использовать для предотвращения захвата разведданных, а также для отбрасывания противников, стремящихся поднять их снова. Когда необходимо защитить чемоданчик, поджигатель всегда должен быть поблизости.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/ru]]<br>[[Demoman match-ups/ru|Подрывник]]
| |
− | | Помимо основной своей функции, которая заключается в разрушении вражеских укреплений, подрывник может быть и в других ситуациях. Затяжные и подчас оборонительные раунды позволяют ему использовать [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]] для получения увеличенного здоровья и скорости передвижения. [[ Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]] идеально для защиты нескольких мест на карте, а также для разрушения ловушек. установленных вражескими подрывниками. Размещение бомб-липучек прямо на брошенных разведданных остановит попытку повторного захвата, но не всегда эффективно против постоянных попыток противника к захвату. Остерегайтесь разведчиков, использующих напиток Бонк! и шпионов со [[Dead Ringer/ru|Звоном смерти]]. которые могут с легкостью преодолевать ваши ловушки.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy/ru]]<br>[[Heavy match-ups/ru|Пулеметчик]]
| |
− | | Не смотря на то, что проход в центр многих карт этого режима для пулеметчика заказан, из-за постоянной опасности исходящей от вражеских снайперов, базы команд становятся крайне опасным местом для противников, так как опытный пулеметчик вместе с медиком может сокрушить любого, появившегося на его территории. Пулеметчик хорошо справляется с ролью сопровождающего для более быстрого союзника, так как пулеметчик может отвлечь противников на себя, в то время как союзник сможет подобрать разведданные. Кроме того, пулеметчик всегда должен передавать чемоданчик более быстрому игроку, так как он сам не сможет доставить разведданные на базу в короткий срок. Играя в защите, пулеметчик легко справиться обнаружением вражеских шпионов, а также может блокировать проходы, предотвращая попытки врага пройти к разведданным или вынести их. [[Natascha/ru|Наташа]] сможет замедлить отступающих врагов, делая их легкими мишенями.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer/ru]]<br>[[Engineer match-ups/ru|Инженер]]
| |
− | | Инженер является основной составляющей обороны и хорошо справляется с отражением атак наиболее быстрых врагов – разведчиков. Одна хорошо расположенная турель перекроет доступ разведчикам к разведданным и, в отличие от живых игроков, она никогда не устанет убивать противников. Однако скука и усталость от ожидания являются основным недостатком игры инженером на картах данного режима, особенно в ситуации, когда противник даже не пытается захватывать разведданные. Поэтому многие игроки бросают это занятие, позволяя противнику проникать в комнату с разведданными и выносить их. Кроме того, необходимо помнить о том, что не смотря на то, что возведение построек на передовой или внутри базы противника может помочь вашей команде, наиболее важно защищать свои разведданные. Карты режима Захват разведданных не настолько велики, чтобы полагаться на телепорты, так как они не смогут переправить ваших союзников на достаточно большое расстояние. Рекомендуется располагать турель недалеко от разведданных, чтобы препятствовать вражеским разведчикам, использующим напиток Бонк!, обходить турель и проникать в комнату с разведданными. Однако, если в команде несколько инженеров, вы можете обеспечить полную защиту местности от подобных опасностей. Никогда не возводите турель прямо на своих разведданных, так как вражеский шпион может установить на нее жучок и поднять чемоданчик без ущерба для своего здоровья. Оставаясь неподалеку от [[Respawn/ru#Места|комнаты возрождения]], вы всегда сможете отступить внутрь в момент опасности и возвести свои постройки вновь, когда она минует. Не смотря на то, что инженер в состоянии защитить базу от противников самостоятельно, всегда просите о помощи, когда она действительно необходима. Враги, при поддержке медиков или шпионов, легко расправятся с вашими постройками, поэтому в такой ситуации без помощи не обойтись. На некоторых картах существует возможность заблокировать проходы при помощи турелей или раздатчиков. Наконец, перемещайте свои постройки к тому месту, где разведданные были брошены. Турель и раздатчик помогут вам и вашим союзникам эффективнее защитить чемоданчик.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic/ru]]<br>[[Medic match-ups/ru|Mедик]]
| |
− | | Многие игроки знают как важен медик при наступлении на базу противника. Но не все знают о том, что медик также важен при защите собственной территории. Помимо близкого расположения шкафчиков снабжения и возможного наличия раздатчиков, нет большой разницы между сражением на своей территории и встречей с врагом внутри его базы лицом к лицу. Без медиков и лечения, противник легко сможет расправиться с членами вашей команды и захватить разведданные. Так как смерть и последующее возрождение никак не помогают защите. При игре медиком, достаточно легко оставаться в живых и накапливать убер-заряд, не покидая при этом подконтрольной территории, однако лечение здоровых игроков заметно замедлит процесс. Все усложняется. если вы планируете использовать заряд внутри базы противника. В большинстве ситуаций, вражеские шпионы и снайперы будут главной опасностью для вас, особенно в момент пересечения центра карты. В зависимости от ситуации, следует избегать опасных мест, выбирая для передвижения менее заметные проходы на территорию противника. Как только заряд накоплен, его следует использовать для разрушения оборонительных укреплений врага, освобождая дорогу к разведданным.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper/ru]]<br>[[Sniper match-ups/ru|Снайпер]]
| |
− | | Фраза «Доберись до снайперской позиции и стреляй по каждой голове, что заметишь» достаточно полно описывает стиль игры снайпера на картах Захвата разведданных. Не смотря на то, что подобная тактика приносит успех, необходимо не забывать об основной цели на таких картах, а именно о защите своих разведданных. Плохой снайпер никогда не слушает предупреждения о том, что противник забирает разведданные. Так как снайпер обычно не покидает своей части карты, он обязан прилагать усилия по задержанию противника, поднявшего разведанные. [[Jarate/ru|Банкате]] поможет легок разобраться со шпионами, использующими Звон смерти и пытающимися поднять чемоданчик, а [[Huntsman/ru|Охотник]] поможет одолеть пулеметчика, проникшего на вашу базу. Наконец, многие игроки не ожидают встретить снайпера нигде, кроме снайперских позиций, поэтому вы можете совершить несколько важных убийств, использовав необычную для этого позицию, такую как канализационные туннели на карте 2Fort.
