Difference between revisions of "Wrench/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Zie ook)
m
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{trans|End of the Line Update in Update history.}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 30: Line 33:
 
| 3d-button-17      = colored_pair
 
| 3d-button-17      = colored_pair
 
| 3d-button-19      = colored_pair
 
| 3d-button-19      = colored_pair
| 3d-viewname-1      = Default
+
| 3d-viewname-1      = Standaard
| 3d-viewname-2      = Festive
+
| 3d-viewname-2      = Feestelijke
| 3d-viewname-4      = Festivized
+
| 3d-viewname-4      = Verfeestelijkt
 
| 3d-viewname-6      = Australium
 
| 3d-viewname-6      = Australium
| 3d-viewname-7      = Australium Festivized<br>(RED)
+
| 3d-viewname-7      = Australium Verfeestelijkt<br>(RED)
| 3d-viewname-8      = Australium Festivized<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-8      = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU)
| 3d-viewname-9      = Rust
+
| 3d-viewname-9      = Roestige
| 3d-viewname-10    = Blood
+
| 3d-viewname-10    = Bloederige
 
| 3d-viewname-11    = Carbonado
 
| 3d-viewname-11    = Carbonado
| 3d-viewname-12    = Diamond
+
| 3d-viewname-12    = Diamanten
| 3d-viewname-13    = Silver Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-13    = Zilveren Mk.I<br>
| 3d-viewname-15    = Gold Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-15    = Gouden Mk.I<br>
| 3d-viewname-17    = Silver Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-17    = Zilveren Mk.II<br>
| 3d-viewname-19    = Gold Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-19    = Gouden Mk.II<br>
 
| used-by            = [[Engineer/nl|Engineer]]
 
| used-by            = [[Engineer/nl|Engineer]]
 
| slot              = melee
 
| slot              = melee
 
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
 
| weapon-script      = tf_weapon_wrench
| availability      = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate99|crate100|warpaint}}
+
| availability      = {{avail|stock|crate28-strange|crate35-festive|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 
| marketable        = yes
 
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
| ammo-loaded        = N/A
+
| ammo-loaded        = {{common string|N/A}}
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = normal
 
   | quality          = normal
   | item-kind        = Moersleutel
+
   | item-kind        = {{item kind|Wrench}}
 
   | item-level      = 1
 
   | item-level      = 1
   | item-description = Verbetert, repareert en versnelt het bouwen van vriendelijke constructies.
+
   | item-description = {{item description|Wrench}}
 
}}
 
}}
  
{{hatnote|Dit artikel gaat over de Engineer's standaard slagwapen. Voor andere moersleutels, zie [[Wrench (disambiguation)/nl|Moersleutel (doorverwijspagina)]].}}
+
{{Other uses|this=de Engineer's standaard slagwapen|for=andere moersleutels|Wrench (disambiguation)/nl|l1=Moersleutel (doorverwijspagina)}}
  
 
{{Quotation|'''De Engineer''' die de [[Scout/nl|Scout]] repareert|Ik zal je slaan als een gehuurde ezel, jochie!|sound=Engineer_taunts01.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''De Engineer''' die de [[Scout/nl|Scout]] repareert|Ik zal je slaan als een gehuurde ezel, jochie!|sound=Engineer_taunts01.wav|en-sound=yes}}
Line 65: Line 68:
 
De '''{{item name|Wrench}}''', ook wel bekend als de '''Uhlman Build-Matic Wrench''', is het standaard [[Weapons/nl#engiemelee|slagwapen]] van de [[Engineer/nl|Engineer]].
 
De '''{{item name|Wrench}}''', ook wel bekend als de '''Uhlman Build-Matic Wrench''', is het standaard [[Weapons/nl#engiemelee|slagwapen]] van de [[Engineer/nl|Engineer]].
  
