Difference between revisions of "Basic Spy strategy/es"

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Usa tu Revólver cuando tu apuñalada falla, o cuando no te puedes acercar al objetivo con seguridad. Tiene muy buena precisión haciéndolo útil contra objetivos debilitados a distancia .
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Aunque el {{item link|Revolver}} es más débil que las armas primarias de las otras clases, es preciso e inflige daño decente a media distancia. Se usa mejor para eliminar a enemigo debilitados o como último recurso; tres disparos a corta distancia son suficientes para matar a enemigos frágiles. Existen varias situaciones en las que querrás usar el {{item name|Revolver}} en lugar de la {{item link|Knife}}, como cuando tu puñalada falla, no puedes acercarte a un objetivo sin arriesgar tu vida, o cuando un [[Sniper/es|Sniper]] tenga el {{item link|Razorback}} equipado.
  
 
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Usa la Embajadora si tienes muy buena puntería la habilidad de críticos por disparo en la cabeza puede derribar a la mayoría de las clases con unos pocos disparos. Para aumentar la eficacia de las armas, es recomendable que el fuego una vez, vuelva a cargar, como la recarga ocupa la mayor parte del tiempo de carga de un tiro en la cabeza crítico, no tengas miedo de dar tiros hacia el cuerpo ya que arriesgar otro tiro en la cabeza puede costarte la vida.
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La {{item name|Ambassador}} viene con pequeñas penalizaciones de daño y velocidad de disparo, pero tiene la habilidad de realizar disparos a la cabeza de hasta 102 de daño. Al estar detrás de las líneas enemigas, observa los niveles de salud del enemigo y decide cuáles objetivos puedes eliminar de un solo disparo a la cabeza. Existe un cierto periodo luego de disparar en el que la {{item name|Ambassador}} no puede realizar disparos a la cabeza, así que intercala tus disparos en lugar de disparar rápidamente. Un disparo a la cabeza y uno al cuerpo son suficientes para matar a cualquiera de las clases frágiles, especialmente Snipers que estén quietos, tengan su espalda contra una pared, o tengan el {{item link|Razorback}} equipado.
  
 
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El Extranjero convierte potencia de fuego en energía potencial. Hace una buena combinación con el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] y el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Puedes usar esta arma para recargar tu reloj de invisibilidad desde una distancia segura
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El {{item name|L'Etranger}} aumenta la duración de tu [[Cloak/es|invisibilidad]] en 40 %, haciendo más fácil moverse detrás de las líneas enemigas. Aunque inflige menos daño, rellena ligeramente tu invisibilidad al impactar, convirtiendo la potencia de fuego en potencia para un potencial escape. Puede usarse para recuperar tu invisibilidad rápidamente desde una distancia segura y se combina bien con el {{item link|Dead Ringer}}, el cual necesita un medidor lleno de invisibilidad para activarlo.
  
 
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El aumento de daño cuando estas disfrazado del Ejecutor puede ser muy útil para duelo uno-a-uno lejos del campo de batalla.
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El {{item name|Enforcer}} inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El {{item name|Enforcer}} también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el {{item link|Vaccinator}}.
  
 
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El daño reducido del Diamondback lo convierte en un mal arma para enfrentamientos directos. Sin embargo, el impacto critico asegurado por apuñalar o por la destrucción de una construcción, previamente zapeada, te permite una buena oportunidad para rematar enemigos heridos o escapar del territorio enemigo. Trabaja con tus compañeros para asegurar la destrucción de la construcción enemiga; Por ejemplo, si un Engineer está continuamente protegiendo su nido de construcciones, puedes desactivar su Centinela y seguir interfiriendo mientras tus compañeros la destruyen. Seguirás recibiendo los impactos críticos , Incluso si el ultimo golpe no lo ha provocado tu Zapador.
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El Diamondback inflige menos daño pero otorga [[critical hit/es|críticos]] garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu {{item link|Sapper}}, así que trabaja junto a tus compañeros.
  
 
== Armas cuerpo a cuerpo ==
 
== Armas cuerpo a cuerpo ==
 
 
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{{icon item|Knife|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Sharp Dresser|100px}} {{icon item|Festive Knife|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Black Rose|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Knife|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Knife|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
 
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La Mariposa se usa principalmente para propinar una [[puñalada por la espalda]] y hacer un daño mortal, en otra situación el daño es bastante pobre. Utiliza [[camuflaje]] y [[disfraces]] para evitar que el enemigo centre su atención en ti y colocarte a sus espaldas, cambia a tu Revolver en cualquier otra situación en la que no puedas realizar la puñalada por la espalda.
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La {{item name|Knife}} se usa principalmente para [[backstab/es|apuñalar por la espalda]] a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu [[Cloak/es|invisibilidad]] y [[disguise/es|disfraz]] para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu {{item link|Revolver}} o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga.
  
