Difference between revisions of "Basic Spy strategy/es"

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El [[Spy/es|Spy]] se especializa en el engaño y las debilidades del equipo enemigo. A pesar de ser débil y tener una de las armas de fuego mas débiles en el juego. Puede [[backstab/es|Apuñalar]] al los enemigos y [[Electro Sapper/es|Zapear]] las construcciones del [[Engineer/es|Engineer]]. El Spya siempre opera detrás de las lineas enemigas, y para ese trabajo puede usar la [[Cloak/es|Invisiblidad]] y sus [[disguise/es|Disfraces]] para moverse sin ser detectado. La habilidad de ver el nombre y la salud de los enemigos le permite escoger enemigos debilitados para matarlos con su [[Revolver/es|Revolver]].Sin embargo el Spy suele ser una amenaza, los enemigos harán con frecuencia [[Spy-check/es|Spy-checking]] a sus compañeros de equipo. Recuerda que las llamas del [[Pyro/es|Pyro]] anulan la invisibilidad y tus disfraces convirtiendo a los Pyros en la clase mas peligrosa contra Spyes. Un buen espía se utilizan tanto en su Invisibilidad y  su Kit de Disfraces para evitar llamar la atención del enemigo.
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El [[Spy/es|Spy]] se especializa en el engaño y sobresale en castigar los errores cometidos por el equipo enemigo. Es la mejor elección para trabajar por detrás de las líneas enemigas pero no en combate directo, ya que es frágil y tiene algunas de las armas más débiles. Su [[Cloak/es|invisibilidad]] y [[disguise/es|disfraces]] le permiten colarse sin ser detectado, donde luego puede causar estragos. Puede acercarse a sus objetivos por detrás y [[backstab/es|apuñalarlos por la espalda]] para matarlos al instante, o [[Sapper/es|sabotear]] las [[buildings/es|construcciones]] del Engineer para estropear las defensas del enemigo. Además, puede ver la salud del enemigo para determinar si uno de ellos está lo suficientemente debilitado para ser eliminado con su {{item link|Revolver}}. Debido al miedo que impone, los enemigos harán con frecuencia [[Spy-check/es|comprobaciones de Spy]] (''spy-check'') a sus compañeros. Aunque el Spy puede esconderse y mezclarse entre el enemigo, puede fácilmente ser expuesto mediante varios métodos, incluyendo las llamas del Pyro o el {{item link|Jarate}} del Sniper. Con astucia y precisión, un buen Spy puede causar paranoia entre el enemigo al eliminar a objetivos clave que puedan no caer de un ataque directo.
  
==Armas Primarias==
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==Armas primarias==
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=== {{item link|Revolver}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Revolver|100px}} {{icon item|Big Kill|100px}} {{icon item|Festive Revolver|100px|link=Festive weapons/es}}
  
=== [[Revolver/es|Revolver]] / [[Big Kill/es|Pistolon]]===
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Aunque el {{item link|Revolver}} es más débil que las armas primarias de las otras clases, es preciso e inflige daño decente a media distancia. Se usa mejor para eliminar a enemigo debilitados o como último recurso; tres disparos a corta distancia son suficientes para matar a enemigos frágiles. Existen varias situaciones en las que querrás usar el {{item name|Revolver}} en lugar de la {{item link|Knife}}, como cuando tu puñalada falla, no puedes acercarte a un objetivo sin arriesgar tu vida, o cuando un [[Sniper/es|Sniper]] tenga el {{item link|Razorback}} equipado.
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
 
  
Usa tu revolver cuando tu apuñalada falla, o cuando no te puedes acercar al objetivo con seguridad. Tiene muy buena precisión haciéndolo útil contra objetivos debilitados a distancia .
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=== {{item link|Ambassador}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Ambassador|100px}} {{icon item|Festive Ambassador|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Australium Ambassador|100px|link=Australium weapons/es}}
  
=== [[Ambassador/es|Embajadora]] ===
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La {{item name|Ambassador}} viene con pequeñas penalizaciones de daño y velocidad de disparo, pero tiene la habilidad de realizar disparos a la cabeza de hasta 102 de daño. Al estar detrás de las líneas enemigas, observa los niveles de salud del enemigo y decide cuáles objetivos puedes eliminar de un solo disparo a la cabeza. Existe un cierto periodo luego de disparar en el que la {{item name|Ambassador}} no puede realizar disparos a la cabeza, así que intercala tus disparos en lugar de disparar rápidamente. Un disparo a la cabeza y uno al cuerpo son suficientes para matar a cualquiera de las clases frágiles, especialmente Snipers que estén quietos, tengan su espalda contra una pared, o tengan el {{item link|Razorback}} equipado.
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 
  