De primaire functie van dit wapen is het opwaarderen en repareren van [[Dispenser/nl|Dispenser]]s, [[Teleporter/nl|Teleporter]]s en [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s. Daarbij komt dat, terwijl [[building/nl|constructies]] zichzelf bouwen, als ze geraakt worden met de {{item name|Wrench}} worden ze tweemaal zo snel gebouwd. Dit effect stapelt op met elke extra Engineer die het gebouw raakt met de {{item name|Wrench}} tijdens de constructie. Het kan ook worden gebruikt om {{item link|Electro Sapper}}s van de [[Spy/nl|Spy]] te verwijderen van gebouwen. De {{item name|Wrench}}s [[Critical hit/nl|voltreffer]]animatie is een slag van rechts naar links.
+
De primaire functie van dit wapen is het opwaarderen en repareren van [[Dispenser/nl|Dispenser]]s, [[Teleporters/nl|Teleporter]]s en [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]]s. Daarbij komt dat, terwijl [[Buildings/nl|constructies]] zichzelf bouwen, als ze geraakt worden met de {{item name|Wrench}} worden ze tweemaal zo snel gebouwd. Dit effect stapelt op met elke extra Engineer die het gebouw raakt met de {{item name|Wrench}} tijdens de constructie. Het kan ook worden gebruikt om {{item link|Sapper}}s van de [[Spy/nl|Spy]] te verwijderen van gebouwen. De {{item name|Wrench}}s [[Critical hits/nl|voltreffer]]animatie is een slag van rechts naar links.
  
 
Het veranderen van de {{item name|Wrench}} naar de {{item link|Gunslinger}} zal de Sentry vernietigen en andersom.
 
Het veranderen van de {{item name|Wrench}} naar de {{item link|Gunslinger}} zal de Sentry vernietigen en andersom.
 
   
 
   
== Schade en functietijden ==
+
== {{heading|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 89: Line 92:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Vreemde variant ==
+
== {{heading|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Wrench
+
  | item-type = {{item kind|Wrench}}
| item-description = Verbetert, repareert en versnelt het bouwen van vriendelijke constructies.
 
 
  | rankson = sentry kills
 
  | rankson = sentry kills
 
  | rankson2 = kills
 
  | rankson2 = kills
 +
  | item-description = {{item description|Wrench}}
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
Line 103: Line 106:
 
}}
 
}}
  
== Gerelateerde prestaties ==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
 +
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 111: Line 116:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== {{heading|Update history}} ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/nl|Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008|major=Gold Rush Update}}'''
 
* Nieuwe zwaaianimaties zijn toegevoegd.
 
* Nieuwe zwaaianimaties zijn toegevoegd.
  
Line 125: Line 130:
 
* {{Undocumented}} Een [[Strange/nl|vreemde]] variant van dit wapen is toegevoegd aan het spel.
 
* {{Undocumented}} Een [[Strange/nl|vreemde]] variant van dit wapen is toegevoegd aan het spel.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
+
'''{{Patch name|12|15|2011|major=Australian Christmas 2011}}'''
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
 
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
  
Line 134: Line 139:
 
* Vreemde moersleutels zijn gefixt zodat het correct de doden telt.
 
* Vreemde moersleutels zijn gefixt zodat het correct de doden telt.
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
+
'''{{Patch name|8|15|2012|major=Mann vs. Machine (update)}}'''
 
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten zijn toegevoegd.
 
* {{undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] varianten zijn toegevoegd.
  
Line 140: Line 145:
 
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
 
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
'''{{Patch name|12|20|2012|major=Mecha Update}}'''
 
* Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.
 
* Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.
  
Line 146: Line 151:
 
* De Botkiller {{item name|Wrench}} is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruikt.
 
* De Botkiller {{item name|Wrench}} is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruikt.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
+
'''{{Patch name|11|21|2013|major=Two Cities Update}}'''
 
* {{Undocumented}} [[Australian weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 
* {{Undocumented}} [[Australian weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
+
'''{{Patch name|6|18|2014|major=Love & War Update}}'''
 
* {{item name|Wrench}}'s model is naar het <code>c_models</code> systeem omgewerkt.
 