 
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La incapacidad de disfrazarte inicialmente te hará usar mas habitualmente la invisibilidad para encontrar buenos lugares donde esconderte. Cuando realices una puñalada por la espalda, el cadáver del enemigo desaparecerá y tu te disfrazarás instantáneamente en tu víctima, una vez que tengas un disfraz ya puedes acercarte a lo enemigos por la espalda sin problemas. Si tienes un disfraz lento (como el Heavy) puedes atacar o ocultarte en cualquier momento para recuperar tu velocidad normal.
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{{item name|Your Eternal Reward}} hace que al enemigo le sea más difícil seguir el rastro de tus puñaladas por la espalda. Al apuñalar por la espalda a un enemigo, tu víctima silenciosamente desaparecerá, a la vez que tú te disfrazas instantáneamente de ella. No aparecerá ninguna notificación de muerte para el equipo enemigo y las siguientes puñaladas no romperán tu nuevo disfraz, lo cual es especialmente útil para eliminar a un Engineer y sus construcciones. Aunque tus puñaladas por la espalda no aparecen en la lista de víctimas, no confíes en el característica de «asesino sigiloso»; los enemigos muertos pueden comunicarse usando el chat de voz y de texto. Usar el {{item name|Disguise Kit}} con {{item name|Your Eternal Reward}} necesita y consume un medidor entero de invisibilidad. Fuera de tu sala de regeneración, debes saber dónde aparecen los cajetines de munición o acostumbrarse a trabajar sin la invisibilidad o el disfraz. Si te atoras con un disfraz lento, hazte invisible para moverte a velocidad normal.
  
 
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La reducción de vida del Kunai del Conspirador te hará muy, muy débil. A menos que estés bajo los efectos del exceso de curación, puedes morir con un solo proyectil. Cuando se utiliza el Kunai del Conspirador, es mejor jugar agresivamente y tratar de hacer el mayor número de apuñaladas posibles para mantener la salud y eliminar los efectos negativos, tales como el estado de hemorragia
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El {{item name|Conniver's Kunai}} te permite robar la salud de tu víctima y eliminar cualquier efecto negativo al apuñalar por la espalda. Puedes usar la salud robada, la cual puede otorgar [[overheal/es|exceso de curación]] hasta 210, para escapar con seguridad de tus enemigos. Sin embargo, el arma reduce tu salud máxima hasta 70, así que pueden matarte de un solo ataque. El {{item link|Dead Ringer}} puede usarse con el {{item name|Conniver's Kunai}} para algo de supervivencia inicial antes de que puedas hacer tu primera puñalada por la espalda.
  
 
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La reducción de salud no te hace tan débil como el [[Conniver%27s Kunai/es|Kunai del Conspirador]] pero sigue permitiéndote morir por un solo cohete del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] del Soldier, si juegas agresivamente podras recargar facilmente el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] para pasar por las lineas enemigas sin morir de un tiro aleatorio.
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Al matar a un enemigo con el {{item name|Big Earner}}, tu [[Cloak/es|invisibilidad]] se rellenará un 30 % y ganarás un impulso de velocidad, independientemente de cualquier restricción del reloj que uses. Sin embargo, viene con una reducción de salud moderada, la cual permite que armas poderosas como el {{item link|Rocket Launcher}} del [[Soldier/es|Soldier]] te maten de un disparo. En general, tienes un margen de error ligeramente más pequeño al estar detrás de las líneas enemigas pero puedes escapar más fácilmente con tu invisibilidad una vez que mates a un enemigo.
  
 
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Revision as of 18:22, 15 June 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Spy. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Spy. Para cómo jugar contra el Spy, véase Estrategia contra el Spy.
«
La próxima, que tus camaradas no envíen una nena.
El Spy
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Spytaunt3.PNG

El Spy se especializa en el engaño y las debilidades del equipo enemigo. A pesar de ser débil y tener una de las armas de fuego más débiles en el juego. Puede apuñalar a los enemigos y zapear las construcciones del Engineer. El Spy siempre opera detrás de las lineas enemigas, y para ese trabajo puede usar la Invisibilidad y sus Disfraces para moverse sin ser detectado. La habilidad de ver el nombre y la salud de los enemigos le permite escoger enemigos debilitados para matarlos con su Revólver. Sin embargo el Spy suele ser una amenaza, los enemigos harán con frecuencia comprobaciones de Spies a sus compañeros de equipo. Recuerda que las llamas del Pyro anulan la invisibilidad y tus disfraces convirtiendo a los Pyros en la clase mas peligrosa contra Spyes. Un buen Spy se utiliza tanto su Invisibilidad y su Kit de Disfraces para evitar llamar la atención del enemigo.

