Difference between revisions of "Basic Spy strategy/es"

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(Mariposa / Manga Afilada / Saxxy / Mariposa Festiva / Black Rose)
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{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Spy}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estrategia básica del Spy}}
El [[Spy/es|Spy]] se especializa en el engaño y las debilidades del equipo enemigo. A pesar de ser débil y tener una de las armas de fuego mas débiles en el juego. Puede [[backstab/es|Apuñalar]] al los enemigos y [[Electro Sapper/es|Zapear]] las construcciones del [[Engineer/es|Engineer]]. El Spy siempre opera detrás de las lineas enemigas, y para ese trabajo puede usar la [[Cloak/es|Invisiblidad]] y sus [[disguise/es|Disfraces]] para moverse sin ser detectado. La habilidad de ver el nombre y la salud de los enemigos le permite escoger enemigos debilitados para matarlos con su [[Revolver/es|Revolver]].Sin embargo el Spy suele ser una amenaza, los enemigos harán con frecuencia [[Spy-check/es|Comprobaciones de Spies]] a sus compañeros de equipo. Recuerda que las llamas del [[Pyro/es|Pyro]] anulan la invisibilidad y tus disfraces convirtiendo a los Pyros en la clase mas peligrosa contra Spyes. Un buen Spy se utiliza tanto su Invisibilidad y su Kit de Disfraces para evitar llamar la atención del enemigo.
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{{hatnote|Esta página contiene estrategia básica para el Spy. Para estrategias más avanzadas, véase [[Community Spy strategy/es|Estrategia de la comunidad del Spy]]. Para cómo jugar contra el Spy, véase [[Anti-Spy strategy/es|Estrategia contra el Spy]].}}
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{{Quotation|'''El Spy'''|La próxima, que tus camaradas no envíen una ''nena''.|sound=Spy dominationsoldier01 es.wav}}
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==Armas Primarias==
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El [[Spy/es|Spy]] se especializa en el engaño y sobresale en castigar los errores cometidos por el equipo enemigo. Es la mejor elección para trabajar por detrás de las líneas enemigas pero no en combate directo, ya que es frágil y tiene algunas de las armas más débiles. Su [[Cloak/es|invisibilidad]] y [[disguise/es|disfraces]] le permiten colarse sin ser detectado, donde luego puede causar estragos. Puede acercarse a sus objetivos por detrás y [[backstab/es|apuñalarlos por la espalda]] para matarlos al instante, o [[Sapper/es|sabotear]] las [[buildings/es|construcciones]] del Engineer para estropear las defensas del enemigo. Además, puede ver la salud del enemigo para determinar si uno de ellos está lo suficientemente debilitado para ser eliminado con su {{item link|Revolver}}. Debido al miedo que impone, los enemigos harán con frecuencia [[Spy-check/es|comprobaciones de Spy]] (''spy-check'') a sus compañeros. Aunque el Spy puede esconderse y mezclarse entre el enemigo, puede fácilmente ser expuesto mediante varios métodos, incluyendo las llamas del Pyro o el {{item link|Jarate}} del Sniper. Con astucia y precisión, un buen Spy puede causar paranoia entre el enemigo al eliminar a objetivos clave que puedan no caer de un ataque directo.
  
=== [[Revolver/es|Revolver]] / [[Big Kill/es|Pistolon]]===
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==Armas primarias==
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
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=== {{item link|Revolver}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Revolver|100px}} {{icon item|Big Kill|100px}} {{icon item|Festive Revolver|100px|link=Festive weapons/es}}
  
Usa tu Revolver cuando tu apuñalada falla, o cuando no te puedes acercar al objetivo con seguridad. Tiene muy buena precisión haciéndolo útil contra objetivos debilitados a distancia .
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Aunque el {{item link|Revolver}} es más débil que las armas primarias de las otras clases, es preciso e inflige daño decente a media distancia. Se usa mejor para eliminar a enemigo debilitados o como último recurso; tres disparos a corta distancia son suficientes para matar a enemigos frágiles. Existen varias situaciones en las que querrás usar el {{item name|Revolver}} en lugar de la {{item link|Knife}}, como cuando tu puñalada falla, no puedes acercarte a un objetivo sin arriesgar tu vida, o cuando un [[Sniper/es|Sniper]] tenga el {{item link|Razorback}} equipado.
  