| |
− | |-
| |
− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy_RED.png|100x100px|link=Spy/ru]]<br>[[Spy match-ups/ru|Шпион]]
| |
− | | Шпион может использовать многочисленные стратегии при игре на картах этого режима. В отличие от недостатка времени при игре на картах прочих режимов, таких как [[Arena/ru|Арена]], раунд здесь обычно длится продолжительное время, позволяя шпиону подготовиться к саботажу. Используя [[Cloak and Dagger/ru|Плащ и кинжал]], можно использовать всю вражескую базу в качестве прикрытия, сто позволит вам пробраться в любое место, при наличии времени и осторожности, оставаясь при этом незаметным для врагов. Однако такая тактика напрямую зависит от опыта противников. Если вы зазевались. были обнаружены и убиты несколько раз, вы обнаружите, что никакого терпения не хватит в противостоянии с поджигателями непрерывно патрулирующими территорию. Противник может постоянно осуществлять проверку на шпионов, поэтому ни одно место не обеспечит вам абсолютной безопасности. Однако, проникнув на территорию врага, вы можете начинать настоящий саботаж. Можно предоставлять полную информацию о всем, что происходит внутри базы врага, о перемещении противников и расположении турелей. Опытный шпион может сопровождать союзных разведчиков на их пути к разведданным, устанавливая жучков на турели и подбирая разведданные, когда разведчик был убит. Кроме того, шпион хорош для обновления отсчета для брошенного чемоданчика, так как он может выйти из невидимости находясь прямо на нем. Звон смерти крайне полезен, так как он позволит вам безбоязненно встречать на своем пути врагов и избегать гибели. Помимо способности вносить устраивать хаос на базе врага, шпион может помочь и в защите, избавляясь от пулеметчиков и медиков, проникших на вашу территорию. Используйте союзные турели для отвлечения их внимания, а затем быстро убейте ударом в спину.
| |
− | |}
| |
| | | |
| ==Галерея== | | ==Галерея== |
Line 161: |
Line 103: |
| | | |
| == Предыдущие изменения == | | == Предыдущие изменения == |
− | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' |
| * Режим мгновенной смерти начинается только тогда (на CTF картах), когда оба чемодана находятся на базах. | | * Режим мгновенной смерти начинается только тогда (на CTF картах), когда оба чемодана находятся на базах. |
| | | |
Line 191: |
Line 133: |
| * Игроки вашей команды теперь подсвечиваются, когда несут разведданные | | * Игроки вашей команды теперь подсвечиваются, когда несут разведданные |
| * Исправлены редкие случаи, при которой разведданные могли выпасть за карту | | * Исправлены редкие случаи, при которой разведданные могли выпасть за карту |
| + | }} |
| | | |
| ==Факты== | | ==Факты== |
Район моста в центре
2Fort.
В режиме Захват разведданных целью Красной и Синей команд является захват разведданных врага и доставка их на свою базу. Победа присуждается, когда команда успешно совершит три захвата разведданных. Если ни одна из команд не захватывает разведданные необходимое число раз за отведенное время, автоматически активируется режим мгновенной смерти.
Карты
Карты режима Захват разведданных имеют префикс ctf_; карты, созданные сообществом, выделены курсивом.
Разведданные
Разведданные, также известные как «флаг» или «чемоданчик», являются главной составляющей режима Захват разведданных. Выглядят как чемоданчик, окрашенный в цвета команды, с кодовым замком и торчащими из него листами бумаги. Как только разведданные подняты врагом, чемоданчик начинает слабо мерцать, из него выпадают листки бумаги при движении игрока, несущего его, а за самим чемоданчиком тянется шлейф цвета команды, которой принадлежат разведданные.
Роль
Во время игры на карте захвата разведданных, каждая команда имеет свой чемоданчик, расположенный в части карты, принадлежащей той или иной команде. Сопернику необходимо вынести чемоданчик из этой части карты и доставить его в определенной место, обычно в так называемую 'зону захвата', где расположены разведданные его команды.
