Terror
Для аксессуара медика, см. Страхорантул
Terror | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_terror_event
|
Выпущено: | Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021) |
Варианты: | Chilly |
Автор(-ы): | Tomi «ICS» Uurainen |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, призраки, смертельные воды, скелеты, смертельная яма |
Опасности (Загробный мир): | Потеря здоровья, лава |
Магические заклинания: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
![]() | |
Таблица лидеров среди поддержавших |
Terror - это созданная сообщество карта режима сопровождение, которую добавили в обновлении «Вииизг Фортресс 2021». Действие происходит в зоне, расположенной где-то между Carnival of Carnage и Gravestone, где обитает Гонзо - брат древнего циркового бога Бонзо. Задача Синих - столкнуть вагонетку с бомбой в пасть Гонзо, а задача Красных - защитить его. Как и в Brimstone, на пути есть место, где вагонетка может выбрать один из двух альтернативных маршрутов.[1]
Terror была представлена в Мастерской Steam.
Содержание
Локации
Контрольная точка A
- Передний двор - обычно это первое поле боя на карте, расположенное сразу после зоны возрождения Синих.
- Низко свисающая крыша - рядом с зоной возрождения Синих есть участок крыши, свисающий достаточно низко, что делает его доступным для всех. Инженеры тоже могут здесь строить.
- Сарай Красных - пройдя через передний двор, вагонетка продолжит свой путь через сарай Красных - большое деревянное здание, протянувшееся от одного края карты до другого.
- Альтернативные пути - слегка дальше сарая Красных находится точка,разделяющая рельсы на два отдельных пути.Путь,по которому поедет вагонетка выбирается случайным образом каждый раунд.По первому пути вагонетка выезжает в сарай Красных слева, из середины.По второму пути вагонетка ведёт к правой стороне сарая Красных,где проедет под мостом и доедет до первой точки.Оба пути сходятся в контрольной точке А.
- Камни - недалеко от первой контрольной точки можно увидеть группу больших камней.
Контрольная точка B
- Переход - здание, напоминающее пограничный переход. Отделяет склон от зоны контрольной точки А. Служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве.
- Короткий путь - здание,примикающее к переходу,параллельно склону.Также служит фланговым маршрутом к сараю на обрыве.
- Склон - после захвата первой контрольной точки вагонетка повернет налево и начнет спускаться по склону.
- Старый Гизер - Рядом со склоном находится небольшой дом под названием Старый Гизер.
- Сарай на обрыве - это крошечный деревянный сарай, свисающий с обрыва, который находится напротив Старого Гизера.
Контрольная точка C
- Поместье Манн - спустившись по склону, вагонетка сделает два правых поворота и попадёт на компактную территорию между поместьем Манн и Старым Гизером.
- Мост - непосредственно между двумя вышеупомянутыми зданиями находится мост, проходящий над путём вагонетки.
- Дерево - в одном из углов можно найти мертвое дерево, окружённое группой камней.
Контрольная точка D
- Казали Шафтинг - вся контрольная точка D, а также территория вокруг неё, находится внутри здания Казали Шафтинг - самое большое здание на всей карте.Доступ к этому зданию возможен через 6 разных входов.Вагонетка въежает и выежает из Казали Шафтинга через 2 узких прохода,но также там есть два дополнительных фланговых маршрута на обеих сторонах главного пути вагонетки.Два дополнительных здания,а именно Фланговый дом и Третья зона возрождения синих,также являются частью здания
- Фланговый дом - на правом фланге находится дом, непосредственно связанный со зданием Казали Шафтинг, предлагающий еще один способ проникновения.
Контрольная точка E
- Быстрый выход - Часть финальной зоны возрождения Красных,видущая прямо к пристройке.
- Пристройка - возле ямы находится небольшая пристройка. Обычно в ней нет ничего интересного, кроме пары заклинаний.
- Смотровая платформа - Балкон,находящиеся рядом с рельсами,на который можно попасть из Казали Шафтинга.
- Яма - это гигантская дыра, в которую Синие бросают вагонетку, завершая тем самым раунд.
Стратегия
Основная статья: Стратегия от сообщества для карты Terror
![]() | «Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
Предыдущие изменения
Обновление от 5 октября 2021 (Вииизг Фортресс 2021)
- Terror добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, когда Красные иногда появлялись на 2 зоне возрождения вместо первой.
