Brimstone
Brimstone (map) | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь, облачно |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Призрак, ГЛАЗАСТУС, Скелеты, Пешего всадника без головы, Маразмус Только визуальные эффекты: Пары |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | Сейчас вечер пятницы - время живых мертвецов! Время сходить с ума, ведь начинается Хеллоуин! ... Редмонд Манн восстал из глубин адо и вы должны вернуть его обратно! Если осмелитесь!
— из описания карты Brimstone в Мастерской
|
» |
Brimstone — это созданная сообществом карта режима Сопровождение, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016. Представляет собой хеллоуинскую версию карты Fifthcurve.
Brimstone была представлена в Мастерской Steam.
За исключением двух зданий, в которых размещается база Синих их точка возрождения, все здания помечены КРАСНЫМ, а множество комнат представляют собой личные покои Редмонда Манна или его офисы. Карта представляет собой сражение, где Синие толкают вагонетку с восставшим Редмондом внутри, чтобы доставить его обратно в Ад; где его уже ожидают Блутарх и Вейкко.
На карте также присутствует Маразмус, который читает заклинания и накладывает различные эффекты на игроков. Он также может призвать Пешего всадника без головы, Короля Скелетов и его приспешников или ГЛАЗАСТУСа. Маразмус также может появиться собственной персоной, если захват последней контрольной точки занимает у игроков слишком много времени.
Сравнивая эту карту с картой Hellstone, выпущенной в предыдущем году — они обе являются одноступенчатыми картами режима Сопровождение с пятью точками, имеющими примерно одинаковое расстояние до последней точки. Но, в то время как Hellstone узок и схватки на нем происходят в основном на ближних дистанциях, карта Brimstone более открыта с большим количеством простреливаемых зон, которые особенно хорошо подходят снайперам для игры в обороне. Сильные боссы могут появляться перед вагонеткой на обоих картах. Однако предсказать их появление зачастую бывает непросто, так как боссы на этой карте появляются с некоторой спонтанностью. Всадник или ГЛАЗАСТУС могут появиться когда тележка продвинется достаточно далеко, а могут и нет. Возможно, Маразмус появится вскоре после захвата четвертой точки, или когда вагонетка будет у самой последний точки, а может и не появится вообще.
Между двумя последними точками разбросаны несколько гробов. После того как четвертая точка будет захвачена их крышки исчезнут, а из гробов польется белый свет. Также заведется невидимая каллиопа и заиграет музыка Misfortune Teller. Игроки зашедшие в «активный гроб» переносятся в ад, наполненный редкими заклинаниями, скелетами, а также, зачастую, другими игроками.
Содержание
Локации
Заметка: Контрольные точки имеют такие же названия как у страниц книги заклинаний.
- Лесопилка: Начинается карта довольно просто, на открытой территории дворика лесопилки. Несмотря на то что рельсы вагонетки идут по низине и толкающих легко убить, там есть несколько укрытий которые могут помочь атакующим. Однако после этого идет довольно открытый склон, на котором укрыться негде.
- Гараж: После того как склон пройден, вагонетка въезжает в длинный Гараж; он просматривается с базы Синих полностью. Однако сама контрольная точка находится между двумя наклонными поверхностями, где вагонетка может подвергнуться интенсивному огню со стороны Красной команды.
- Тумидум (A): Захват первой контрольной точки открывает срез между Базой Синей команды и точкой Гратантер (B). Захват этой точки также вызывает появление Маразмуса (только голос), который также вскоре начнет накладывать на игроков заклятия.
- Свежая краска!: Вскоре после первой точки маршрут вагонетки лежит около башни, вокруг которой есть пути. Выбор путей является случайным, что усложняет Красным оборону данного места.
- Расширенная зона возрождения Синих: В углу, за Свежей краской, находится расширение зоны возрождения Синей команды, которая имеет два набора дверей: первый открывается со стороны Гратантер (B), а второй - со стороны Одер (C).
- Гратантер (B): Захват второй точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их вторую Базу.
- Спутниковая тарелка/Библиотека/Самосвал: Из двухэтажной библиотеки открывается вид на Гратантер (B) и узкое место возле Самосвала.
- Первая зона возрождения Красных: Король скелетов появляется в нише, справа от точки возрождения Красной команды.
- Одер (C): Захват третьей точки открывает Синей команде двери зоны возрождения к этой точке, а также переместит зону возрождения Красной команды на их финальную Базу.
- Снайперское гнездо: Снайперское гнездо имеет отличный выход на Конгериа (D). Имея точку пополнения боеприпасов и возможность прострела второй точки возрождения Красной команды, с должной поддержкой команды отбить это место лобовой атакой будет очень трудно.