Usa la embajadora si tienes muy buena puntería la habilidad de críticos por disparo en la cabeza puede derribar a la mayoria de las clases con unos pocos disparos
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=== {{item link|L'Etranger}} ===
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{{icon item|L'Etranger|100px}}
  
=== [[L%27Etranger/es|Extranjero]] ===
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El {{item name|L'Etranger}} aumenta la duración de tu [[Cloak/es|invisibilidad]] en 40 %, haciendo más fácil moverse detrás de las líneas enemigas. Aunque inflige menos daño, rellena ligeramente tu invisibilidad al impactar, convirtiendo la potencia de fuego en potencia para un potencial escape. Puede usarse para recuperar tu invisibilidad rápidamente desde una distancia segura y se combina bien con el {{item link|Dead Ringer}}, el cual necesita un medidor lleno de invisibilidad para activarlo.
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
 
  
El Extranjero convierte potencia de fuego en energía potencial. Hace una buena combinación Con el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] y el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Puedes usar esta arma para recargar tu reloj de invisibilidad de una distancia segura
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=== {{item link|Enforcer}} ===
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{{icon item|Enforcer|100px}}
  
=== [[Enforcer/es|Ejecutor]] ===
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El {{item name|Enforcer}} inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El {{item name|Enforcer}} también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el {{item link|Vaccinator}}.
{{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=100x100px}}
 
  
El aumento de daño del Ejecutor puede ser muy útil para duelo uno-a-uno lejos del campo de batalla. Pero aumenta el tiempo de activación de la invisibilidad. El Ejecutor es mejor usado con el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] ya que eo duplicante tiene un tiempo de activación de invisibilidad instantánea.
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=== {{item link|Diamondback}} ===
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{{icon item|Diamondback|100px}}
  
==Armas Secundarias==
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El Diamondback inflige menos daño pero otorga [[critical hit/es|críticos]] garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu {{item link|Sapper}}, así que trabaja junto a tus compañeros.
  
=== [[Electro Sapper]] ===
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== Armas cuerpo a cuerpo ==
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}
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=== {{item link|Knife}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Knife|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Sharp Dresser|100px}} {{icon item|Festive Knife|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Black Rose|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Knife|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Knife|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
The Electro Sapper will instantly disable an Engineer's [[building]] and can only be removed by the Engineer or the Pyro's [[Homewrecker]]. You have an unlimited supply and can place them rapidly on any building within melee range. Typically, you'll first backstab an Engineer, then quickly sap any nearby buildings to prevent them from firing at you. Your weapons deal reduced damage to any building that has an Electro Sapper on it.
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La {{item name|Knife}} se usa principalmente para [[backstab/es|apuñalar por la espalda]] a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu [[Cloak/es|invisibilidad]] y [[disguise/es|disfraz]] para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu {{item link|Revolver}} o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga.
  
==Melee Weapons==
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=== {{item link|Your Eternal Reward}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Your Eternal Reward|100px}} {{icon item|Wanga Prick|100px}}
  
=== [[Knife]]/[[Saxxy]]===
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{{item name|Your Eternal Reward}} hace que al enemigo le sea más difícil seguir el rastro de tus puñaladas por la espalda. Al apuñalar por la espalda a un enemigo, tu víctima silenciosamente desaparecerá, a la vez que tú te disfrazas instantáneamente de ella. No aparecerá ninguna notificación de muerte para el equipo enemigo y las siguientes puñaladas no romperán tu nuevo disfraz, lo cual es especialmente útil para eliminar a un Engineer y sus construcciones. Aunque tus puñaladas por la espalda no aparecen en la lista de víctimas, no confíes en el característica de «asesino sigiloso»; los enemigos muertos pueden comunicarse usando el chat de voz y de texto. Usar el {{item name|Disguise Kit}} con {{item name|Your Eternal Reward}} necesita y consume un medidor entero de invisibilidad. Fuera de tu sala de regeneración, debes saber dónde aparecen los cajetines de munición o acostumbrarse a trabajar sin la invisibilidad o el disfraz. Si te atoras con un disfraz lento, hazte invisible para moverte a velocidad normal.
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}}
 