Разведданные может поднять любой игрок противоположной команды, просто подойдя к ним. После этого чемоданчик появится у него на спине, а Администратор оповестит обе команды о том, что разведданные были подняты. Указатель местоположения разведданных, расположенный на дисплее игрока, будет указывать направление перемещения для курьера, который должен покинуть вражескую базу и доставить разведданные к себе на базу.
Если игрок несет разведданные, он будет несколько ограничен в возможностях. Во-первых, он не сможет воспользоваться телепортом. Медик не сможет применить на нем убер-заряд, а игрок не сможет поднять чемоданчик, находясь под его эффектом. Разведчик также не сможет воспользоваться напитком Бонк! неся разведданные, а также не сможет поднять их в такой момент. Шпион, находясь в невидимости, не сможет подобрать разведданные, однако, находясь под маскировкой, он сможет это сделать, не смотря на то, что маскировка будет сразу же снята, как только шпион дотронется до разведданных. Кроме того, шпион не сможет стать невидимым или повторно замаскироваться после поднятия чемоданчика, для того, чтобы сделать это ему придется бросить разведданные на землю. Наконец, разведданные будут автоматически брошены, если несущий их игрок зайдет в зону возрождения своей команды.
Как только команда доставляет вражеские разведданные к себе на базу, она получает одно очко в таблицу результатов и вознаграждается 10-ти секундным критическим бонусом.
Разведданные могут быть брошены в любой момент, если несущий их игрок нажмет соответствующую клавишу. После того, как чемоданчик был брошен, над разведданными появится таймер. Если никому не удастся снова подобрать чемоданчик за отведенные на это 60 секунд, он вернется на свое изначальное место на базе своей команды. Если кто-то сумеет поднять чемоданчик и бросит его после этого, таймер будет перезапущен. Команды обязаны защищать разведданные в течение этих 60 секунд или противник захватит их. Если курьер погибнет от внешнего урона, например упав в бездонную пропасть на карте Double Cross, разведданные сразу вернутся на базу противника. Эта способность привязана к самой карте, а не к разведданным, поэтому создателям карты необходимо добавлять ее непосредственно на саму карту, во время ее создания. Однако, на всех официальных картах эта функция присутствует.
Стратегия
Галерея
Виды разведданных
Подобранные нейтральные разведданные
Подобранные разведданные Синих
Примечания
- Нейтральные разведданные — это разведданные белого цвета, которые могут быть найдены в игровых файлах. Хотя они ещё нигде не использовались, Valve создала эти модели для сообщества разработчиков-любителей, чтобы использовать их в картах с одним флагом.
- В ранних версиях Valve использовала модифицированные версии флагов из Team Fortress Classic, которые можно найти в архивах игры. Лицо на красном флаге — Робин Уолкер, разработчик Team Fortress 2.
Связанные достижения
|
Униженный курьер Убейте врага, несущего ваши разведданные, держа при этом дипломат противника.
|
|
|
|
Без жертв Украдите и захватите вражеские разведданные, ни разу не выстрелив.
|
|
|
Преступление и наказание Убейте 10 врагов, уносящих ваши разведданные.
|
|
Действуй по плану Отнесите на свою базу хотя бы один дипломат.
|
|
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 8 октября 2007
- Режим мгновенной смерти начинается только тогда (на CTF картах), когда оба чемодана находятся на базах.
Обновление от 7 ноября 2007
- Исправлена ошибка, позволяющая игрокам телепортироваться с разведданными.
Обновление от 20 ноября 2007
- Обновлены записи захвата флага серверного лога для отображения количества захватов и «tf_flag_caps_per_round value».
Обновление от 20 марта 2008
- Обновлен режим CTF: теперь игрок, укравший разведданные, но не донесший их до своей базы, получает очки (при успешном захвате другим игроком).
Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)
- Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатели могли переносить разведданные.
Обновление от 6 октября 2010
- Шпион с Вечным покоем больше не сможет замаскироваться, если он несет разведданные.
Обновление от 19 января 2011
- Добавлено небольшое свечение к оставленным разведданным.
Обновление от 15 апреля 2011
- [Недокументированное] Разведданные больше не отображаются на спинах несущих их игроков.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- Исправлена ошибка прорисовки разведданных на CTF картах.
Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)
- Игроки вашей команды теперь подсвечиваются, когда несут разведданные
- Исправлены редкие случаи, при которой разведданные могли выпасть за карту
Факты
- Когда игрок несет разведанные, сзади сыпется целая дорожка из листков.
- После выхода Бесклассового обновления, отображение разведданных было улучшено, чтобы было легче заметить игрока, несущего их.
- Существует параметр, который позволяет регулировать продолжительность действия критического бонуса после захвата разведданных, вплоть до его отмены (
tf_ctf_bonus_time
).
- В отличие от подобного режима в других играх, можно произвести захват разведданных даже, если противник несет ваши разведданные в данный момент.
- Раньше при поднятии разведданных с их изначальной позиции, игроки получали критические усиление. Однако потом это было исправлено.
См. также