- Склад: На складе зачастую происходит сражение между игроками находящимися в главной зале и теми, что находятся на дальних балконах, к которым подобраться не так и просто.
- Конгериа (D): Спустя некоторое время после захвата четвертой точки, в гробах откроется проход на Адский остров.
- Ветерис (E): Захват пятой точки возвращает Редмонда в Ад. Взрыв высвобождает из ада огонь и летучих мышей. Видно, как наблюдающий за происходящим призрак, одетый в Шапокляк, улетает прочь.
- Адский остров: В Загробном мире этой карты находится остров, окруженный Адской лавой.
- Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
- В первую часть попасть можно прыгнув в фиолетовые порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСом, или в Бомбиномикон, появляющийся после того, как Маразмус будет повержен.
- Во вторую часть можно попасть через гробы, открывающиеся после захвата четвертой точки, через портал, появляющийся на месте смерти ГЛАЗАСТУСа или прыгнув в портал, который появляется после взрыва Адской Ямы, в конце раунда.
- После входа в Загробный мир игроки получают Сверхлечение и на мгновение становятся неуязвимы.
- Игроки на Адском острове страдают от потери здоровья, урон от которой увеличивается с течением времени.
- После выхода из Загробного мира через белый портал игроки на некоторое время становятся неуязвимы, получают сверхлечение, увеличение скорости и гарантированные криты.
- Телепорты и другие постройки инженера не могут быть возведены в Загробном мире.
- Адский остров состоит из двух частей, в конце каждой находится белый портал, возвращающий прошедшего через него игрока обратно на карту. На каждой из частей есть по 3 редких заклинания. Несколько скелетов стоят возле выходов и будут преследовать любого приблизившегося к ним игрока.
Заклинания Маразмуса
Некоторые заклинание используемые Маразмусом похожи на те, что используются на картах Ghost Fort или Moonshine Event; однако, многие заклинания, которые он произносит, не имеют никакого эффекта кроме звукового сигнала. Заклинания которые влияют на игроков следующие:
- Проклятие оружия ближнего боя: Все игроки уменьшаются и принудительно сменяют оружие на ближний бой. Также во все время действия заклинания играет особая музыка. Если игроки стоят на неровной поверхности или слишком близко к какому-то объекту то в конце заклинания они могут погибнуть от эффекта сдавливание.
- Усиление критами: Все игроки получают гарантированные криты.
- Супер скорость: Все игроки бегают быстрее.
- Призыв скелетов: Появляются Король скелетов и несколько небольших скелетов.
- Проклятие Банкате: Все игроки страдают от эффекта Банкате.
- Тряситесь от страха: В случайном месте между Тумидумом (A) и Конгериа (D) случается Землетрясение, которое толкает игроков и выпускает адские облака смертоносных паров.
Хеллоуинские боссы
Хеллоуинские боссы могут появляться с разной долей вероятности, в зависимости от прошедшего времени или захваченной точки.
- Два Призрака появляются в случайном месте и в случайное время, сохраняя при этом случайно выбранные траектории передвижения. Эти призраки будут охотиться за игроками на протяжении всего раунда.
- Призрак, одетый в Шапокляк появляется в начале раунда и имеет траекторию, направленную на помощь Синей команде.
- Когда захвачена точка Тумидума (A), на карте, в зоне Красной команды, появляется второй призрак. Этот призрак зачастую передвигается по путям, что может становиться помехой Синей команде во время толкания вагонетки.
- В любое время между захватом точек Тумидума (A) и Конгериа (D), одно из заклинаний Маразмуса может призвать Короля скелетов.
- При захвате точек Гратантера (B) или Одера (C), есть 12.5%[1] шанс появления Пешего всадника без головы.
- Всадник, появляющийся после захвата (B) концентрирует внимание на зоне Одера и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Свежей краски! или Конгериа.
- Всадник, появляющийся после захвата (C) будет находиться возле зоны Ветериса и не будет преследовать игроков, находящихся дальше чем зона Конгериа.
- При захвате точки Конгериа (D), есть 12.5% шанс появления ГЛАЗАСТУСа, который появится над озером лавы и двинется по прямому пути к контрольной точке.[1]
- Если игра продолжается дольше чем 6.666666666666667 минут (400 секунд) после захвата зоны Конгериа (D), Маразмус появится на карте в течение следующих двадцати секунд.[2]
Стратегия
- См. также: Стратегии для карты Mann Manor от сообщества
«Давай, продолжай притворяться что Маразмуса здесь нет.» Общая механика взаимодействия с монстрами или их использования на других картах применима и здесь. Тем не менее, не стоит сломя голову бросаться в бой с монстрами, даже если на то могут быть различные тактические причины. Монстры присутствуют на карте только в качестве отвлекающих факторов, добавляя хаос и непосредственность к происходящему. При атаке монстров рассчитывайте силы так, чтобы ваша команда получила как можно меньше урона, в то время как противоположная наоборот - как можно больше.