  
The Knife deals pitiful damage. Unless you can backstab an enemy, you're probably better off using your Revolver in fights, especially after you've been discovered. However, if only a little more damage is required to kill your target, the Knife makes a reliable finisher.
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=== {{item link|Conniver's Kunai}} ===
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{{icon item|Conniver's Kunai|100px}}
  
=== [[Your Eternal Reward]] ===
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El {{item name|Conniver's Kunai}} te permite robar la salud de tu víctima y eliminar cualquier efecto negativo al apuñalar por la espalda. Puedes usar la salud robada, la cual puede otorgar [[overheal/es|exceso de curación]] hasta 210, para escapar con seguridad de tus enemigos. Sin embargo, el arma reduce tu salud máxima hasta 70, así que pueden matarte de un solo ataque. El {{item link|Dead Ringer}} puede usarse con el {{item name|Conniver's Kunai}} para algo de supervivencia inicial antes de que puedas hacer tu primera puñalada por la espalda.
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
 
  
The inability to initially disguise will make you rely more on your Cloak ability to find good hiding places. Once you obtain a disguise, you are free to approach your enemies from behind. Do not rely on the "silent killer" aspect of the weapon; dead enemies will still be able to communicate using text or voice chat. If you're stuck with a slow disguise, you can Cloak or attack at any time to move at normal walking speed.
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=== {{item link|Big Earner}} ===
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{{icon item|Big Earner|100px}}
  
=== [[Conniver's Kunai]] ===
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Al matar a un enemigo con el {{item name|Big Earner}}, tu [[Cloak/es|invisibilidad]] se rellenará un 30 % y ganarás un impulso de velocidad, independientemente de cualquier restricción del reloj que uses. Sin embargo, viene con una reducción de salud moderada, la cual permite que armas poderosas como el {{item link|Rocket Launcher}} del [[Soldier/es|Soldier]] te maten de un disparo. En general, tienes un margen de error ligeramente más pequeño al estar detrás de las líneas enemigas pero puedes escapar más fácilmente con tu invisibilidad una vez que mates a un enemigo.
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 
  
The Conniver's Kunai's health reduction will make you very, very frail. Unless you are under the effects of its [[overheal]], you can be killed by just one stray projectile. When using the Conniver's Kunai, play aggressively and try to land continuous backstabs to maintain your health and eliminate any negative status effects such as [[afterburn]]. Using the [[Dead Ringer]] in conjunction with the Conniver's Kunai will allow you to quickly navigate behind enemy lines without dying to a random shot.
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=== {{item link|Spy-cicle}} ===
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{{icon item|Spy-cicle|100px}}
  
=== [[Big Earner]] ===
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El {{item name|Spy-cicle}} se derretirá cuando sea tu arma activa cuando estés en llamas, desactivando temporalmente su uso pero protegiéndote de cualquier daño por fuego por 1 segundo y de la [[Fire/es|quemadura]] por 10 segundos. Esto te da algo de protección contra las rutinas de ''spy-check'' hechas por [[Pyro/es|Pyro]]s enemigo y te permite apagarte a ti mismo al cambiar de armas. Sin embargo, esta misma característica le permite a los Pyros enemigos evitar que apuñales por la espalda a sus compañeros con un simple chorro de llamas si te descubren; prepárate para compensar esto con tu {{item name|Revolver}}. Además, las víctimas del {{item name|Spy-cicle}} se convertirán en estatuas de hielo, haciendo más obvio dónde estabas. Mantén un ojo en los cajetines de munición, los cuales también recargan esta arma, además de tu invisibilidad.
{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 
  
The Big Earner's health reduction does not make you as frail as the [[Conniver's Kunai]] but still allows you to instantly be killed by stronger weapons like the Soldier's [[Rocket Launcher]]. Play aggressively and get multiple kills to rapidly charge your Cloak for an easy escape. It pairs well with the [[Cloak and Dagger]], which cannot be recharged using [[pickups]], as well as the [[Dead Ringer]], which will allow you to navigate behind enemy lines without dying to a random shot.
+
== PDA 1 ==
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=== {{item link|Disguise Kit}} ===
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{{icon item|Disguise Kit|100px}}
  