=== [[Ambassador/es|Embajadora]] ===
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=== {{item link|Ambassador}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Ambassador|100px}} {{icon item|Festive Ambassador|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Australium Ambassador|100px|link=Australium weapons/es}}
  
Usa la embajadora si tienes muy buena puntería la habilidad de críticos por disparo en la cabeza puede derribar a la mayoria de las clases con unos pocos disparos. Para aumentar la eficacia de las armas, es recomendable que el fuego una vez, vuelva a cargar, como la recarga ocupa la mayor parte del tiempo de carga de un tiro en la cabeza crítico.
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La {{item name|Ambassador}} viene con pequeñas penalizaciones de daño y velocidad de disparo, pero tiene la habilidad de realizar disparos a la cabeza de hasta 102 de daño. Al estar detrás de las líneas enemigas, observa los niveles de salud del enemigo y decide cuáles objetivos puedes eliminar de un solo disparo a la cabeza. Existe un cierto periodo luego de disparar en el que la {{item name|Ambassador}} no puede realizar disparos a la cabeza, así que intercala tus disparos en lugar de disparar rápidamente. Un disparo a la cabeza y uno al cuerpo son suficientes para matar a cualquiera de las clases frágiles, especialmente Snipers que estén quietos, tengan su espalda contra una pared, o tengan el {{item link|Razorback}} equipado.
  
=== [[L%27Etranger/es|Extranjero]] ===
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=== {{item link|L'Etranger}} ===
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|L'Etranger|100px}}
  
El Extranjero convierte potencia de fuego en energía potencial. Hace una buena combinación Con el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] y el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Puedes usar esta arma para recargar tu reloj de invisibilidad de una distancia segura
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El {{item name|L'Etranger}} aumenta la duración de tu [[Cloak/es|invisibilidad]] en 40 %, haciendo más fácil moverse detrás de las líneas enemigas. Aunque inflige menos daño, rellena ligeramente tu invisibilidad al impactar, convirtiendo la potencia de fuego en potencia para un potencial escape. Puede usarse para recuperar tu invisibilidad rápidamente desde una distancia segura y se combina bien con el {{item link|Dead Ringer}}, el cual necesita un medidor lleno de invisibilidad para activarlo.
  
=== [[Enforcer/es|Ejecutor]] ===
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=== {{item link|Enforcer}} ===
{{Icon weapon|weapon=Enforcer|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Enforcer|100px}}
  
El aumento de daño del Ejecutor puede ser muy útil para duelo uno-a-uno lejos del campo de batalla. Pero aumenta el tiempo de activación de la invisibilidad. El Ejecutor es mejor usado con el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] ya que eo duplicante tiene un tiempo de activación de invisibilidad instantánea.
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El {{item name|Enforcer}} inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El {{item name|Enforcer}} también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el {{item link|Vaccinator}}.
  
=== [[Diamondback]] ===
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=== {{item link|Diamondback}} ===
 
{{icon item|Diamondback|100px}}
 
{{icon item|Diamondback|100px}}
  
El daño reducido del Diamondback lo convierte en un mal arma para enfrentamientos directos. Sin embargo, el impacto critico asegurado por la destrucción de una construcción, previamente zapeada, te permite una buena oportunidad para rematar enemigos heridos o escapar del territorio enemigo. Trabaja con tus compañeros para asegurar la destrucción de la construcción enemiga; Por ejemplo, si un Engineer está continuamente protegiendo su nido de construcciones, puedes desactivar su Centinela y seguir interfiriendo mientras tus compañeros la destruyen. Seguirás recibiendo los impactos críticos , Incluso si el ultimo golpe no lo ha provocado tu Zapador.
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El Diamondback inflige menos daño pero otorga [[critical hit/es|críticos]] garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu {{item link|Sapper}}, así que trabaja junto a tus compañeros.
  
==Armas Secundarias==
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== Armas cuerpo a cuerpo ==
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=== {{item link|Knife}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Knife|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Sharp Dresser|100px}} {{icon item|Festive Knife|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Black Rose|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Knife|100px|link=Botkiller weapons/es}} {{icon item|Australium Knife|100px|link=Australium weapons/es}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}}
  
=== [[Electro Sapper/es|Zapador]] ===
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La {{item name|Knife}} se usa principalmente para [[backstab/es|apuñalar por la espalda]] a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu [[Cloak/es|invisibilidad]] y [[disguise/es|disfraz]] para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu {{item link|Revolver}} o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga.
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}
 
  
El Zapador Desactivara instantáneamente cualquier [[building/es| Construcción]] del Engineer, y solo puede ser removido por el mismo Engineer o [[Homewrecker/es|El Demoledor]] del Pyro. Recuerda que tienes munición ilimitada y la puedes poner rápidamente en una construcción cercana. Normalmente matas al Engineer y rápidamente zapeas la Sentry previniendo que te dispare a ti.
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=== {{item link|Your Eternal Reward}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Your Eternal Reward|100px}} {{icon item|Wanga Prick|100px}}
  