- Ни одна из команд не должна рассчитывать на довольно маловероятное появление Пешего всадника или ГЛАЗАСТУСа. А вот к появлению скелетов хотя бы один раз за раунд нужно быть готовым. Также не стоит забывать про призраков, постоянно находящихся около вагонетки и Маразмуса, который обязательно нарушит на сколько бы то ни было эффективную оборону Красной команды возле последней контрольной точки.
- «Эта техника никогда не устареет»:[3] Чем лучше построена оборона Красной команды - тем больше заклинаний использует Маразмус. Синие должны хвататься за любую возможность прорваться сквозь сильную оборону Красных. И наоборот - Красная команда может использовать появляющихся ближе к концу раунда скелетов, чтобы заставить атакующих Синих отступить.
- «Это так красиво!»:[4] Красные должны грамотно рассчитывать силы, прыгая в открывающиеся в гробах порталы; с одной стороны, отдать синей команде Загробный мир значит дать им доступ к мощным заклинаниям. которые помогут им прорвать оборону последней точки, а с другой стороны если в Загробном мире будет слишком много игроков Красной команды то количество обороняющих последнюю точку уменьшится, что также даст возможность игрокам Синей команды уничтожить слабо обороняемые турели и раздатчики.
- «Что посеешь то и пожнешь.»:[5] Скелеты и Всадники, появляющиеся в начале раунда ослабляют защиту Красных, но если они появляются в конце раунда то зачастую атакуют игроков Синей команды со спины.
- «Как у нас со временем?»:[6] Появление Маразмуса в конце раунда непременно ослабит защиту Красной команды, так как скорее всего Маразмус уничтожит большинство турелей.
- «Biggy Wiggy»:[7] Как только Проклятие оружия ближнего боя подходит к концу, игрокам стоит держаться подальше от стен, вагонеток и вообще любых объектов, дабы не погибнуть от эффекта сдавливания при завершении действия заклинания.
Предыдущие изменения
- Карта Brimstone была добавлена в игру.
- Устранена возможность проникновения игроками Красной команды во вторую комнату возрождения Синей команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой гробовая мелодия в аду и песенка с заклинанием иногда продолжали играть в следующем раунде.
- Исправлена звуковой эффект адского гроба и звуковой эффект заклинания на уменьшение игрока, когда она играла два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в редких случаях могли свалиться в лаву в аду.
- Исправлена ошибка, из-за которой большая тыква во второй комнате возрождения Красных была прозрачной.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам попадать под карту неподалеку от базы Синей команды.
- Устранена уязвимость, позволявшая игрокам выходить за пределы карты около кладбища.
- Исправлена ошибка, из-за которой Синие могли попасть на базу Красных.
- Исправлена ошибка, из-за которой скелеты ныряли в лаву в аду, если в аду не было вражеских игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой реплики заклинаний Маразмуса произносились слишком долго.
- Исправлена ошибка, из-за которой большое приведение застревало по завершении карты.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки под действием заклинания уменьшения могли застрять в некоторых местах.
- Исправлена еще одна ошибка, связанная с прозрачностью тыкв.
- Изменено время возрождения для Красной команды на последнем этапе.
- После выхода из Загробного мира игроки теперь также получают ускорение и наносят гарантированные криты, вместо обычной неуязвимости.
- Немного увеличено время возрождения игроков Красной команды в последней зоне.
- Исправлена ошибка с проигрыванием музыки из прошлого раунда в следующем.
- Исправлены места, в которых ранее застревал ГЛАЗАСТУС.
- Исправлена ошибка, при которой игроки иногда могли застрять друг в друге в Загробном мире.
- Изменен путь передвижения Маразмуса в последней зоне так, чтобы он больше не заходил в точку возрождения Красной команды.
- Исправлена ошибка при которой игроки могли спамить уведомлением «сбежал из Загробного мира».
Галерея
См также
Серия Stone™:
- Hellstone
- Brimstone
- Gravestone
Примечания
- ↑ a b ICS
- ↑ ICS
- ↑ Penguins of Madagascar
- ↑ A Bug's Life
- ↑ The Year of Living Dangerously
- ↑ Great Prophet Zarquon, The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (search inside, end of chapter 18).
- ↑ The Inspector, episode Transylvania Mania.
|
|