==PDA 1==
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El Kit de [[Disguise/es|Disfraces]] es una de tus principales herramientas de infiltración. Al estar cerca de tus aliados, es mejor disfrazarse de otra clase aliada o de un [[Spy/es|Spy]] enemigo para no llamar la atención si eres visto por un enemigo. Al elegir un nuevo disfraz, una nube de humo del color del equipo te rodeará completamente, así que solo disfrázate cuando el enemigo no te vea o cuando estés invisible. El {{item name|Disguise Kit}} toma 2 segundos en activarse, así que evitar el error común de acercarte a un enemigo antes de que se complete el cambio. Una vez que estés detrás de las líneas enemigas, intenta no comportarte como un Spy; por ejemplo, recargar tu {{item link|Revolver}} al estar disfrazado imitará la animación de recarga de tu disfraz, permitiéndote mezclarte mejor entre el enemigo. Además, no te quedes mucho frente a los enemigos por mucho tiempo, ya que aún eres vulnerable a las [[Spy-check/es|Spy-check]]. Atacar causará que tu disfraz desaparezca, así que encuentra un lugar seguro para redisfrazarte.
  
=== [[Disguise Kit]] ===
+
== PDA 2 ==
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
+
=== {{item link|Invisibility Watch}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
 +
{{icon item|Invisibility Watch|100px}} {{icon item|Enthusiast's Timepiece|100px}} {{icon item|Quäckenbirdt|100px}}
  
The [[Disguise]] Kit is one of your major infiltration tools. If near allies, it's best to disguise as another friendly class or an enemy Spy so that even if seen by an enemy, you will draw less attention. You can safely change your disguise while cloaked to throw off enemy suspicion. A disguise takes one second to become effective, so avoid the common mistake of approaching an enemy before the change is complete. Once you have successfully navigated behind enemy lines, try to not behave like a Spy; for example, reloading your Revolver while disguised will mimic your disguise's reload animation, allowing you to better blend into an enemy crowd. Even if you're disguised, don't linger in front of enemies for too long, as you are still vulnerable to [[Spy-check]]ing.
+
De todos tu relojes, el {{item name|Invisibility Watch}} tiene el sonido de remoción de invisibilidad más silencioso y te permite cubrir más distancia al estar invisible. Sin embargo, su limitado medidor de invisibilidad y tiempo retrasado de activación te da el margen de error más pequeño para trabajar en el territorio enemigo. Aunque recibes 20 % menos daño al estar invisible, esto no te hace invencible. Para mantener tu medidor de invisibilidad lleno y listo para emergencias, desactívalo al estar en zonas seguras y recoge frecuentemente [[pickup/es|cajetines]] de munición de jugadores muertos y cachos de construcciones. Al ver un cajetín de munición desaparecer, los enemigos competentes pueden empezar a hacer ''spy-check'' en toda la zona. Al estar en el territorio enemigo, siempre muévete para reducir las probabilidades de ser detectado o arrinconado.
  
==PDA 2==
+
=== {{item link|Cloak and Dagger}} ===
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{{icon item|Cloak and Dagger|100px}}
  
=== [[Invisibility Watch]] / [[Enthusiast's Timepiece]] ===
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Siempre que estés quieto, el {{item name|Cloak and Dagger}} puede ser usado para mantenerse invisible indefinidamente, permitiéndote campear una zona para eliminar a objetivos importantes como [[Medic/es|Medic]]s enemigos. Su medidor se vacía basado en tu velocidad de movimiento promedio; viajar la misma distancia vaciará una cierta cantidad de invisibilidad, independientemente de si te muevas continuamente o por partes. El {{item name|Cloak and Dagger}} solo se rellenará con metal o [[pickups/es|cajetines]] de munición al no estar invisible, así que tendrás que ponerte en riesgo para rellenar la invisibilidad rápidamente. Muévete constantemente, incluso al mantenerte en una zona; los enemigos harán constantemente [[Spy-check/es|Spy-check]] si te mantienen en el mismo lugar por mucho tiempo. De la misma manera, no uses el {{item name|Cloak and Dagger}} para mantenerte fuera de peligro; estar vivo no significa ser útil.
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}
 
  
Out of all your watches, the Invisibility Watch has the smallest margin of error but allows you to cover the furthest distance while invisible. Keep moving to decrease the chances of you being detected or cornered and grab metal [[pickups]] to keep your Cloak filled. While observant enemies may see the ammo box disappear, they probably won't be able to track you down.
+
=== {{item link|Dead Ringer}} ===
 +
{{icon item|Dead Ringer|100px}}
  