* {{item name|Wrench}}'s model is naar het <code>c_models</code> systeem omgewerkt.
  
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ({{update link|End of the Line Update}})
+
'''{{Patch name|12|8|2014|major=End of the Line Update}}'''
 
* {{undocumented}} Added a description to the Wrench.
 
* {{undocumented}} Added a description to the Wrench.
 
* {{Undocumented}} De {{item name|Wrench}} heeft nu een beschrijving.
 
* {{Undocumented}} De {{item name|Wrench}} heeft nu een beschrijving.
  
'''{{Patch name|07|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}'''
 
* De beschrijving is bewerkt zodat het beter het wapen's functie beschrijft.
 
* De beschrijving is bewerkt zodat het beter het wapen's functie beschrijft.
 
* Constructie boosts (Moersleutel treffers, heropstellen) van meerdere bronnen is nu additief in plaats van multiplicatief. Berekeningen zijn gebaseerd op een 1x basis opbouw snelheid.
 
* Constructie boosts (Moersleutel treffers, heropstellen) van meerdere bronnen is nu additief in plaats van multiplicatief. Berekeningen zijn gebaseerd op een 1x basis opbouw snelheid.
Line 169: Line 174:
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Met geflipte viewmodels aan word dit wapen's robot hoofd, elk robothoofd, de normals omgekeerd hebben waardoor het doorzichtbaar lijkt.
 
* Met geflipte viewmodels aan word dit wapen's robot hoofd, elk robothoofd, de normals omgekeerd hebben waardoor het doorzichtbaar lijkt.
 
== Trivia ==
 
* Doordat schade die gedaan wordt door Sentry Guns de Engineers kansen op een [[Critical hit/nl|voltreffer]] laat toenemen, kan de Engineer een hoge voltrefferkans hebben zonder dat hij zelf veel schade uitdeelt. Dit, gecombineerd met de 15% basiskans op voltreffers met slagwapens, leidt regelmatig tot foute waarnemingen over de Moersleutels "onnatuurlijk hoge" voltrefferskans.
 
* Het model in het spel voor de Moersleutel is gebaseerd op de originele [[W:Monkey Wrench|monkey wrench]]{{lang icon|en}}, ontworpen door Charles Moncky in de 19e eeuw.
 
 
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
Line 200: Line 200:
 
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 
* [[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
 
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
 
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
 +
* {{item link|Golden Wrench}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Revision as of 14:55, 30 August 2025

Dit artikel gaat over de Engineer's standaard slagwapen. Voor andere moersleutels, zie Moersleutel (doorverwijspagina).
Ik zal je slaan als een gehuurde ezel, jochie!
De Engineer die de Scout repareert

De Moersleutel, ook wel bekend als de Uhlman Build-Matic Wrench, is het standaard slagwapen van de Engineer.

De primaire functie van dit wapen is het opwaarderen en repareren van Dispensers, Teleporters en Sentry Guns. Daarbij komt dat, terwijl constructies zichzelf bouwen, als ze geraakt worden met de Moersleutel worden ze tweemaal zo snel gebouwd. Dit effect stapelt op met elke extra Engineer die het gebouw raakt met de Moersleutel tijdens de constructie. Het kan ook worden gebruikt om Sappers van de Spy te verwijderen van gebouwen. De Moersleutels voltrefferanimatie is een slag van rechts naar links.

Het veranderen van de Moersleutel naar de Geweerslinger zal de Sentry vernietigen en andersom.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Damage type Melee
Ranged or Melee damage? Melee
Schade
Basisschade 100% 65
Voltreffer 195
Minivoltreffers 88
Herstelde schade per slag 102
Upgrade per slag 25
Metaalkosten per reparerende slag 1 + schade / 3
Metaalkosten voor het herladen van munitie 1 / kogel
2 / raket salvo
Functietijden
Attack interval 0.8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class engineer.png Engineer

Gebouwd Om Te Overleven
Gebouwd Om Te Overleven
Laat een bouwsel 2000 aan schade overleven zonder te worden vernietigd.