==Armas Cuerpo a Cuerpo==
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{{item name|Your Eternal Reward}} hace que al enemigo le sea más difícil seguir el rastro de tus puñaladas por la espalda. Al apuñalar por la espalda a un enemigo, tu víctima silenciosamente desaparecerá, a la vez que tú te disfrazas instantáneamente de ella. No aparecerá ninguna notificación de muerte para el equipo enemigo y las siguientes puñaladas no romperán tu nuevo disfraz, lo cual es especialmente útil para eliminar a un Engineer y sus construcciones. Aunque tus puñaladas por la espalda no aparecen en la lista de víctimas, no confíes en el característica de «asesino sigiloso»; los enemigos muertos pueden comunicarse usando el chat de voz y de texto. Usar el {{item name|Disguise Kit}} con {{item name|Your Eternal Reward}} necesita y consume un medidor entero de invisibilidad. Fuera de tu sala de regeneración, debes saber dónde aparecen los cajetines de munición o acostumbrarse a trabajar sin la invisibilidad o el disfraz. Si te atoras con un disfraz lento, hazte invisible para moverte a velocidad normal.
  
=== [[Knife/es|Mariposa]] / [[Sharp Dresser/es|Manga Afilada]] / [[Saxxy/es|Saxxy]] / [[Knife/es|Mariposa Festiva]] / [[Black Rose/es|Rosa Negra]]===
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=== {{item link|Conniver's Kunai}} ===
{{icon item|Knife|100px}} {{icon item|Sharp Dresser|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Festive Knife|100px}} {{icon item|Black Rose|100px}}
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{{icon item|Conniver's Kunai|100px}}
  
La Mariposa hace un daño lamentable. Pero puedes hacer apuñaladas a tus enemigos, es mejor usar el Revolver cuando te descubran a menos que estés seguros de lo que haces. Aun que cuando un enemigo tiene muy poca vida el cuchillo es un buen rematador
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El {{item name|Conniver's Kunai}} te permite robar la salud de tu víctima y eliminar cualquier efecto negativo al apuñalar por la espalda. Puedes usar la salud robada, la cual puede otorgar [[overheal/es|exceso de curación]] hasta 210, para escapar con seguridad de tus enemigos. Sin embargo, el arma reduce tu salud máxima hasta 70, así que pueden matarte de un solo ataque. El {{item link|Dead Ringer}} puede usarse con el {{item name|Conniver's Kunai}} para algo de supervivencia inicial antes de que puedas hacer tu primera puñalada por la espalda.
  
=== [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] ===
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=== {{item link|Big Earner}} ===
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Big Earner|100px}}
  
La incapacidad de disfrazarte inicialmente te hará usar mas seguido la invisibilidad para encontrar bueno lugares para esconderte, una vez que tengas un disfraz ya puedes acercarte a lo enemigos por la espalda sin problemas. Si tiene un disfraz lento (como el Heavy) puedes atacar o ocultare para pasar a tu velocidad normal
+
Al matar a un enemigo con el {{item name|Big Earner}}, tu [[Cloak/es|invisibilidad]] se rellenará un 30 % y ganarás un impulso de velocidad, independientemente de cualquier restricción del reloj que uses. Sin embargo, viene con una reducción de salud moderada, la cual permite que armas poderosas como el {{item link|Rocket Launcher}} del [[Soldier/es|Soldier]] te maten de un disparo. En general, tienes un margen de error ligeramente más pequeño al estar detrás de las líneas enemigas pero puedes escapar más fácilmente con tu invisibilidad una vez que mates a un enemigo.
  
=== [[Conniver%27s Kunai/es|Kunai del Conspirador]] ===
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=== {{item link|Spy-cicle}} ===
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Spy-cicle|100px}}
  
La reducción de vida del Kunai del Conspirador te hará muy, muy débil. A menos que esté bajo los efectos de su Sobrecuracion, puedes morir con un solo proyectil. Cuando se utiliza el Kunai del Conspirador, es mejor jugar agresivamente y tratar de hacer las mas posibles apuñaladas para mantener la salud y eliminar los efectos negativos, tales como estado de hemorragia
+
El {{item name|Spy-cicle}} se derretirá cuando sea tu arma activa cuando estés en llamas, desactivando temporalmente su uso pero protegiéndote de cualquier daño por fuego por 1 segundo y de la [[Fire/es|quemadura]] por 10 segundos. Esto te da algo de protección contra las rutinas de ''spy-check'' hechas por [[Pyro/es|Pyro]]s enemigo y te permite apagarte a ti mismo al cambiar de armas. Sin embargo, esta misma característica le permite a los Pyros enemigos evitar que apuñales por la espalda a sus compañeros con un simple chorro de llamas si te descubren; prepárate para compensar esto con tu {{item name|Revolver}}. Además, las víctimas del {{item name|Spy-cicle}} se convertirán en estatuas de hielo, haciendo más obvio dónde estabas. Mantén un ojo en los cajetines de munición, los cuales también recargan esta arma, además de tu invisibilidad.
  