=== [[Cloak and Dagger]] ===
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Aunque no puedes hacerte invisible manualmente con el {{item name|Dead Ringer}} activo, te hará invisible al instante al recibir cualquier tipo de daño. También produce un cuerpo falso y muestra una notificación de muerte falsa al equipo enemigo. Al hacerte invisible, recibes menos daño, obtienes inmunidad a la quemadura y un impulso de velocidad por 3 segundos, pero los efectos como el [[fire/es|fuego]], [[bleeding/es|hemorragia]] o el {{item link|Jarate}} aún pueden revelarte. El {{item name|Dead Ringer}} tiene un sonido de remoción de invisibilidad muy fuerte, así que usar el fingir muerte para buscar una ubicación segura antes de ir a hacer tus trabajos de Spy. «Morir» simplemente por [[fall damage/es|daño por caída]] es un signo de que eres un Spy. Para hacer que tu muerte fingida sea más creíble, considera disfrazarte de un aliado o dejar que el enemigo te ataque un poco antes de sacar el {{item name|Dead Ringer}}, para darles la falsa sensación de seguridad mientras cambias de disfraz. El {{item name|Dead Ringer}} no puede ser rellenado con cajetines de munición ni dispensadores; si tienes problemas en gestionar tu invisibilidad intenta usar el {{item name|L'Etranger}} o el {{item name|Big Earner}}, armas que te ayudan a rellenarlo.
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
  
The Cloak and Dagger is best used on maps with few metal [[pickups]]. You can use it to camp an area to pick off important targets, such as enemy [[Medic]]s. Over the same amount of time, moving to a location slowly or in quick bursts will drain the same amount of Cloak. Continue to be mobile; enemies will be encouraged to [[Spy-check]] if you stay in the same area too long. Likewise, don't just use the Cloak and Dagger to stay out of harm's way; being alive does not necessarily mean being useful.
+
== Construcciones ==
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=== {{item link|Sapper}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Sapper|100px}} {{icon item|Ap-Sap|100px}} {{icon item|Festive Sapper|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Snack Attack|100px}}
  
=== [[Dead Ringer]] ===
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El {{item name|Sapper}} desactivará instantáneamente las [[Buildings/es|construcciones]] del [[Engineer/es|Engineer]], destruyéndolas con el tiempo. Solo puede ser destruido por la {{item link|Wrench}} del Engineer o el {{item link|Homewrecker}} o el {{item link|Neon Annihilator}} del Pyro. Tiene suministro ilimitado y puedes colocarlo más rápido que lo que le toma al Engineer destruirlo. Una técnica común es primero apuñalar por la espalda al Engineer y luego rápidamente sabotear todas las construcciones cercanas; querrás empezar con las [[Sentry Gun/es|centinela]]s para evitar que te ataquen. Puedes atacar a una construcción para acelerar su destrucción, aunque con daño reducido.
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 
  
To make your [[feign death]] more convincing, consider letting the enemy damage you for a bit before taking out the Dead Ringer; simply "dying" from [[fall damage]] is a sure sign that you're a Spy. Even if you make your feign death completely obvious, the Dead Ringer's damage reduction while cloaked allows you to easily navigate across battlefields and behind enemy lines. While enemies will not see you if you bump into them, you are still vulnerable to revealing effects such as [[fire]], [[bleeding]], and [[Jarate]]. Know where metal [[pickups]] are so that you can quickly refill your Cloak for emergencies.
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=== {{item link|Red-Tape Recorder}} ===
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{{icon item|Red-Tape Recorder|100px}}
  
==Item sets==
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La {{item name|Red-Tape Recorder}} puede deshacer la construcción de las construcciones del [[Engineer/es|Engineer]]. En comparación al {{item link|Sapper}}, toma más tiempo destruir una construcción. Sin embargo, toma muy poco tiempo deshacer un nivel de una construcción. Si tienes problemas en desmantelar un nido de Engineer protegido, usa la {{item name|Red-Tape Recorder}} para debilitarla en lugar de destruirla y permitirle a tu equipo terminar el trabajo.
 