Armas primarias

Revólver + reskins

Revolver Big Kill Festive Revolver

Aunque el Revólver es más débil que las armas primarias de las otras clases, es preciso e inflige daño decente a media distancia. Se usa mejor para eliminar a enemigo debilitados o como último recurso; tres disparos a corta distancia son suficientes para matar a enemigos frágiles. Existen varias situaciones en las que querrás usar el Revólver en lugar de la Mariposa, como cuando tu puñalada falla, no puedes acercarte a un objetivo sin arriesgar tu vida, o cuando un Sniper tenga el Caparazumbador equipado.

Embajadora + reskins

Ambassador Festive Ambassador Australium Ambassador

La Embajadora viene con pequeñas penalizaciones de daño y velocidad de disparo, pero tiene la habilidad de realizar disparos a la cabeza de hasta 102 de daño. Al estar detrás de las líneas enemigas, observa los niveles de salud del enemigo y decide cuáles objetivos puedes eliminar de un solo disparo a la cabeza. Existe un cierto periodo luego de disparar en el que la Embajadora no puede realizar disparos a la cabeza, así que intercala tus disparos en lugar de disparar rápidamente. Un disparo a la cabeza y uno al cuerpo son suficientes para matar a cualquiera de las clases frágiles, especialmente Snipers que estén quietos, tengan su espalda contra una pared, o tengan el Caparazumbador equipado.

Extranjero

L'Etranger

El Extranjero aumenta la duración de tu invisibilidad en 40 %, haciendo más fácil moverse detrás de las líneas enemigas. Aunque inflige menos daño, rellena ligeramente tu invisibilidad al impactar, convirtiendo la potencia de fuego en potencia para un potencial escape. Puede usarse para recuperar tu invisibilidad rápidamente desde una distancia segura y se combina bien con el Duplicante, el cual necesita un medidor lleno de invisibilidad para activarlo.

Ejecutor

Enforcer

El Ejecutor inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El Ejecutor también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el Vacunador.

Diamondback

Diamondback

El Diamondback inflige menos daño pero otorga críticos garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu Zapador, así que trabaja junto a tus compañeros.

Armas cuerpo a cuerpo

Mariposa + reskins

Knife Saxxy Sharp Dresser Festive Knife Black Rose Silver Botkiller Knife Australium Knife Golden Frying Pan Prinny Machete

La Mariposa se usa principalmente para apuñalar por la espalda a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu invisibilidad y disfraz para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu Revólver o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga.

Tu Eterna Recompensa + reskins

Your Eternal Reward Wanga Prick

Tu Eterna Recompensa hace que al enemigo le sea más difícil seguir el rastro de tus puñaladas por la espalda. Al apuñalar por la espalda a un enemigo, tu víctima silenciosamente desaparecerá, a la vez que tú te disfrazas instantáneamente de ella. No aparecerá ninguna notificación de muerte para el equipo enemigo y las siguientes puñaladas no romperán tu nuevo disfraz, lo cual es especialmente útil para eliminar a un Engineer y sus construcciones. Aunque tus puñaladas por la espalda no aparecen en la lista de víctimas, no confíes en el característica de «asesino sigiloso»; los enemigos muertos pueden comunicarse usando el chat de voz y de texto. Usar el Kit de Disfraces con Tu Eterna Recompensa necesita y consume un medidor entero de invisibilidad. Fuera de tu sala de regeneración, debes saber dónde aparecen los cajetines de munición o acostumbrarse a trabajar sin la invisibilidad o el disfraz. Si te atoras con un disfraz lento, hazte invisible para moverte a velocidad normal.

Kunai del Conspirador

Conniver's Kunai

El Kunai del Conspirador te permite robar la salud de tu víctima y eliminar cualquier efecto negativo al apuñalar por la espalda. Puedes usar la salud robada, la cual puede otorgar exceso de curación hasta 210, para escapar con seguridad de tus enemigos. Sin embargo, el arma reduce tu salud máxima hasta 70, así que pueden matarte de un solo ataque. El Duplicante puede usarse con el Kunai del Conspirador para algo de supervivencia inicial antes de que puedas hacer tu primera puñalada por la espalda.

Cabeza de Familia

Big Earner

Al matar a un enemigo con el Cabeza de Familia, tu invisibilidad se rellenará un 30 % y ganarás un impulso de velocidad, independientemente de cualquier restricción del reloj que uses. Sin embargo, viene con una reducción de salud moderada, la cual permite que armas poderosas como el Lanzacohetes del Soldier te maten de un disparo. En general, tienes un margen de error ligeramente más pequeño al estar detrás de las líneas enemigas pero puedes escapar más fácilmente con tu invisibilidad una vez que mates a un enemigo.