=== [[Big Earner/es|La Cabeza de Familia]] ===
+
== PDA 1 ==
{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
+
=== {{item link|Disguise Kit}} ===
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{{icon item|Disguise Kit|100px}}
  
La reducción de salud no te hace tan débil como el [[Conniver%27s Kunai/es|Kunai del Conspirador]] pero te sigue permitiéndote morir por un solo cohete del [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] del Soldier, si juegas agresivamente podras recargar facilmente el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] ya que este no puede recoger metal y municion para recargar, o el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] para pasar por las lineas enemigas sin morir de un tiro aleatorio.
+
El Kit de [[Disguise/es|Disfraces]] es una de tus principales herramientas de infiltración. Al estar cerca de tus aliados, es mejor disfrazarse de otra clase aliada o de un [[Spy/es|Spy]] enemigo para no llamar la atención si eres visto por un enemigo. Al elegir un nuevo disfraz, una nube de humo del color del equipo te rodeará completamente, así que solo disfrázate cuando el enemigo no te vea o cuando estés invisible. El {{item name|Disguise Kit}} toma 2 segundos en activarse, así que evitar el error común de acercarte a un enemigo antes de que se complete el cambio. Una vez que estés detrás de las líneas enemigas, intenta no comportarte como un Spy; por ejemplo, recargar tu {{item link|Revolver}} al estar disfrazado imitará la animación de recarga de tu disfraz, permitiéndote mezclarte mejor entre el enemigo. Además, no te quedes mucho frente a los enemigos por mucho tiempo, ya que aún eres vulnerable a las [[Spy-check/es|Spy-check]]. Atacar causará que tu disfraz desaparezca, así que encuentra un lugar seguro para redisfrazarte.
  
==PDA 1==
+
== PDA 2 ==
 +
=== {{item link|Invisibility Watch}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Invisibility Watch|100px}} {{icon item|Enthusiast's Timepiece|100px}} {{icon item|Quäckenbirdt|100px}}
  
=== [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] ===
+
De todos tu relojes, el {{item name|Invisibility Watch}} tiene el sonido de remoción de invisibilidad más silencioso y te permite cubrir más distancia al estar invisible. Sin embargo, su limitado medidor de invisibilidad y tiempo retrasado de activación te da el margen de error más pequeño para trabajar en el territorio enemigo. Aunque recibes 20 % menos daño al estar invisible, esto no te hace invencible. Para mantener tu medidor de invisibilidad lleno y listo para emergencias, desactívalo al estar en zonas seguras y recoge frecuentemente [[pickup/es|cajetines]] de munición de jugadores muertos y cachos de construcciones. Al ver un cajetín de munición desaparecer, los enemigos competentes pueden empezar a hacer ''spy-check'' en toda la zona. Al estar en el territorio enemigo, siempre muévete para reducir las probabilidades de ser detectado o arrinconado.
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
  
El [[Disguise/es|Kit de Disfraces]] es una de las herramientas principales de infiltración. Si tienes aliados cerca, lo mejor seria disfrazarse de una clase aliada o de un Spy enemigo, de modo que se considere un enemigo y asi llamas menos la atención. De una forma segura puedes cambiar tu disfraz cuando eres invisible y asi deshacerse de la sospecha del enemigo. Un disfraz toma un segundo volverse efectivo, para evitar el error común de acercarse a un enemigo antes de que el efecto este completado. Una vez que haya navegado con éxito tras las líneas enemigas, trate de no comportarse como un Spy, por ejemplo, recargar el revólver, mientras que, estas disfrazado, imitan la animación de recarga en el disfraz lo que le permite involucrarse fácilmente a los grupos de enemigos. Incluso si estas disfrazado.
+
=== {{item link|Cloak and Dagger}} ===
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{{icon item|Cloak and Dagger|100px}}
  
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Siempre que estés quieto, el {{item name|Cloak and Dagger}} puede ser usado para mantenerse invisible indefinidamente, permitiéndote campear una zona para eliminar a objetivos importantes como [[Medic/es|Medic]]s enemigos. Su medidor se vacía basado en tu velocidad de movimiento promedio; viajar la misma distancia vaciará una cierta cantidad de invisibilidad, independientemente de si te muevas continuamente o por partes. El {{item name|Cloak and Dagger}} solo se rellenará con metal o [[pickups/es|cajetines]] de munición al no estar invisible, así que tendrás que ponerte en riesgo para rellenar la invisibilidad rápidamente. Muévete constantemente, incluso al mantenerte en una zona; los enemigos harán constantemente [[Spy-check/es|Spy-check]] si te mantienen en el mismo lugar por mucho tiempo. De la misma manera, no uses el {{item name|Cloak and Dagger}} para mantenerte fuera de peligro; estar vivo no significa ser útil.
  