 
===[[Item sets#Spy|The Saharan Spy]]===
 
{{item icon|L'Etranger|100px}}
 
{{item icon|Your Eternal Reward|100px}}
 
{{item icon|Familiar Fez|100px}}
 
 
 
The Saharan Spy item set pairs best with the Dead Ringer. The set reduces the loud decloak volume significantly, making it easier to find suitable hiding places. Because your Cloak never shimmers when using the Dead Ringer, the increased Cloak blink is nullified.
 
 
 
===[[Item sets#Spy|The Man of Honor]]===
 
{{item icon|Enforcer|100px}}
 
{{item icon|Big Earner|100px}}
 
{{item icon|Made Man|100px}}
 
{{item icon|Cosa Nostra Cap|100px}}
 
 
 
The Man of Honor set is best used with the [[Dead Ringer]]; the instant cloaking time is not affected by the Enforcer's drawbacks while the damage reduction helps cover the Big Earner's health penalty. The Big Earner allows you to refill and repeatedly use your Cloak when on a killing spree, allowing you to use the Dead Ringer again and again.
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/es]]
[[Category:Spy]]
+
[[Category:Spy/es]]

Latest revision as of 01:01, 6 July 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Spy. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Spy. Para cómo jugar contra el Spy, véase Estrategia contra el Spy.
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La próxima, que tus camaradas no envíen una nena.
El Spy
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Spytaunt3.PNG

El Spy se especializa en el engaño y sobresale en castigar los errores cometidos por el equipo enemigo. Es la mejor elección para trabajar por detrás de las líneas enemigas pero no en combate directo, ya que es frágil y tiene algunas de las armas más débiles. Su invisibilidad y disfraces le permiten colarse sin ser detectado, donde luego puede causar estragos. Puede acercarse a sus objetivos por detrás y apuñalarlos por la espalda para matarlos al instante, o sabotear las construcciones del Engineer para estropear las defensas del enemigo. Además, puede ver la salud del enemigo para determinar si uno de ellos está lo suficientemente debilitado para ser eliminado con su Revólver. Debido al miedo que impone, los enemigos harán con frecuencia comprobaciones de Spy (spy-check) a sus compañeros. Aunque el Spy puede esconderse y mezclarse entre el enemigo, puede fácilmente ser expuesto mediante varios métodos, incluyendo las llamas del Pyro o el Fraskungfú del Sniper. Con astucia y precisión, un buen Spy puede causar paranoia entre el enemigo al eliminar a objetivos clave que puedan no caer de un ataque directo.

Armas primarias

Revólver + reskins

Revolver Big Kill Festive Revolver

Aunque el Revólver es más débil que las armas primarias de las otras clases, es preciso e inflige daño decente a media distancia. Se usa mejor para eliminar a enemigo debilitados o como último recurso; tres disparos a corta distancia son suficientes para matar a enemigos frágiles. Existen varias situaciones en las que querrás usar el Revólver en lugar de la Mariposa, como cuando tu puñalada falla, no puedes acercarte a un objetivo sin arriesgar tu vida, o cuando un Sniper tenga el Caparazumbador equipado.

Embajadora + reskins

Ambassador Festive Ambassador Australium Ambassador

La Embajadora viene con pequeñas penalizaciones de daño y velocidad de disparo, pero tiene la habilidad de realizar disparos a la cabeza de hasta 102 de daño. Al estar detrás de las líneas enemigas, observa los niveles de salud del enemigo y decide cuáles objetivos puedes eliminar de un solo disparo a la cabeza. Existe un cierto periodo luego de disparar en el que la Embajadora no puede realizar disparos a la cabeza, así que intercala tus disparos en lugar de disparar rápidamente. Un disparo a la cabeza y uno al cuerpo son suficientes para matar a cualquiera de las clases frágiles, especialmente Snipers que estén quietos, tengan su espalda contra una pared, o tengan el Caparazumbador equipado.

Extranjero

L'Etranger

El Extranjero aumenta la duración de tu invisibilidad en 40 %, haciendo más fácil moverse detrás de las líneas enemigas. Aunque inflige menos daño, rellena ligeramente tu invisibilidad al impactar, convirtiendo la potencia de fuego en potencia para un potencial escape. Puede usarse para recuperar tu invisibilidad rápidamente desde una distancia segura y se combina bien con el Duplicante, el cual necesita un medidor lleno de invisibilidad para activarlo.

Ejecutor

Enforcer

El Ejecutor inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El Ejecutor también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el Vacunador.

