Mann vs. Machine (modalità di gioco)

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Gray Mann ha costruito un inarrestabile esercito automa a uno scopo solo: distruggere le proprietà di Mann Co. Fortunatamente, la maggioranza di questa legione di robot e' equipaggiata con armi basilari che non potrebbero mai livellare un intera costruzione. Sfortunatamente, hanno accesso anche ad enormi bombe, che porterebbero attraverso l'inferno se ciò significa sganciarne una in un buco-bomba Mann Co. E sta a te fermarli.
Aggiornamento Mann vs. Machine

Mann vs. Machine è una modalità di gioco co-op rilasciata con l'aggiornamento omonimo. In Mann vs. Machine, un gruppo di sei giocatori tenta di impedire a un'orda di robot di portare una bomba nella loro base. Come i nemici controllati dalla CPU e il gameplay co-op, un'altra distinta caratteristica della modalita è l'abilita per i giocatori di aquistare miglioramenti per le loro armi usando dei soldi virtuali guadagnati durante la partita. Tutti i miglioramenti dureranno per l'intera partita.

Meccanica

Il gruppo è attaccato da un orda di robot controllati dalla CPU, e devono impedire loro di scortare una bomba nella base dei giocatori (come nella modalità Payload). Ogni robot distrutto fornisce soldi ai giocatori (quando un giocatore raccoglie un mucchio di soldi, tutti ne traggono profitto). Tra le varie ondate di robot, i giocatori hanno la possibilità di migliorare le proprie armi al negozio nello spawn usando questi soldi. Possono anche migliorare le abilità della propria classe. Le abilità migliorate sono conservate, anche cambiando classe, ma sono solo disponibili per la classe con cui erano state comprate.

Ad un certo costo, il negozio di miglioramenti può anche riempire la Borraccia di un giocatore con un potenziamento—per esempio una ÜberCarica personale, un aumento di cinque secondi di colpi critici, o un rifornimento delle munizioni—oppure una abilità come costruzioni veloci per gli ingegneri o l'abilità di teletrasportarsi al punto di spawn. Le Borraccie forniscono tre usi ciascuna.

La maggior parte dell'orda di robot è fatta di versioni robotiche delle nove classi (eccetto l'ingegnere), con le rispettive armi di base. Tuttavia, ci sono anche alcuni robot speciali con abilità uniche.

Il robot che porta la bomba riceve potenziamenti che aumentano col tempo. Questi potenziamenti si dividono in tre stadi, che si ammucchiano insieme:

Stadi Miglioramenti
Primo stadio Potenziamento difensivo, spartito con i robot vicini
Second stage Rigenerazione della salute
Final stage Critici pieni tutto il tempo

Abilities and Upgrades

Leaderboard class scout.png Esploratore
  • Latte Pazzo potenziato rallenta i nemici colpiti.
  • Gli esploratori hanno tutti:
    • Extra-large cash collection radius.
    • Health boosts from collected cash.
    • Instant respawns.
Leaderboard class soldier.png Soldato
  • Upgraded Buff Banner can empower entire team.
  • Upgraded Rocket Launcher to increase damage, firing speed, reload speed and projectile speed.
Leaderboard class pyro.png Piro
  • Upgraded airblast pushes targets further.
  • Use airblasts to separate Medic robots from their targets and push bomb-carrying robots into mineshafts.
  • Upgraded Flare Gun becomes a lethal long range weapon.
Leaderboard class demoman.png Demolitore
  • Use a Critical Hit Boost canteen to lay deadly sticky traps.
  • Use damage-upgraded Sticky Bomb clusters to instantly destroy all but the strongest targets.
Leaderboard class heavy.png Grosso
  • Upgraded rounds pass through multiple targets.
  • Upgraded Minigun can shoot down projectiles.
  • Upgraded Heavy can generate rage, causing rounds to knock back enemies.
Leaderboard class engineer.png Ingegnere
  • Upgraded Engineer can build a second, disposable Mini-Sentry.
  • Use a Critical Hit Boost canteen to temporarily boost Sentry Gun to three times its firing speed.
  • Remember: The Wrangler excels against long-range targets.
Leaderboard class medic.png Medico
  • Upgraded Medi Gun or Kritzkrieg boosts overheal amount and duration.
  • Upgraded Medic can increase ÜberCharge build rate and lengthen deploy duration.
  • Upgraded Medic can share his Canteen effects with heal target.
Leaderboard class sniper.png Cecchino
  • Upgraded Jarate slows affected enemies.
  • Upgraded Sniper Rifle rounds and Huntsman arrows pass through multiple targets.
  • Combine Jarate and bleed effect on rounds and arrows to take down larger enemies.
  • Upgraded Sniper Rifle and Huntsman cause explosive headshots.
Leaderboard class spy.png Spia
  • Upgraded Sapper can disable groups of regular robots and slow Giants.
  • Spies' disguises fool all robot enemies; robots may detect a nearby backstab, and will always detect a Spy who is on fire.
  • Upgraded Knife can penetrate armor, allowing increasing effectiveness against Giants.