==PDA 2==
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=== {{item link|Dead Ringer}} ===
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{{icon item|Dead Ringer|100px}}
  
=== [[Invisibility Watch/es|Reloj de Invisibilidad]] / [[Enthusiast's Timepiece/es|Reloj del Coleccionista]] ===
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Aunque no puedes hacerte invisible manualmente con el {{item name|Dead Ringer}} activo, te hará invisible al instante al recibir cualquier tipo de daño. También produce un cuerpo falso y muestra una notificación de muerte falsa al equipo enemigo. Al hacerte invisible, recibes menos daño, obtienes inmunidad a la quemadura y un impulso de velocidad por 3 segundos, pero los efectos como el [[fire/es|fuego]], [[bleeding/es|hemorragia]] o el {{item link|Jarate}} aún pueden revelarte. El {{item name|Dead Ringer}} tiene un sonido de remoción de invisibilidad muy fuerte, así que usar el fingir muerte para buscar una ubicación segura antes de ir a hacer tus trabajos de Spy. «Morir» simplemente por [[fall damage/es|daño por caída]] es un signo de que eres un Spy. Para hacer que tu muerte fingida sea más creíble, considera disfrazarte de un aliado o dejar que el enemigo te ataque un poco antes de sacar el {{item name|Dead Ringer}}, para darles la falsa sensación de seguridad mientras cambias de disfraz. El {{item name|Dead Ringer}} no puede ser rellenado con cajetines de munición ni dispensadores; si tienes problemas en gestionar tu invisibilidad intenta usar el {{item name|L'Etranger}} o el {{item name|Big Earner}}, armas que te ayudan a rellenarlo.
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}
 
  
Lejos de todos los relojes, el reloj de la invisibilidad tiene el menor margen de error, pero te permite cubrir mayor distancia, mientras estas invisible. Mantente en movimiento para disminuir las posibilidades de que te detecten o te acorralen. Agarrar el metal y los [[pickups/es|Objetos de Recolección]] son útiles para mantener su medidor de invisibilidad lleno. Mientras los enemigos observan pueden ver como las cajas de munición desaparecen, probablemente no serás capaz de rastreare.
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== Construcciones ==
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=== {{item link|Sapper}} + [[Reskins/es|reskins]] ===
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{{icon item|Sapper|100px}} {{icon item|Ap-Sap|100px}} {{icon item|Festive Sapper|100px|link=Festive weapons/es}} {{icon item|Snack Attack|100px}}
  
=== [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] ===
+
El {{item name|Sapper}} desactivará instantáneamente las [[Buildings/es|construcciones]] del [[Engineer/es|Engineer]], destruyéndolas con el tiempo. Solo puede ser destruido por la {{item link|Wrench}} del Engineer o el {{item link|Homewrecker}} o el {{item link|Neon Annihilator}} del Pyro. Tiene suministro ilimitado y puedes colocarlo más rápido que lo que le toma al Engineer destruirlo. Una técnica común es primero apuñalar por la espalda al Engineer y luego rápidamente sabotear todas las construcciones cercanas; querrás empezar con las [[Sentry Gun/es|centinela]]s para evitar que te ataquen. Puedes atacar a una construcción para acelerar su destrucción, aunque con daño reducido.
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
  
El Embozador es útil para mapas con poca [[pickups/es|Municion]] ya que este no puede recogerla para recargar el reloj. También es útil para tomar campear en un área para espera objetivos importantes como [[Medic/es|Medics]]. Recuerda que no te debes quedar siempre en un área ya que los enemigos sabrán que estas ahí y harán [[Spy-check/es|Spy-checking]].
+
=== {{item link|Red-Tape Recorder}} ===
 +
{{icon item|Red-Tape Recorder|100px}}
  
=== [[Dead Ringer/es|Duplicante]] ===
+
La {{item name|Red-Tape Recorder}} puede deshacer la construcción de las construcciones del [[Engineer/es|Engineer]]. En comparación al {{item link|Sapper}}, toma más tiempo destruir una construcción. Sin embargo, toma muy poco tiempo deshacer un nivel de una construcción. Si tienes problemas en desmantelar un nido de Engineer protegido, usa la {{item name|Red-Tape Recorder}} para debilitarla en lugar de destruirla y permitirle a tu equipo terminar el trabajo.
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 
 
 
El Duplicante hará una [[Dead Ringer/es|Muerte falsa]] haciendo creer a los enemigos que has muerto y así puedas agarrarlos desprevenidos. Si te dañas por una caída los enemigos creerán que te has suicidado. Es recomendable recibir un poco de daño y después activarlo para prevenir sospechas.
 