- Исправлена косметическая проблема с дверью Красных на 2 зоне возрождения.
- Исправлено то, что игроки могут наблюдать за пределами карты.
- Добавлены 2 места для появления собираемых гаргулий.
- Добавлена отсутствующая навигация для ботов в загробном мире.
- Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
- Увеличен интервал появления книг с заклинаниями.
- Исправлена визуальная проблема во время разминки, связанная с парящими в воздухе моделями.
- Скорректирована логика выбора пути для устранения редкой проблемы со сходом вагонетки с пути.
- Улучшено отсечение.
- [Недокументированное] Исправлены уязвимости, из-за которых игроки могли выходить за пределы ограничений.
- [Недокументированное] Улучшено отсечение.
- Исправлено несколько уязвимостей, из-за которых игроки могли выйти за пределы карты.
- Увеличен интервал времени появления обычных заклинаний.
- Исправлена визуальная проблема, когда модели путей парили в воздухе.
- Скорректирована логика выбора дороги вагонетки, чтобы исправить редкую проблему, из-за которой она выходила за пределы путей.
- Улучшено отсечение.
- [Недокументированное] Исправлены уязвимости за пределами границ.
- [Недокументированное] Улучшено отсечение.
История изменений
Это журнал изменений карты до того, как она была добавлена в игру.
История изменений
RC9 (24.5.2021)
- Подземный мир обновлён: теперь он более красив и визуально насыщен
- В подземный мир добавлен триггер скрипта самоубийства, чтобы игроки не пытались остаться там навсегда
- Добавлены некоторые маленькие детали на карте
- Дверь перед 1-ой зоной возрождения Красных теперь закрыта. Она открывается при захвате 1-ой контрольной точки
- Улучшен визуальный вид некоторых областей карты
- Исправлена ошибка, из-за которой оставшиеся Красные игроки в зонах возрождения не телепортировались на новую базу при её смене (sic)
- Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не закрывалась при переходе на 3-ю базу
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, катающиеся на вагонетке, застревали на мосту между контрольной точкой 2 и 3
- Исправлены некоторые слишком быстро исчезающие элементы карты
- Исправлены некоторые окна
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели были не сплошными
- Исправлены тени объектов при некоторых наложениях
- Исправлено застревание объектов
- Усовершенствована обрезка объектов
- Оптимизирована карта с точки зрения использования ресурсов клиента и самого размера файла карты
- Обновлен навигационный файл, чтобы соответствовать изменениям на карте
RC8 (29.1.2021)
- Улучшен визуальный вид экстерьера 1-ой базы Синих
- Улучшен визуальный вид и структура 2-ой базы Синих внутри
- Улучшен визуальный вид и структура 1-ой базы Красных внутри и снаружи
- Улучшен визуальный вид 2-ой базы Красных
- Улучшен визуальный вид последней базы Красных
- Внесены общие изменения в игровой процесс, улучшив движение и застревания объектов в определённых областях
- Изменен боковой маршрут с более высокого на более низкий между контрольной точкой 1 и 2
- Исправлено открытие последней базы Синих до захвата контрольной точки 4
- Исправлено слишком быстрое исчезновеное объектов карты
- Исправлена ошибка, из-за которой в первом раунде Маразмус попадал в последнюю область карты, а не в первую
- Улучшена работа карты, средняя частота кадров в секунду увеличилось на 10-15%.
- Обновлен навигационный файл, чтобы он соответствовал изменениям
- Несколько изменений и улучшений, которые я не помню.
RC7 (4.10.2020)
- Добавлен отсутствующий файл навигации для ботов
RC6 (4.10.2020)
- Добавлены отсутствующие шкафчики снабжения последней базе Красных
- Добавлены некоторые дополнительные детали в некоторых областях карты
- Исправлено смещение некоторых текстур
- Исправлены некоторые проблемы с застреванием объектов
- Некоторые недокументированные изменения, которые я и не помню
RC5 (2.10.2020)
- Улучшен проход в последней области к правому боковому проходу, который виден с базы Красных
- Некоторые дверные проёмы увеличены, чтобы они были шире
- Исправлены многие ошибки (спасибо Boonie!)