Gameplay

Per non confondersi, tutti i giocatori sono rossi e nella squadra "defenders" hanno un colore blu negli effetti visivi e nella lista uccisioni.

Prima dell'inizio di un round, ai difensori vengono date indicazioni grafiche dell'imminente assalto. I bersagli primari hanno dei numeri sotto di loro e sono classificati per classe o (nel caso di robot speciali) per la loro specialità. I gruppi rossi indicano carri armati e allo stesso modo robot giganti. Bersagli di supporto sono classificati come tali e tendono a concentrarsi sull'attaccare i giocatori piuttosto che trasportare la bomba (anche se alcuni, come gli esploratori, cercano a volte di farlo). Ai cecchini e alle spie vengono sempre assegnati ruoli di supporto.

Durante la fase di preparazione, gli ingegneri possono costruire le proprie costruzioni gratis e tutto ciò che costruiscono è istantaneamente portato al livello 3.

Quando almeno tre giocatori entrano in un server Mann vs Machine, la partita può iniziare. Quando un giocatore dice che è pronto, un conto alla rovescia inizia. Più giocatori confermano di essere pronti, più il tempo a disposizione è ridotto. Se tutti i giocatori sono pronti, il round inizia e il tempo è ridotto a dieci secondi. Allo scadere del tempo, i robot cominciano ad avvicinarsi al campo. I robot non possono attaccare o essere danneggiati finché non saltano giù nel campo dei giocatori.

Un indicatore di forza indica le forze rimanenti dell'ondata. Solo i bersagli primari contano. Man mano che vengono distrutti, l'indicatore si svuota progressivamente. Quando si svuota completamente, l'ondata è sconfitta. Durante un ondata, icone di supporto possono apparire per indicare una certa minaccia.

  • Cecchino - Dei cecchini stanno entrando nel campo. Entrano il campo come i robot regolari ma si concentrano sull'abbattere i giocatori da lontano.
  • Spia - Delle spie robot sono sul campo. Al contrario degli altri robot, questi usano travestimenti per entrare in campo ed entrano dalla parte dei giocatori (il che vuol dire che quasi sempre vengono da dietro di loro), già travestiti come umani. Agiscono come normali spie: distruggono le costruzioni degli ingegneri e cercano di accoltellare i giocatori.
  • Demolitore di torrette - I Demolitori di torrette si fissano su di una torretta e cercano di avvicinarvisi. Se raggiungono la torretta o vengono distrutti, si fermano e dopo due secondi esplodono in modo devastante, distruggendo tutte le costruzioni (o i giocatori) nel raggio di esplosione.
  • Carro armato - Dei carri pesantemente corazzati entrano nel campo da dei punti specifici. Non attaccano, ma si muovono implacabilmente fino al portello-bomba fino a quando non vengono distrutti. Se riescono ad arrivare al portello sganciano una bomba, sconfiggendo i giocatori.

Dopo ogni ondata vinta, i difensori vengono valutati in base a quanto aggressivamente hanno raccolto soldi. Se tutti i mucchi di soldi sono stati collezionati, la squadra guadagna $100. Quando una missione è completata, i difensori verngono valutati complessivamente(A è il voto migliore) e il server carica la prossima mappa Mann vs. Machine.

Maps

Nome Immagine Nome file
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks

Bugs

  • A volte alcuni menu si bloccano.
  • Se il tempo per la mappa finisce, la partita continua dopo l'esplosione della bomba, senza ricominciare (i giocatori possono far iniziare un nuovo round comunque distruggendo tutti i robot). Inoltre, i giocatori perdono subito quando la bomba arriva, tuttavia possono continuare e vincere mentre i robot si ammucchiano intorno alla bomba senza raccoglierla.
  • Il buco per la bomba uccide qualsiasi cosa, anche i robot che portano la bomba.
  • Quando si è uccisi da un bot morto, per esempio incendiati, il gioco mostra che il bot si è spostato nella squadra spettatori. Questo è a causa della routine interna che riassegna i bot per il prossimo attacco.
  • Giocando su un server con più di due (ma meno di sei) giocatori, la mappa potrebbe avere un glitch dopo l'esplosione di una bomba - la mappa continua, ma la buca esplosa è mortale per tutti, rendendo impossibile perdere a meno che un carro armato sganci la bomba.

Trivia