 
 
==Set de Objetos==
 
 
 
===[[Item sets/es#Spy|El Spy Sahariano]]===
 
{{item icon|L'Etranger|100px}}
 
{{item icon|Your Eternal Reward|100px}}
 
{{item icon|Familiar Fez|100px}}
 
 
 
El Spy Sahariano hace una buena combinación con el Duplicante ya que este no hará ruido al agotar la carga/desactivarse. Pero el parpadeo de invisibilidad es inútil con el Duplicante
 
 
 
===[[Item sets/es#.C2.A0Spy|El Hombre de Honor]]===
 
{{item icon|Enforcer|100px}}
 
{{item icon|Big Earner|100px}}
 
{{item icon|Made Man|100px}}
 
{{item icon|Cosa Nostra Cap|100px}}
 
 
 
El set del Hombre de Honor es mejor usado con el Duplicante ya que deshace el efecto del Ejecutor. Y ayuda a cubrir la Reducción de salud de La Cabeza de Familia. La Cabeza de Familia ayuda a recargar rápidamente el Duplicante permitiéndote Matar y hacerse invisible rápidamente.
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Latest revision as of 01:01, 6 July 2021

Esta página contiene estrategia básica para el Spy. Para estrategias más avanzadas, véase Estrategia de la comunidad del Spy. Para cómo jugar contra el Spy, véase Estrategia contra el Spy.
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La próxima, que tus camaradas no envíen una nena.
El Spy
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Spytaunt3.PNG

El Spy se especializa en el engaño y sobresale en castigar los errores cometidos por el equipo enemigo. Es la mejor elección para trabajar por detrás de las líneas enemigas pero no en combate directo, ya que es frágil y tiene algunas de las armas más débiles. Su invisibilidad y disfraces le permiten colarse sin ser detectado, donde luego puede causar estragos. Puede acercarse a sus objetivos por detrás y apuñalarlos por la espalda para matarlos al instante, o sabotear las construcciones del Engineer para estropear las defensas del enemigo. Además, puede ver la salud del enemigo para determinar si uno de ellos está lo suficientemente debilitado para ser eliminado con su Revólver. Debido al miedo que impone, los enemigos harán con frecuencia comprobaciones de Spy (spy-check) a sus compañeros. Aunque el Spy puede esconderse y mezclarse entre el enemigo, puede fácilmente ser expuesto mediante varios métodos, incluyendo las llamas del Pyro o el Fraskungfú del Sniper. Con astucia y precisión, un buen Spy puede causar paranoia entre el enemigo al eliminar a objetivos clave que puedan no caer de un ataque directo.

Armas primarias

Revólver + reskins

Revolver Big Kill Festive Revolver

Aunque el Revólver es más débil que las armas primarias de las otras clases, es preciso e inflige daño decente a media distancia. Se usa mejor para eliminar a enemigo debilitados o como último recurso; tres disparos a corta distancia son suficientes para matar a enemigos frágiles. Existen varias situaciones en las que querrás usar el Revólver en lugar de la Mariposa, como cuando tu puñalada falla, no puedes acercarte a un objetivo sin arriesgar tu vida, o cuando un Sniper tenga el Caparazumbador equipado.

Embajadora + reskins

Ambassador Festive Ambassador Australium Ambassador

La Embajadora viene con pequeñas penalizaciones de daño y velocidad de disparo, pero tiene la habilidad de realizar disparos a la cabeza de hasta 102 de daño. Al estar detrás de las líneas enemigas, observa los niveles de salud del enemigo y decide cuáles objetivos puedes eliminar de un solo disparo a la cabeza. Existe un cierto periodo luego de disparar en el que la Embajadora no puede realizar disparos a la cabeza, así que intercala tus disparos en lugar de disparar rápidamente. Un disparo a la cabeza y uno al cuerpo son suficientes para matar a cualquiera de las clases frágiles, especialmente Snipers que estén quietos, tengan su espalda contra una pared, o tengan el Caparazumbador equipado.

Extranjero

L'Etranger

El Extranjero aumenta la duración de tu invisibilidad en 40 %, haciendo más fácil moverse detrás de las líneas enemigas. Aunque inflige menos daño, rellena ligeramente tu invisibilidad al impactar, convirtiendo la potencia de fuego en potencia para un potencial escape. Puede usarse para recuperar tu invisibilidad rápidamente desde una distancia segura y se combina bien con el Duplicante, el cual necesita un medidor lleno de invisibilidad para activarlo.

Ejecutor

Enforcer

El Ejecutor inflige 20 % más daño al atacar al estar disfrazado, pero dispara un 20 % más lento. Esto lo hace útil para emboscadas y para luchar si te descubren, pero no para combates directos. Atacar quita tu disfraz, así que la bonificación solo aplica para tu primer disparo. Por ello, no falles tu primer disparo y solo ataca cuando estés seguro de que las primeras balas serán suficientes. El Ejecutor también ignora cualquier bonificación defensiva, haciéndolo particularmente mortal contra Spies invisibles o Medics que usen el Vacunador.