- Исправлен Подземный мир, чтобы игроки не попадали в места, где их не должно быть
- Часть карты была смещена еще больше по координатам
- Исправлена редкая ошибка, когда здоровье / боеприпасы не отображались
- Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
- Обновлен файл навигации ботов
RC4 (28.9.2020)
- Немного изменена зона возрождения на последней базе Синих
- Добавлен проход под склоном рядом с базой Синих
- Подземный мир стал наносить игроку немного меньше урона
- Некоторые участки карты стали более освещёнными
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых участках карты появлялись ненужные края текстур
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых ящиках со здоровьем / боеприпасами не было тени
- Исправлена ошибка с отсутствием цели при смене телепорта на 1-ой базе Красных для бездействующих игроков
- Исправлен чёрный угол в последней базе Красных
- Исправлены 3 модели объектов на последней базе Красных
- Исправлены лампы рядом со 2-ой базой Синих
- Исправлено сено, что росло у здания, за пределами игровой зоны
- Исправлены ошибки, из-за которых многие объекты слишком быстро исчезали из виду
- Исправлено земля, что появлялась в воздухе, если смотреть на нее через окно на задней стороне 1-й базы Синих
- Исправлено место, где боты могли застрять
- На этот раз действительно добавлены изображения карты на экране загрузки матча
RC3 (27.9.2020)
- Улучшена визуальная детализация 1-ой базы Красных и последних баз Красных и Синих
- Улучшена визуальная детализация по всей карте
- Расширены некоторые дверные проемы между точками 3 и 4 и в других местах
- Исправлена ошибка, из-за которой 2-ая база Красных не менялась на 3-ью раньше, чем следовало (теперь контрольная точка 3, а не 2)
- Исправлена ошибка, из-за которой дерево проходило сквозь стену и блокировало игрока, за контрольной точкой 3
- Исправлены перила, которые не плотно прилегали к основанию
- Исправлено смещение многих текстур
- Множество мелких исправлений и улучшений по всей карте
- Немного изменено время возрождения
- Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
- Добавлены изображения на экране загрузки в матч
- Добавлен файл с описанием карты
- Улучшена навигация для ботов (позже я настрою её до конца)
RC2 (26.9.2020)
- Добавлено больше деталей, чтобы карта выглядела более привлекательней
- Добавлены отметки под местами хранения боеприпасов / аптечек (только на половине карты. Другая половина в разработке)
- Оптимизирована внутренняя зона между территорией Синих и контрольной точкой 1
- Оптимизирована внутренняя зона возле 1-ой базы Красных
- Исправлены странные тени на некоторых путях вагонетки (sic)
- Исправлены расстояния отрисовки модели, из-за чего некоторые модели исчезали слишком рано или поздно
- Исправлено множество смещённых текстур
- Исправлена прозрачная крыша возле последней области
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали после телепортации в определённое место
- Исправлен неправильный цвет листьев
- Исправлено плохое освещение на некоторых моделях
- Исправлена стыковка частей объектов на последней базе Синих
- Исправлены объекты, поменяв их состояние с не твёрдых на твёрдые
- Изменено расположение некоторых взрывающихся тыкв
- Небольшое сокращение времени в фазу волшебства Маразмуса. Теперь фаза волшебства случается реже
- Исправлены все ступеньки, которые не работали должным образом
- Добавлена правильная обрезка объектов в помещении (все ещё продолжаю)
- Продолжение детализацию некоторых областей (все ещё продолжаю)
- Продолжение световой схемы (все ещё продолжаю)
RC1 (26.9.2020)
- Визуальная детализация некоторых областей
- Правильная обрезка целых областей
- Настройка расстояния прорисовки модели на внешних областях карты
- Световая схема * увеличение освещённости некоторых наиболее тёмных участков
- Оптимизация. Добавление дополнительных подсказок/переходов и некоторых других зон порталов
- Навигация для ботов
Ошибки
- Тележка иногда сходит с рельсов при движении назад.
- Во время подготовки в в Свободном режиме оба пути вагонетки могут отображаться одновременно. Это может привести к таким проблемам, как провал игрока под землю.[2]
Факты
- Эта карта названа в честь корабля HMS Terror, погибшего вместе с HMS Erebus во время экспедиции Франклина.
- Рядом с 1-ой контрольной точкой есть табличка «вход воспрещен» с надписью MAP BY ICS (английский), отсылающая к ICS - создателю карты.
Галерея
Примечания
|
|