Diamondback

Diamondback

El Diamondback inflige menos daño pero otorga críticos garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu Zapador, así que trabaja junto a tus compañeros.

Armas cuerpo a cuerpo

Mariposa + reskins

Knife Saxxy Sharp Dresser Festive Knife Black Rose Silver Botkiller Knife Australium Knife Golden Frying Pan Prinny Machete

La Mariposa se usa principalmente para apuñalar por la espalda a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu invisibilidad y disfraz para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu Revólver o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga.

Tu Eterna Recompensa + reskins

Your Eternal Reward Wanga Prick

Tu Eterna Recompensa hace que al enemigo le sea más difícil seguir el rastro de tus puñaladas por la espalda. Al apuñalar por la espalda a un enemigo, tu víctima silenciosamente desaparecerá, a la vez que tú te disfrazas instantáneamente de ella. No aparecerá ninguna notificación de muerte para el equipo enemigo y las siguientes puñaladas no romperán tu nuevo disfraz, lo cual es especialmente útil para eliminar a un Engineer y sus construcciones. Aunque tus puñaladas por la espalda no aparecen en la lista de víctimas, no confíes en el característica de «asesino sigiloso»; los enemigos muertos pueden comunicarse usando el chat de voz y de texto. Usar el Kit de Disfraces con Tu Eterna Recompensa necesita y consume un medidor entero de invisibilidad. Fuera de tu sala de regeneración, debes saber dónde aparecen los cajetines de munición o acostumbrarse a trabajar sin la invisibilidad o el disfraz. Si te atoras con un disfraz lento, hazte invisible para moverte a velocidad normal.

Kunai del Conspirador

Conniver's Kunai

El Kunai del Conspirador te permite robar la salud de tu víctima y eliminar cualquier efecto negativo al apuñalar por la espalda. Puedes usar la salud robada, la cual puede otorgar exceso de curación hasta 210, para escapar con seguridad de tus enemigos. Sin embargo, el arma reduce tu salud máxima hasta 70, así que pueden matarte de un solo ataque. El Duplicante puede usarse con el Kunai del Conspirador para algo de supervivencia inicial antes de que puedas hacer tu primera puñalada por la espalda.

Cabeza de Familia

Big Earner

Al matar a un enemigo con el Cabeza de Familia, tu invisibilidad se rellenará un 30 % y ganarás un impulso de velocidad, independientemente de cualquier restricción del reloj que uses. Sin embargo, viene con una reducción de salud moderada, la cual permite que armas poderosas como el Lanzacohetes del Soldier te maten de un disparo. En general, tienes un margen de error ligeramente más pequeño al estar detrás de las líneas enemigas pero puedes escapar más fácilmente con tu invisibilidad una vez que mates a un enemigo.

Apungelador

Spy-cicle

El Apungelador se derretirá cuando sea tu arma activa cuando estés en llamas, desactivando temporalmente su uso pero protegiéndote de cualquier daño por fuego por 1 segundo y de la quemadura por 10 segundos. Esto te da algo de protección contra las rutinas de spy-check hechas por Pyros enemigo y te permite apagarte a ti mismo al cambiar de armas. Sin embargo, esta misma característica le permite a los Pyros enemigos evitar que apuñales por la espalda a sus compañeros con un simple chorro de llamas si te descubren; prepárate para compensar esto con tu Revólver. Además, las víctimas del Apungelador se convertirán en estatuas de hielo, haciendo más obvio dónde estabas. Mantén un ojo en los cajetines de munición, los cuales también recargan esta arma, además de tu invisibilidad.

PDA 1

Kit de Disfraces

Disguise Kit

El Kit de Disfraces es una de tus principales herramientas de infiltración. Al estar cerca de tus aliados, es mejor disfrazarse de otra clase aliada o de un Spy enemigo para no llamar la atención si eres visto por un enemigo. Al elegir un nuevo disfraz, una nube de humo del color del equipo te rodeará completamente, así que solo disfrázate cuando el enemigo no te vea o cuando estés invisible. El Kit de Disfraces toma 2 segundos en activarse, así que evitar el error común de acercarte a un enemigo antes de que se complete el cambio. Una vez que estés detrás de las líneas enemigas, intenta no comportarte como un Spy; por ejemplo, recargar tu Revólver al estar disfrazado imitará la animación de recarga de tu disfraz, permitiéndote mezclarte mejor entre el enemigo. Además, no te quedes mucho frente a los enemigos por mucho tiempo, ya que aún eres vulnerable a las Spy-check. Atacar causará que tu disfraz desaparezca, así que encuentra un lugar seguro para redisfrazarte.