Apungelador

Spy-cicle

Al igual que Tu Eterna Recompensa, el Apungelador no produce ruido al matar a un enemigo con una puñalada por la espalda. Y la ventaja es que sigues con la habilidad de disfrazarte. La desventaja es que las víctimas de la puñalada se convierten en estatuas de hielo; alertando a los enemigos de que estás cerca, y dándoles oportunidad de encontrarte y matarte. Si te han atacado con fuego mientras llevas el Apungelador, este se derretirá, inutilizando el arma temporalmente, pero protegiéndote de volver a ser quemado durante dos segundos; esto te permitirá escapar con facilidad de las comprobaciones de Spies de los Pyro enemigos, dándote una oportunidad de escapar haciéndote invisible.

PDA 1

Kit de Disfraces

Disguise Kit

El Kit de Disfraces es una de las herramientas principales de infiltración. Si tienes aliados cerca, lo mejor seria disfrazarse de una clase aliada o de un Spy enemigo, de modo que se considere un enemigo y así llamas menos la atención. De una forma segura puedes cambiar tu disfraz cuando eres invisible y así deshacerse de la sospecha del enemigo. Un disfraz toma un segundo volverse efectivo, para evitar el error común de acercarse a un enemigo antes de que el efecto esté completado. Una vez que haya navegado con éxito tras las líneas enemigas, trate de no comportarse como un Spy, por ejemplo, recargar el revólver, mientras que, estás disfrazado, imitan la animación de recarga en el disfraz lo que le permite involucrarse fácilmente a los grupos de enemigos. Incluso si estás disfrazado.

PDA 2

Reloj de Invisibilidad + reskins

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

Lejos de todos los relojes, el Reloj de Invisibilidad tiene el menor margen de error, pero te permite cubrir mayor distancia, mientras estás invisible. Mantente en movimiento para disminuir las posibilidades de que te detecten o te acorralen. Coger el metal y los Objetos de Recolección son útiles para mantener su medidor de invisibilidad lleno. Aunque eres invisible, no eres invencible; cuando vean una caja de munición desaparecer, los enemigos competentes podrían buscarte por el lugar. Si estás en territorio enemigo, mantente siempre en movimiento para reducir la oportunidad de que te detecten o de que te acorralen.

Embozador

Cloak and Dagger

El Embozador es útil para mapas con poca munición ya que este no puede recogerla para recargar el reloj. También es útil para estar quieto en un área a la espera de objetivos importantes como Medics. Recuerda que no te debes quedar siempre en un área ya que los enemigos sabrán que estás ahí y comprobarán Spies.

Duplicante

Dead Ringer

Mientras que no puedes manualmente camuflarte cuando el Duplicante está activo, este te camuflará instantáneamente cuando seas golpeado, mostrando una falsa notificación de muerte al enemigo y reduciendo temporalmente los daños sufridos. Si "mueres" de una caída a baja altura el enemigo se dará cuenta enseguida de que eres un Spy. Para que tu muerte fingida sea más convincente, puedes disfrazarte de uno de tus aliados o dejando que el enemigo te dañe un poco antes de que actives el Duplicante. Incluso si tu muerte fingida ha sido completamente obvia, la velocidad que otorga el Duplicante cuando finjes tu muerte te permite moverte fácilmente por el campo de batalla y aproximarte detrás de la linea enemiga. la invisibilidad desaparecerá pasados 6.5 segundos.Lo mejor es encontrar un punto seguro y alejado, ya que el Duplicante emite un ruido terriblemente fuerte al ser desactivado. Los enemigos no podran verte si chocas contra ellos, pero pueden sentir el choque y atacarte o intentar revelar tu posición con efectos como el fuego, la hemorragia,o el Fraskungfú. Recuerda que el duplicante no se puede recargar con metal asi que intenta que no te descubran durante esos 20 segundos que tarda en recargarse el reloj.

Construcciones

Zapador + reskins

Sapper Ap-Sap Festive Sapper Snack Attack

El Zapador desactivará instantáneamente cualquier construcción del Engineer, y solo puede ser destruido por el mismo Engineer o el Demoledor del Pyro. Recuerda que tienes munición ilimitada y lo puedes poner rápidamente en una construcción cercana. Normalmente, puedes matar al Engineer y rápidamente zapear la Centinela para evitar que te dispare a ti. Tus armas hacen daño reducido a cualquier construcción que tenga un Zapador.

Grabadora Burocrática

Red-Tape Recorder

La Grabadora Burocrática es capaz de revertir la construcción de los aparatos del Engineer. Al compararlo al Zapador común, este toma más tiempo para destruir cualquiera de las construcciones del Engineer. Por otro lado, le toma muy poco tiempo degradar construcciones a su versión Nivel 1. Si tienes problemas para desmantelar un nido de Engineer protegido, usa la Grabadora Burocrática para debilitarlo (en lugar de destruirlo) y permitir a tus compañeros entrar y destrozarlo. Este zapador puede tambien ser muy contra las mini-centinelas.