Diamondback

Diamondback

El Diamondback inflige menos daño pero otorga críticos garantizados cuando una construcción saboteada es destruida o al apuñalar por la espalda. Esto hace al arma efectiva para escapar luego de un ataque exitoso; observa la salud del enemigo para determinar quién puede ser eliminado en el camino. Aún recibes los críticos incluso si la destrucción de la construcción no es debido a tu Zapador, así que trabaja junto a tus compañeros.

Armas cuerpo a cuerpo

Mariposa + reskins

Knife Saxxy Sharp Dresser Festive Knife Black Rose Silver Botkiller Knife Australium Knife Golden Frying Pan Prinny Machete

La Mariposa se usa principalmente para apuñalar por la espalda a objetivos o, de lo contrario, infligir un daño lamentable. Para ponerte en posición para una puñalada por la espalda, usa tu invisibilidad y disfraz para moverte detrás de tus enemigos sin llamar la atención. Si tu intento de puñalada no resulta bien, cambia a tu Revólver o intenta que tu enemigo te dé la espalda; un truco común es huir hacia unas escaleras y luego saltar por encima y detrás del enemigo que te persiga.

Tu Eterna Recompensa + reskins

Your Eternal Reward Wanga Prick

Tu Eterna Recompensa hace que al enemigo le sea más difícil seguir el rastro de tus puñaladas por la espalda. Al apuñalar por la espalda a un enemigo, tu víctima silenciosamente desaparecerá, a la vez que tú te disfrazas instantáneamente de ella. No aparecerá ninguna notificación de muerte para el equipo enemigo y las siguientes puñaladas no romperán tu nuevo disfraz, lo cual es especialmente útil para eliminar a un Engineer y sus construcciones. Aunque tus puñaladas por la espalda no aparecen en la lista de víctimas, no confíes en el característica de «asesino sigiloso»; los enemigos muertos pueden comunicarse usando el chat de voz y de texto. Usar el Kit de Disfraces con Tu Eterna Recompensa necesita y consume un medidor entero de invisibilidad. Fuera de tu sala de regeneración, debes saber dónde aparecen los cajetines de munición o acostumbrarse a trabajar sin la invisibilidad o el disfraz. Si te atoras con un disfraz lento, hazte invisible para moverte a velocidad normal.

Kunai del Conspirador

Conniver's Kunai

El Kunai del Conspirador te permite robar la salud de tu víctima y eliminar cualquier efecto negativo al apuñalar por la espalda. Puedes usar la salud robada, la cual puede otorgar exceso de curación hasta 210, para escapar con seguridad de tus enemigos. Sin embargo, el arma reduce tu salud máxima hasta 70, así que pueden matarte de un solo ataque. El Duplicante puede usarse con el Kunai del Conspirador para algo de supervivencia inicial antes de que puedas hacer tu primera puñalada por la espalda.

Cabeza de Familia

Big Earner

Al matar a un enemigo con el Cabeza de Familia, tu invisibilidad se rellenará un 30 % y ganarás un impulso de velocidad, independientemente de cualquier restricción del reloj que uses. Sin embargo, viene con una reducción de salud moderada, la cual permite que armas poderosas como el Lanzacohetes del Soldier te maten de un disparo. En general, tienes un margen de error ligeramente más pequeño al estar detrás de las líneas enemigas pero puedes escapar más fácilmente con tu invisibilidad una vez que mates a un enemigo.

Apungelador

Spy-cicle

El Apungelador se derretirá cuando sea tu arma activa cuando estés en llamas, desactivando temporalmente su uso pero protegiéndote de cualquier daño por fuego por 1 segundo y de la quemadura por 10 segundos. Esto te da algo de protección contra las rutinas de spy-check hechas por Pyros enemigo y te permite apagarte a ti mismo al cambiar de armas. Sin embargo, esta misma característica le permite a los Pyros enemigos evitar que apuñales por la espalda a sus compañeros con un simple chorro de llamas si te descubren; prepárate para compensar esto con tu Revólver. Además, las víctimas del Apungelador se convertirán en estatuas de hielo, haciendo más obvio dónde estabas. Mantén un ojo en los cajetines de munición, los cuales también recargan esta arma, además de tu invisibilidad.