PDA 2

Reloj de Invisibilidad + reskins

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

De todos tu relojes, el Reloj de Invisibilidad tiene el sonido de remoción de invisibilidad más silencioso y te permite cubrir más distancia al estar invisible. Sin embargo, su limitado medidor de invisibilidad y tiempo retrasado de activación te da el margen de error más pequeño para trabajar en el territorio enemigo. Aunque recibes 20 % menos daño al estar invisible, esto no te hace invencible. Para mantener tu medidor de invisibilidad lleno y listo para emergencias, desactívalo al estar en zonas seguras y recoge frecuentemente cajetines de munición de jugadores muertos y cachos de construcciones. Al ver un cajetín de munición desaparecer, los enemigos competentes pueden empezar a hacer spy-check en toda la zona. Al estar en el territorio enemigo, siempre muévete para reducir las probabilidades de ser detectado o arrinconado.

Embozador

Cloak and Dagger

Siempre que estés quieto, el Embozador puede ser usado para mantenerse invisible indefinidamente, permitiéndote campear una zona para eliminar a objetivos importantes como Medics enemigos. Su medidor se vacía basado en tu velocidad de movimiento promedio; viajar la misma distancia vaciará una cierta cantidad de invisibilidad, independientemente de si te muevas continuamente o por partes. El Embozador solo se rellenará con metal o cajetines de munición al no estar invisible, así que tendrás que ponerte en riesgo para rellenar la invisibilidad rápidamente. Muévete constantemente, incluso al mantenerte en una zona; los enemigos harán constantemente Spy-check si te mantienen en el mismo lugar por mucho tiempo. De la misma manera, no uses el Embozador para mantenerte fuera de peligro; estar vivo no significa ser útil.

Duplicante

Dead Ringer

Aunque no puedes hacerte invisible manualmente con el Duplicante activo, te hará invisible al instante al recibir cualquier tipo de daño. También produce un cuerpo falso y muestra una notificación de muerte falsa al equipo enemigo. Al hacerte invisible, recibes menos daño, obtienes inmunidad a la quemadura y un impulso de velocidad por 3 segundos, pero los efectos como el fuego, hemorragia o el Fraskungfú aún pueden revelarte. El Duplicante tiene un sonido de remoción de invisibilidad muy fuerte, así que usar el fingir muerte para buscar una ubicación segura antes de ir a hacer tus trabajos de Spy. «Morir» simplemente por daño por caída es un signo de que eres un Spy. Para hacer que tu muerte fingida sea más creíble, considera disfrazarte de un aliado o dejar que el enemigo te ataque un poco antes de sacar el Duplicante, para darles la falsa sensación de seguridad mientras cambias de disfraz. El Duplicante no puede ser rellenado con cajetines de munición ni dispensadores; si tienes problemas en gestionar tu invisibilidad intenta usar el Extranjero o el Cabeza de Familia, armas que te ayudan a rellenarlo.

Construcciones

Zapador + reskins

Sapper Ap-Sap Festive Sapper Snack Attack

El Zapador desactivará instantáneamente las construcciones del Engineer, destruyéndolas con el tiempo. Solo puede ser destruido por la Llave Inglesa del Engineer o el Demoledor o el Aniquilador de Neón del Pyro. Tiene suministro ilimitado y puedes colocarlo más rápido que lo que le toma al Engineer destruirlo. Una técnica común es primero apuñalar por la espalda al Engineer y luego rápidamente sabotear todas las construcciones cercanas; querrás empezar con las centinelas para evitar que te ataquen. Puedes atacar a una construcción para acelerar su destrucción, aunque con daño reducido.

Grabadora Burocrática

Red-Tape Recorder

La Grabadora Burocrática puede deshacer la construcción de las construcciones del Engineer. En comparación al Zapador, toma más tiempo destruir una construcción. Sin embargo, toma muy poco tiempo deshacer un nivel de una construcción. Si tienes problemas en desmantelar un nido de Engineer protegido, usa la Grabadora Burocrática para debilitarla en lugar de destruirla y permitirle a tu equipo terminar el trabajo.