Klusjesman
Klusjesman
Repareer 50.000 schade aan bouwsels die door je teamleden zijn gemaakt.


Medic, Metaal en Magazijnen
Medic, Metaal en Magazijnen
Repareer een sentry die wordt beschoten terwijl je wordt behandeld door een Medic.


Sapperdeflap
Sapperdeflap
Vernietig 25 sappers op bouwsels die door andere teamleden zijn gemaakt.


Samen Delen
Samen Delen
Zorg ervoor dat je bij een sapper komt, geplaatst op één van je bouwsels, en hem vervolgens weghaalt, terwijl je verscheidene meters verderop stond.
Helpende Hand
Helpende Hand
Help een teamgenoot een bouwsel te maken.


Snel Gehandeld
Snel Gehandeld
Dood een spy en twee sappers binnen 10 seconden.


Herhaling Is De Sleutel
Herhaling Is De Sleutel
Voer 50 reparaties (schadepunten of munitie) uit op een sentry die wordt bestuurd door de Wrangler van een andere engineer.


Stille Hulp
Stille Hulp
Upgrade 50 bouwsels die door teamleden van jou zijn gemaakt.


Moersleutel Verbinding
Moersleutel Verbinding
Dood een vermomde spy met je moersleutel.


Leaderboard class medic.png Medic

On-site service
On-site service
Genees een Engineer die zijn sentry repareert terwijl hij door vijanden wordt beschoten.

Updateverleden

29 april 2008-patch (Gold Rush Update)
  • Nieuwe zwaaianimaties zijn toegevoegd.

3 februari 2011-patch

  • Engineers die de Sentry Guns van hun teamgenoten raken met hun Moersleutel krijgen nu assists van die Sentry Gun.

14 februari 2011-patch

18 augustus 2011-patch

  • [Onbeschreven] Een vreemde variant van dit wapen is toegevoegd aan het spel.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Moersleutels kunnen nu worden ingepakt.

11 januari 2012-patch

  • Vreemde moersleutels zijn gefixt zodat het correct de doden telt.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden Botkiller varianten zijn toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden Botkiller Mk. II varianten toegevoegd.

15 februari 2013-patch

  • De Botkiller Moersleutel is gefixt zodat het BLU team niet meer de RED team armen gebruikt.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Moersleutel's model is naar het c_models systeem omgewerkt.

8 december 2014-patch (End of the Line Update)

  • [Onbeschreven] Added a description to the Wrench.
  • [Onbeschreven] De Moersleutel heeft nu een beschrijving.

2 juli 2015-patch n.º1 (Gun Mettle Update)

  • De beschrijving is bewerkt zodat het beter het wapen's functie beschrijft.
  • Constructie boosts (Moersleutel treffers, heropstellen) van meerdere bronnen is nu additief in plaats van multiplicatief. Berekeningen zijn gebaseerd op een 1x basis opbouw snelheid.
  • Basis Moersleutel constructie snelheid op een treffer boost is verhoogd met 50%. Constructies bouwen nu 2.5x zo snel in plaats van 2x (additief van 1.5x + basis snelheid).
  • Als je je Moersleutel veranderd dan gaan constructies niet meer stuk tenzij het constructie type veranderd (Bijvoorbeeld je Sentry die stuk gaat als je van een Moersleutel naar de Geweerslinger gaat).
  • Constructie repareer kosten verhoogt van 20 metaal naar 33 metaal om 100 hp te repareren per Moersleutel treffer (van 5 HP per metaal naar 3 HP per metaal).

7 januari 2016-patch

  • [Onbeschreven] Feestelijke Moersleutel is gefixt zodat het de lichten laat zien in client aanzicht.

Bugs

  • Met geflipte viewmodels aan word dit wapen's robot hoofd, elk robothoofd, de normals omgekeerd hebben waardoor het doorzichtbaar lijkt.

Galerij

Zie ook