PDA 1

Kit de Disfraces

Disguise Kit

El Kit de Disfraces es una de tus principales herramientas de infiltración. Al estar cerca de tus aliados, es mejor disfrazarse de otra clase aliada o de un Spy enemigo para no llamar la atención si eres visto por un enemigo. Al elegir un nuevo disfraz, una nube de humo del color del equipo te rodeará completamente, así que solo disfrázate cuando el enemigo no te vea o cuando estés invisible. El Kit de Disfraces toma 2 segundos en activarse, así que evitar el error común de acercarte a un enemigo antes de que se complete el cambio. Una vez que estés detrás de las líneas enemigas, intenta no comportarte como un Spy; por ejemplo, recargar tu Revólver al estar disfrazado imitará la animación de recarga de tu disfraz, permitiéndote mezclarte mejor entre el enemigo. Además, no te quedes mucho frente a los enemigos por mucho tiempo, ya que aún eres vulnerable a las Spy-check. Atacar causará que tu disfraz desaparezca, así que encuentra un lugar seguro para redisfrazarte.

PDA 2

Reloj de Invisibilidad + reskins

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

De todos tu relojes, el Reloj de Invisibilidad tiene el sonido de remoción de invisibilidad más silencioso y te permite cubrir más distancia al estar invisible. Sin embargo, su limitado medidor de invisibilidad y tiempo retrasado de activación te da el margen de error más pequeño para trabajar en el territorio enemigo. Aunque recibes 20 % menos daño al estar invisible, esto no te hace invencible. Para mantener tu medidor de invisibilidad lleno y listo para emergencias, desactívalo al estar en zonas seguras y recoge frecuentemente cajetines de munición de jugadores muertos y cachos de construcciones. Al ver un cajetín de munición desaparecer, los enemigos competentes pueden empezar a hacer spy-check en toda la zona. Al estar en el territorio enemigo, siempre muévete para reducir las probabilidades de ser detectado o arrinconado.

Embozador

Cloak and Dagger

Siempre que estés quieto, el Embozador puede ser usado para mantenerse invisible indefinidamente, permitiéndote campear una zona para eliminar a objetivos importantes como Medics enemigos. Su medidor se vacía basado en tu velocidad de movimiento promedio; viajar la misma distancia vaciará una cierta cantidad de invisibilidad, independientemente de si te muevas continuamente o por partes. El Embozador solo se rellenará con metal o cajetines de munición al no estar invisible, así que tendrás que ponerte en riesgo para rellenar la invisibilidad rápidamente. Muévete constantemente, incluso al mantenerte en una zona; los enemigos harán constantemente Spy-check si te mantienen en el mismo lugar por mucho tiempo. De la misma manera, no uses el Embozador para mantenerte fuera de peligro; estar vivo no significa ser útil.

Duplicante

Dead Ringer

Aunque no puedes hacerte invisible manualmente con el Duplicante activo, te hará invisible al instante al recibir cualquier tipo de daño. También produce un cuerpo falso y muestra una notificación de muerte falsa al equipo enemigo. Al hacerte invisible, recibes menos daño, obtienes inmunidad a la quemadura y un impulso de velocidad por 3 segundos, pero los efectos como el fuego, hemorragia o el Fraskungfú aún pueden revelarte. El Duplicante tiene un sonido de remoción de invisibilidad muy fuerte, así que usar el fingir muerte para buscar una ubicación segura antes de ir a hacer tus trabajos de Spy. «Morir» simplemente por daño por caída es un signo de que eres un Spy. Para hacer que tu muerte fingida sea más creíble, considera disfrazarte de un aliado o dejar que el enemigo te ataque un poco antes de sacar el Duplicante, para darles la falsa sensación de seguridad mientras cambias de disfraz. El Duplicante no puede ser rellenado con cajetines de munición ni dispensadores; si tienes problemas en gestionar tu invisibilidad intenta usar el Extranjero o el Cabeza de Familia, armas que te ayudan a rellenarlo.

Construcciones

Zapador + reskins

Sapper Ap-Sap Festive Sapper Snack Attack

El Zapador desactivará instantáneamente las construcciones del Engineer, destruyéndolas con el tiempo. Solo puede ser destruido por la Llave Inglesa del Engineer o el Demoledor o el Aniquilador de Neón del Pyro. Tiene suministro ilimitado y puedes colocarlo más rápido que lo que le toma al Engineer destruirlo. Una técnica común es primero apuñalar por la espalda al Engineer y luego rápidamente sabotear todas las construcciones cercanas; querrás empezar con las centinelas para evitar que te ataquen. Puedes atacar a una construcción para acelerar su destrucción, aunque con daño reducido.

Grabadora Burocrática

Red-Tape Recorder

La Grabadora Burocrática puede deshacer la construcción de las construcciones del Engineer. En comparación al Zapador, toma más tiempo destruir una construcción. Sin embargo, toma muy poco tiempo deshacer un nivel de una construcción. Si tienes problemas en desmantelar un nido de Engineer protegido, usa la Grabadora Burocrática para debilitarla en lugar de destruirla y permitirle a tu equipo terminar el trabajo.